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DirectX图形学
Win11安装mysql5.7.24
mysql5.7.24资源文件mysql安装过程资源文件mysql5.7.24免安装压缩包下载链接:https://download.csdn.net/download/weixin_44174685/89738053
DirectX
嘘
·
2024-09-15 12:01
MYSQL
mysql
数据的流动——计算机是如何显示一个像素的
对于这个问题一直很好奇,这应该是也是
图形学
的一个最基础的问题吧。
一尾66
·
2024-09-13 07:46
基础知识
图形渲染
其他
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
MipMap(多级纹理映射)是计算机
图形学
中用于提高渲染效率和图像质量的一种技术。
returnShitBoy
·
2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
PDF标准详解(三)—— PDF坐标系统和坐标变换
这次我们仍然以它为切入点,来了解PDF的坐标系统以及坐标变换的相关知识
图形学
中二维图形变换中学我们学习了平面直角坐标系,x轴沿着水平方向从左往右递增,Y轴沿着竖直方向,从下往上坐标递增。
aluluka
·
2024-09-11 02:43
PDF
相关技术
pdf
华为云端畅玩《黑神话:悟空》
DirectX
版本:11。存储空间:需要130GB可用空间,推荐使用固态硬盘(SSD)
单车~
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2024-09-11 00:31
算法
数据结构
华为云
服务器
运维
Coding and Paper Letter(十四)
ungeviz2.计算机
图形学
相关开源项目。计算机
图形学
光线追踪开源项目C++源码。computergraphicsraytracing计算机
图形学
格网开源项目C++源码。
G小调的Qing歌
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2024-09-10 13:10
向量的叉积、点积、外积
它们广泛应用于物理、计算机
图形学
、几何以及蛋白质结构分析等领域。下面对每个运算进行详细介绍,并通过PyTorch示例代码展示其实现。
qq_27390023
·
2024-09-08 16:29
pytorch
python
深度学习
如何开发一个Web 3D引擎
开发一个Web3D引擎是一项复杂且具有挑战性的任务,涉及计算机
图形学
、Web技术、性能优化等多个领域的知识。
易之阴阳
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2024-09-08 14:47
数字孪生
3D技术
前端开发技术
3d
cmd查看当前电脑配置
dxdiag:输入这个命令后,会弹出一个
DirectX
诊断工具窗口,其中包含了电脑的基本配置信息,如操作系统、处理器、显卡等。这个命令特别适合查看电脑的显卡信息。i
HWL5679
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2024-09-08 12:00
windows
编辑器
开发语言
linux
前端
unity3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和
图形学
领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
【WPF】WPF学习之面试常问问题
2、Wpf基于
DirectX
(多媒体编程接口)开发,其作用是可以进行图形渲染,多媒体、动画开发。
是五月吖
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2024-09-03 01:39
WPF
wpf
学习
三维海浪模型建模与matlab仿真
.算法理论概述一、引言二、海浪模型三、三维海浪模型建模四、海浪模型数学原理2.部分核心程序3.算法运行软件版本4.算法运行效果图预览5.算法完整程序工程1.算法理论概述一、引言三维海浪模型建模是计算机
图形学
中的一个重要研究方向
简简单单做算法
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2024-09-01 16:17
MATLAB算法开发
#
三维重建
matlab
开发语言
计算机视觉
【Qt | 音视频学习路线(高薪路线 AI)】
计算机
图形学
基础:了解基本的
图形学
概念,如图像处理、渲染等。音视频基础:了解音视频的基本概念,如编码、解码、格式等。2.学习Qt框架Qt基础:学习Qt的基本概念,如信号与槽、事件处理、界面布局等。
Qt历险记
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2024-08-29 18:36
Qt
高级开发工程师
qt
音视频
学习
学习笔记:计算机
图形学
中的辐射度基础1
之前几篇笔记集中于计算机
图形学
中的坐标变换问题。在昨天一篇长篇的学习笔记完成后,暂时告一段落。从这篇学习笔记开始,将逐渐深入pbrt的核心。
ghostee
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2024-08-29 01:14
xinput13dll放在哪里?怎么处理丢失xinput13dll文件的问题
这个错误通知表明电脑缺少一个至关重要的动态链接库(DLL)文件,它是
DirectX
软件的一部分,负责处理游戏中的控制器输入。缺少这一文件不仅影响程序运行,而且还可能导致系统稳定性的问题。
电脑修复X
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2024-08-28 16:40
电脑故障修复
dll文件
电脑程序故障
dll丢失
dll
详解cuda by example中第八章图形互操作性代码
这两天学到第八章了,发现第八章内容有部分是关于
图形学
的内容于是就把我对第八章关于图形互操作的代码理解也写一下,仅供学习,如果大家有发现不对的地方欢迎指正。
肖肥羊xy
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2024-08-27 21:10
cuda
by
example
c语言
c++
人工智能
visual
studio
fpga图像处理实战-RGB与HSV互转
HSV颜色模型HSV(Hue,Saturation,Value)颜色模型是一种常用的色彩表示方式,特别适用于图像处理、计算机
图形学
和色彩选取工具中。
梦梦梦梦子~
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2024-08-25 23:43
OV5640+图像处理
图像处理
计算机视觉
人工智能
《计算机
图形学
编程》笔记——第四章
《计算机
图形学
编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
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2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
图形学
论文笔记
文章目录PBD:XPBD:shapematchingPBD:【深入浅出NvidiaFleX】(1)PositionBasedDynamics最简化的PBD(基于位置的动力学)算法详解-论文原理讲解和太极代码最简化的PBD(基于位置的动力学)算法详解-论文原理讲解和太极代码XPBD:基于XPBD的物理模拟一条龙:公式推导+代码+文字讲解(纯自制)【论文精读】XPBD基于位置的动力学XPBD论文解读(
Jozky86
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2024-08-25 18:10
图形学
图形学
笔记
OpenCL在移动端GPU计算中的应用与实践
一、引言移动端芯片性能的不断提升为在手机上进行计算密集型任务,如计算机
图形学
和深度学习模型推理,提供了可能。
m0_67544708
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2024-08-25 10:51
java
GPU
OpenCL
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
此3D图形库具有线程安全的C++和C#接口以及OpenGL和
DirectX
驱动程序,
sdk大全
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2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
AR技术的深度解读及实际应用
它通过计算机
图形学
、传感器技术、跟踪和定位技术等手段,将数字信息、三维模型等虚拟内容实时叠加到真实场景中,为用户提供更加丰富和立体的视觉体验。
m0_70960708
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2024-08-24 01:24
笔记
ar
算法笔记:空间填充曲线
计算机
图形学
和图像处理:在图像压缩和像素处理中,利用空间填充曲线的局部保持特性,可以优化图像的存储和访问效率。地理信息系统:空间填充曲线用于地理空间数据索
UQI-LIUWJ
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2024-08-22 04:48
算法
笔记
计算机
图形学
入门 -- Raster Image
Pixelisshortfor“pictureelement".rasterdevices:电视,喷墨/激光打印机;在输入设备中,相机,扫描仪等等。因此,rasterimage是最通常的存储图像方式。当然,我们会去对图像进行处理,所以显示的pixel跟实际的pixel不相同。另外还有矢量图这种存储方法,存储对形状的描述。好处是,resolutionindependentandcanbedispla
忻恆
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2024-08-21 18:55
线性代数基础——向量
向量的代数写法在
图形学
中,向量一般会写出矩阵的形式A⃗=(xy)\vec{A}=\begin{pmatrix}x\\y\end{pma
我是李蜀黍
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2024-03-18 14:23
计算机图形学基础学习笔记
线性代数
几何学
OPENGL入门
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比
DirectX
更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描
_三两天
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2024-03-15 09:07
opengl
opengl
MATLAB图像拼接算法及实现
图像拼接在摄影测量学、计算机视觉、遥感图像处理、医学图像分析、计算机
图形学
等领域有着广泛的应用价值。一般来说,图像拼接的过程由图像获取,图像配准,图像
程序员小溪
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2024-03-11 05:01
算法
matlab
计算机视觉
MATLAB
人工智能
DirectX
诊断工具,dxdiag程序查看系统硬件信息显卡内存图文教程
在
DirectX
诊断工具中,系统这个标签页面中,可以看到计算机的名称主板BIOS,处理器内存等一些硬件的信息。标签栏我们点一下显卡,可以看到显卡的名称,型号,显存,还有一些驱动信息。我们再点一
老盖聊技术
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2024-03-05 17:27
UE问题盘点
(TimedoutwaitingforRenderTreadafter120.00secs)分析解决:像素流送模式,部署机无显示器无分辨率所致(接显示器或显卡欺骗器)项目设置TargetedRHIs为
DirectX
12
井底一蛤蟆
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2024-02-20 14:15
UE
UE
数字人包含哪些生成式AI技术?上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、渲染与学习」...
随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与
图形学
等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。
数据派THU
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2024-02-20 03:12
人工智能
神经网络
学习
机器学习
大数据
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的
图形学
技术
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
CrossOver 24.0 让Mac可以运行Windows程序的工具
CrossOver24.0最新版重点添加了对
DirectX
12支持,从而在Mac上更好地模拟运行Windows游戏,开发者在CrossOver23中可以调用
DirectX
12,在模拟游戏的过程中同时调用所有
YU_bibo
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2024-02-19 11:26
热门软件
macos
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macos
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CrossOver
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虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、
人工智能学派
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2024-02-14 11:24
xr
UnityShader——02三大主流编程语言
赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称GLSL,基于
DirectX
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL学习——13.投光物_平行光
当谈到计算机
图形学
和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
计算机
图形学
中矩阵的应用
计算机
图形学
是一门研究如何用计算机生成和处理图像的科学。在计算机
图形学
中,矩阵是一种非常重要和强大的工具,它可以用来表示和操作空间中的点、向量、坐标系、变换等概念。什么是矩阵?
hirrodog
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2024-02-13 06:49
计算机图形学
矩阵
线性代数
游戏引擎
图形渲染
计算机
图形学
第4章 多边形填充
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
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2024-02-12 22:55
win32
算法
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机
图形学
的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
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2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系计算机
图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
【Linux】05--其他命令问题
安装某些软件时,系统可能会提示你某些依赖是自动安装的,可以采用sudoapt-getautoremove清除,此时采用清除按钮或许比较安全.依赖关系最简单的一个理解就是Windows上你玩游戏结果提示
directx
创造new_world
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2024-02-12 04:57
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机
图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
VS 出现 0xc000007b——应用程序无法正常启动
笔者环境:win1064位系统,VS2013x86用OpenCV和Kinect做信息提取的时候,发现VS的x64程序无法运行,出现了应用程序无法正常启动0xc000007b,在网上查了之后一堆说要安装
DirectX
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肥猫有梦想
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2024-02-12 01:07
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机
图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
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2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机
图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
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2024-02-11 17:00
Ada计算机图形
DirectX
之D3DX10core
------------------------------------------File:D3DX10core.ads----Translator:Dongfeng.Gu,2018/10/25----Mail:
[email protected]
:100%------------------------------------------withwin32;usewin32;wi
adacore
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2024-02-11 11:49
Ada
DirectX
D3DX10core
Ada
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D
图形学
中众多的坐标系之一
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
DirectX
9 无法解析的外部符号D3DXCreateFontW
项目场景:在《逐梦旅程WINDOWS游戏编程之从零开始》第11章示例程序D3Ddemo2,调用
DirectX
9的打印文字接口操作系统:win1064位问题描述:调用D3DXCreateFont()报“无法解析的外部符号
ucoooo
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2024-02-10 17:32
c++
CodeBus 有问必答 使用VS2022最小工具集 开发 windows 图形库 Direct12操作流程
知乎原作者在CSDN同名
DirectX
12-知乎(zhihu.com)0.0完整项目测试文件链接链接:https://pan.baidu.com/s/1auld5NCGXcu0wMoBQCPRHw提取码
a1309602336
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2024-02-10 11:46
windows
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和
DirectX
中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机
图形学
中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
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