E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectCompute
在 C++ 和 Qt 中如何利用GPU加速计算
在C++和Qt中,可以通过以下方式利用GPU进行加速计算:使用GPU编程框架:可以使用类似CUDA、OpenCL、
DirectCompute
等GPU编程框架,这些框架提供了对GPU的访问和操作,可以使用
openwin_top
·
2023-11-20 10:36
c++
c++
qt
开发语言
cuda学习笔记
一、cuda的替代选择OpenCL:允许使用多种计算设备的开放标准,计算设备可以是GPU,CPU或者其他存在OpenCL驱动程序的专业设备
DirectCompute
:微软开发的可替代Cuda和OpenCl
renlubo-qingdao
·
2023-10-22 06:24
学习
C++ Qt利用GPU加速计算的示例详解
在C++和Qt中,可以通过以下方式利用GPU进行加速计算:使用GPU编程框架:可以使用类似CUDA、OpenCL、
DirectCompute
等GPU编程框架,这些框架提供了对GPU的访问和操作,可以使用
·
2023-03-10 16:12
KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第七版,体验GPGPU。
DX11使用
DirectCompute
。AlgoGP.cpp展示了如何编写简单GPGPU程序框架。体验通过编写GLSL,HLSL,为GPUShader实现运算Kerenl。
bbqz007
·
2022-06-27 11:00
DirectX计算着色器(Compute Shader)线程组相关参数详解(SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID)
鉴于GPU拥有极其强大的并行运算能力,学习使用
DirectCompute
是很有意义的。计算着色器的计算能力和处理器数量有关,比
游戏鸟
·
2020-08-26 23:20
DirectX
游戏开发
DirectCompute
tutorial for Unity 简介 1
也就是说,在Unity3D中可以直接调用经过封装的DirextXAPI来使用
DirectCompute
进行并行计算。最近做了一段,发现还是挺好用的,当然也有很多bug在其中。
浪尖儿
·
2020-08-19 23:28
【CUDA学习笔记(一)】CUDA概述和编程模型
如下图所示,同时也支持其他语言、应用程序编程接口,如FORTRAN、
DirectCompute
、OpenACCC
彩虹海再飞行
·
2020-07-30 20:05
利用GPU加速的软件
通用计算提升软件速度数十倍泡泡网显卡频道2月2日CUDA和Stream的飞速发展催生了OpenCL和
DirectCompute
通用计算标准。
Tianyu-liu
·
2020-07-30 05:29
GPU
compute shader
还有
DirectCompute
,OpenGLCompute,CUDA或openCL。unity的computeshader很像DX11
DirectCompute
技术。
阿拉平平的小屋
·
2020-07-29 21:14
Unity
Unity
Shader
DirectX11 With Windows SDK--26 计算着色器:入门
概述这里所使用的计算着色器实际上是属于
DirectCompute
的一部分,
DirectCompute
是一种应用程序编程接口(API),最初与
X_Jun
·
2019-01-31 10:00
C++ AMP实战:绘制曼德勃罗特集图像
Ninputer/archive/2012/01/03/2310945.html 之前我写了一篇用GPU绘制曼德勃罗特(Mandelbrot)集图像的文章, 里面使用的技术是与DirectX 11继承在一起的
DirectCompute
·
2015-11-02 13:55
C++
DirectCompute
& DirectX 11 计算着色器编程简介
译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。DirectX提供了一种在显卡上运行的程序——着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用
·
2015-10-31 11:42
com
DirectCompute
& DirectX 11 计算着色器编程简介
http://www.cnblogs.com/Ninputer/archive/2009/12/11/1622190.html 译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。 DirectX提供了一种在显卡上运行的程序——着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,Dir
·
2015-10-31 11:01
com
NVIDIA Parallel Nsight
这也是业界第一个针对微软VisualStudio的GPU加速应用开发环境,可以配合不久前发布的新版CUDA3.1使用VisualStudio用户可以在GPU上利用ParallelNsight来调试CUDAC/C++、
DirectCompute
pizi0475
·
2015-10-23 19:14
GPU
引擎工具
开发工具
opencl
directcompute
今天搜索了一下这两个技术,能不能用它来做报表呢?搜索到的.net相关:两大图形库OpenGL和DirectX相信你不陌生,两者对应的.NET实现最流行版本分别为TaoFrameWork和SlimDX,都是开源社区做的,是用.NET技术对原有的c++库进行的封装。还有OpenCL.NetSharpDX
noonoo
·
2014-12-30 13:00
C++ AMP实战:绘制曼德勃罗特集图像
Ninputer/archive/2012/01/03/2310945.html之前我写了一篇用GPU绘制曼德勃罗特(Mandelbrot)集图像的文章,里面使用的技术是与DirectX11继承在一起的
DirectCompute
zsc09_leaf
·
2014-07-09 10:00
DirectX和OpenGL
旗下包含了Direct3D、Direct2D、
DirectCompute
等等多个不同用途的子部分,因为这一系列API皆以Direct字样开头,所以DirectX(只要把X字母替换为任何一个特定API的名字
u013138260
·
2014-05-08 16:00
C++ AMP: 哈夫变换求平面参数的GPU实现
写了一个静态的方法,GPU实现的方便并不难(比起来
DirectCompute
里的复杂配置,amp的确提供了异常方面的接口)。具体代码见下,我会做一些讲解。
Augusdi
·
2013-10-15 10:39
C++
AMP
C++ AMP: 哈夫变换求平面参数的GPU实现
写了一个静态的方法,GPU实现的方便并不难(比起来
DirectCompute
里的复杂配置,amp的确提供了异常方面的接口)。具体代码见下,我会做一些讲解。
Augusdi
·
2013-10-15 10:00
C++ AMP: C++AMP的tiled_index线程编号属性笔记
相当于
DirectCompute
中的SV_DispatchThreadID。tiled_index.local:线程的局部编号。相当于
DirectCompute
中的SV_GroupThreadID。
Augusdi
·
2013-09-25 15:00
C++ AMP的tiled_index线程编号属性笔记
相当于
DirectCompute
中的SV_DispatchThreadID。tiled_index.local:线程的局部编号。相当于
DirectCompute
中的SV_GroupThreadID。
Augusdi
·
2013-09-16 11:00
C++ AMP实战:绘制曼德勃罗特集图像
C++AMP实战:绘制曼德勃罗特集图像之前我写了一篇用GPU绘制曼德勃罗特(Mandelbrot)集图像的文章,里面使用的技术是与DirectX11继承在一起的
DirectCompute
。
Augusdi
·
2013-09-13 15:00
DirectCompute
开启Windows7 GPU运算大门
本文导航第1页:什么是DirectXCompute第2页:Windows7里最重要的API第3页:GPU运算工作原理解析第4页:Demo1.高清播放更流畅,CPU占用低第5页:Demo2.视频转码更简单,更快速第6页:Demo3.手机视频变清晰,手抖也不怕第7页:Demo4.高清视频编辑,速度快5倍第8页:Demo5.生动有趣的视频编辑第9页:Demo6.标清变高清,分辨率也能升级第10页:Dem
Augusdi
·
2013-07-25 15:58
DirectCompute
[gdc13]古墓丽影DirectX11技术
dx11的应用,真正牛的还是
directcompute
的灵活计算能力,把gpu的潜力释放到各个领域,图形专门方面tesselation等乏善可陈。
ccanan
·
2013-05-12 07:00
[gpu pro]MultiFragments Effects on the GPU using bucket sort
就目前来看最好的算法应该是
directcompute
使用fragm
ccanan
·
2013-02-15 12:00
DirectCompute
DirectCompute
网上各种介绍,特性很简单就是用GPU进行计算,注意资源并不是从管线里面获取的。
lengbingteng
·
2013-01-16 20:00
com
AMD发布有史以来性能最好的SDK
APPSDK2.8”,以及全新设计的统一开发工具套件“CodeXL”,为开发人员在AMDAPU、CPU、GPU上开发加速应用提供必需的工具和资源,包括大量的示例代码、白皮书、库、工具等等,可用OpenCL、C++、
DirectCompute
vbLittleBoy
·
2013-01-14 19:00
DirectCompute
使用GPU滤波
DirectCompute
使用GPU滤波前面已经写了第一个OpenCL的程序《OpenCL使用GPU滤波》,了解了GPU的编程。
IDDIALOG
·
2012-10-24 21:00
[cgdc12][amd]
DirectCompute
的应用
着重介绍
directcompute
的一些东西,
DirectCompute
可以说是realtimerendering后面的一个重要趋势。
ccanan
·
2012-08-18 14:00
filter
工具
shader
C++ AMP 实战:绘制曼德勃罗特集图像
://www.oschina.net/question/54100_37584之前我写了一篇用GPU绘制曼德勃罗特(Mandelbrot)集图像的文章,里面使用的技术是与DirectX11继承在一起的
DirectCompute
hwb506
·
2012-06-04 22:00
DirectComputePerformance on DX11 Hardware
基本上是介绍
directcompute
的东西。原本gpu是并行计算processor典型代表,处理流数据,像vertex,fragment这种independent的数据上的计算。
彭博
·
2012-03-09 14:00
DirectCompute
Directcompute
是一种用于GPU通用计算的应用程序接口,由Microsoft(微软)开发和推广,集成在MicrosoftDirectX内。
pizi0475
·
2012-02-21 17:00
windows
Stream
CUDA
Microsoft
CUDA
nVidia
powerpoint
C++ AMP实战:绘制曼德勃罗特集图像
之前我写了一篇用GPU绘制曼德勃罗特(Mandelbrot)集图像的文章,里面使用的技术是与DirectX11继承在一起的
DirectCompute
。
装配脑袋
·
2012-01-03 15:00
基于GPU并行的矩阵转置优化
这里GPU接口还是用Directx11的
DirectCompute
,然后为了便于着重算法重点,这里我们只讨论HLSL的代码。 最简单的GPU矩阵转置大家应该可以想到了,就是把X和Y做一个对换。
qiul12345
·
2011-12-12 10:00
thread
优化
算法
cache
CUDA 4.0 编程实践
用GPU-Z测试了一下我的显卡,GT218支持OpenCL,CUDA,
DirectCompute
4.1。好了,一切都安装完毕,包括vs2008。下面是一个简单的CUDA式的HelloWorld。
G_Spider
·
2011-10-08 21:00
编程
Microsoft
CUDA
Path
include
compiler
基于GPU的3D流体模拟
API是Directx11,参考了SDK的2D的Demo,主要GPU并行计算是在Directx11的
DirectCompute
上完成的。
qiul12345
·
2011-04-27 19:00
游戏
api
扩展
Directx11之Debug
DirectCompute
_将数据从GPU读到CPU
在Directx11中采用
DirectCompute
进行GPU并行的数值计算,或者DebugDirectCompute的程序,一个最典型的问题就是将GPU中的计算结果读出来到CPU让我们也可以看结果是否正确
qiul12345
·
2011-03-18 16:00
Directx11 HelloWorld之
DirectCompute
前些天想根据DX11的SDk自己写一个最简单的
DirectCompute
,中间又病倒了,耽搁了这些天昨晚才调好,鉴于网上太少dx11的学习资料了,总结下。
qiul12345
·
2011-01-29 10:00
null
buffer
Access
shader
structure
winapi
DirectCompute
MicrosoftDirectComputeisanapplicationprogramminginterface(API)thattakesadvantageofthemassivelyparallelprocessingpowerofamoderngraphicsprocessingunit(GPU)toacceleratePCapplicationperformanceinMicrosof
wishfly
·
2009-11-04 10:00
Microsoft
application
processing
shader
parallel
Direct3D
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他