E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectX
dev c++使用时不兼容win10 64位系统的解决办法
DirectX
修复工具最新版:
DirectX
RepairV3.8增强版NEW!
EIDoradol
·
2020-07-10 21:01
C# DirectShow预览摄像头并截图
C#DirectShow预览摄像头并截图本事例通过Windows
DirectX
Filtergraph一些列管道将电脑所接入视频采集设备的视频流播放到制定区域,通过ISampleGrabberCB接口的BufferCB
qq53716684
·
2020-07-10 20:35
C#
视频
sublime Text与markdown、hlsl、graphviz
sublimeText写hlsl(或glsl,cg,fx,unityshaderLab文件等):语法高亮编译:用
DirectX
SDK里面的fxc.exe,所在路径加入到系统环境
spracle
·
2020-07-10 18:25
边边角角
安装mysql时出现应用程序无法正常启动(0xc000007b)、初始化失败以及密码忘记怎样重置?
在cmd控制台,mysql的安装路径下使用mysqlinstall命令出现以下无法正常启动(0xc000007b)的错误,如图:解决:在百度上下载
DirectX
修复工具(增强版),修复即可。
container_off
·
2020-07-10 15:43
python
PS插件Photolemur 3 1.1.AI人工智能全自动中文版 支持CC2019
系统要求:–英特尔®酷睿™i3或AMD速龙®64处理器;2GHz或更快的处理器–4GBRAM(建议8GB)–1024x768显示器(推荐1280×800)–4GB可用硬盘空间–支持
DirectX
10的视频适配器
BabysBreat_8bac
·
2020-07-10 14:45
DirectShow VS2008开发环境搭建
1,下载SDK下载:
directx
sdk文件名:DXSDK_Jun10.exe下载:DirectShowExtra(为什么要这个,请看最下面)文件名:
DirectX
9.0SDKUpdate(February2005
ym012
·
2020-07-10 13:21
音视频
(转)
DirectX
不是全部!3D游戏图形技术解析
泡泡网显卡频道2月19日近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软件方面游戏的画面和逼真度有了长足进步,硬件方面显卡的更新换代越来越频繁。但始终存在这样一个现象,无论显卡的性能翻多少倍,游戏玩家们总感觉还是不够强大,GPU庞大的运算能力到底被谁吃掉了呢?答案很简单,游戏为了提高画面质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,特效的“滥用”大幅提升了游戏画面水平,但也抵消掉了GPU性能的增长。
weixin_34259159
·
2020-07-10 08:44
游戏编程与游戏种类
目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为
DirectX
9.0,还有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等。
weixin_30240349
·
2020-07-10 06:24
Directx
3D - 3D空间的坐标系
Directx
3D-3D空间的坐标系1.本地坐标系、局部坐标系(LocalCoordinate)所谓本地坐标系,就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体旋转、平移等操作都是围绕局部坐标系进行的。
trojanpizza
·
2020-07-10 03:13
Directx
3D
软渲染器(
Directx
11)二之3D渲染流水线的设计和坐标系的选择
我的这个3D渲染器是模仿D3D11的流水线的,不过我的渲染器是固定渲染流水线的。3D渲染流水线我的流水线如下所示:放出我的渲染函数代码,跟上面流水线图(没给出具体的实现细节)差不多:voidUpdateScene(){//进行输入的更新InputUpdate();//赋予顶点缓存数据PointList_Mem=PointList;//重新获取世界矩阵worldMatrix=BuildIdentit
带帯大师兄
·
2020-07-09 22:05
DirectDraw 游戏编程基础(1)
微软公司供稿内容1.简介2.使用
DirectX
3SDK的基本环境3.DirectDrawAPI4.DirectDraw,OLE,和COM接口5.DirectDraw起步6.DirectDraw的基本知识
niewenlong
·
2020-07-09 20:07
Dx
DX12学习笔记(龙书)(小点3:命令队列和命令列表)
DirectX
12取消了立即渲染方式,完全采用“命令列表->命令队列"模型,使多个命令列表同时记录命令,借此充分发挥多核心处理器的性能。
KillJUMP
·
2020-07-09 18:13
FFmpeg音视频编码实战屏幕录像机视频课程-基于QT5和FFMpegSDK-夏曹俊-专题视频课程...
开发的一个完整的屏幕录像机项目,包含桌面录制(基于QT(跨平台),
directx
(高效)),话筒录制,音视频h264编码,MP4封装。QT圆角边框界面。开发工具基于vs2015,但同
夏曹俊
·
2020-07-09 18:41
视频教程
C++编程使用QT5 SDK录制屏幕并显示
在项目中,我们有要录制屏幕的需求,录制屏幕有多种方法,可以基于windowsapi的BitBlt、ffmpeg的AVDevice、
directx
和QT,本文讲解基于QT5的抓屏。
夏曹俊
·
2020-07-09 18:10
c++
c++
QT
游戏编程学习(引)
交互式图形设计课程主要讲述
DirectX
的基本知识和应用,是游戏编程的基础课程。上半学期由于各种方面的原因造成我在
DirectX
课程中,没有深入学习。
iteye_15968
·
2020-07-09 17:02
现代OpenGL教程 01 - 入门指南
后来工作需要接触
DirectX
9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。
huangwei1024
·
2020-07-09 17:53
技术翻译
手机游戏
opengl
opengl
es
学习3D开发技术的优秀网站
我把这些网址归为:一、3D综合类;二、3D硬件技术;三、OpenGL;四、
DirectX
;五、Web3D;六、游戏引擎开发;七、下载网址;一、3D综合类1.http://www.ultimategameprogramming.com
helihui123
·
2020-07-09 16:37
VC
C++学习
Directx9.0学习
DirectX
11学习:第三篇---初始化
DirectX
11
初始化
DirectX
11这篇教程将会介绍如何使用
DirectX
11.我们将会学习如何初始化和关闭Direct3D,还有如何在窗口中渲染。
engineer_ZHQ
·
2020-07-09 05:13
学习
编程
DirectX
directx11
3D编程
源代码
框架
图形
DirectX
学习第二篇:构建框架
构建框架和窗口在开始编写
DirectX
11代码之前,我建议先写一个简单的程序框架。这个框架实现基本的窗口功能,组织清晰可读性强同时又能容易的添加代码。
engineer_ZHQ
·
2020-07-09 05:43
编程
DirectX
学习
DirectX
11学习:第一天:环境配置
终于准备学习
DirectX
11了,发现一个不错的博文,翻译过来和大家分享,同时也学习一下。第一节:环境配置在写任何代码之前,我们需要一个好的开发工具。首先开发环境中要有一个合适的编译器。
engineer_ZHQ
·
2020-07-09 05:43
DirectX
学习
编程
【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨
DirectX
教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/15026917作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
在这篇文章里面,我们一起非常详细地探讨了Direct3D中Alpha混合相关的内容。首先是认识了Alpha通道与混合技术,然后结识了融合因子,了解了融
浅墨_毛星云
·
2020-07-09 05:40
【C++】
【Visual
C++】游戏开发
【DirectX】
【Visual
C++】游戏开发
Unity3d中Shader的一些关于矩阵变换的基本信息
HLSL的mul函数接受mul(V,M)或mul(M,V),要注意通常HLSL要依
DirectX
计算(V*M)使用mul(V,M)的形式.特别需要小心的是,V如果是float3,前后行列不等,违反HLSL
yutyliu
·
2020-07-09 04:06
Shader
一篇介绍
DirectX
10 的文章
Microsoft发布的
DirectX
10代表了自从可编程Shader出现以来在3DAPI方面的最巨大的进步。
yangdelong
·
2020-07-09 03:59
【
DirectX
11】第二篇
DirectX
11渲染管线(2016.05.09更新)
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwith
DirectX
andHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
·
2020-07-09 02:59
DX113D实时渲染
DirectX
10 游戏的美好未来
转自:http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_8.shtml●第三章第一节技术背景
directX
的发展和API相关基本常识,DX10新特点概要。
xoyojank
·
2020-07-09 02:56
图形技术
Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with
DirectX
11
原文:http://www.3dgep.com/forward-plus/IntroductionForwardrenderingworksbyrasterizingeachgeometricobjectinthescene.Duringshading,alistoflightsinthesceneisiteratedtodeterminehowthegeometricobjectshouldbe
wolf96
·
2020-07-09 00:14
WPF结构、图形支持与
DirectX
学习
Windows呈现基础(WindowsPresentationFoundation,WPF)是一个用于Windows平台的全新的图形显示系统。WPF是针对.NET而设计的,它受现代显示技术,如HTML和Flash,以及硬件加速技术的影响。WPF也完全不同于自从Windows95以来一直使用的Windows用户界面。本章将介绍WPF的体系结构,首先会介绍WPF的工作原理,以及它如何为开发下一代Win
wmjcom
·
2020-07-09 00:01
WPF
3D
OpenGL 简明教程(一)开篇
1计算机创建和显示图像时,一般由计算机显卡渲染完成,而显卡中就记录了一些渲染图形的API,其中OpenGL和
DirectX
最为常用,这系列文章讲的就是如何使用openGL在计算机上绘图并显示在屏幕上。
黛˙晨
·
2020-07-08 22:07
OpenGL
电脑运行命令大全
gpedit.msc-----组策略dxdiag---------检查
DirectX
信息rononce-p----15秒关机sndrec32-------录音机Nslookup-------IP地址侦测器
weixin_30646315
·
2020-07-08 14:29
D3DXMatrixRotationX,D3DXMatrixRotationY,D3DXMatrixRotationZ
电子书《精通
DirectX
.3D图形与动画程序设计.王德才.pdf》p89构造绕x、y和z轴转动一定角度的矩阵D3DXMATRIX*D3DXMatrixRotationX(_Inout_D3DXMATRIX
vivianke
·
2020-07-08 12:20
d3d
mac下opengl自学入门第一篇
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比
DirectX
更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描
LUaANa
·
2020-07-08 10:54
windows 10+VS2015配置directshow
这段时间要做虚拟摄像头,其中要用到directshow的库,在网上找都是很久以前的,最近说
directX
的SDK集中在windows的SDK中了,下windows的SDK安装好久好久,还有文章说windows10
qiaoqiao2332
·
2020-07-08 09:16
dierectshow
虚拟摄像头
关于DNF的多媒体包NPK文件的那些事儿(8) - DNF里的DDS图像
DDS是DirectDrawSurface的缩写,实际上,它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称DXTC)的产物。
不会打麻将
·
2020-07-08 08:29
windows下Python无法正常启动的问题
在Windows下安装了Python之后,cmd在命令行启动不了,然后报错提示网上很多教程巴拉巴拉一大堆没有重点,其实只需要下载一个东西VC++编译库,其实就是c语言运行时的动态库丢失了,和
directx
qq_39662852
·
2020-07-08 00:32
Python教程
Windows10教程
应用程序无法正常启动(0xc000007b)
造成应用程序无法正常启动(0xc000007b)的原因比较多,大概有三个可能:1、
DirectX
9没有安装2、MicrosoftVisualC++没有安装3、.net没有安装解决方法有两个:方法一:安装
scalad
·
2020-07-07 20:47
计算机网络
摘要
常见问题
计算机
DirectX
9.0 SDK安装
DirectX
9.0SDK安装VC6.0+
DirectX
9.0SDKUpdate(Summer2004)下载后安装到根目录。
porly
·
2020-07-07 18:57
directX
DirectX
修复工具 V3.3标准版(绿色版)
30.6MB/7z格式压缩,102MB/zip格式压缩,231MB/解压后软件类型:免费绿色软件语言:简体中文/繁体中文/English软件类型:系统修复/系统增强其他版本:增强版在线升级版下载地址1:
DirectX
_Repair-V3
Artizan
·
2020-07-07 18:45
【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨
DirectX
教程十三 深度测试和Z缓存专场
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8607864作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
在游戏三维场景中,想创造出唯美而具画面感和真实感的画面,常常需要绘制大量的物体。而这些物体之间通常都存在着遮挡的关系,离观察点较远的物体,会因为近处物体的遮挡
iteye_7527
·
2020-07-07 11:34
【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨
DirectX
教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的3D光照编程相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章配套的详细注释的demo源代码的欣赏,并
iteye_11539
·
2020-07-07 10:14
【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨
DirectX
教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
在本篇文章中,我们一起详细探索了DirectInput这套在PC游戏即时控制方面一手遮天的API。下面先来看一下这篇一万多字文章的大体脉络。首先我们对Dire
iteye_11539
·
2020-07-07 10:14
【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨
DirectX
教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二)...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8567848作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们首先对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识进行了详尽的剖析,然后我们将DirectInput这套游戏输入控制领域一手遮天的
iteye_11539
·
2020-07-07 10:14
【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨
DirectX
提高班之四 顶点缓存的逆袭
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
顶点永远是3D图形学中不可或缺的元素。这篇文章里我们首先对3D世界里的一些概念和常识进行了阐述,然后详细剖析了顶点缓存相关的知识点,最后依旧是放出一个详细注释
iteye_11539
·
2020-07-07 10:44
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射
第15章DirectInput接口DirectInput作为
DirectX
的组件之一,依然是一些COM对象的集合。
dbvz4901
·
2020-07-07 06:08
DX笔记-现在有点饿了
DirectX
9.0基础知识:用类D3DXVETOR3表示3D空间中的向量1.向量相等:constfloatEPSILON=0.001f;boolEquals(floatlhs,floatrhs){returnfbs
我原来还有这个账号
·
2020-07-07 05:55
DirectX
11--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨
DirectX
11W
ahilll
·
2020-07-07 02:52
组件(component)技术介绍
组件技术的应用现在已经十分广泛,从Windows编程中使用的各种控件和公用对话框,到ActiveX控件和
DirectX
的应用;从微软公司的COM,到Sun公司的JavaBean。
Road2010
·
2020-07-07 00:48
COM技术
GLSL中文手册
每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在
DirectX
9,则可以达到256条。顶点着色器可以提高渲染场景速度。用顶点着色器你可
笑笑佛
·
2020-07-06 23:49
cesium
【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨
DirectX
提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
本篇文章里,我们首先对Direct3D中固定功能渲染流水线相关概念进行了深入的剖析,然后介绍了创建三维游戏世界的四大变换的概念和使用的方方面面,最后依旧是提供
iteye_11539
·
2020-07-06 16:25
OpenGL入门(一)-- 快速了解OpenGL常见的专业名词
OpenGL入门(一)--快速了解OpenGL常见的专业名词一.图形API简介1.OpenGL2.OpenGLES3.
DirectX
4.Metal图形`API`的左右二.OpenGL专业名词解析1.OpenGL
亮亮不想说话
·
2020-07-06 15:39
OpenGL
关于vc6.0下使用
DirectX
9的中输入输出设备编译不同过的问题
最近需要用D3D开发程序,平台是VC6.0,比较古老了,使用中遇到各种问题,将其中一些困扰时间较长的问题列出,供同样遇到此问题人做参考。1、VC6环境下,使用D3D设备,需要包含#include头文件,由于在VC6的include中已有该头文件,而该文件中的DX版本较低,因此会出现LPDIRECTINPUTDEVICE8未定义等错误,解决办法:(1)将dinput.h拷贝到当前工程目录;(2)在t
zhys2007
·
2020-07-06 13:08
vc++
vc
3d
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他