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DirectX
明远智睿瑞芯微RK3288核心板硬件介绍
主控平台详细参数:1、四核Cortex-A17,主频最高达1.8GHz;2、Mali-T764GPU,支持AFBC(帧缓冲压缩);3、支持OpenGLES1.1/2.0/3.1,OpenCL,
DirectX
9.3
myzrcherry
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2020-08-07 15:52
DirectX
9.0 (12) FPS相机
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2014/9/25主题:ViewSpace,PerspectiveMatrix引言在游戏中,我们能够很容易的在3D世界中漫游。要完成这样的功能,我们就需要定制自己的相机。在这里,我们来一起实现一个类似FPS游戏中的第一人称相机,让你能够自由自在的在3D世界中遨游。相机功能要想实现FPS的相机,那么我们首先要做的就是确定FPS游戏中相机的功能有哪些了。
i_dovelemon
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2020-08-07 14:19
DirectX
游戏开发
3D引擎
瑞星微RK3288开发板
开发平台采用国内优秀芯片厂商瑞芯微(ROCKCHIP)的RK3288(A17四核)处理器,主频高达1.8Hz,集成Mali-T760MP4图形处理器,支持OpenGLES1.1/2.0/3.0,OpenVG1.1,OpenCL,
Directx
11
counai4985
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2020-08-07 13:11
移动开发
操作系统
嵌入式
【
DirectX
游戏编程】游戏中摄像机类的实现(下篇:代码详解)
在上篇中讲到,我们只要知道:1.眼睛在世界坐标系中的位置2.右手方向在世界坐标系中的向量表示3.头顶方向在世界坐标系中的向量表示4.正前方方向在世界坐标系中的向量表示就能求出观察坐标系转换矩阵了所以我们的摄像机类里面必须保存这几个数据,可以这样去声明:classCCamera{public:CCamera();~CCamera();voidGetViewMatrix(D3DXMATRIX*cons
Sky落羽
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2020-08-07 12:39
DirectX游戏编程
DirectX
11学习笔记十二 高斯模糊描边
感谢Chili的教程这一节属于PostProcessing,需要用到RenderToTexture和stencil的知识。RenderToTexture复习一下渲染物体可能需要绑定的组件:组件名称用途ID3D11InputLayout定义VertexBuffer的输入格式,比如Pos,TexCoordID3D11Buffer(asVertexBuffer)存储要输入的顶点数据结构,坐标法线etc.
MaxLykoS
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2020-08-07 11:24
DirectX
DirectX
11学习笔记十一 法线映射
回顾光照公式前面学的局部光照里用到了与法线有关的计算公式,也就是漫反射,以点光源为例回顾一下:其中漫反射光D=漫反射材质系数点乘(入射光反方向点乘法向量)点乘入射光颜色,如下图所示镜面高光S=镜面高光材质系数点乘(出射光向量点乘顶点或像素到摄像机向量)^高光系数点乘入射光颜色,如下图所示:之前计算光照用到的法线都是网格上根据三角形两条边叉乘得到的,但这样的缺点是相邻像素插值得到的法线之间变化非常小
MaxLykoS
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2020-08-07 11:24
DirectX
DirectX
11学习笔记八 平面镜 模版测试
一开始看到平面镜效果我以为要在着色器里写光反射blablabla(我是菜鸟),后来发现,教程中实现平面镜的方法是把场景渲染两次,一次正常渲染,一次镜像渲染,然后设置一个模版将平面镜表面以外的镜像部分剔除掉,只显示镜子中的部分,就像unity里的LayerMask一样。要做到上面的工作,需要弄明白两个问题如何剔除平面镜以外的镜像部分如何渲染镜像的部分 对于问题1,这里就需要用到深度/模版测试接
MaxLykoS
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2020-08-07 11:23
DirectX
DirectX
11学习笔记九 平面阴影 简易代码框架
本来说这节打算自己搞一个D3D框架的,但是跟了外网的教程走了半个月后发现Chili的框架对于我这种初学者而言太过于事无巨细,做了很多framework,如果只想学习d3dapi以及用其要达到什么效果的话,有些“重量级”,所以我打算两手抓了,相比沉浸在c++新特性和指针、模版里,我相信龙书的教程更有指向性。拿龙书与Chili的教程相互比较学习,还是不错的,有了Chili的基础,再看龙书的代码感觉
MaxLykoS
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2020-08-07 11:23
DirectX
DirectX
11学习笔记十 imGUI入坑
下载地址 ImmediateModeGraphicalUserinterface,Immediate模式,不保存UI对象,用静态方法每帧创建,Unity里的GUI就是这种模式,适合小游戏或快速开发,如果要做动画或者保存状态,可能需要自己额外封装一层,好处就是好写,虽然我还是喜欢UGUI的那种。入坑方法: 进入github官网下载源码,将这些文件拖入自己的项目,比如单独弄一个imGUI文件夹。实
MaxLykoS
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2020-08-07 11:23
DirectX
Unity__静态合批与动态合批
drawcall是openGL的描绘次数(
directX
没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。
Le_Sam
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2020-08-07 11:27
Unity
DirectX
11学习笔记五 摄像机类
这一节跟渲染好像关系不大,但是值得看一看,我觉得更像是对游戏引擎和渲染的一些非常浅显的摸索和思考,以前用unity都是直接调的标准资源包里的摄像机类,很少从底层原理来考虑摄像机的实现方法。GameObject也是,unity都封装好了。本节的demo里一共介绍了3种摄像机第一人称第三人称自由视角其中自由视角和第一人称差距不大。摄像机基类先放一个以前用过的unity的非官方的第一人称幽灵视角摄像机类
MaxLykoS
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2020-08-07 10:20
DirectX
OBJ(3D模型)文件格式
介绍:在最近的3D编程中,想开始做一些多模型的Demo,而网上显然没有那么多直接可供
DirectX
使用的模型文件(.x),而3D模型文件格式中的obj文件则具有较好的通用性,不仅支持各类3D建模软件的互相导入导出
独饮月色的猫
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2020-08-06 12:51
Normal
Realtime Rendering 3rd笔记 5
3.4TheVertexShader尽管vertexshader是第一个进行图形处理的阶段,但值得注意的是在这个阶段之前要进行一些数据处理,在
DirectX
中这被称作inputassembler。
勤奋happyfire
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2020-08-05 19:56
3D
Game开发笔记
3D
Engine研究
高精度计时器
DirectX
SDK自带的DXUT中有个CDXUTTimer就是这么用的。很多应用都会建立在高精度计时器上,计时器的精度可以在一定程度上影响游戏帧率的准确、稳定。
滴水梵音
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2020-08-05 04:41
游戏开发之路
C#休闲作品【连连看】开发心得与作品下载
:39关于寻路和绘制路径的一点点讲解;这里帖个图,一看就会明白;为什么我的路径会拐多次更新:2005-6-315:25凌晨发布之后,马上就有朋友带来反馈意见,原来发布的我少添加一个Microsoft.
DirectX
weixin_34000916
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2020-08-05 03:37
Vlc之vs2010版本的配置
首先安装vs2010,在安装vc++插件VA_X----------**********发现不需要安装
directx
*********----------------------------------
g0415shenw
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2020-08-04 14:34
vlc
怎样获得高精度计时器
在Managed
DirectX
KickStart第六章中作者用了一个Utility类来获取游戏中所需的精确时间间隔,但并没有对这个类是怎么实现的进行阐述,我在这里就对这个类的设计进行补充说明,顺便也了解一下在
BlueCloud3D
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2020-08-04 11:22
游戏编程
OpenGL入门学习
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比
DirectX
更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描
vogue_西北龙
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2020-08-04 09:36
OpenGL
opengl
openGL
OPENGL
Opengl
图形
Windows下安装openGL的glut库(openGL入门)
来源:陈勇的日志OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比
DirectX
更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
vogue_西北龙
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2020-08-04 09:35
mpg123解码MP3,使用DirectSound播放乐曲
遂决定自学
DirectX
,前面的那些
DirectX
初始化啊,建立顶点缓存,世界变换什么的废话我也不多说了,这篇文章的中心是讲怎样播放声音
VitaminRex
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2020-08-04 02:48
组件(component)技术介绍
组件技术的应用现在已经十分广泛,从Windows编程中使用的各种控件和公用对话框,到ActiveX控件和
DirectX
的应用;从微软公司的COM,到Sun公司的JavaBean。
touzani
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2020-08-04 01:54
Windows编程技术
【Visual C++】游戏开发笔记二十八 最精简的Direct3D11 Demo筋骨脉络全攻略
/blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7707628作者:毛星云邮箱:
[email protected]
本篇文章将讲解如何通过我们在之前的文章里面已掌握的
DirectX
11
iteye_15968
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2020-08-03 18:18
Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
11 学习笔记 (2)D3DApp 类
D3DApp是一个框架类,用于创建主窗口,创建Direct3D对象,并处理主循环逻辑。源文件${CODE}/d3dApp.h${CODE}/d3dApp.cpp类方法详解HINSTANCED3DApp::AppInst()返回当前应用的实例句柄。该值在D3DApp的构造函数中传入并保存。一般在创建唯一的D3DApp实例时,将WinMain函数的hInstance传入。HWNDD3DApp::Mai
icbm
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2020-08-03 17:10
directx
graphics
d3d11dragonbook
禁止windows中流氓软件的一些进程
msconfig启动项gpedit.msc组策略Services.msc本地服务管理器dxdiag
DirectX
诊断工具dcomcnfg组建服务-----------------------------
weixin_33778778
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2020-08-03 06:24
基于Windows api手柄映射编程
这部分有多种方法,比如windowsAPI和
DirectX
,这里我们选前者。处理,就是将接收到的数据映射为输出数据。输出,就是向操作系统发送假的键盘事件,
helloxielan
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2020-08-03 06:14
DirectX
音频播放工具类
据说
DirectX
只能播放8位WAV文件,然而我使用格式工厂转码的WAV文件一直都可以正常加载。。。
qq_35304689
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2020-08-03 03:34
DirectX
技术----D2D学习前言篇及开发环境配置
DirectX
技术相信大家都多多少少有听过,它是微软提供给开发人员的一套图形渲染编程库。基于它所提供的库可以开发出比如拥有可视化的交互游戏。关于它的历史发展过程我就不在这里多说,大家可以百度一下。
00小乐子00
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2020-08-03 02:14
DirectX技术
3D坐标系中 点 的 平移、旋转和缩放
在
DirectX
3D中我们使用左手坐标系。平移在3D空间中,我们经
白白皎皎
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2020-08-03 02:21
游戏编程
Microsoft产品:Windows,VS(visual studio),VC++,.Net版本对应关系2019
日期桌面OS服务器OS数据库IDEVC++/Runtime.NetFrameworkC#
DirectX
2000windows2000(NT5.0)MS-DOS8.0windows2000(NT5.0)SQLServer20008.02001windowsXP
dingding1022
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2020-08-02 23:26
编程语言C++
编程语言C#
游戏的动画原理
大多数文章是以
DirectX
作为开始教学起始的,因此,我觉得花点时间写下这篇文章还是值得的。今天,我就开始介绍一些关于游戏编程的基础东西,以便大家能够真正的开始了解游戏,从而能够很快的转入游戏开发。
bladeandsoul007
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2020-08-02 23:08
PotPlayer播放DST音频的mkv电影解码错误
DirectX
驱动程序未正确安装或音像设备被禁用。==========================原因分析:系统无法解码DST音频格式,因为DS
BITLBB
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2020-08-02 23:07
播放器
在vc++6.0中配置OpenGL环境
OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比
DirectX
更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
bboyzqh
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2020-08-02 20:12
C系列
由于其配置信息(注册表中的)不完整或已损坏,Windows 无法启动这个硬件设备。 (代码 19)怎么办?
如有,认准声卡型号,或“开始”—“运行”—输入dxdiag,打开“
DirectX
诊断工具”—声音,从打开的界面中看准,记下。2、将声卡的驱动光盘放入光驱,右击“声音、视频和游戏控制器”下的?
jscdc_toya
·
2020-08-02 18:33
C++总结精华
学好C++,走遍天下都不怕在开始我的
DirectX
11旅程之前,我想先回顾一下被我丢掉的C++,我想在这一篇里解决它。算是对C++PrimerPlus这本书的总结提炼。
小陀螺_Coder
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2020-08-02 17:04
C++
游戏编程
游戏编程指南AGuidetoGameProgrammingv1.10alpha最后更新于2003.1.14本文基于VC7.0/
DirectX
9.0/Winsock2.2推荐使用Word2000及以上版本阅读大家看完之后如果有什么意见和建议请务必在留言簿提出
thb28
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2020-08-02 14:29
c++
DirectX
11 With Windows SDK--31 阴影映射
前言阴影既暗示着光源相对于观察者的位置关系,也从侧面传达了场景中各物体之间的相对位置。本章将起底最基础的阴影映射算法,而像复杂如级联阴影映射这样的技术,也是在阴影映射的基础上发展而来的。从本章开始我们将使用EffectHelper进一步简化所编写的特效,为此你可能还需要了解下面的章节:章节深入理解Effects11、使用着色器反射机制(ShaderReflection)实现一个复杂Effects框
X_Jun96
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2020-08-01 21:35
DirectX11
With
Windows
SDK
#
DirectX11
高级篇
DirectX11
DirectX
directX
11 新特性
刚看完10的特性就发现11快出来了英文文章一篇粘贴下来慢慢看偷窥下一代API,微软
DirectX
11新特性一览SponsoredFeature:Introducing
DirectX
11[Inthissponsoredfeature
beagircpu
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2020-08-01 11:09
HLSL初级教程
1.HLSL入门1.1什么是着色器
DirectX
使用管道技术(pipeline)进行图形渲染,其构架如下:图1.1Direct3DGraphicsPipeline之前我们使用管道的步骤如下:1.设定顶点
beagircpu
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2020-08-01 11:09
Ada计算机图形
DirectX
之d3d9caps
------------------------------------------File:d3d9caps.ads----Translator:Dongfeng.Gu,2018/10/09----Mail:
[email protected]
:100%------------------------------------------withwin32;usewin32;with
adacore
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2020-08-01 11:58
Ada
DirectX
11--深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架
以前学习龙书的
DirectX
11时,里面使用的正是Effects11框架,不得不承认用它
X_Jun96
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2020-08-01 11:10
DirectX11
With
Windows
SDK
#
DirectX11
杂项篇
osg图片优化手段,dds图片格式,Mipmap技术。
DirectDrawSurface的缩写,它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称DXTC)的产物
wsj_
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2020-08-01 11:28
渲染技术
#
C++
#
OpenSceneGraph
Android高级-SVG矢量图形打造不规则的自定义控件
三维引擎需要解决场景构造、对象处理、场景渲染、事件处理、碰撞检测等问题三维图像引擎:OpenGL或
DirectX
2:SVG特性3:SVG在Androi
芒果_BJ
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2020-08-01 02:13
DDS格式贴图容量测试以及应用方向
相关信息来源参考或转载来自:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6699139)1.1DDS介绍DDS是DirectDrawSurface的缩写,它是
DirectX
Dzerone
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2020-08-01 00:17
图像
测试
复制声道实现立体声声道切换
可以直接利用
DirectX
ShowSDK中的NullIPFilter进行修改。
goldenkey1981
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2020-07-31 17:14
Delphi 多声卡开发
查找多方面资料,知道用
DirectX
开发的话是可以实现的,但要用Delphi直接使用
DirectX
API进行开发的话也太麻烦
belllab
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2020-07-31 16:15
Shader 着色器学习(二)
基于
DirectX
的HighLevelShadingLanguage,简称HLSL。还有NVIDIA公司的CforGra
#Impulse
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2020-07-31 10:10
Shader
着色器学习
基于组件的远程监控系统的快速开发
具体技术可参见Microsoft
DirectX
,ATL帮助文档,RTP、RTCPRFC文档。1.数据源(采集端)数据采集包含以下几个部分:标准采集设
lucky2all
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2020-07-30 22:02
在vs2005中配置directshow开发环境(转载)
liguisenBlog:http://blog.csdn.net/liguisen先介绍系统环境:XPProfessionalsp2visualstudio2005version8.0.50727.42
DirectX
9.0
JamesXing
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2020-07-30 21:58
VC++技术
OBJ(3D模型)文件格式
介绍:在最近的3D编程中,想开始做一些多模型的Demo,而网上显然没有那么多直接可供
DirectX
使用的模型文件(.x),而3D模型文件格式中的obj文件则具有较好的通用性,不仅支持各类3D建模软件的互相导入导出
进击的鸭嘴兽
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2020-07-30 20:47
obj
Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识
CG:与
DirectX
9.0以上以及OpenGL完全兼容。
宫文佳
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2020-07-30 15:27
Shader
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