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DirectX11游戏编程
四大
游戏编程
网站,边玩游戏,边学Python,拒绝枯燥快乐编程
前言学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是只有你一个,所以,这世界上就出现了许多寓教于乐的通过游戏的形式来教你编程的网站。让你快乐学习编程,进群:984632579可以获取Python各类入门学习资料!CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言
梦想编程家小枫
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2020-03-03 12:12
阅读《游戏引擎架构》
重要的是你在实践
游戏编程
的艺术,而不是纸上谈兵。第一章导论1典型游戏团队的结构游戏工作室通常由5个基本专业领域的人员构成,包括工程师(engineer),艺术家(artist),游戏
mx乐乐
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2020-03-03 08:41
游戏编程
类书单
虽然原作者的初心是为自己的亲儿子学习
游戏编程
而编写的,但其中许多内容可以看到原作者自己学习
游戏编程
时的心路历程,十分适合图形学初学者入门与中阶开发者进阶高级程序员。
婴鳞
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2020-02-29 16:09
三 (3.1) Opencv效果实现 - 图像形态学处理
【OpenCV入门教程之十】形态学图像处理(一):膨胀与腐蚀-【浅墨的
游戏编程
Blog】毛星云(浅墨)的专栏-CSDN博客https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article
交大小丑
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2020-02-24 01:26
异步社区本周半价电子书
点击标题下「异步社区」可快速关注《Python
游戏编程
快速上手第4版》[美]Al,Sweigart(斯维加特)著点击封面购买纸书Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言
人邮异步社区
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2020-02-22 12:01
DirectX11
With Windows SDK--30 计算着色器:高斯模糊、索贝尔算子
学习目标:熟悉图像处理常用的卷积熟悉高斯模糊、Sobel算子
DirectX11
WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX
X_Jun
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2020-02-14 21:00
SpriteKit框架详细解析(六) —— 基于SpriteKit的
游戏编程
的三角函数(二)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub-刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1.SpriteKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.SpriteKit框架详细解析(二)——一个简单的动画实例(一)3.SpriteK
刀客传奇
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2020-02-14 08:35
IOS 开发相关的网站推荐
http://news.weiphone.com/news/2008-12-12/10jiabucuodeiPhonebianchengziyuanwangzhan_171541.shtml2.iPhone
游戏编程
教材网站推荐这个叫
飞舞的指尖
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2020-02-09 03:48
DirectX11
With Windows SDK--29 计算着色器:内存模型、线程同步;实现顺序无关透明度(OIT)
本章将介绍一种仅
DirectX11
及更高版本才能实现的顺序无关的透明度(Order-IndependentTransparency,
X_Jun
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2020-02-07 11:00
DirectX11
With Windows SDK--29 计算着色器:内存模型、线程同步;实现顺序无关透明度(OIT)
本章将介绍一种仅
DirectX11
及更高版本才能实现的顺序无关的透明度(Order-IndependentTransparency,
X_Jun
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2020-02-07 11:00
VC++ Tanker“坦克大战”网络版 书中的例子源码
cocos2d-x坦克大战网络版demo源码(客户端+服务端),使用cocos2d-x3.x引擎,包含服务端源码、地图生成器代码VC++Tanker“坦克大战”网络版书中的例子源码一个来自VC++
游戏编程
书籍中的
C语言编程
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2020-02-02 12:49
DirectX11
--HLSL语法入门
前言编写本内容仅仅是为了完善当前的教程体系,入门级别的内容其实基本上都是千篇一律,仅有一些必要细节上的扩充。要入门HLSL,只是掌握入门语法,即便把HLSL的全部语法也吃透了也并不代表你就能着色器代码了,还需要结合到渲染管线中,随着教程的不断深入来不断学习需要用到的新的语法,然后尝试修改着色器,再根据实际需求自己编写着色器来实现特定的效果。注意:在翻阅HLSL文档的时候,要避开Effects11相
X_Jun
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2020-01-31 21:00
DirectX11
--HLSL语法入门
前言编写本内容仅仅是为了完善当前的教程体系,入门级别的内容其实基本上都是千篇一律,仅有一些必要细节上的扩充。要入门HLSL,只是掌握入门语法,即便把HLSL的全部语法也吃透了也并不代表你就能着色器代码了,还需要结合到渲染管线中,随着教程的不断深入来不断学习需要用到的新的语法,然后尝试修改着色器,再根据实际需求自己编写着色器来实现特定的效果。注意:在翻阅HLSL文档的时候,要避开Effects11相
X_Jun
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2020-01-31 21:00
DirectX11
Windows Windows SDK--28 计算着色器:波浪(水波)
前言有关计算着色器的基础其实并不是很多。接下来继续讲解如何使用计算着色器实现水波效果,即龙书中所实现的水波。但是光看代码可是完全看不出来是在做什么的。个人根据书中所给的参考书籍找到了对应的实现原理,但是里面涉及到比较多的物理公式。因此,要看懂这一章需要有高数功底(求导、偏导、微分方程),我会把推导过程给列出来。本章演示项目还用到了其他的一些效果,在学习本章之前建议先了解如下内容:章节内容11混合状
X_Jun
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2020-01-21 20:00
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
lonly繁华
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2020-01-06 02:20
UntiyC#编程:Coroutine协同程序
1.从需求出发延时是
游戏编程
中最常见的需求之一,角色的移动控制需要延时,事件触发需要延时。
hanabusters
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2020-01-04 19:10
ps2完美模拟器全教程-ps2x
平台要求OS:Windows7/8/8.1/10(64-bit)orGNU/Linux(64-bit)CPU:IntelHaswell(orAMDequivalent)@3.2GHzorbetterGPU:
DirectX11
GPUorgreaterRAM
不冷的cool子
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2020-01-04 13:54
3D
游戏编程
大师技巧(2) 3D线框引擎
EngineMain_Tank.pngEngineMain_Box.png目录学习了前七章的vs工程,github地址:https://github.com/GeWenL/My3DGameEngine本书坐标是行矩阵还是列矩阵?Model变换:局部坐标到世界坐标View变换:世界坐标到相机坐标Projection变换+投影到Screen:相机坐标到透视坐标再到屏幕坐标渲染线框背面剔除与物体剔除一、
云木unity
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2020-01-02 13:57
vs2017新建
DirectX11
项目
2017已经不必要去配置DirectXSDK相关如*.lib的内容(至少2015版本就已经支持)只是需要安装C++游戏组件和Windows开发组件这一步操作。1.首先,当然你需要一个VS2017工具,如果没有那么先去VS官网去下载。有了工具之后,进入工具->获取工具和功能2.进入installer后,选择对应的组件下载安装(共需要3个:使用C++的桌面开发、通用Windows平台开发、使用C++的
yocichen
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2020-01-01 19:00
网易
游戏编程
题
标签(空格分隔):算法C++笔试第三题:描述小王最近在开发一种新的游戏引擎,但是最近遇到了性能瓶颈。于是他打算从最基本的画线功能开始分析优化。画线其实就是调用一次drawline命令,根据给出的两端坐标,在屏幕画出对应的线段。但是小王发现,很多的drawline其实可以合并在一起,譬如下图中的线段(2,3)-(4,5)和线段(3,4)-(6,7),其实可以合并为一次drawline命令,直接画出线
我是小居居
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2020-01-01 11:29
【GPU精粹与Shader编程】(二) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 上篇
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows
游戏编程
之从零开始》作者本文将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPUGems1》全书的核心内容,是【GPU精粹与Shader编程】系列文章正篇的第一篇
魏申
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2019-12-31 11:12
游戏编程
模式-对象池
“使用固定的对象池重用对象,取代单独的分配和释放对象,以此来达到提升性能和优化内存使用的目的。”动机假设我们正在致力于游戏的视觉效果优化。当英雄释放魔法时,我们想让一个火花在屏幕上炸裂。这通常需要一个粒子系统(一个用来生成大量小的图形并在它们生存周期产生动画的引擎)来实现。而这个粒子系统实现这个火花的时候会产生大量的粒子,我们需要非常快速的创建这些粒子同时在这些粒子“死亡”的时候释放这些粒子对象。
北冥有鱼其名为鲲
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2019-12-31 09:00
游戏编程
设计模式 -- 享元模式
GameProgrammingPatterns--Flyweight原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/flyweight.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处迷雾散尽,一片古老宏伟的森林出现在你的面前。无数古老的铁杉林立,形成了一座绿色的大教堂。阳光穿过树叶,仿佛从斑驳的玻璃穹顶洒落下来,形成一道道金色朦胧的光束。从巨大的
Felicx
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2019-12-31 08:22
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
错临_9986
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2019-12-29 08:54
游戏编程
中的数学——随机数字生成(RNG)的黑暗秘密
翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔)审校:黄秀美(厚德载物)大家好,你们能听到我讲话吗?这个演讲的内容是介绍RNG(随机数字生成)的一些黑暗秘密。如你在大屏幕上看到的,Squirrel已经介绍了一些RNG的基础概念。首先,我想详细讲解几点。他的演讲更偏重理论,而我的更偏重实际应用一些,不仅仅会讨论一些在游戏开发中遇到的RNG相关的潜在的问题,还会介绍解决这些问题的工具。这个题目“黑暗秘密”不太好,会
LeiLv
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2019-12-27 09:32
人人能学会的终极学习能力
他耗时五年,自学
游戏编程
、像素设计、音效编曲、剧情设计等
静水无汐
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2019-12-27 02:35
[技术]父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python (图灵程序设计丛书)
作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现
游戏编程
。
菜鸟飞不动
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2019-12-26 06:13
使用Netty+Protobuf实现游戏TCP通信
金克丝如大家对Netty和Protobuf还不甚了解,请先参照本系列网络介绍博文游戏之网络进阶网络上对Netty的使用和对Protobuf的使用都是分开举例的,很难搜到它们结合使用的实例,对于Java
游戏编程
爱好者来说可能仍然不知道它们在游戏服务器中是如何应用的
小圣996
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2019-12-25 22:56
3D
游戏编程
大师技巧(1) 源码与配置项目
3D
游戏编程
大师技巧.pdf链接:https://share.weiyun.com/5DEssu0密码:6i0bi13D
游戏编程
大师技巧完整源码地址:链接:https://share.weiyun.com
云木unity
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2019-12-23 18:14
《
游戏编程
模式》Ch1-Ch2
1架构、性能和游戏1.1什么是软件架构软件架构:代码的组织方式。好的架构:适度抽象,在轻松应对快速变化的同时不过于复杂冗余。核心思想:解耦,最小化解决单个问题需要的代码学习和知识储备。1.2有什么代价添加更多代码并对抽象层进行开发、调试和维护。添加补丁的同时需要谨慎的组织代码维护架构。增加了解决问题时理解代码的难度。1.3性能和速度灵活的模式通常依赖于运行成本较大的机制。例如虚函数派发、指针、消息
昼阴夜阳
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2019-12-21 09:34
游戏编程
设计模式 -- 命令模式
GameProgrammingPatterns--Command原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/command.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处命令模式是我最喜欢的模式之一。在很我完成的项目中,不管是游戏还是其他软件,最终都用到了这个模式。当我在正确的地方使用它的时候,它可以把一些非常纠结的代码的条理给整理得很清晰。
某人在
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2019-12-20 15:15
免费编程游戏,玩游戏也能学编程!普通人也能通过游戏了解编程!
CodeCombat的
游戏编程
课程尤其适用于教室教学的需求。无编程经验的教师也可轻松授课。小编有话说:这个很不错,有中文,有专门的国内网址,加载速度也很快,玩
大学生技能辅导
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2019-12-20 08:34
魔都,3年,程序员到CTO
--陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
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2019-12-18 07:59
三公子《我是如何培养自己的学习能力》读后感
例如:个人学
游戏编程
这块,编程能力和英语能力对我来说都很重要。我会着重这两块去做规划。说来惭愧,大学三年将近实习,我的编程也就是菜鸟级别,对于未来从事的领域特别不了解,一是
子山乱谈
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2019-12-18 00:25
为游戏开发者总结的20个最好的 Unity 建议和技巧
此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或
游戏编程
。下面来自
LeiLv
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2019-12-17 14:58
一张图看懂pygame编程 1
最近开始学Python
游戏编程
,自然选择了pygame。pygame可以写游戏,也可以做仿真。参考pygame开发自己的游戏系列文章一张图看懂pygame编程pygame程序里都是些什么?
FreakWill
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2019-12-17 09:37
外星人入侵游戏练习踩的坑
外星人入侵
游戏编程
练习1.键盘不动事件找了半天,找不到键盘按下,飞船不动是什么原因,然后仔细对照自己的代码和书上的代码,发现事件监听错误,如下:game_functions:importsysimportpygamedefcheck_events
蓝Renly
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2019-12-16 22:23
关于人工智能的书
《
游戏编程
中的人工智能技术》(美)布克兰德著,吴祖增,沙鹰翻
Stan森
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2019-12-14 00:53
《Android
游戏编程
之从零开始》笔记
一、游戏开发基础1.快速进入android游戏开发自学、demo、问题、百度&Google2.游戏简单概括ViewCanvasPaint刷新3.游戏开发常用三种视图View——>SurfaceView2D——>GLSurfaceView3D4.View游戏框架a.绘图函数onDraw绘制图形、图片等函数都在画布类中。b.设置全屏主要操作:隐去状态栏部分、隐去标题栏部分。c。按键监听onKeyDow
张小贝_
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2019-12-07 12:50
Unity官方 《Spaceshooter》学习笔记
这块,因为对AR和VR很感兴趣,并且暂时选择了Unity这款游戏引擎做为我的敲门砖,因为CG是我的优势,所以对Unity这款软件不陌生,上手很快,唯一比较陌生的是程序代码这块,但因为大学的时候学过C和
游戏编程
小海龟我们走
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2019-12-07 04:29
c语言|博客作业11
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/10127)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
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2019-12-06 13:00
2016.12.10《C++
游戏编程
入门》之感悟
之前总是不明白为什么说尽量给函数传递引用而非值传递;这几天看了一本叫《C++
游戏编程
入门》的书之后,看到了答案,并且加深了我自己的认识:传递变量时,函数获得变量的副本,即不能修改传递的原始变量(实参变量
Yuanyz
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2019-12-06 13:49
游戏编程
模式|有趣的字节码
在读书的时候看到了这个东西,觉得很有趣,就记录下来。为什么选择字节码制作游戏是一项很有趣的工作,但同时也是非常复杂的,为了保证游戏的稳定和高效,使用c++是一个很好的选择。我们会为此感到骄傲,但这也是有代价的。成为一个精通c++的程序员需要多年的专业训练,随后你又必须面对庞大的代码库。大型游戏的编译时间说短不过“喝杯咖啡”的时间,说长够你把“自己烘焙咖啡豆、磨咖啡豆、倒咖啡、打奶泡、练练拿铁的拉花
bakaqian
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2019-12-01 10:00
就业和转行,为什么我总是建议别人做“产品运营”?
有的想设计游戏,有的想做
游戏编程
等。过程中,甚至我收到了很几个游戏DEMO和策划案,也有团队向我发起了工
陈小霖GO
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2019-11-30 23:10
他曾放出豪言,要用游戏学完Python所有知识点,如今打破所有质疑
《Python
游戏编程
快速上手》这本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用了直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。
Python界的一股清流
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2019-11-29 18:35
c语言|博客作业10
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/10100)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
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2019-11-29 12:00
游戏编程
模式|不要让单例在代码中泛滥
单例模式简述“确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问入口”。单例模式不仅描述非常简单,代码也非常好写,类似这样:classSingleton{public:staticpublicSingleton*getInstance(){if(instance==NULL){instance=newSingleton();}returninstance;}private:Singleton(){}s
bakaqian
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2019-11-29 07:06
c语言|博客作业09
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/10032)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
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2019-11-22 13:00
c语言|博客作业08
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/9981)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
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2019-11-15 21:00
Unity
游戏编程
自学书籍、插件学习与视频教程推荐
本文主要介绍用Unity进行
游戏编程
开发的自学书籍、需要学习的插件以及相关视频教程。
JetFly
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2019-11-15 15:39
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