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DirectX11游戏编程
DirectX11
--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨
DirectX11
W
ahilll
·
2020-07-07 02:52
用OpenGL ES绘制一个彩色的三角形
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处通过使用glColor4f()为所有的顶点设置一个全局默认颜色。但有时需要更多细粒度的控制(例如,需要为每个顶点设置颜色)。
wangdong20
·
2020-07-06 18:30
Android
游戏编程
中的人工智能技术:前言、目录、序言等
前言(Forward)欢迎来到《
游戏编程
人工智能技术》。我想你就会发现,这正是你所读到的有关
游戏编程
的最有用的书之一。
zzwu
·
2020-07-06 14:39
【游戏设计模式】之四 《
游戏编程
模式》全书内容提炼总结
article/details/53240330作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/《
游戏编程
模式
浅墨_毛星云
·
2020-07-06 12:47
Windows
游戏编程
大师技巧(一)
·游戏的历史·游戏类型·
游戏编程
的基本要素·使用工具·一个游戏的例子:FreakOut历史一瞥在60年代的某个时候,第一台台式计算机问世,当时运行在Unix机器上的CoreWars,是最早的
yushenrui
·
2020-07-06 11:35
游戏外挂技术
DirectX11
With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项:\[C_a=\mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d}\]其中颜色\(\mathbf{A_L}\)表示的是从某光源发出,经过环境光反射而照射到物体表面的间接光总量。漫反射\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
·
2020-07-06 11:00
DirectX11
With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项:\[C_a=\mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d}\]其中颜色\(\mathbf{A_L}\)表示的是从某光源发出,经过环境光反射而照射到物体表面的间接光总量。漫反射\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
·
2020-07-06 11:00
EasyX的安装与使用详细教程
EasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和
游戏编程
,可以用来做些简单的演示2d类游戏,没有cocos2d-x那样重量级,学习起来也比较简单。
风叶翩翩
·
2020-07-06 06:26
C++
C语言
怎样系统学习
游戏编程
?
作者:赵雅君来源:知乎主要是要动手。建议是C++学一下,不用学的很深入,然后数据结构看一下,看到树就可以了,树和图可以留到以后看,之前的链表堆栈队列都看掉,争取自己写出来。然后学下SDL,这个包很容易学,看网上的教程几天就学会了,然后接下来就是从最傻逼的游戏开始写。我的过程是贪吃蛇-->乒乓-->打砖块,现在忙了没写下去了,都快忘记了,之后规划的路径是Galaxia-->警察抓小偷-->简单的2d
厦门触控未来
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2020-07-06 05:55
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
上一期的地址:DX11
游戏编程
系列第2期重点回顾:================================================================
哈利_蜘蛛侠
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2020-07-05 16:01
游戏编程
C++
龙书第四版
游戏开发
DirectX
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
麒麟子Javascript
游戏编程
零基础教程四:你的第一个Javascript程序
希望你不再怀念你飘逸的秀发,希望你不再习惯早睡早起的安稳。因为当你敲下第一行代码,你就成为了程序员。虽然麒麟子秀发依旧,但我不能保证,你的秀发,不会在10年之后,弃你而去。麒麟子有必要提前科普一下,程序界的梗。毛不易代言的霸王防脱,也防止不了某些人脱发。虽然这个要掉发的人,不做程序员没也会掉,但是在程序圈被当成了梗。夜深人静更适合写代码,你看我这篇文章就是凌震1点29分写的深呼吸,故事即将开始,让
一麒麟子一
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2020-07-05 06:00
麒麟子Javascript
游戏编程
零基础教程三:无处不在的Javascript
如果你是从大纲那一篇开始看过来的,你在点开这个文章的连接之前,肯定期望说,麒麟子又会在讲正式内容之前BB点什么,这样的话,看起教程来轻松不累还实惠。没错,你猜对了,这就是我的风格。为什么会把编程教学这么一个严肃的事情,搞得像脱口秀开场呢。因为我觉得,大家在学会编程以后,每天要做的事情,就是写BUG,然后再把自己写的BUG,亲手干掉。可能不会像现在这么开心了,倒不是心情问题,而是真的没那个时间了。所
一麒麟子一
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2020-07-05 06:00
麒麟子Javascript
游戏编程
零基础教程一:序言
恭喜你,没有被课程大纲吓到,读到这一页的时候,表示你已经下定决心要开始学习了。然而这一页你依然看不到什么实际的内容。因为这一页我们主要是聊聊人生,谈谈感情。每一个游戏从业者,心中都有一个自己想做的游戏。比如,麒麟子本人就梦想自己有一天能做一个魔兽世界,因为我是魔兽粉。至今还时不时的登录WoW,只为怀念艾泽拉斯的大好河山。那是青春的回忆,是少年时的天堂!我希望你们想学游戏开发,不是下面的原因之一听说
一麒麟子一
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2020-07-05 06:29
游戏开发
游戏编程
零基础学游戏
麒麟子
Javascriptt
pygame 学习笔记(4)推荐一本python入门游戏书籍《PYTHON
游戏编程
入门》
简介《PYTHON
游戏编程
入门》(MorePythonProgrammingfortheAbsoluteBeginner)是S.Harbour写的一本入门书籍,基于pygame库。
Yonas-Luo
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2020-07-05 03:18
#
pygame
C#
游戏编程
之创建一个简单的卷轴射击游戏
前几天很多朋友要求贴一篇有关C#游戏开发的实例。本篇文章是创建一个简单的卷轴射击游戏开发实例,内容比较完整,分享给大家,不过篇幅有些长,可以慢慢看哈!本文除CSDN博客外,任何媒体和出版物禁止转载和使用。下面将介绍如何开发一个简单的游戏,首先设计一个基本的计划,然后展示其实现过程。实现将以实效的迭代方式完成。高层次的第一遍开发将使游戏结构可以工作,然后优化这个结构,直到它接近对游戏的最初描述。一、
清图
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2020-07-05 02:36
开发技术
软件开发
双缓冲在Java编程中的应用
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
kjfcpua
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2020-07-04 20:59
java图形
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第2章
第2章Windows编程模型"LiluDallasMultipass!"—Lilu,The5thElement(电影《第五元素》)Windows编程就像去见牙科医生:虽然明明知道对自己是有益处的,可还是没人喜欢总是找牙医。对不对?在本章中,我将要使用“禅”的方法——或者换句话说,就是深入浅出地向你介绍基本的Windows编程。虽然我不能保证在阅读本章之后你会变得更加喜欢去见牙医,但是我敢保证你会比
jingouyang
·
2020-07-04 19:08
软件文摘
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第1章(上)
游戏编程
要素?使用
jingouyang
·
2020-07-04 19:37
软件文摘
理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)
游戏编程
模型
原文出处:点击打开链接一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实体出现,我们发现很难在类继承图中添加新的实体,特别是当这个实体需要很多不同类型的功能的时候。你可以看下下面的一个简单的类图继承。一个静态的敌人,并不能够很好的继承
i_dovelemon
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2020-07-04 18:07
游戏开发
游戏
游戏编程
设计
扩展
【
游戏编程
】AI-迷宫寻路算法-深度优先搜索和广度优先搜索
状态空间搜索,如果按专业点的说法就是将问题求解过程表现为从初始状态到目标状态寻找这个路径的过程。通俗点说,就是在解一个问题时,找到一条解题的过程可以从求解的开始到问题的结果(好象并不通俗哦)。由于求解问题的过程中分枝有很多,主要是求解过程中求解条件的不确定性,不完备性造成的,使得求解的路径很多这就构成了一个图,我们说这个图就是状态空间。问题的求解实际上就是在这个图中找到一条路径可以从开始到结果。这
懒先森要努力
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2020-07-04 17:06
常用算法
谈随机数的生成函数(简称随机函数)的算法与真正的运用
但是在单片机和FC/NES里面就会时常用到随机数,在
游戏编程
还会大量的使用
fogota
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2020-07-04 15:03
NES
FC
MCU
关于游戏中的实体系统 --- Component-Based Entity System
首先关于游戏实体,最早有这个概念是看了这篇文章---游戏Entity设计不完全整理最早接触
游戏编程
的时候,看的是老师的代码,类似于早期的游戏,使用的是最传统的继承模式的实体系统。
阿高
·
2020-07-04 15:09
瞎扯
processing
游戏编程
实例
游戏描述1.通过键盘控制界面的切换,部分游戏需要辅助鼠标。2。创设欢迎界面,规则界面,模拟菜单3。创设辅助界面4。三个游戏分别为1.模拟弹簧,使用鼠标进行操作,并加入旋转效果2.无先前实例无法描述3.模仿一般类射击游戏5。缺陷:画质,游戏前需要一些辅助说明,经过他人试玩,部分游戏上手较慢。importddf.minim.spi.*;importddf.minim.signals.*;importd
RLHaides
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2020-07-04 07:39
processing
麒麟子Javascript
游戏编程
零基础教程大纲
大家好,我是麒麟子,开源项目《幼麟棋牌-四川麻将》(泄漏版叫《达达麻将》)作者,成都幼麟科技创始人。开源项目地址(Github与Gitee同步更新):Githubhttps://github.com/babykylin/babykylin_scmjGiteehttps://gitee.com/qilinzi/babykylin_scmj自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋。曾经我也
一麒麟子一
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2020-07-04 01:27
Directx11
HelloWorld之HLSL的Effect框架的使用
最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧。首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降。如果不用Effect框架,那么一个个VertexShader,GeometryShader和PixelShader都要一遍遍的先用D3DX11CompileFromFile得到二进制代码,再分别调Cr
batilei
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2020-07-02 15:51
D3d11
DirectX学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.03D
游戏编程
基础》以及浅墨大神的《windows
游戏编程
从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。
puppet_master
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2020-07-02 14:03
Direct-X
《贪吃蛇
游戏编程
》C语言控制台字符界面版
今天周末,闲来无事,看到网友的问题,需要C语言版的贪吃蛇。于是就坐下来写一个C语言控制台版的,开发软件使用的是VsualStudio2019。整个程序只有一个tanchishe.c文件,编译生成tanchishe.exe,然后在Windows环境直接打开可以进入游戏。运行效果如第一张动画所示。1.引入一些需要的头文件,定义一些常量,全局变量,结构体等。2.编写基本操作函数3.编写打印信息函数和主函
九百云
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2020-07-02 13:36
C/C++语言
Fbx文件的加载与渲染:一个
DirectX11
小项目开源啦,主要用来演示fbx文件的加载与渲染
这个小项目最初是用来学习
DirectX11
的,后来尝试实现一个名为GGUI的UI库,后来尝试fbx文件的解析。我有个缺点,就是浅尝辄止。一件事,只要学会了一点皮毛,初步达到了目标,就搁置不做了。
oilcode
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2020-07-02 13:43
【C#】扫雷
游戏编程
一、概述最近买了心机NOKIA6300,上面有一款扫雷游戏,闲暇时光总是在玩,玩难度的级别还挺难过的。呵呵后来就想使用C#写个扫雷程序玩玩,游戏玩多了,游戏的思想就不知不觉的有了,下面所有的代码是没有任何参考的情况下,自己写出来的,有许多瑕疵,程序也没经过什么优化,主要的算法思想其实就那么几行。先给出程序的运行界面,要添加一些控件,这里就不啰嗦了,程序本来有源码,但是,为了方便,我将所有的代码都写
much0726
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2020-07-02 12:04
ASP.NET(C#)
游戏编程
十年总结
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得
哲洛别闹
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2020-07-02 11:07
《Windows
游戏编程
》读书笔记(六)| DirectX
游戏编程
基础
书名:《逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始》作者博客地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12895487好久没有写这个系列的博客了
温素年
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2020-07-02 08:57
C++ 飞行射击游戏设计全程实录
一、目的和原因前段时间有点空闲,看了几本关于windows
游戏编程
的书籍。尤其看过云风的《游戏之旅-我的编程感悟》之后,小有感触,学习是需要检验的。因此想动手写个小游戏。
leogray
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2020-07-02 07:49
Windows游戏开发
D3D渲染技术之简易框架
在上一篇博客中,我们介绍了D3D12初始化流程实现过程,本篇博客我们搭建一个简易的迷你型小框架用于实现D3D12的初始化流程,在
游戏编程
中,都需要定时器的封装,比如骨骼动画需要,联网也需要定期判断是否断线
海洋_
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2020-07-02 06:50
3D引擎
【D3D11
游戏编程
】学习笔记四:准备工作
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)现在可以开始接触D3D了,但是在开始前,还有一小部分准备工作要做
iteye_11539
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2020-07-02 04:03
编程书籍大全
USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java2参考大全JavaWeb开发典型模块大全JavaWeb开发技术大全精通JavaWeb整合开发Java2游戏设计Java
游戏编程
fuck2016
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2020-07-02 00:12
编程书籍
directx游戏开发终极指南 directx
游戏编程
教程
也就是说游戏引擎只是对Directx等底层API的一种包装,方便使用,当然也提供了很多
游戏编程
里可能会用到的强大功能。
fengliaoai
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2020-07-01 23:48
directx
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《八、爆破七色砖实例》
一、游戏分析相信各位读者都曾玩过一款叫做《打砖块》的小游戏,和贪吃蛇一样,也是一款80后皆知的经典小游戏。游戏虽然简单但极富挑战性,这章的内容就是制作一款类打砖块的小游戏,继续说明和熟悉游戏框架的使用。和前几个小游戏不同,本章的小游戏有了一些进步,最明显的是有了关卡的概念,游戏不再是单调的一关,你可以自己设计自己所想要的关卡,这一定程度上提高了游戏的可玩性。但是这个游戏和前面的一样,也是一个DEM
fa6507
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2020-07-01 23:17
C#游戏编程
Unity Shader入门教程(一)
一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图形编程(
游戏编程
的基础),可以先学习UnityShader,往后再学习OpenGL和DX。不说废话,依我
ali013719291765
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2020-07-01 16:24
EasyX学习——outtextxy()函数
EasyX是针对C++的图形库,可帮助C++学习者快速上手图形和
游戏编程
。支持VS2003~2015编译环境版本。
_VioletHan_
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2020-07-01 14:18
C++
C++
Directx11
开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器
前面我们学习了
Directx11
如何在屏幕上绘制一个图形(三角形),其中涉及到着色器,我们只是使用了其中的方法,而没有讲解着色器是如何工作的,到底什么是着色器等等,今天将来了解一下着色器到底是什么!!!
Matrix_Designer
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2020-07-01 11:27
Windows
游戏资源
基础1.
游戏编程
高级进阶书籍推荐:http://www.douban.com/doulist/522861/2.Amit
游戏编程
:http://www-cs-students.stanford.edu/
AL009
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2020-07-01 05:14
游戏编程
精粹1-6分类目录之通用编程技术部分
游戏编程
精粹1-6分类目录之通用编程技术部分----------第一册-------------------------第1章通用编程技术1.0神奇的数据驱动设计(SteveRabin)31.0.1点子
勤奋happyfire
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2020-07-01 03:29
开发杂记
PC
游戏编程
目录1游戏程序理论1.1技术基础1.2游戏底层1.3编写规则1.4程序设计1.5制作流程1.6程序调式1.7代码优化2游戏实践讨论2.1制作概况2.2模块划分2.3游戏引擎2.4关键讨论2.5希望1游戏程序理论我做游戏的历史只有三年,我所写的内容都只是我在此期间的感觉和经验,还远远谈不上完整和正确,甚至有些内容我们自己也没有完全达到,我只是试图说明我们曾经是怎样做的和在最近的将来打算怎样做。我读过
骑猪逛街
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2020-07-01 00:10
计算机
知识
神经网络入门(连载之一)
.
游戏编程
中的人工智能技术(连载之一)用平常语言介绍神经网络(NeuralNetworksinPlainEnglish)因为我们没有能够很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。
zzwu
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2020-06-30 21:45
[DirectX]Assimp环境配置
之前有提到过正在看DirectXEngine系列的视频,最近刚看完,发现这不是Engine的教程,应该算是
DirectX11
的教程,将近10多个小时的英文视频教程,还是学到了很多东西,一个算是ImGui
不练成自由倒立不改名
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2020-06-30 19:52
DirectX
Java
游戏编程
题:英雄升级与元宝消耗统计
Java
游戏编程
题:公司现在有个项目,要设计一款游戏,其中等级设置模块功能需求如下:1、英雄升级,从0级升到1级,概率100%。
生命缘迹
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2020-06-30 18:29
Java基础
使用c语言easy—x库实现实时钟表
先了解一下easy-x库EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
面向对象.class
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2020-06-30 18:34
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
zhanxinhang
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2020-06-30 14:31
2.数据结构与算法
《c++
游戏编程
入门》读书笔记
读后感想:花了3天翻完了,感觉比较基础哈,但是还是得把基础在捋一捋读书笔记:不管是某个程序是游戏还是应用程序,启动改程序运行的文件即为可执行文件流程:(1)程序员通过编辑器写c++源代码,通常以.cpp为扩展名的文件(2)调用c++编译器,读取源代码并将其翻译成目标文件的应用程序,目标文件扩展名通常为.obj(3)连接器将目标文件链接到任何必要的外部文件,生成可执行文件,扩展名为.exe一个典型的
zhangxiaofan666
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2020-06-30 14:02
c++
计算机图形学基础-张赐-专题视频课程
课程收益掌握
游戏编程
和计算机图
张赐
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2020-06-30 13:30
视频教程
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