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DragonBone
dragonBone
中使用的对象池
一、typeScript源码namespacedragonBones{/***-TheBaseObjectisthebaseclassforallobjectsintheDragonBonesframework.*AllBaseObjectinstancesarecachedtotheobjectpooltoreducetheperformanceconsumptionoffrequentrequ
乐子下午要上课
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2020-08-13 12:51
C#
【Unity&
DragonBone
】2D像纸娃娃系统所需资料
2D像素角色纸娃娃系统构建身体部位的图片说明以及纸娃娃系统所需资料创建2D像素角色纸娃娃系统大致分为三步1.创建精灵图片2.确定骨骼位置,初始化坐标,并把创建的精灵图片放置为子物体3.制作图片集,集合图片资源这篇文章主要写2D像素人物的身体部位是如何构建,实现动作是如何的完成的。资料:Unity3D教程:换装方法贴图、纹理、材质的区别是什么?总结角色换装原理Unity3D教程:使用Unity3D制
BuladeMian
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2020-08-08 12:27
Unity
DragonBones
像素角色
人物骨骼
cocos creator--DragonBones 骨骼动画入门
与之相同的另一款骨骼动画解决方案,据说比dragonBones更强大,没用过没有发言权,收费DragonBones动画制作这不是重点,官方有制作教程,官方文档导出时请注意目前的CocosCreator支持的数据版本是4.5类型是
DragonBone
wwj256
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2020-07-06 08:24
cocos
flash的
dragonbone
插件导入cocos2d的注意事项
一:Flash版本应该为CS6.0,低版本不提供支持二:新建flash项目的时候应该选择ActionScript3.0三:动画中只有两种元素,一个是“元件”,另一个是“图形”四:所有的图形必须是位图,暂时不提供包含矢量图的fla文件导入,在保存项目之前您需要将所有的矢量图转换为位图。五:每一个骨骼对应一个“元件”,创建元件时候可以选择影片剪辑和图像两个类型六:每一个元件对应一个贴图,不可一个元件中
979797
·
2020-07-01 07:46
cocos2d
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的
Dragonbone
2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件
weixin_33778544
·
2020-07-01 05:29
cocos2d下,优秀骨骼spine的换装思路
最近正在引入spine骨骼代替
dragonbone
骨骼,既然要替代,那么原先在
dragonbone
上的一些额外需求,不管
dragonbone
上能不能实现,都应该在spine上尝试一番.说带换装,spine
babybus_break
·
2020-03-05 05:00
LayaAir之骨骼动画(基础)
LayaAir可以是用
DragonBone
和Spine生成的骨骼动画文件,但是需要将他们的动画文件进行转化,转化后的文件才能够被LayaAir识别.而无论是
DragonBone
还是Spine都不是LayaAir
Aonaufly
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2018-10-12 17:55
LayaAir
骨骼
DragonBone
LayaAir
cocos creator--DragonBones 骨骼动画入门
与之相同的另一款骨骼动画解决方案,据说比dragonBones更强大,没用过没有发言权,收费DragonBones动画制作这不是重点,官方有制作教程,官方文档导出时请注意目前的CocosCreator支持的数据版本是4.5类型是
DragonBone
Mark_Liu
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2017-03-08 16:18
DragonBone
在FlashDevelop编译
http://dragonbones.github.io/ dragonbones是一个强大的骨骼动画编辑器,基于Starling,用AS3语言编写,可以导出骨骼动画数据供其他程序使用。 下面来讲一下怎么用FD把这玩意编译出来。 1 首先需要starling的库 https://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework "$(Co
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2015-11-10 23:51
Flash
flash的
dragonbone
插件导入cocos2d的注意事项
一:Flash版本号应该为CS 6.0,低版本号不提供支持 二:新建flash项目的时候应该选择ActionScript3.0 三:动画中仅仅有两种元素,一个是“元件”,还有一个是“图形” 四:全部的图形必须是位图,临时不提供包括矢量图的fla文件导入,在保存项目之前您须要将全部的矢量图转换为位图。 五:每个骨骼相应一个“元件”,创建元件时候能够选择影片剪辑和图像两个类型 六:每个元
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2015-10-31 10:43
cocos2d
cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(二)
上篇文章从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇文章介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了
DragonBone
导出的xml数据每个字段的含义)。
BigFengFeng
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2015-09-08 09:11
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)
flash中数据与xml中数据关系上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了
DragonBone
导出的xml数据每个字段的含义)。
BigFengFeng
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2015-09-07 00:00
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的
Dragonbone
2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件
朱先忠老师
·
2014-07-30 16:19
Flash
CS6
DragonBones
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的
Dragonbone
2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件
googlingman
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2014-07-30 16:19
Flash
CS6
DragonBones
Cocos2d-x与服务器开发
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