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ENGINE
Unity类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
[翻译]Cry
Engine
3中ClothShader详解
ClothShader1.概述Clothshader是一个专门渲染布料表面的着色程序。它可以模拟多种布料,从帆布、丝绸、天鹅绒、面料、皮革、橡胶,甚至潜水衣等2.Clothshader参数Shader参数描述Windfrequency设置受风影响下顶点变形速度Windwave0amp设置受风影响下顶点变形波纹的速度和幅度Windwave2amp设置在风影响下顶点变形在另一个波纹下的速度和幅度Win
weixin_30919571
·
2024-02-12 15:19
游戏
大数据
City
Engine
下如何更好的实现影像与地形叠加
在利用City
Engine
导入影像和地形时,会出现影像或地形不显示的问题。这主要是由影像、地形的尺寸大小和像素深度两个因素导致的。1.调整尺寸首先看一下影像和地形的大小。
Esri中国
·
2024-02-12 15:48
3D
GIS
MySQL监控Innodb信息
show
engine
-- 显示innodb存储引擎状态的统计和配置信息show
engine
innodb status;展示的主要内容有-----------------BACKGROUND THREAD
拾光师
·
2024-02-12 15:13
程序人生
Google Earth
Engine
(GEE)——欧空局WorldCover 10 m分辨率土地利用/土地覆盖数据集 2020 V100
欧空局WorldCover10m2020V100输入质量¶。ESAWorldCover10m2020V100产品是以EPSG:4326投影(地理经纬度CRS)的云优化GeoTIFFs(COG)形式,以3x3度瓦片形式交付。有2651个瓦片,关于访问这个数据集的更多信息可以在这里找到。目前的收集只集中在输入质量层,地图层在谷歌地球引擎中可作为一个图像集。DATA|WORLDCOVER输入质量层是一个
此星光明
·
2024-02-12 15:42
GEE数据集专栏
javascript
gee
土地利用
土地覆盖
数据集
探索Nginx:强大的开源Web服务器与反向代理
Nginx(发音为“
engine
x”)是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP代理服务器。
白猫a~
·
2024-02-12 15:37
前端
nginx
项目02《游戏-14-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》Unity3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnity
Engine
;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Linux:搭建docker私有仓库(registry)
Docker文档https://docs.docker.com/desktop/install/linux-install/安装Docker引擎|Docker文档https://docs.docker.com/
engine
鲍海超-GNUBHCkalitarro
·
2024-02-12 13:06
linux
docker
小周带你正确理解Prompt-
engine
ering,RAG,fine-tuning工程化的地位和意义
有人会说:"小周,几天不见这么拉了,现在别说算法了,连code都不讲了,整上方法论了。"我并没有拉!而且方法论很重要,尤其工程化的时候,你总得知道每种技术到底适合干啥,其实主要是现实中,我在项目里发现大家对这块其实并不是分的很清楚。所以我来给大家捋一捋,因为这毕竟直接取决于你设计的解决方案是否能真正解决问题如上图所示,OpenAI把对于优化LLM返回结果分为两个方向,一个方向是横坐标系的对LLM模
周博洋K
·
2024-02-12 13:54
人工智能
小周带你正确理解Prompt-
engine
ering,RAG,fine-tuning工程化的地位和意义
有人会说:"小周,几天不见这么拉了,现在别说算法了,连code都不讲了,整上方法论了。"我并没有拉!而且方法论很重要,尤其工程化的时候,你总得知道每种技术到底适合干啥,其实主要是现实中,我在项目里发现大家对这块其实并不是分的很清楚。所以我来给大家捋一捋,因为这毕竟直接取决于你设计的解决方案是否能真正解决问题如上图所示,OpenAI把对于优化LLM返回结果分为两个方向,一个方向是横坐标系的对LLM模
周博洋K
·
2024-02-12 13:22
prompt
人工智能
docker安装、运行
docker-client\docker-client-latest\docker-common\docker-latest\docker-latest-logrotate\docker-logrotate\docker-
engine
@红@旗下的小兵
·
2024-02-12 12:52
docker
docker
java
MySQL监控Innodb信息
show
engine
--显示innodb存储引擎状态的统计和配置信息show
engine
innodbstatus;展示的主要内容有-----------------BACKGROUNDTHREAD--后台线程
·
2024-02-12 12:40
数据库
iOS集成Flutter使用Flutter
Engine
来降低内存使用
iOS集成Flutter使用Flutter
Engine
来降低内存使用要使用Flutter,就必须iOS项目加入Flutter。
嗨哒哥
·
2024-02-12 12:40
【虚幻UE5-C++】--- Unreal
Engine
中的委托:广播、绑定和回调
一.委托简介在虚幻引擎中,委托(Delegate)是一种用于事件通知和回调的机制。委托允许将一个或多个函数绑定到特定的事件,并在事件发生时通知这些函数执行相应的操作。下面是虚幻引擎中委托的广播(Broadcast)、绑定(Bind)和回调(Callback)的基本实现流程:1.定义委托类型:在头文件中定义委托类型,通常使用DECLARE_DELEGATE或DECLARE_MULTICAST_DEL
Anshn
·
2024-02-12 12:36
虚幻引擎C++
虚幻
游戏引擎
MMsegmentation-随机初始化
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、初始化单个模块二、初始化多个模块总结前言mmlab下游分支调用权重随机初始化使用参考mm
engine
的说明文档mm
engine
支持模型初始化方法包括:BaseInit
SatVision炼金士
·
2024-02-12 11:22
mmalb-炼金术
python
unity 模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
;
不冷大叔
·
2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity使用接口实现点击事件
Unity使用接口点击事件@[TOC](Unity使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间usingUnity
Engine
.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
·
2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
docker-compose安装mongodb说明
1.docker安装mongodb说明1.1.配置docker-compose.ymlmongod.conf内容如下,一般只需要修改wiredTiger.
engine
Config.cacheSizeGB
ThinkSong
·
2024-02-12 10:22
unity学习(6)——通过button获取inputField的内容
usingUnity
Engine
;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;usingUnity
Engine
.UI
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
Handler的子文件夹,在里面创建一个脚本LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
Mysql Day04
mysql体系结构连接层服务层引擎层(索引)存储层存储引擎存储引擎是基于表建立的,默认是innoDBshowcreatetabletb;查看当前数据库支持的存储引擎show
engine
s;InnoDB特点
临渊羡鱼的猫
·
2024-02-12 09:04
mysql
数据库
OpenAI---提示词工程的6大原则
OpenAI在官方的文档里上线了Prompt
engine
ering,也就是提示词工程指南,其中OpenAI有提到写提示词的6条大的原则,它们分别是:(1)Writeclearinstructions(写出清晰的指令
lichunericli
·
2024-02-12 07:51
LLM
人工智能
语言模型
Python中语音播报的应用(简单版)
importpyttsx3
engine
=pyttsx3.init()
engine
.say("Iwillspeakthistext")
engine
.runAndWait()ChangingVoice,RateandVolume
南风花海
·
2024-02-12 07:27
Python
python
语音识别
开发语言
JVM的主要组成部分,以及它们的作用。JVM中的内存区域有哪些,它们各自的作用是什么?什么是Java的堆内存,它如何影响程序的性能?
JVM的主要组成部分,以及它们的作用JVM(Java虚拟机)的主要组成部分包括类加载器(ClassLoader)、运行时数据区(RuntimeDataArea)、执行引擎(Execution
Engine
AaronWang94
·
2024-02-12 07:54
java
jvm
java
虚幻引擎基础入门(C++) — 【日志输出篇 03】
一、屏幕日志输出调用全局变量G
Engine
指针调用函数AddOnScreenDebugMessage节点,进行屏幕输出voidAddOnScreenDebugMessage{int32Key,floatTimeToDisplay
ttod_qzstudio
·
2024-02-12 07:53
UC++
虚幻
c++
游戏引擎
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P6在线子系统(OnlineSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《Unreal
Engine
5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记6 ——《P7 在线会话控制(Online Sessions)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P7在线会话控制(OnlineSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《Unreal
Engine
5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P8为项目配置Steam(ConfiguringAProjectforSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《Unreal
Engine
5C
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记3 ——《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P4测试多人游戏(TestingMutiplayer)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《Unreal
Engine
5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P5局域网连接(LANConnection)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《Unreal
Engine
5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P2关于本课程(AboutThisCourse)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《Unreal
Engine
5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P3多人游戏概念(MultiplayerConcept)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《Unreal
Engine
5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《使用 UnrealEnginPython 插件进行UE4中的Python开发》学习笔记5
文章目录5.1Unreal
Engine
Python编译版的配置本节课针对UE4下使用Unreal
Engine
Python(embeddedversion)对项目编译时提示Unreal
Engine
Python
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:20
#
ue4
python
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P9访问Steam(AcessingSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《Unreal
Engine
5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:49
#
ue5
c++
游戏
MySQL 分组后取每组ID最大的行
int(11)DEFAULTNULL,`id`int(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT,`product_id`int(11)DEFAULTNULL,PRIMARYKEY(`id`))
ENGINE
夏依旧微凉啊
·
2024-02-12 07:43
jetson orin nano 使用yolov8导出
engine
1.导出onnx经过前面训练,得到了best.pt模型,现在想要使用tensorrt进行推理,需要先导出为onnx格式,再转化为
engine
格式。
coder攻城狮
·
2024-02-12 02:36
YOLO
四、yolov8模型导出和查看
yolv8模型导出1、找到
engine
文件夹下的exporter.py文件。2、修改文件夹路径,改为我们训练结束后生成的文件夹。
Dakchueng
·
2024-02-12 02:35
win10+yolov8分割
C++
TRT和vino部署
YOLO
深度学习
人工智能
ClickHouse亿点抽样展示
//juejin.cn/post/6903100159484395534)CREATETABLEdefault.points(`id`UInt32,`Lon`Float32,`Lat`Float32)
ENGINE
polong
·
2024-02-11 22:30
clickhouse表引擎megerTree
clickhouse表引擎官方文档:https://clickhouse.tech/docs/zh/
engine
s/table-
engine
s/mergetree-family/mergetree/#choosing-a-primary-key-that-differs-from-the-sorting-keyclickhouse
jeff-y
·
2024-02-11 22:23
数据库
数据库
mysql
2022-03-26(193)
Engine
ering law and the ICE Contracts
Themethodsaysthatineachinterimcertificateapartoftheitemisaddedordeductedintheproportionthat“theamountreferredtoincl.60(2)(a)”oftheConditionsincludedintheinterimcertificatebearstothetotalofthebillofqua
木金木水火土的木
·
2024-02-11 21:22
MySQL进阶45讲【19】幻读是什么,幻读会产生什么问题?
CREATETABLE`t`(`id`int(11)NOTNULL,`c`int(11)DEFAULTNULL,`d`int(11)DEFAULTNULL,PRIMARYKEY(`id`),KEY`c`(`c`))
ENGINE
吴名氏.
·
2024-02-11 20:30
《MySQL进阶45讲》
mysql
数据库
数据库开发
幻读
Docker-CE 国内源国内镜像
Docker-CE就是DockerCommunityEdition的意思docker-ce由docker官方维护,docker.io由Debian维护Docker官文–InstallDocker
Engine
onCentOSDocker
kfepiza
·
2024-02-11 19:16
虚拟机
容器
docker
容器
运维
整理前端面试题(上)
有哪些内核(Layout
Engine
)?(Q1)浏览器:IE,Chrome,FireFox,Safari,Opera。(Q2)内核:Trident,Gecko,Presto,Webkit。
强哥科技兴
·
2024-02-11 18:30
提升网站性能的秘诀:为什么Nginx是高效服务器的代名词?
一、Nginx是什么Nginx(发音为“
engine
x”)是一个开源的高性能HTTP和反向代理服务器。
·
2024-02-11 18:10
nginx
瀚高研究院 | 7个维度!PostgreSQL生态展望:2024路向何方?
从PostgreSQL数据库“老炮”厂牌EDB回归Gartner魔力象限,到最新的DB-
Engine
s排名监测中,PostgreSQL脱颖而出,荣膺“2023年度数据库”。
·
2024-02-11 18:46
聊聊PowerJob的Remote
Engine
序本文主要研究一下PowerJob的Remote
Engine
Remote
Engine
tech/powerjob/remote/framework/
engine
/Remote
Engine
.javapublicinterfaceRemote
Engine
·
2024-02-11 17:18
powerjob
提升编程效率:软件工程师必备的10个Git命令
本文翻译自10Must-KnowGitCommandsforSoftware
Engine
ers,作者:RabiSiddique,略有删改。Git和GitHub是每个软件工程师必须知道的最基本的东西。
·
2024-02-11 17:01
前端后端git代码规范
如何使用gitbook Editor生成一份文档
gitbookpdfeg:gitbookpdf.duface
engine
/duface.pdf预览
Dejauu
·
2024-02-11 16:36
[AIGC] Nginx:一个高性能的 Web 服务器和反向代理
Nginx(
engine
x)是一个高性能的Web服务器和反向代理,它由IgorSysoev于2002年开发,并于2004年首次发布为开源软件。
程序员三木
·
2024-02-11 14:13
AI
AIGC
nginx
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