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Metaspoilt对(永恒之蓝)ms17-010的复现检测
2017年,TheShadowBrokers决定公开一部分有价值的工具,其中“eternalblue”(永恒之蓝)就是其中之一(漏洞编号ms17-010)
Et
郑好_zh
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2020-08-18 20:09
系统提权合集
基于docker部署etcd集群部署
保证时间一致性etcd版本:v3.3.9防火墙及SELinux:关闭防火墙和SELinux名称地址主机名备注etcd1172.24.8.71etcd1.example.cometcd2172.24.8.72
et
weilijian21
·
2020-08-18 17:30
docker
CentOS的环境变量文件&如何将nginx添加到环境变量
/etc/environment文件与/
et
_皛白_
·
2020-08-18 13:50
Linux
linux离线安装docker
tar-xvfdocker-18.06.1-ce.tgz2.将解压出来的docker文件内容移动到/usr/bin/目录下cpdocker/*/usr/bin/3.将docker注册为servicevim/
et
qq_duhai
·
2020-08-18 11:02
docker
群晖网络唤醒设置
/bin/bashethtool-seth0wolgexit然后给文件赋予执行权限,运行命令chmoda+x/
et
阡陌淡暖
·
2020-08-18 10:05
群晖使用心得
群晖设置
网络唤醒设置
linux下的alternatives
/
et
Lc立强
·
2020-08-18 08:10
Java基础
Linux
公钥加密-私钥解密(RSA)
it.sauronsoftware.base64.Base64到该地址进行下载:http://www.sauronsoftware.it/projects/javabase64/manual.php代码实现:packagecom.
et
.TL.parctice.encryption
枫---
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2020-08-18 08:10
公钥加密-私钥解密
字符串资源多国语言版本的出错问题
DescriptionResourcePathLocationType"your_string_name"isnottranslatedinaf,am,ar,be,bg,ca,cs,da,de,el,en-rGB,es,es-rUS,
et
Tonyfield
·
2020-08-18 08:18
Android
EditText 改为不可编辑 / 加点击事件
EditText改为不可编辑//etDetailValue3.setEnabled(false);//注释掉才行
et
3.setFocusable(false);
et
3.setFocusableInTouchMode
莉姐姐
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2020-08-18 07:06
自定义修改elementUI主题颜色
步骤:进入项目文件夹cd你的项目文件夹名称全局安装主题生成工具cnpmielement-theme-g在项目中安装chalk主题npmielement-theme-chalk-D初始化变量
et
-i这时根目录下回生成
August_ccc�
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2020-08-18 06:28
elementUI
vue+element实现自定义主题功能
第一步按照element官网介绍安装依赖npmielement-theme-gnpmielement-theme-chalk-D执行代码
et
-i根目录会生成element-variables.scss文件修改
weixin_43926335
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2020-08-18 05:24
前端自学vue
element
把Java的nio坑逐个踩一遍
LT模式省心
ET
模式牛掰,处理得当效率那真是杠杠的,C、C++的用法可以参考“项目”通用库https://git.oschina.net/gonglibin/GlbLib-1.0.0中的封装,也可以参考
weixin_33724659
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2020-08-18 04:03
89C52定时/计数器
ET
2-定时器/计数器
CGGAO
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2020-08-18 04:18
Kubernetes Pod日志太大导致空间问题
log-driver是设置成journald,交给系统的journal服务来进行管理日志限制可以通过dockeroption来进行,但是先要把log-driver修改成json-file模式#cat/
et
weixin_30315905
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2020-08-18 03:55
Cocos2dx 复制文本到剪切板(Android 和 ios)
ClipboardManagerClipboardManagercmb=(ClipboardManager)getSystemService(CLIPBOARD_SERVICE);cbm.setText(
et
shengjmm
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2020-08-18 02:32
element-ui 使用自定义主题
下载已经设置好的主题step2:解压下载的文件,将theme文件夹放到项目目录下step3:将index.css引入到main.js中方式二:通过命令行主题工具注意:按照以下步骤安装以后,执行初始化变量文件命令
et
-i
有点迷茫...
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2020-08-17 23:07
kubernetes Pod日志太大导致空间问题
log-driver是设置成journald,交给系统的journal服务来进行管理日志限制可以通过dockeroption来进行,但是先要把log-driver修改成json-file模式#cat/
et
chuxiong5717
·
2020-08-17 21:47
运维
json
Unity的三种人物移动方式(
ET
,键盘,鼠标点击)
核心都是求出输出input的移动方向乘以给定的速度乘以时间间隔,以一定角速度进行旋转来计算。注意这里的CamCtrl的rotation是和主角的forward前方是一致的。过段时间发Camera的设计试试看。Unity三种常用人物移动方式,手机触屏移动,键盘移动,鼠标点击移动,在不同类型的游戏中就可能会用到,不过不管是哪种移动方式,都是根据玩家的输入来获得主角移动的朝向:x方向,y方向,在根据主角
现实中我唯唯诺诺
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2020-08-17 20:44
Unity
操作系统重要数据结构
RequestdPrivilegeLevel)提供段保护信息,在特级权之间的切换指示标志TI(TableIndex)0:在GDT中查找;1:在LDT中查找索引号在描述符表中的偏移位置控制寄存器CR0~CR3CR0中协处理器控制位扩展类型位
ET
猫和鱼爪
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2020-08-17 19:22
操作系统
epoll反应堆及
ET
模式下的EPOLLOUT学习总结
学习epoll反应堆发现网上的epoll反应堆都是同一份代码框架…自己理解、梳理一遍,思路在注释里#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#defineMAX_EVENTS1024#defineBUFLEN128#defineSERV_PORT8080/**sta
吕白_
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2020-08-17 16:24
Linux网络编程
阿里云安装mysql后查看不到初始密码的解决办法
解决办法如下:修改mysql的配置文件,使之可以跳过密码直接用root进入数据库(1)首先找到mysql的配置文件my.cnf一般在/
et
weixin_34019144
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2020-08-17 16:55
centos7.3/4安装ambari2.6以上版本报EOF occurred in violation of protocol (_ssl.c:579)
05-3000:12:25,280NetUtil.py:97-SSLError:Failedtoconnect.Pleasecheckopenssllibraryversions.解决方式:1.修改/
et
kingdom♚蓝调
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2020-08-17 13:34
安装运维
大数据
配置华三交换机镜像相关命令
进入以太网接口undoshutdown打开以太网端口quit退出mirroring-group1local在本地创建工作组1mirroring-group1mirroring-portEthernet1/0/1
Et
初见~~
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2020-08-17 12:12
linux之系统日志的查看和修改
/var/log/cron##系统定时任务信息/var/log/boot.log##系统启动信息日志管理服务rsyslog1.rsyslog负责采集日志和分类存放日志2.rsyslog日志分类vim/
et
Zachariah_Zh
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2020-08-17 11:40
debian8 切换默认运行级别
在/
et
longyu_wlz
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2020-08-17 11:36
Linux
KDD2019 | 开放学术图谱 (OAG): 大规模知识图谱异构实体对齐
Paper:http://keg.cs.tsinghua.edu.cn/jietang/publications/KDD19-Zhang-
et
-al-Open_Academic_Graph.pdfCode
AMiner2006
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2020-08-17 11:35
本地虚拟机部署web项目(最完整版)
(第一次创建虚拟机名字应该为:enos33)如果没有出现如果所示ip地址,则进行下面的操作:此时需要输入命令“cd/
et
酥飞°
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2020-08-17 10:02
部署
C语言——NE555频率检测
voidTimer1Init();voidall_init();unsignedintcount1s;unsignedchartemp,flag1s;unsignedintfrequency;voidmain(){EA=1;
ET
1
KGback
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2020-08-17 10:31
蓝桥杯_库文件
etc.与
et
al.用在句末是否加.
google搜索别人的说法,很少对这一问题澄清的。因此,很想把自己搜集到的权威资源共享下:Useaperiodwithabbreviations:Dr.EspinozaarrivedfromWashington,D.C.,at6p.m.Noticethatwhentheperiodendingtheabbreviationcomesattheendofasentence,itwillalsosuf
波特王子
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2020-08-17 09:34
常见问题处理
学习大数据——linux网络配置之配置为固定ip,开机自动连接网络
network-scripts/ifcfg-eth0DEVICE=eth0#接口名(设备,网卡)HWADDR=00:0C:2x:6x:0x:xx#MAC地址TYPE=Ethernet#网络类型(通常是
Et
明月&清风
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2020-08-17 09:34
大数据学习
linux
Linux下hbase的配置
进入centosLinux系统,利用远程连接工具连接Linux系统,并把hbase的安装包弄到虚拟机下2,解压hbase安装包,并修改解压后文件夹名字为hbase,3,配置hbase的环境变量,在/.
et
二三三
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2020-08-17 08:11
Gatys
et
al)
图像风格化论文笔记TextureSynthesisUsingConvolutionalNeuralNetworks(LeonA.Gatysetal)1.摘要基于CNNNetworkforobjectrecognition,用若干layer的不同filter之间的相关性(correlations)来构建texture特征表示2.CNNNetwork基础网络:VGG19trainedonobjectr
smilewsw
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2020-08-17 07:36
图像风格化
论文笔记
Unity
游戏框架
搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:*如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求:约束脚本实例对象的个数。约束GameObject的个数。接收MonoBehaviour生命周期。销毁单例和对应的GameObject。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没
weixin_30266885
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2020-08-17 03:38
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十八) 弃用的代码删除
我们在这篇把所有的弃用代码删除掉。示例十代码如下usingSystem;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicclassTransformLocalPosImprovements{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/10.Transfor
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
笔记
Unity
游戏框架
搭建 2019 (五十六) 需求分析-架构中最重要的一环
需求分析-架构中最重要的一环我们的项目开始立项的时候,最常见的一个情况就是:几个人的小团队,一开始什么也不做,就开始写代码,验证逻辑,游戏就开始写起来了。而公司的一些所谓的领导层面一开始就把游戏定义为我们要做一个大作。这个事情本身就是一个笑话,因为没有任何的规划和设计,我们就妄图写出一个杰出的作品出来是不现实的。Unity在好用,那么以这个心态去做游戏,一定会写不出来好的游戏来。—刘钢《Unity
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
Unity
游戏框架
搭建 2019 (四十七) 集成到 MonoBehaviourSimplify
还记得我们的简易消息机制是为了解决什么问题诞生的嘛?是为了解决脚本间访问的问题。我们回过头再看下A脚本如果想访问B脚本,使用消息机制,如何实现。代码如下:publicclassA:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){MsgDispatcher.Send("DO","ok");}}}publicclassB:MonoB
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
OCM_Session7_5_修改/etc/security/limits.conf和 /etc/pam.d/login和/etc/profile
docs.oracle.com/cd/B19306_01/install.102/b14203/prelinux.htmToincreasetheshelllimits:Addthefollowinglinestothe/
et
Riveore
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2020-08-17 02:52
OCM
experiment
关于Unity中的C#构造函数与this关键词的使用。
这个应该属于撸一个适合自己的小
游戏框架
的第四篇。上一篇是Unity网格合并,Matrix4x4,和InverseTransformPoint的简单理解。这里在写小框架的对象池的时候。
Gipsyz
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2020-08-17 02:31
unity3d
Unity
游戏框架
搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
如何设计?先分析下需求: 1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的GameObject。 首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。 但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个GameObject已经挂上了该脚本,然后如
赖张殷
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2020-08-17 01:24
Unity架构
Docker使用-中文乱码问题处理
huizhaofang.com"ADDmotd/etc/motd#更换repo镜像源-替换为网易的镜像源ADDCentOS7-Base-163.repo/etc/yum.repos.d/CentOS7-Base-163.repo#RUNcd/
et
超级无敌强
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2020-08-17 01:40
docker
网络斗地主游戏的完整设计与实现(二)系统的核心技术路线
本项目没有使用cocos2d之类的
游戏框架
,而是使用基本的javascrpt+jquery实现游戏界面。具体对这个项目来说,主要
littleZhuHui
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2020-08-17 01:19
前端开发
游戏开发
斗地主
源码
javascript
存储过程
php
RPG游戏制作-01-搭建
游戏框架
,初进游戏世界
本游戏为我个人的毕业设计,开贴旨在用来用来记录。个人写的角色扮演游戏(RPG)已经有了一个成品,但是个人感觉部分实现上不便于以后的扩展,故进行第二次重构。本游戏基于SDL_Engine进行开发(个人模仿cocos2d-x开发,可以认为是简化版的cocos2d-x)。目前先构建框架。本游戏采用MVC设计模式,GameScene为MVC中的Control控制器,主要起到负责全局的管理,逻辑处理,事件接
小牛_牛sky
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2020-08-17 00:59
SDL_Engine
【游戏程序设计】物体框架检测碰撞
对于平面游戏中的角色,最简单的
游戏框架
就是包围该角色的最小矩形,只要检测一个矩形四个顶点是否在另一个矩形内即可。
辣条不爱辣
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2020-08-17 00:38
游戏程序设计
Unity
游戏框架
搭建 MonoBehaviour单例的模板
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求:1.约束脚本实例对象的个数。2.约束GameObject的个数。3.接收MonoBehaviour生命周期。4.销毁单例和对应的GameObject。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。但是第二点,约束GameObject的个数,
as351820
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2020-08-17 00:00
Android 键盘弹出和关闭事件
publicvoidtoggleSoftInput(Viewet){
et
.requestFocus();InputMethodManagerimm=(InputMethodManager)getSystemService
aicpzl
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2020-08-17 00:41
Unity
游戏框架
搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求: 1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的GameObject。 首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。 但是第二点,约束Ga
SkyDream931
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2020-08-17 00:35
Unity
游戏框架
学习笔记——04公共MONO模块
Unity
游戏框架
学习笔记——04公共MONO模块公共MONO模块一如既往指路牌:https://www.bilibili.com/video/BV1C441117wU?
橘猫吸薄荷
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2020-08-16 23:20
Unity
游戏框架
搭建 2019 (四十二) MonoBehaviour 简化
在前两篇,我们完成了第九个示例。为了完善第九个示例,我们复习了类的继承,又学习了泛型和params关键字。我们已经接触了类的继承了。接触继承之前,把类仅仅当做是方法的集合,接触了继承之后,我们的类还可以使用继承来解决一些问题。第十个示例在Unity中,我们的脚本都往往继承自MonoBehaviour,继承了之后我们就可以在脚本内编写很多功能。比如访问transform/gameObject,再比如
凉鞋的笔记
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2020-08-16 23:15
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
SDL农场游戏开发 1.环境搭建
本次游戏打着SDL的幌子(这么说自己真的好么),其实使用的是SDL_Engine,它是我闲暇时模仿cocos2dx而写的一个
游戏框架
。
小牛_牛sky
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2020-08-16 23:38
SDL_Engine
MySQL 远程连接10060 错误解决
问题猜测三:限制了ip访问打开/
et
chenglingan4554
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2020-08-16 18:37
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