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C#
联合WINCC之数据通信
很多时候我们说学习
C#
开发上位机可以取代传统的组态软件,两者就像冤家一样,然而,即使是冤家,也会有联合的时候。当我们的项目已经采用WINCC落地之后,已经学会
C#
的我们,还能做哪些事情呢?
忒可君
·
2024-02-07 03:15
c#
开发语言
visual
studio
C#
委托的前世今生
起因很多
C#
初学者,都遇到过这样的问题——线程间操作无效,从不是创建控件的线程访问它。今天就这个问题,展开分析。溯源先说下这个问题产生的根源。
忒可君
·
2024-02-07 03:43
c#
开发语言
JVM 全面了解
JVM包含两个子系统和两个组件,两个子系统为Classloader(类装载器)、Execution
engine
(执行引擎);两个组件为Runtimedataarea(运行时数据区)、NativeInterface
Upaaui
·
2024-02-07 02:28
#
jvm
jvm
java
开发语言
太伤心了,这本期刊有很大可能要抛弃纯生信了
Bio
engine
ered是一本对纯生信极其友好的期刊,有不少粉丝在上面发表了相关的纯生信文章,顺利地毕业、评职称。
SCI狂人团队
·
2024-02-07 02:39
c#
指定规则递归遍历指定目录及子目录下的所有文件
c#
语言中指定规则递归遍历指定目录及子目录下的所有文件是非常常见的场景,以下是通用做法,需要的小伙伴可以根据要求修改。
鲁正杰
·
2024-02-07 02:20
开发编程
vsto
office
c#
visualstudio
C#
基础温习(7):using关键字
C#
中使用最多的关键字是什么?答案肯定是using,不过虽然using关键字使用最多,可是好多人都对它可能不熟悉,这篇文章来介绍一下
C#
中using关键字的使用。
weixin_30823683
·
2024-02-07 01:48
c#
C#
using关键字的三种用法
using关键字有两个主要用途:作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。(一).作为指令1、用在命名空间里using+命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。例如:usingSystem;一般都会出
高祥xiang
·
2024-02-07 01:18
C#
C#
using关键字的三种用法
C#
C#
using
C#
面:final ,finally,finalize 的区别
final:修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此,一个类不能即被声明为abstract,同时又被声明为final。将变量或者方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量,必须在声明时给定初始值,而在以后的引用中,只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。finally:在异常
那个那个鱼
·
2024-02-07 01:46
c#
C#面试题
c#
.net
开发语言
C#
面:Set 里的元素是不能重复的,用什么方法来区分是否重复
在
C#
中,Set是一种集合类型,它是由一组唯一的元素组成的,不允许重复。当向Set中添加重复的元素时,Set会自动忽略重复的元素,只保留一个副本。
那个那个鱼
·
2024-02-07 01:15
C#面试题
c#
c#
开发语言
.net
C#
using 关键字介绍
目录Using关键字介绍Using关键字使用介绍第一个用途使用介绍第二个用途使用介绍第三个用途使用介绍第四个用途使用介绍Using关键字介绍看了很多的参考文档都把using关键字列为3个用途,但我看下来准备列为4个用途允许在命名空间中使用类型,这样无需在该命名空间中限定某个类型的使用允许访问类型的静态成员和嵌套类型,而无需限定使用类型名称进行访问为命名空间或类型创建别名,称为using别名指令us
沙漠欧石楠
·
2024-02-07 01:45
Android
开发
Unity
VR
开发看这里
unity
c#
关键字:using
C#
中的using有两种用法,using指令用于引入命名空间。using语句用于便捷地使用实现了IDisposable接口的对象,使之生命周期限制在指定的作用域内。//////加载
夏炎黄
·
2024-02-07 01:45
java
servlet
开发语言
C#4.0初探:dynamic 关键字
C#
新增了dynamic关键字,正因为这一个小小的关键字,
C#
动态特性向前迈进了一大步。
安静平和
·
2024-02-07 01:14
DotNet
dynamic
Net4.0
C#
C#
基础11.1:static关键字
PS:注释和讲解全部在代码中1.static关键字usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceC4_程序设计{staticclassLand//静态类,里面全部都是静态成员,不能实例化对象{privatestati
Jaihk662
·
2024-02-07 01:14
#
C#
C#
面:using 关键字
using关键字在
C#
中有两种常见的用法:命名空间的引用:使用using关键字可以引用一个命名空间,以便在代码中直接使用该命名空间中的类型,而无需使用完全限定名。
那个那个鱼
·
2024-02-07 01:43
c#
C#面试题
c#
开发语言
.net
每日总结-第五十三天-Unicorn
参考链接https://bbs.pediy.com/thread-224330.htmhttp://eternal.red/2018/unicorn-
engine
-tutorial/#cheatsheethttps
SamiraG
·
2024-02-07 01:53
C#
OpenVINO 图片旋转角度检测
目录效果项目代码下载效果项目代码usingOpenCvSharp;usingSdcb.OpenVINO;usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Security.Cryptography;using
天天代码码天天
·
2024-02-07 01:30
C#人工智能实践
OpenVino
openvino
人工智能
opencv
目标检测
机器学习
深度学习
神经网络
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
需要引用Unity
Engine
.EventSystems。IBeginDragHandler这个接口定义了一个方法,该方法在玩家开始拖拽一个对象时被调用。它通常用于初始化拖拽相关的变量或设置。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:27
Unity
unity
MySQL笔记:存储过程中动态构造SQL语句执行
`student`(`id`INTNULLAUTO_INCREMENT,`name`VARCHAR(45)NULL,`age`VARCHAR(45)NULL,PRIMARYKEY(`id`))
ENGINE
shanql
·
2024-02-07 00:45
数据库
PREPARE
动态构造SQL
Abp vNext(一)说明
平时工作中使用AbpvNext框架比较多,但没有把文档系统的学习过,对于技术人员,不管什么框架,基本上拿到框架就可以着手开发了,都是
c#
语言,每套系统只是业务不同罢了,对于写业务的技术人员,不在乎什么框架
一个程序员_zhangzhen
·
2024-02-07 00:42
abp
vnext
.netcore
Power Designer的使用 创建数据库表模型,生成sql语句,生成
C#
实体类
几年前用过PowerDesigner,好几年没用,有点忘记了,在这里记个笔记,需要的时候翻一翻PowerDesigner版本16.5下面的例子是以MySQL数据库为准生成
C#
实体类一安装1.1安装不让放网盘链接
一个程序员_zhangzhen
·
2024-02-07 00:41
数据库
PowerDesigner
C#
中运用SQLDMO备份和恢复Microsoft SQL Server数据库方法
【转】http://hi.baidu.com/hxlong710/blog/item/61b67b4e49ac81c9d0c86a17.htmlC#中运用SQLDMO备份和恢复MicrosoftSQLServer数据库方法SQLDMO(SQLDistributedManagementObjects,SQL分布式管理对象)封装了MicrosoftSQLServer数据库中的对象。SQLDMO是Mic
gxj022
·
2024-02-07 00:41
0016-0050700
C#.net连接数据库
数据库
microsoft
sql
server
c#
database
脚本
在
C#
中运用SQLDMO备份和恢复Microsoft SQL Server数据库
SQLDMO(SQLDistributedManagementObjects,SQL分布式管理对象)封装了MicrosoftSQLServer数据库中的对象。SQLDMO是MicrosoftSQLServer中企业管理器所使用的应用程序接口,所以它可以执行很多功能,其中当然也包括对数据库的备份和恢复。SQLDMO由MicrosoftSQLServer自带的SQLDMO.dll提供,由于SQLDMO
Nightmare_
·
2024-02-07 00:11
数据库
microsoft
sql
server
c#
database
脚本
03.net6必须熟悉的类
C#
必须熟悉的类值和实例true,false,“”,‘a’,34f,34,34m,@“ggd”,$“gg{age}”基本类型和常用类型byteintchardecimalfloatdoublestringDateTimeTimeSpanboolArraydynamicvar
海纳百川程序员
·
2024-02-07 00:25
Net6
.net
ECE755_gnn图神经网络(附完整工程)
题目要求MS1代码:仿真任务二完成题目要求MS2代码:仿真总结ECE755ECE755_sp23是加拿大渥太华大学(UniversityofOttawa)计算机工程系(SchoolofElectrical
Engine
eringandComputerScience
_max_max
·
2024-02-07 00:54
GNN
神经网络
人工智能
深度学习
fpga
04 使用gRPC实现客户端和服务端通信
使用gRPC实现客户端和服务端通信参考文档:基于
C#
的GRPC1创建项目和文件夹GrpcClientDemoGrpcServerDemoProtos解决方案和文件夹1.1添加nuget依赖客户端和服务器都要有依赖和
海纳百川程序员
·
2024-02-07 00:53
Net6
开发语言
.net
C#
WinForm开发系列 - DataGridView 使用方法集锦
(25条消息)C#WinForm开发系列-DataGridView使用方法集锦_知其所以然-CSDN博客
fangyuan621
·
2024-02-07 00:17
C#
Microsoft
Visual
Studio
c#
C#
全角和半角转换
尊重原创:http://www.cto360.com/a/5000119107.shtml在计算机屏幕上,一个汉字要占两个英文字符的位置,人们把一个英文字符所占的位置称为"半角",相对地把一个汉字所占的位置称为"全角"。在汉字输入时,系统提供"半角"和"全角"两种不同的输入状态,但是对于英文字母、符号和数字这些通用字符就不同于汉字,在半角状态它们被作为英文字符处理;而在全角状态,它们又可作为中文字
若离
·
2024-02-07 00:17
编码
编程
C#
WinForm开发系列 - DataGridView
原文地址:https://www.cnblogs.com/peterzb/archive/2009/05/29/1491891.html1.DataGridView实现课程表testcontrol.rar2.DataGridView二维表头及单元格合并DataGridView单元格合并和二维表头.rarmyMultiColHeaderDgv.rar3.DataGridView单元格显示GIF图片g
若离
·
2024-02-07 00:45
c#
开发语言
DevOps落地笔记-15|混沌工程:通过问题注入提高系统可靠性
《混沌工程原理》中这样定义:“混沌工程(Chaos
Engine
ering)是在分布式
机智阳
·
2024-02-07 00:09
java
devops
笔记
运维
java
后端
C#
入门及进阶|数组和集合(二):数组的初始化及元素访问
目录1.数组的初始化1.1一维数组初始化1.2多维数组初始化1.3不规则数组初始化2.数组的访问2.1一维数组的引用2.2多维数组的引用2.3不规则数组的引用1.数组的初始化1.1一维数组初始化语法形式1:type[]arrayName=newtype[size]{val1,val2,……,valn};数组声明与初始化同时进行时,size也就是数组元素的个数必须是常量,而且应该与大括号内的数据个数
不止GIS
·
2024-02-06 23:31
C#入门及进阶教程
c#
开发语言
C#
入门及进阶|数组和集合(一):概述及数组的定义
目录【概述及数组的定义】1.概述2.数组的定义2.1一维数组2.2多维数组2.3不规则数组3.数组创建实例【概述及数组的定义】1.概述数组是具有相同的数据类型且按一定次序排列的一组变量的集合体,构成一个数组的这些变量称为数组元素,数组有一个统一的名字叫数组名。在数组与集合的专题内容中,我们首先学习数组的创建和访问,然后在此基础上,学习数组的一些复杂的操作,主要包括存储、查找和排序技术。一个数组的每
不止GIS
·
2024-02-06 23:00
C#入门及进阶教程
c#
开发语言
docker与docker-compose版本对应关系
Docker
Engine
与docker-compose文件版本之间的有以下关系:ComposefileformatDocker
Engine
11.9.0+2.01.10.0+2.11.12.0+2.2,3.0,3.1,3.21.13.0
代码大师麦克劳瑞
·
2024-02-06 23:47
docker
docker
容器
运维
docker-compose
C#
深拷贝几种所遇到的问题
1、二进制//////二进制序列化深拷贝////////////publicstaticTDeepCopyByBinary(Tobj){objectretval;using(MemoryStreamms=newMemoryStream()){BinaryFormatterbf=newBinaryFormatter();bf.Serialize(ms,obj);ms.Seek(0,SeekOrigi
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
c#
开发语言
AB包-学习记录(一)
注意:不包括
C#
脚本,因此热更新使用lua语言。AB包的作用:1、相较于Resources。 Resource
晚安黎明
·
2024-02-06 22:27
学习
lua
unity
c#
算法(9)——信号消抖处理
前言:在自动化软件开发中,经常要读取一些IO信号,有时候我们会认为一个信号持续了一段时间才认为这是一个真实有效的信号,如果持续的时间过短就不能认为该信号是一个有效信号,所以就要对信号的持续时间进行一个判断,也叫作消抖处理(消除信号的瞬间抖动),下面就是详细的消抖过程,并用图形做了演示:一、无抖动信号效果正常情况下,5秒才认为有一个真实的信号,由于时间设置了20秒,所以采集到了3个真实的信号,如下:
c#上位机
·
2024-02-06 22:49
c#上位机算法
c#
算法
开发语言
C#
滤波算法
/// ///移动平均,曲线平滑 /// ///原曲线数组 ///步长 /// publicdouble[]Smoothing(double[]rawData,intstep=3) { double[]smooth=newdouble[rawData.Length]; fixed(double*o=smooth,r=rawData)
遇见不烦
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2024-02-06 22:18
C#
算法
c#
C#
二维数组
1.创建一个二维数组float[][]byteArray=newfloat[3][];for(inti=0;i<3;i++){byteArray[i]=newfloat[0];//初始化每个字节数组为空数组}//往数组中放入数据for(inti=0;i
美若黎明@
·
2024-02-06 22:48
C#
数组
算法
C#
语言 基础算法
基础算法第一章算法入门1.1回音算法:算法则是为了让计算机完成特定任务而编写的一系列清晰的指令。在回音这个程序中,算法非常的简单:1等待我们输入内容2将输入的内容保存在内存中(变量)3将内存中保存的内容输出到控制台1.2水仙花数1水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身(例如1×1×1+5×5×5+3×3×3=153),输入一个三位数,判断是不是水仙花数,如果是输出一个tr
管夷吾
·
2024-02-06 22:48
c语言
c#
C#
数组相关操作
一。int[]类型数组1.求int[]数组中的最大值和最小值int[]intArr=newint[]{1,2,3,4,5,-24,66};inta=intArr.Max();intb=intArr.Min();Console.WriteLine(a);//最大值为66Console.WriteLine(b);//最小值为-242.判断int[]数组中是否包含某个值int[]intArr=newin
美若黎明@
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2024-02-06 22:17
C#
数组
算法
C#
算法
一.判断字符串中是否包含中文字符方法1:采用将字符转换为ASCII码,并检查ASCII码是否大于等于128。如果是,则表示该字符是中文字符。如果存在中文字符,则返回true,否则返回false。(此方式对于特殊字符可能会失效)//////返回true表示为包含中文,false不包含中文//////判断的字符串///publicboolExistsChinese(stringCString){//首
美若黎明@
·
2024-02-06 22:16
C#
算法
c#
算法
数据库
c#
零碎笔记
1.WPFListViewItem触发双击事件的正确处理方式:2.寻找某一个控件的模板中的子控件:publicstaticChildItemFindVisualChild(DependencyObjectobj)whereChildItem:DependencyObject{for(inti=0;i(child);if(childOfChild!=null)returnchildOfChild;}
lishuangquan1987
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2024-02-06 22:12
C#
c#
【
C#
笔记整理】-常用开源库
常用开源库SqlSugarhttps://www.donet5.com/Home/Doc一款老牌.NET开源ORM框架支持全自动分表组件,SAAS分库,大数据处理的ORM.轻量级ORM,性能非常强,上手非常简单Nloghttps://nlog-project.org/高性能、易于使用、易于扩展和灵活配置。支持结构化和传统的日志记录。相比与log4net来所性能提升很多log4nethttps://
是小明同学呀
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2024-02-06 22:42
c#
.net
C#
Winform NLog的使用笔记
一、NLog的介绍 NLog是一个开源的、灵活的、可扩展的日志记录库,用于.NET平台。它提供了强大的日志记录功能,可以帮助开发人员在应用程序中实现高效的日志记录和跟踪。它提供了一种简单且灵活的方式来在应用程序中记录日志信息。NLog支持多种日志目标(如文件、数据库、网络等),并且可以根据需要进行配置和扩展。它具有高性能和低内存消耗的特点,并且可以通过配置文件或代码进行灵活的日志记录设置。NLo
嵌入式学习和实践
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2024-02-06 22:41
c#
笔记
NLog
日志
UE4通过C++代码实现蓝图方法(UFUNTION暴露代码接口)
学习了一段时间Unreal
engine
4,UE4里的蓝图提供了非常便捷的方式,可以让非软件开发人员很轻松地调用方法函数,在零代码的情况下实现游戏逻辑。
DvLee1024
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2024-02-06 22:05
UE4
UFUNCTION
UNREAL
UE4
什么是流程引擎,F2BPM
流程引擎系统流程引擎系统(Process
Engine
System)是一个软件系统
F2BPM
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2024-02-06 21:52
工作流引擎
bpm
oa办公
Unity类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
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2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
[NSSRound#16 Basic]CompileMe!!! WP
附件把我吓坏了,一个极大的
C#
文件,VS打开直接崩溃了显然不能直接编译用记事本看看代码前面是函数的主体,可以看出是一个魔改TEA解密的函数,变量名做了混淆四个数的key{
Pisces50002
·
2024-02-06 20:43
python
c#
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