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UE4服务端
https://answers.unreal
engine
.com/questions/14311/what-online-mul
七月墨晴
·
2024-02-06 19:24
UE4
C++
UE4/UE5 python打包Pak和Runtime加载Pak
EpicGames/UE_5.0EA'ProName='testpak.uproject'UnrealEditorCMD='UnrealEditor-Cmd.exe'UE5Win64Path=EnginRoot+'/
Engine
亦庄生
·
2024-02-06 19:50
UE4&UE5
设置专用服务器 Setting Up Dedicated Servers | 官方教程跟练笔记 | UE | Unreal
Engine
| windows
最近想了解一下UE的专用服务器(DedicatedServers),主要是跟着这篇SettingUpDedicatedServers-fficialtutorial。中文版官方教程不够新,但也可以了解。有些地方觉得教程写得并不清楚,做一下记录。介绍虚幻引擎(UE)使用服务器-客户端(client-server)模型来模拟多人网络游戏,其中一台服务器充当游戏主机(host),而加入该游戏的玩家则为客
pineappleKID
·
2024-02-06 19:20
问题解决记录与分享
UE
ue5
unreal
engine
5
深入理解
C#
面向对象编程::概念、原则、特性及应用
文章目录前言一、
C#
面向对象编程的概念二、
C#
面向对象编程的原则三.
白话Learning
·
2024-02-06 18:57
C#/.net
c#
开发语言
Unity 接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在Unity中使用
C#
编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#
进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(Unity)在Unity中,
C#
的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
C#
编程学习
C#
简介:
C#
是一种现代的、面向对象的编程语言,由Microsoft开发。它是.NET框架的一部分,用于开发Windows应用程序、Web应用程序和服务等。
LI耳
·
2024-02-06 18:51
环境配置:Udacity的Self-Driving项目安装运行
前言Udacity的自动驾驶工程师纳米学位项目(Self-DrivingCar
Engine
erNanodegreeProgram)是一项面向学习者的前沿技术项目,旨在提供全面的自动驾驶工程师培训。
马上到我碗里来
·
2024-02-06 18:45
#
环境配置
Udacity
自动驾驶
环境配置
使用百度Echarts制作力导向图
//
C#
代码usingSy
weixin_30780649
·
2024-02-06 18:43
javascript
json
测试
ViewUI
C#
使用Socket 实现TCP通信的客户端与服务器程序
TCP详细解释就不多说了,直接上代码,关于代码的解释直接在代码的注释中,大家可以去运行看下结果。下面摘选代码的一部分进行解析,文章最后会附带整体代码。Socketsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);监控ip4地址,套接字类型为TCP,协议类型为TCPIPAddress.Parse
ZhangJingHuaJYO
·
2024-02-06 18:08
C#
tcp/ip
c#
网络
C#
Socket通信从入门到精通(21)——Tcp客户端判断与服务器断开连接的三种方法以及
C#
代码实现
前言我们开发的tcp客户端程序在连接服务器以后,经常会遇到服务器已经关闭但是作为客户端的我们不知道,这时候应该应该有一个机制我们可以实时监测客户端和服务器已经断开连接,如果已经断开了连接,我们应该及时报警提示用户客户端和服务器已经断开连接,本文介绍三种可以监测客户端已经与服务器断开连接的方法,并介绍三种方法分别适用于哪种业务场景。1、通过发送来检测如果客户端经常需要发送数据给服务器,并且服务器的程
c#上位机
·
2024-02-06 18:37
tcp/ip
服务器
网络协议
unity 打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
·
2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnity
Engine
.UI;usingUnity
Engine
.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
C#
OpenCvSharp DNN 部署yolov4目标检测
目录效果项目代码下载效果项目代码usingOpenCvSharp;usingOpenCvSharp.Dnn;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Windows.Forms;namespaceOpenCvSharp_DNN
乱蜂朝王
·
2024-02-06 18:58
人工智能
dnn
YOLO
目标检测
opencv
机器学习
人工智能
深度学习
c#
解析FLV文件
我这里用的是
c#
,只要理解了过程java、c++都是可以的。废话少说,先上效果图:1.工具类在解析的过程中,我们会和byte做各种运算,所以我定义了一个byte工具类ByteUtils:usin
mengzhengjie
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2024-02-06 18:27
流媒体
C#
检测上传文件的真实格式真实类型
调用验证ASP.NETCore5//.NET5//ASP.NETCore5上传文件publicasyncTaskUploadImg(IFormFilefile){//检查文件真实格式System.IO.MemoryStreamms=newSystem.IO.MemoryStream();awaitfile.CopyToAsync(ms);byte[]bytes=newbyte[160];ms.Po
王焜棟琦
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2024-02-06 18:57
C#
.NET
Core
Asp.net
Core5
c#检测文件真实格式
c#
C#
通过文件头判断flv文件
目录效果代码效果代码privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){stringpath=Application.StartupPath+"\\test.flv";//3byte总是FLV(0x460x4C0x56)byte[]Type=newbyte[3];using(FileStreamfs=newFileStream(path,FileMo
乱蜂朝王
·
2024-02-06 18:56
C#
c#
数据库
开发语言
C#
Task的使用
C#
中的Task类是.NET框架中用于实现异步编程的核心组件之一,它在.NETFramework4及更高版本以及.NETCore中广泛使用。
wangnaisheng
·
2024-02-06 17:46
C#
c#
C#
winform坐标系类型详解
C#winform坐标系类型详解GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备。世界坐标是用于为特定图形世界建模的坐标,并且是你传递给.NETFramework中的方法的坐标。页面坐标指绘图图面使用的坐标系,例如窗体或控件。设备坐标是在其上进行绘制的物理设备(如屏幕或纸张)所使用的坐标。调用myGraphics.DrawLine(myPen,0,0,160,80)时,传递给DrawLine方法的点((
薪薪代码
·
2024-02-06 17:12
C#
c#
开发语言
.net
C#
实现坐标系转换
已知坐标系的向量线段AB,旋转指定角度后平移到达坐标A'B'获取旋转角度以及新的其他坐标转换。新建窗体应用程序CoordinateTransDemo,将默认的Form1重命名为FormCoordinateTrans,窗体设计如图:窗体设计代码如下:部分类文件FormCoordinateTrans.Designer.csnamespaceCoordinateTransDemo{partialclas
斯内科
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2024-02-06 17:11
算法与数据结构
C#
坐标转换
算法
坐标转换
物体旋转
C#
async/await的使用
C#
中的async和await关键字是用于实现异步编程的重要工具,它们简化了编写和维护非阻塞代码的过程。
wangnaisheng
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2024-02-06 17:40
C#
c#
C#
判断系统空闲(键盘、鼠标不操作一段时间)
转载自:https://www.cnblogs.com/speakhero/p/4173703.html利用windowsAPI函数GetLastInputInfo()来判断系统空闲添加引用usingSystem.Runtime.InteropServices;//创建结构体用于返回捕获时间[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]structLASTINPUTIN
ChoseYoung
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2024-02-06 17:57
c#
cad二次开发 ribbon界面 给CAD加个菜单栏
c#cad二次开发ribbon界面给CAD加个菜单栏usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text;usingAutodesk.AutoCAD.DatabaseServices;usingAutodesk.AutoCAD.Geometry;usingAutodesk.AutoCAD.Edit
DK业
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2024-02-06 17:57
c#
ribbon
linq
C#
CAD交互界面-自定义窗体(三)
运行环境vs2022c#cad2016调试成功一、引用二、开发代码进行详细的说明初始化与获取AutoCAD核心对象:Databasedb=HostApplicationServices.WorkingDatabase;:这行代码获取当前工作中的AutoCAD数据库对象。在AutoCAD中,所有图形数据和对象都存储在数据库中。Editored=Application.DocumentManager.
李建军
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2024-02-06 17:26
CAD二次开发
c#
开发语言
C#
CAD交互界面-自定义面板集(四)
运行环境vs2022c#cad2016调试成功一、程序说明创建自定义面板集(PaletteSet)的
C#
命令方法实现。
李建军
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2024-02-06 17:26
CAD二次开发
c#
前端
javascript
C#
设计原则有哪些优缺点
设计模式(面向对象)有七大原则,分别是:1.开放-封闭原则2.单一职责原则3.依赖倒转原则4.迪米特法则(也称为最小知识原则)5.接口隔离原则6.合成/聚合复用原则7.里氏代换原则一.开放-封闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来
lijingguang
·
2024-02-06 17:26
C#
c#
C#
面:Sleep() 和 Wait() 有什么区别
Sleep()和Wait()是两个不同的方法,用于控制线程的执行。Sleep()方法:是线程类Thread的静态方法,它使当前线程暂停执行一段时间。Sleep()方法接受一个参数,表示线程暂停的时间长度,单位是毫秒。在暂停期间,线程不会释放锁资源。当暂停时间结束后,线程会重新进入就绪状态,等待CPU调度执行。Sleep()方法可以用于模拟一段时间的延迟操作。Wait()方法:是Object类的实例
那个那个鱼
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2024-02-06 17:56
C#面试题
c#
c#
.net
开发语言
C#
,河豚算法(Blowfish Algorithm)的加密、解密源代码
BruceSchneier1河豚算法(BlowfishAlgorithm)河豚算法(BlowfishAlgorithm)是1993年11月由BruceSchneier设计的一个完全开源的算法。Blowfish算法是一个分组长度为64位、密钥长度可变的对称分组密码算法。Blowfish算法具有加密速度快、紧凑、密钥长度可变、可免费使用等特点,已被广泛应用于众多加密软件。Blowfish算法是一种对称
深度混淆
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2024-02-06 17:55
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
加密
解密
河豚算法
C#
CAD交互界面-自定义工具栏(二)
运行环境vs2022c#cad2016调试成功一、引用acdbmgd.dllacmgd.dllaccoremgd.dllAutodesk.AutoCAD.Interop.Common.dllAutodesk.AutoCAD.Interop.dllusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text
李建军
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2024-02-06 17:23
CAD二次开发
c#
开发语言
[源码和文档分享]基于
C#
实现的电影院售票管理系统
一、引言1.1选题背景随着互联网和电子商务的快速发展,网上购物已经成了现代人生活中很重要的一种方式,如:数码产品、生活用品、化妆品护肤品等,只要是人们需要到的东西,基本都可以在网上购买。除了购买各种物品,现代人的生活也不再向过去一样单调,除了学习和工作之余,人们的娱乐生活也逐渐丰富,最普遍的娱乐休闲方式之一就是到电影院看电影,那么传统的电影订票窗口显然已经不能满足人们的需要了,所以开发一个电影院网
ggdd5151
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2024-02-06 17:45
unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnity
Engine
BigData-0
·
2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
商家付款到零钱,“{\“code\“:\“INVALID_REQUEST\“,\“message\“:\“此IP地址不允许调用该接口\\t\“}“
二、商家付款到零钱有做IP验证,设置步骤更多:
C#
微信支付敏感信息加解密解决方案微信支付平台C#SDK_微信支付.netSDKC#递归算法使用简介_常用整理
天马3798
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2024-02-06 16:23
服务器
前端
linux
微信支付
商家付款到零钱
C#
使用 RSA 加密算法生成证书签名产生“The system cannot find the file specified”异常
使用
C#
中RSA(System.Security.Cryptography.RSA)加密算法生成证书签名进行身份验证,在VS2022开发工具本地运行应用程序一切正常。
天马3798
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2024-02-06 16:23
微信小程序
c#
flask
开发语言
C#
微信支付敏感信息加解密解决方案
一、微信支付敏感信息加密为了保证通信过程中敏感信息字段(如用户的住址、银行卡号、手机号码等)的机密性,微信支付APIv3要求商户对上送的敏感信息字段进行加密。与之相对应,微信支付会对下行的敏感信息字段进行加密,商户需解密后方能得到原文。敏感信息加密使用的RSA公钥加密算法。加密算法使用的填充方案,我们使用了相对更安全的RSAES-OAEP(OptimalAsymmetricEncryptionPa
天马3798
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2024-02-06 16:53
微信小程序
微信
C#
微信支付
微信支付敏感信息加解
.Net微信支付敏感信息
C#
递归算法使用简介_常用整理
一、递归简介递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法。递归算法的实质是把问题分解成规模缩小的同类问题的子问题,然后递归调用方法来表示问题的解。递归算法对解决一大类问题很有效,它可以使算法简洁和易于理解。递归本质是循环,循环推理。递归是一种数学上分而自治的思想。A、将原问题分解为规模较小的问题进行处理分解后的问题与原问题类型完全相同,但规模较小。通过小规模问题的解,能够轻易求得原生问题的
天马3798
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2024-02-06 16:52
设计模式
C#
C#树结构
C#递归
逆向工程:揭开科技神秘面纱的艺术
逆向工程(Reverse
Engine
ering),顾名思义,是指通过对现有产品或系统进行拆解、分析、测量和建模等手段,以获取其设计、制造、工作原理等方面的信息,并在此基础上进行改进、优化
白猫a~
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2024-02-06 15:25
网络安全
网络安全
mybatis-plus代码生成器(文章最后给出了官方参考文档)
3.0.52.08.0.18com.baomidoumybatis-plus-boot-starter${mybatis-plus.version}org.apache.velocityvelocity-
engine
-core
网恋褙骗八万
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2024-02-06 15:47
Mybatis
mybatis
java
后端
UE学习笔记-- Switch Unreal
Engine
Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
解决办法进入到UE5安装目录下:[UE5_DIR]\
Engine
\Binaries\Win64然后在当前目录下找到:UnrealVersionSelector.exe双击它就好了。
就一枚小白
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2024-02-06 15:42
UE学习笔记
学习
笔记
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
5 分钟让你了解什么是搜索引擎
文章目录搜索引擎概述基于业务模式分类垂直搜索(垂搜)通用搜索(通搜)本地搜索引擎基于技术实现分类基于关键词的搜索引擎(Keyword-basedSearch
Engine
)语义搜索引擎(SemanticSearch
Engine
Lorin 洛林
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2024-02-06 15:34
其它
搜索引擎
使用OpenSSL生成自签名证书
使用编程语言和库:可以使用编程语言(如Python、Java、
C#
等)中的相关库来生成自签名证书。这些库提供了对证书生成和操作的功能和接口。例如,在Python中,可以使用c
qq_28938301
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2024-02-06 15:03
网络安全编程
安全
FastAdmin
application/common/controller/Backend.php里面的_initialize()方法里面有//如果有使用模板布局if($this->layout){$this->view->
engine
刘恒123456789
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2024-02-06 15:31
android
C#
上位机与omron欧姆龙 Fins TCP通信以太网通讯实例 源码
C#
上位机与omron欧姆龙FinsTCP通信以太网通讯实例源码通过和PLC用网络连接,可以读取写入欧姆龙PLC的数据寄存器DM(批量也可以)、输入输出CIO、辅助继电器WR,H保持继电器等。
chBbzEkkf
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2024-02-06 15:52
tcp/ip
网络协议
网络
CAEX 学习记录
CAEX(ComputerAided
Engine
eringeXchange)是一种用于描述工程数据和信息的标准化格式。它旨在促进不同工程工具和系统之间的信息交换和互操作性。
戏 剧
·
2024-02-06 14:34
学习
物联网
oss-fuzz
https://github.com/google/oss-fuzzsudoaptinstallqtweb
engine
5-dev-tools解决错误::-1:error:/usr/lib/qt5/bin
proware
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2024-02-06 13:04
linux内核
electron调用第三方dll(附带dll)
做过nodejs的同学应该能清楚它提供了这样的能力,如果是用c++生成的dll可能会用到ffi-napi这个库,如果是
c#
生成的dll就会使用到edge这个库,因为我们公司都是用
c#
编写的dll,所以我会主要介绍一下
Web_boom
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2024-02-06 13:57
electron
edge
javascript
教授LLM思考和行动:ReAct提示词工程
ReAct:论文主页原文链接:TeachingLLMstoThinkandAct:ReActPrompt
Engine
ering在人类从事一项需要多个步骤的任务时,而步骤和步骤之间,或者说动作和动作之间,
lichunericli
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2024-02-06 13:22
LLM
人工智能
语言模型
C#
Onnx GroundingDINO 开放世界目标检测
目录介绍效果模型信息项目代码下载介绍地址:https://github.com/IDEA-Research/GroundingDINOOfficialimplementationofthepaper"GroundingDINO:MarryingDINOwithGroundedPre-TrainingforOpen-SetObjectDetection"效果在运行程序时,要注意输入的提示词的格式,类
天天代码码天天
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2024-02-06 13:19
C#人工智能实践
目标检测
人工智能
计算机视觉
机器学习
深度学习
神经网络
opencv
C#
SSH.NET 长命令及时返回
在SSH中执行长时间的命令,SSH.NET及时在文本框中返回连续显示结果。c#-ExecutelongtimecommandinSSH.NETanddisplaytheresultscontinuouslyinTextBox-StackOverflow博主管理了一个服务器集群,准备上自动巡检工具,测试在C#WINFORM应用程序中获取服务器的耗时命令时,需要及时的返回。全部代码如下:usingRe
刘欣的博客
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2024-02-06 12:12
.NET
ssh
运维
Unity性能优化
非原创,参考文章:2024腾讯游戏客户端面经-知乎(zhihu.com)
C#
篇1.UnityAPIGameObject.GetComponentUnity是基于组件的开发方式,所以GetComponent
zaizai1007
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2024-02-06 12:02
unity
性能优化
项目02《游戏-08-开发》Unity3D
具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs脚本修改代码:添加鼠标响应接口,三个接口分别对鼠标的点击,进入,退出事件,Alt+Enter实现这三个接口,usingUnity
Engine
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
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