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unity
engine
_Unity
Engine
的游戏设计
unity
engine
Soyouwanttobeagamedesigner.It'saveryinterestingchoiceofcareer;andwemustmentionthatit'salongroad
cunfen6312
·
2024-02-08 05:50
游戏
游戏开发
unity
java
unity3d
Python中调用matlab.
engine
(这一篇就够了)
大佬很强,一招制敌Tips--解决Nomodulenamedmatlab.
engine
的问题_nomodulenamed'matlab-CSDN博客Matlab帮助手册从Python中调用MATLAB-MATLAB
面向此处编程
·
2024-02-08 05:09
python
matlab
ModuleNotFoundError: No module named ‘matlab.
engine
‘; ‘matlab‘ is not a package
程序文件命名为matlab导致了冲突,改变代码文件名称即可https://ww2.mathworks.cn/matlabcentral/answers/362824-no-module-named-matlab-
engine
-matlab-is-not-a-package
Great_lid
·
2024-02-08 05:38
matlab
前端
算法
Python和Matlab混编时,遇到问题ModuleNotFoundError: No module named ‘matlab.
engine
‘; ‘matlab‘ is not a package
“ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'matlab.
engine
';'matlab'isnotapackage”如下图:搜索了大量帖子之后,该问题通过将下图红框中的matlab
Black马
·
2024-02-08 05:36
matlab
python
实现 Python 中调用 Matlab,在虚拟环境(pytorch)中配置
python中调用matlab时报错:ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'matlab.
engine
';'matlab'isnotapackage现解决方法总结如下:首先确定
老师好我叫高同学
·
2024-02-08 05:06
python
matlab
pytorch
关于在python中安装matlab.
engine
失败的解决办法
ModuleNotFoundError:Nomodulenamed‘matlab.
engine
’;‘matlab’isnotapackage解决办法:方法①MATLAB版本是R2020b,Python版本是
天空仍灿烂..
·
2024-02-08 05:35
python
matlab
24 乐观主义对决策的影响
24The
engine
ofcapitalism乐观主义对决策的影响通常我们在做决策时都是乐观主义,最典型的就是做计划的时候,比如在月初做读书计划,我要在20号读完这本书,但实际根本没有达到。
哇620
·
2024-02-08 05:38
【Leonardo da Vinci 1】Level3 Unit3 Part4 Listening
LeonardoDaVinciisoneofthegreatestgeniusesofalltime.Hewasapainter,anarchitect(建筑师),an
engine
erandascientist.HewasborninVinci
Cinny_y
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2024-02-08 05:16
c#
记录几个问题
最近在看
c#
,有几个问题记录下1)全局变量,其实是声明一个publicstatic类,里面包含一些publicstatic变量和函数,也就是在程序开始运行后就创生了一个对应的存储空间,调用时就要写明是谁的什么变量
天冰天降
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2024-02-08 04:36
c#
开发语言
Unity类银河恶魔城学习记录4-3 P56 On Hix FX源代码
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录4-5 P59 EnemyStunnedState源代码
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntityFX.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-08 04:21
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河恶魔城学习记录4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码
编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-08 04:49
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
说说关于UE中的定时器SetTimer
GetWorldTimerManager().SetTimer是在Unreal
Engine
中用于设置定时器的方法。定时器在游戏开发中用于执行某个函数或代码块,可以在指定的时间间隔后触发。
ttod_qzstudio
·
2024-02-08 04:44
UC++
UC++
Unreal
Engine
中的插值方法示例
1.线性插值线性插值方法FMath::Lerp。这个方法用于在两个值之间进行线性插值,通过调整插值比例(Alpha),我们可以实现平滑的数值过渡。下面是一个简单的例子:floatFMath::Lerp(floatA,floatB,floatAlpha);2.向量插值对于向量插值,我们同样可以使用FMath::Lerp,只是这次操作的是向量。这在实现平滑移动或颜色过渡时非常有用。示例代码如下:FVe
ttod_qzstudio
·
2024-02-08 04:14
UC++
UC++
clawPDF 虚拟打印机源码编译过程
以此记录下过程,以免忘记,也算是给需要的朋友开个路这款
c#
开发的虚拟打印机功能很强大,并且有很多参数可以设置,我用到的主要功能是可以在打印完PDF后向我的自己开发程序发一个命令,并且带参数进去,这个参数就是刚打印的
mwl268
·
2024-02-08 03:06
windows
C#
设计模式 结构型模式 之 桥接模式
桥接是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。总结利用桥接做到实现类与接口定义类解耦,互不依赖,独立存在下面示例实现实现类与接口定义类解耦:namespace桥接模式{internalclas
持久的胜利
·
2024-02-08 03:55
C#设计思想
设计模式
桥接模式
.net
c#
Ultralytics.yolo错误
问题python3.8中运行yolov8时Ultralytics包出现错误fromultralytics.yolo.
engine
.predictorimportBasePredictorModuleNotFoundError
王红臣同学
·
2024-02-08 02:41
YOLO
django基于协同过滤的旅游推荐系统的设计与实现--33709(免费领源码、附论文)可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、
C#
、C++、python、数据可视化、大数据、全套文案
Django旅游推荐系统摘要本论文主要论述了如何使用python语言、Django框架开发一个旅游推荐系统,本系统将严格按照软件开发流程,进行各个阶段的工作,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述该系统的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段分析设计。旅游推荐系统的主要使用者分为管理员和普通用户,实现功能包括首页,轮播图管理,关于我们管理,资源管
QQ_785101605
·
2024-02-08 02:26
python
django
java
spring
boot
小程序
mysql
后端
用通俗易懂的方式讲解:一文搞懂大模型 Prompt
Engine
ering(提示工程)
本文将从提示工程的本质、提示工程的原理、提示工程的应用三个方面,带您一文搞懂提示工程Prompt
Engine
ering。
Python算法实战
·
2024-02-08 01:30
大模型理论与实战
大模型
prompt
人工智能
深度学习
算法
大模型
LLM
unity 与oc、java交互
1.unitycs书写基类PlatformFactory.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
忆中异
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2024-02-08 01:18
c#
读取csv文件中的某一列的数据
问题1:
c#
如何在csv中读取某一列数据解答方案:在
C#
中,你可以使用File.ReadAllLines来读取CSV中的所有行,然后逐行解析每一行的列数据。
他在从中笑
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2024-02-08 00:28
优化单转化
c#
开发语言
c#
读取CSV文件中的数据
////////从csv读取数据返回table////////////staticpublicboolreadCSV(stringfilePath,outDataTabledt)//从csv读取数据返回table{dt=newDataTable();try{System.Text.Encodingencoding=Encoding.Default;//GetType(filePath);////D
鹏鹏娃
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2024-02-08 00:28
C#
C#
读取CSV数据
//////读取CSV文件//////文件路径eg:D:\A.csv///数据(无标题)///标题publicstaticboolReadCSV(stringfilePath,outDataTabledt,outArrayListcsvTitles){dt=newDataTable();csvTitles=newArrayList();try{FileStreamfs=newFileStream(
沐沐南
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2024-02-08 00:28
C#
c#
开发语言
1879_什么是丝印
Grey全部学习内容汇总:GitHub-GreyZhang/g_hardware_basic:Youshouldlearnsomehardwaredesignknowledgeincasehardware
engine
erwouldaskyoutoproveyoursoftwareisrightwhentheirhardwaredesigniswrong
grey_csdn
·
2024-02-08 00:58
硬件设计
硬件设计
c#List集合
集合是OOP中的一个重要概念,
C#
中对集合的全面支持更是该语言的精华之一。为什么要用泛型集合?
徐承
·
2024-02-07 23:51
c#
c#
字符串帮助类
publicclassStringHelper{#region全角半角互相转换//////转全角的函数(SBCcase)//////任意字符串///全角字符串//////全角空格为12288,半角空格为32///其他字符半角(33-126)与全角(65281-65374)的对应关系是:均相差65248///publicstaticstringToSBC(stringstr){//半角转全角:cha
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:50
c#
开发语言
c#
DataTable 帮助类
publicclassDataTableHelper{#regionDataTable转IList//////DataTable转IList集合////////////publicstaticIListToList(DataTabledataTable)whereT:class,new(){IListlist=newList();//定义集合if(dataTable!=null){foreach(
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:20
c#
windows
开发语言
c#
日历帮助类
publicclassCalendarHelper{#region返回本年有多少天//////返回本年有多少天//////年份///本年的天数publicstaticintGetDaysByYear(intyear){intcnt=0;if(IsRuYear(year)){cnt=366;//闰年多1天即:2月为29天}else{cnt=365;//--非闰年少1天即:2月为28天}returnc
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:19
c#
java
前端
成员对象与封闭类
engine
成员对象的初始化则没问题呢,因为用默认构造函数即可。任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象,是如何初始化的。具体的做法是:通过封闭类的构
一瓢夜海繁星
·
2024-02-07 23:15
C++
c++
c#
List集合操作帮助类
publicclassListHelper{#region赋值转换//////A实体转换成B实体////////////原始数据对象///目标对象///publicstaticKEntityToEntity(Tsource,Ktarget)whereT:class,new()whereK:class{if(source!=null&&target!=null){PropertyInfo[]prop
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:45
c#
list
java
项目02《游戏-10-开发》Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》Unity3D,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnity
Engine
;usingUnity
Engine
.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
c#
Http Get Post Put Delete 请求帮助类
publicclassHttpHelper{#regionGetPostPutDelete请求//////返回指定Url的页面源码,Get提交//////Url地址///编码格式gb2312utf-8,默认utf-8///publicstaticstringHttpGet(stringurl,stringencoding="utf-8"){returnHttpRequest(url,"","get
vbloveshllm
·
2024-02-07 23:57
c#
http
java
C#
使用Minio Api上传图片无法预览,直接在管理界面上传的图片可以预览
C#
使用minioapi上传图片无法预览,直接在管理界面上传的图片可以预览记录一下最近在使用minioapi上传图片到minio服务器遇到一些问题,如下图使用minioapiPutObjectAsync
CodeofLife_Banana
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2024-02-07 22:51
MINIO
c#
MinIO之
C#
上传文件等各项操作
C#MinIO的SDK这里我们使用的是
C#
的minio.dll,可在nuget中搜索(https://www.nuget.org/packages?
qubernet
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2024-02-07 22:51
服务器
大数据
C#
minio
文件服务器
c#
强制类型转换int
在
C#
中有三种方法把其它类型转为整型,分别是int.Parse()、强制转换(int)和Convert.ToInt32(),下面探讨它们各自的特点及效率。
土豆丶杨
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2024-02-07 22:50
.NET
c#
c#
使用Minio(3.1.13版本)
增加minio配置appsetting中"MinioUrl":"MinioClientUrl","MinioUser":"UserName","MinioPassword":"Password","MinioBucketName":"bucketName",StratuppublicStartup(IConfigurationconfiguration){Configuration=configu
土豆丶杨
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2024-02-07 22:18
c#
一步步建立一个
C#
项目(连续读取S7-1200PLC数据)
这篇博客作为
C#
的基础系列,和大家分享如何一步步建立一个
C#
项目完成对S7-1200PLC数据的连续读取。首先创建一个窗体应用。
RXXW_Dor
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2024-02-07 22:44
C#
16-通信&常用功能块
c#
开发语言
PLC
工控
Java基础之枚举的简单运用
咱们先看一下什么是枚举,枚举的概念是:在
C#
或C++,java等一些计算机编程语言中,枚举类型是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中,它是一种构造数据类型。
keybon
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2024-02-07 21:16
C#
内置委托(Func,Action)基本使用
Func是带返回值的委托,比如Func最后一个就是你的返回值,前面的都是参数。这里只讲基本的使用:publicstaticvoidMain(string[]args){//实例化funcf=newfunc("张三");//调用委托将Run1方法传进去,用一个委托去接收一个方法varres=f.funcc(Run1);Console.ReadKey();}publicstaticstringRun1
爱吹空调的小八
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2024-02-07 21:21
c#
开发语言
C#
内置委托
三种内置委托:Action:无返回值.Func:尖括号最后一个类型为返回值类型.必须要有返回值.Predicate:返回类型为bool,必须有一个参数,等价于Func;注意,有返回值的委托中,如果有多个方法注册在内,返回值是最后注册的方法返回值,前面的同样会执行,只不过返回值拿不到:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Li
WLY_Unity_Unreal
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2024-02-07 21:49
C#
C#
内置委托
C#
内置委托1.Action无参数,无返回值2.Action有参数,无返回值最多可以有16个参数3.Func无参数,有返回值4.Func有参数,有返回值最多可以有16个参数
gewen_1988
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2024-02-07 21:49
C#
c#
委托 匿名方法和lamada表达式演变过程代码演示
当我们逐步演示
C#
中委托、匿名方法和Lambda表达式的演变过程时,我们可以使用以下代码示例:委托的演变://C#1.0中的委托delegatevoidMyDelegate(intx);//C#2.0中的使用委托
彭小彭~
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2024-02-07 21:49
c#基础
c#
c#
内置委托
C#
语言中有许多内置的委托,其中一些是常用的,包括:Action:表示不带返回值的方法的委托。它可以接受多个参数,但不返回任何值。
彭小彭~
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2024-02-07 21:49
c#基础
c#
【OpenVINO™】在 MacOS 上使用 OpenVINO™
C#
API 部署 Yolov5 (上篇)
在MacOS上使用OpenVINO™C#API部署Yolov5(上篇)项目介绍YOLOv5是革命性的"单阶段"对象检测模型的第五次迭代,旨在实时提供高速、高精度的结果,是世界上最受欢迎的视觉人工智能模型,代表了Ultralytics对未来视觉人工智能方法的开源研究,融合了数千小时研发中积累的经验教训和最佳实践。同时官方发布的模型已经支持OpenVINO™部署工具加速模型推理,因此在该项目中,我们将
椒颜皮皮虾྅
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2024-02-07 20:17
#
OpenVINO
C#
API
深度学习
C#
openvino
macos
c#
C#
实现 Windows 11 快捷键切换声音输出设备
Windows11上使用.NET(
C#
)实现通过快捷键切换声音输出设备的功能,需要能够实现监听全局快捷键,和切换声音输入设备的方法。
忧郁的蛋~
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2024-02-07 20:21
C#遗忘系列
c#
开发语言
Razor
engine
的 The same key was already used for another template
使用razor
engine
生成代码生成报表方便。但是一旦修改模板文件cshtml,就会报错Thesamekeywasalreadyusedforanothertemplate。
Sunday_1024
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2024-02-07 17:09
开发一个fps游戏
常用的游戏引擎有Unity、Unreal
Engine
、Cry
Engine
等。建立游戏场景:然后,你需要使用游戏引擎来建立游戏场景,包括地形、模型、灯光、音乐等。编写游戏代码:接着,你需要编写游戏代码来
老光私享
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2024-02-07 17:58
游戏
unity
游戏引擎
如何制作一款3D FPS游戏
目前市面上有很多流行的游戏引擎,例如Unity和Unreal
Engine
Python_enjoy
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2024-02-07 17:52
3d
游戏
网易公开课“Programming Paradigms” 笔记
Jerry还是facebook公司的
engine
er。从序号看,这些属于课程CS107。在Stanford官网上可以看到CS107是该校编程系列课程之一。
铅笔楼
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2024-02-07 16:04
Programming
Paradigm
笔记
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