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EventSystem
UI界面防止鼠标射线点击穿透
鼠标点击发射射线,做3D游戏常用,但是点击UI时也会点击到场景中的物体,触发其他绑定事件,因此,需要点击UI时场景不触发射线检测
EventSystem
.current.IsPointerOverGameObject
沉麟
·
2020-06-22 16:23
Unity企业内训(第5讲:UGUI)(Yanlz+Unity+UGUI+立钻哥哥+Canvas+
EventSystem
+Panel+Text+Image+Button+Slider+Layout+)
《Unity企业内训》版本作者参与者完成日期备注Unity_Training_V01_1.0严立钻2018.09.11##《Unity企业内训》发布说明:++++“Unity企业内训”是对企业内非程序员岗位的Unity普及,比如产品运营等,让相关人员熟悉Unity开发过程,更了解程序员的开发流程和技能点;有利于沟通交流和产品需求提出及优化;++++“Unity企业内训”定位是非程序员岗位,再次声明
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:57
XR技术企业内训
Unity开发基础
1.4 Unity3D中的
eventSystem
当创建UI时,unity会自动创建
eventSystem
,可以看到该对象下有三个组件:
EventSystem
、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后面两个组件都继承自
陈玉涛
·
2020-03-30 22:12
Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 炮台子弹发射
为子弹创建出生地这里写图片描述在点击按钮的时候一样会射出子弹,使用
EventSystem
.current.IsPointerOverGameObject()==false;来解决,但是现在一个子弹都射不出来
一世长安乱
·
2020-03-28 05:52
Android:多用户的UserHandle的东东记录
一.每个进程看看root3051200rescuer_th0000000000Skbase_
eventsystem
3138522200284089588SyS_epoll_70add58a60Scom.hehe.usbselectionu0
九九叔
·
2020-03-27 17:38
Unity3D之关于同时使用NGUI和UGUI的点击穿透问题
以下:先说关于UGUI点击穿透的解决办法(官方公布的解决办法)
EventSystem
.current.IsPointerOverGameObject(),这个方法是判断鼠标是否点击到了GameObject
简D_EVELOPER
·
2020-03-26 09:54
Unity3D -
EventSystem
完全掌握
EventSystem
组成系统生成的
EventSystem
里面主要有两个Components,分别是
EventSystem
和StandaloneInputModule。
Kaima_Chen
·
2020-03-22 10:45
《Unity入门案例-Tanks坦克大战》7-坦克血条
7坦克血条点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider选中
EventSystem
,设置HorizontalAxis为HorzontalUI,VerticalAxis为VerticalUIimage
杜增强
·
2020-03-13 19:50
【Unity插件】Event System – Dispatcher 事件系统插件 官方文档翻译
插件介绍
EventSystem
-Dispatcher插件Unity商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/event-system-dispatcher
絮大王
·
2020-03-04 22:00
U3DBug汇总
Cannotaddmenuitem'GameObject/UI/
EventSystem
'formethod'MenuOptions.CreateEventSystem'becauseamenuitemwiththesamenamealreadyexists
KeepFighting
·
2020-03-03 13:21
(转)UGUI代码中自动触发UI的消息事件
然后给他加上自动触发的代码if(GUILayout.Button("AutoButton")){ExecuteEvents.Execute(uiButton.gameObject,newPointerEventData(
EventSystem
.current
傲视三国
·
2020-02-15 06:40
Unity中的GUI图形与用户界面
已成为Unity不可或缺的一部分GUI特点GUI的优点:灵活、快速、可视化GUI组件概要Canvas(画布)RenderMode(渲染模式)CanvasScaler组件GraphicRaycaster组件
EventSystem
hc爱编程
·
2020-02-14 08:55
unity设置UI界面16:9铺满屏幕
①新建一个Image(系统会自动新建一个Canvas画布和
EventSystem
事件系统)新建Image②选中Canvas对象并且把CanvasScaler脚本组件的UIScaleMode的值设置为:ScaleWithScreenSize
此bug有毒
·
2020-02-11 19:38
Unity事件系统
EventSystem
简析
相关组件和类
EventSystem
1.负责InputModule的切换(因为现在游戏大部分都只有一个StanaloneInputModule,所以切换这部分可以先不考虑)。
blueberryzzz
·
2020-01-19 23:00
unity官方案例--坦克大战(四)
首先将我们的视图坐标系设置为Pivot,而不是Center,这一节我们将对坦克的血量进行设置首先创建一个Slider使用GameObject>UI>Slider选择
EventSystem
对象,在StandaloneInputModule
随便走走侃侃
·
2020-01-08 13:14
U3D
1.单例---A类调用B类中的F1函数的方法:在B类中创建一个静态对象:publicstaticBb{set;get;}在A中调用:B,b.F1();2.
EventSystem
自动选取scene中的button
仰望天堂_e6c6
·
2020-01-03 13:38
Unity 怎样检测UGUI被点到了
一个简单Demoif(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log(
EventSystem
.current.gameObject.name);if(
EventSystem
.current.currentSelectedGameObject
U3D界金城武
·
2019-12-29 00:35
Unity事件系统
Unity的事件系统可以概述为4个部分:
EventSystem
、BaseInputModule(包括其子类)、BaseRaycaster(包括子类)以及IEventSystemHandler(事件的监听和处理
LWTBN1
·
2019-12-24 13:56
Unity3D--UGUI背包系统(一)
新建一个项目,创建一Image对象,同时会生成Canvas和
EventSystem
,修改Image的名字为Bg,我们可以将Bg的image组件修改为自己喜欢的图片作为背景,并调整RectTransform
LeiLv
·
2019-12-20 10:51
Unity5.x
EventSystem
事件系统
一、
EventSystem
对象的说明当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象
EventSystem
,可以看到该对象下有三个组件:
EventSystem
、StandaloneInputModule
逆茪
·
2019-12-17 22:51
Unity-UGUI之Event System
EventSystem
新建Canvas话不是,系统自动生成的
EventSystem
里面主要有两个Components,分别是
EventSystem
和StandaloneInputModule。
passiony
·
2019-12-15 11:06
教你怎么开发VR游戏系列教程七:利用
EventSystem
事件系统制作VR UI
上一个教程介绍了Cardboard的UI系统,这篇将讲述怎么使用UGUI的
EventSystem
事件系统制作VRUI。
小太阳会发光诺
·
2019-11-03 09:12
UGUI基础 之Canvas画布
所以当新建一个工具时系统会默认新建一个Canvas(画布)和一个
EventSystem
(事件系统),新建的UI工具会默认成为Canvas的子物体。
紫龙大侠
·
2019-11-03 09:35
unity拖拽的三种实现方式
第一种使用条件:1.场景中要有
EventSystem
2.脚本引用命名空间usingUnityEngine.EventSystems;3.脚本继承自MonoBehaviour4.脚本要实现接口IBeginDragHandler
带酒书生
·
2019-10-22 19:04
C#
Unity
UI拖拽
EventSystem
中有这样的接口,IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler,在重写的方法里添加上对应的内容即可。
迷途小路
·
2019-10-21 17:23
Unity IsPointerOverGameObject的一个失灵问题
那么一般的做法都是使用Unity自带的apiIsPointerOverGameObject来判断是否点击到UI,代码如下if(Input.GetMouseButtonDown(0)){IsOverGameObject=
EventSystem
.current.IsPointerOverGameObject
Wwnje
·
2019-10-12 22:40
Unity 场景和UGUI raycast 分离
tdsourcetag=s_pctim_aiomsgpublicboolIsPointerOverUIObject() { if(
EventSystem
.current==null) returnfalse
zsdeus133
·
2019-09-05 15:30
unity3d
Unity UI丨判断当前点击的是不是UI、获得当前点击的UI物体
获取当前点击的是不是UIvoidUpdate(){//场景中必须有EventSystemif(Input.GetMouseButtonDown(0)){if(
EventSystem
.current.IsPointerOverGameObject
我是橙子va
·
2019-08-15 15:47
#
UGUI
ET服务端框架学习——服务端入口
比如
EventSystem
组件,和在客户端是一样的使用逻辑,具体可以看这篇文章《ET框架学习——
EventSystem
类》。
童小豆子
·
2019-04-03 15:08
unity
C#
ET框架
Unity UGUI优化:解决
EventSystem
耗时过长的问题 第三部分
前言之前写了两部分关于
EventSystem
的优化,但是后面项目需求上还不够,还要继续(毕竟优化没有止境)。所以今天开始第三次对
EventSystem
的优化。
魔术师Dix
·
2019-01-14 22:17
Unity
Unity使用PDFRenderer插件读取PDF文件
首先,导入插件之后,在场景中新建一个UICanvas跟
EventSystem
。然后将插件中的预制体PDFViewer放到Canvas下面。1.png当然把我们不需要的那部分UI隐藏起来。
玄策丶
·
2018-12-18 15:00
Unity UGUI优化:解决
EventSystem
耗时过长的问题 第一部分
前言:最近项目一直在做优化,然后发现Unity的其中一个大坑,关于
EventSystem
的。当玩家在连续操作屏幕的时候,就会触发
EventSystem
.Update()-->....
魔术师Dix
·
2018-11-02 20:14
Unity
UGUI_PointerEventData()__检测鼠标点击的位置上,所包含的全部UI控件
UI有多少个privateintIsPointerOverUIObject(){PointerEventDataeventDataCurrentPosition=newPointerEventData(
EventSystem
.current
Le_Sam
·
2018-07-23 17:33
Unity
Unity给3D物体添加点击事件脚本
首先是射线检测部分,如下类AddEeventMonoTest.cs,其中初始化阶段准备了必要的一些组件,相机的射线检测组件PhysicsRaycaster,以及事件系统的两个组件(
EventSystem
Stephanie_1
·
2018-03-14 18:23
Unity
C#
Unity学习总结
Unity用坐标来判断是否点击在UI上,并调用
if(Input.GetMouseButtonDown(1)){//
EventSystem
.current就是场景中的EventSystemPointerEventDataeventDataCurrentPosition
静态类
·
2018-01-16 11:52
Unity
unity UGUI部分源码简析
PointerInputModule,实现了一个Process虚方法,用于处理键盘鼠标的输入事件;TouchInputModule:继承自PointerInputModule,实现了一个Process虚方法,用于处理触摸屏的输入事件;
Eventsystem
新媒体
·
2017-12-26 12:07
unity3d
Unity3D 登陆页激活输入框后半屏显示
代码引用//判断inputfiled是否被激活privateboolisFocusOnInputField(){if(
EventSystem
.current.currentSelectedGameObject
忆雨如丝丶
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2017-12-10 14:32
「Unity3D」(3)事件系统和
EventSystem
详细解读
本文针对Unity2017的版本,对事件系统进行梳理和解读,然后对
EventSystem
的使用和
scottcgi
·
2017-11-06 14:04
Unity3D
UGUI创建物体
EventSystem
:UI的事件系统,很多新手都会选择遗忘掉这个组件,结果后来做了一个按钮出来不能点击,原因就是这个物体被误删了。
宁金峰
·
2017-10-25 18:15
知新树
宁金峰
Unity《干货收集(持续收集中)》
《Unity汇集》UGUI内核探究:事件系统
EventSystem
执行事件输入模块CanvasUpdateRegistryRaycasterSelectable系列Selectable与ButtonToggle
BeiJiaan
·
2017-09-05 18:49
Unity3d
Unity Ui点击事件实现
1.在MainCamera上添加PhysicsRaycaster组件2.场景里需要有
EventSystem
(Create-UI-
EventSystem
)3.物体需要有Collider4.在需要点击的物体上挂脚本并根据需求实现以下接口以及方法
ARVRinChina
·
2017-09-04 19:07
消息系统
publicstaticclassM_
EventSystem
{publicdelegatevoidSendValueHandle(stringstr);//参数基本类型对象List等publicstaticeventSendValueHandlesendvalue
fooliker
·
2017-04-28 20:32
消息系统
publicstaticclassM_
EventSystem
{publicdelegatevoidSendValueHandle(stringstr);//参数基本类型对象List等publicstaticeventSendValueHandlesendvalue
fooliker
·
2017-04-28 20:32
教你怎么开发VR游戏系列教程七:利用
EventSystem
事件系统制作VR UI
上一个教程介绍了Cardboard的UI系统,这篇将讲述怎么使用UGUI的
EventSystem
事件系统制作VRUI。
小太阳会发光诺
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2017-04-26 10:02
Unity事件触发
一.
EventSystem
物体当创建一个Canvas时会生成一个
EventSystem
物体.它包括以下3个组件.1.组件:
EventSystem
被动触发事件系统:负责调度处理事件的输入,射线,发送.变量
wocaishiaige
·
2017-04-02 23:07
Unity3D中手动添加Button的各类触发器
Unity3D中UGUI各类触发事件主要通过
EventSystem
进行控制,当我们需要定制按钮的各类触发事件时,可以通过EventTrigger进行定制。
做一只会飞的猪
·
2017-03-09 17:52
Unity学习
游戏开发时关于UGUI的一些控件无法使用的问题
控件无法使用,检查是否缺少
EventSystem
,UGUI控件的交互,少不了
EventSystem
的;可是我发现添加了EventSyste
浮生匆忙客
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2017-02-19 11:07
解决的问题
UGUI内核大探究(十八)Raycaster
射线其实是属于事件系统,它在
EventSystem
/Raycasters目录下,有BaseRaycaster、PhysicsRaycaster和Physics2DRaycaster三个类,命名空间也是UnityEngine.EventSystems
凯奥斯
·
2016-09-19 22:35
UGUI
UGUI内核大探究
UGUI内核大探究(三)输入模块
UGUI内核大探究(一)
EventSystem
我们探究了事件系统,UGUI内核大探究(二)执行事件中我们介绍了事件是如何执行的。那么事件是如何产生的呢?
凯奥斯
·
2016-09-13 22:22
UGUI
UGUI内核大探究
UGUI内核大探究(一)
EventSystem
今天我们就探究了一下UGUI的事件系统
EventSystem
。
凯奥斯
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2016-09-11 15:52
UGUI
UGUI内核大探究
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