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Linux
ExtJS4.0源代码分析
Media Player Classic - HC
源代码分析
2:核心类 (CMainFrame)(1)
注:写了一系列分析MediaPlayerClassic-HC源代码的文章,在此列一个列表:MediaPlayerClassic-HC
源代码分析
1:整体结构MediaPlayerClassic-HC
源代码分析
雷霄骅
·
2014-08-16 13:00
播放器
开源
源代码
directshow
mpc-hc
图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input
此前写了好几篇ffmpeg
源代码分析
文章,列表如下:图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_inputffmpeg源代码简单分析:av_register_all()ffmpeg源代码简单分析
雷霄骅
·
2014-08-16 13:00
ffmpeg
解码
函数分析
Media Player Classic - HC
源代码分析
3:核心类 (CMainFrame)(2)
注:写了一系列分析MediaPlayerClassic-HC源代码的文章,在此列一个列表:MediaPlayerClassic-HC
源代码分析
1:整体结构MediaPlayerClassic-HC
源代码分析
雷霄骅
·
2014-08-16 13:00
开源
播放器
源代码
directshow
mpc-hc
LIRe
源代码分析
2:基本接口(DocumentBuilder)
注:此前写了一系列的文章,分析LIRe的源代码,在此列一个列表:LIRe
源代码分析
1:整体结构LIRe
源代码分析
2:基本接口(DocumentBuilder)LIRe
源代码分析
3:基本接口(ImageSearcher
雷霄骅
·
2014-08-16 13:00
索引
源代码
Lucene
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LIRE
从
源代码分析
Android-Universal-Image-Loader图片下载技巧
在手机上尤其需要考虑网络对图片下载的影响,常见的情况是在2G网络、在3G网络需要不同的下载策略,也就是说在慢速网络与快速网络中下载需要考虑不同的策略。一种常见的策略就是Android客户端和服务端相配合的方式,针对慢速网络对图片进行优化(让图片的质量低一点,保证能下载),但是这种情况不在本文讨论的范围中。在本文中主要讨论针对不能改变的服务器图片质量(图片的大小 xx KB),Android-Uni
·
2014-08-14 07:00
android
android 过程
最近工作不是很忙,抽点时间研究安卓系统源代码(主要是安卓启动过程
源代码分析
),对安卓整个过程有个整体的认识。。。希望读者看此文章时参照安卓源代码,希望对读者有点帮助。。。谢谢!
yangxiaoming123
·
2014-08-12 15:51
安卓系统启动过程分析
java中HashMap详解
通过HashMap、HashSet的
源代码分析
其Hash存储机制实际上,Has
RationalGo
·
2014-08-05 23:00
Android-Async-httpClient 开
源代码分析
一,AysncHttpClient类:Android-Async-httpClient核心类,包括在构造方法中初始化DefaultHttpClient的参数属性等,包括设置请求拦截器和响应拦截器,设置重试handler。1,线程池。AysncHttpClient利用线程池来管理请求线程,通过调调用Executors.newCachedThreadPool()来创建线程池,该线程池会根据需要来创建线
zhiyi2010
·
2014-08-02 17:00
[Zookeeper学习笔记十]Zookeeper
源代码分析
之ClientCnxn数据序列化和反序列化
ClientCnxn是Zookeeper客户端和Zookeeper服务器端进行通信和事件通知处理的主要类,它内部包含两个类,1. SendThread 2. EventThread, SendThread负责客户端和服务器端的数据通信,也包括事件信息的传输,EventThread主要在客户端回调注册的Watchers进行通知处理 ClientCnxn构造方法 &
bit1129
·
2014-07-31 00:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记十]Zookeeper
源代码分析
之ClientCnxn数据序列化和反序列化
ClientCnxn是Zookeeper客户端和Zookeeper服务器端进行通信和事件通知处理的主要类,它内部包含两个类,1. SendThread 2. EventThread, SendThread负责客户端和服务器端的数据通信,也包括事件信息的传输,EventThread主要在客户端回调注册的Watchers进行通知处理 ClientCnxn构造方法 &
bit1129
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2014-07-31 00:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记十]Zookeeper
源代码分析
之ClientCnxn数据序列化和反序列化
ClientCnxn是Zookeeper客户端和Zookeeper服务器端进行通信和事件通知处理的主要类,它内部包含两个类,1. SendThread 2. EventThread, SendThread负责客户端和服务器端的数据通信,也包括事件信息的传输,EventThread主要在客户端回调注册的Watchers进行通知处理 ClientCnxn构造方法 &
bit1129
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2014-07-31 00:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记九]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper构造过程
Zookeeper重载了几个构造函数,其中构造者可以提供参数最多,可定制性最多的构造函数是 public ZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher, long sessionId, byte[] sessionPasswd, boolea
bit1129
·
2014-07-30 10:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记九]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper构造过程
Zookeeper重载了几个构造函数,其中构造者可以提供参数最多,可定制性最多的构造函数是 public ZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher, long sessionId, byte[] sessionPasswd, boolea
bit1129
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2014-07-30 10:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记九]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper构造过程
Zookeeper重载了几个构造函数,其中构造者可以提供参数最多,可定制性最多的构造函数是 public ZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher, long sessionId, byte[] sessionPasswd, boolea
bit1129
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2014-07-30 10:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之八]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.ZKWatchManager
ClientWatchManager接口 //接口的唯一方法materialize用于确定那些Watcher需要被通知 //确定Watcher需要三方面的因素1.事件状态 2.事件类型 3.znode的path public interface ClientWatchManager { /** * Return a set of watchers that should
bit1129
·
2014-07-30 00:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之八]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.ZKWatchManager
ClientWatchManager接口 //接口的唯一方法materialize用于确定那些Watcher需要被通知 //确定Watcher需要三方面的因素1.事件状态 2.事件类型 3.znode的path public interface ClientWatchManager { /** * Return a set of watchers that should
bit1129
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2014-07-30 00:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之八]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.ZKWatchManager
ClientWatchManager接口 //接口的唯一方法materialize用于确定那些Watcher需要被通知 //确定Watcher需要三方面的因素1.事件状态 2.事件类型 3.znode的path public interface ClientWatchManager { /** * Return a set of watchers that should
bit1129
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2014-07-30 00:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之七]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.States
public enum States { CONNECTING, //Zookeeper服务器不可用,客户端处于尝试链接状态 ASSOCIATING, //??? CONNECTED, //链接建立,可以与Zookeeper服务器正常通信 CONNECTEDREADONLY, //处于只读状态的链接状态,只读模式可以在
bit1129
·
2014-07-29 23:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之七]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.States
public enum States { CONNECTING, //Zookeeper服务器不可用,客户端处于尝试链接状态 ASSOCIATING, //??? CONNECTED, //链接建立,可以与Zookeeper服务器正常通信 CONNECTEDREADONLY, //处于只读状态的链接状态,只读模式可以在
bit1129
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2014-07-29 23:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之七]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.States
public enum States { CONNECTING, //Zookeeper服务器不可用,客户端处于尝试链接状态 ASSOCIATING, //??? CONNECTED, //链接建立,可以与Zookeeper服务器正常通信 CONNECTEDREADONLY, //处于只读状态的链接状态,只读模式可以在
bit1129
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2014-07-29 23:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之六]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.WatchRegistration
Zookeeper类是Zookeeper提供给用户访问Zookeeper service的主要API,它包含了如下几个内部类 首先分析它的内部类,从WatchRegistration开始,为指定的znode path注册一个Watcher, /** * Register a watcher for a particular p
bit1129
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2014-07-29 23:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之六]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.WatchRegistration
Zookeeper类是Zookeeper提供给用户访问Zookeeper service的主要API,它包含了如下几个内部类 首先分析它的内部类,从WatchRegistration开始,为指定的znode path注册一个Watcher, /** * Register a watcher for a particular p
bit1129
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2014-07-29 23:00
zookeeper
[Zookeeper学习笔记之六]Zookeeper
源代码分析
之Zookeeper.WatchRegistration
Zookeeper类是Zookeeper提供给用户访问Zookeeper service的主要API,它包含了如下几个内部类 首先分析它的内部类,从WatchRegistration开始,为指定的znode path注册一个Watcher, /** * Register a watcher for a particular p
bit1129
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2014-07-29 23:00
zookeeper
Extjs4.0
以上版本 Ext.Ajax.request请求的返回问题
Ext.Ajax.request({ url: posturl, method: 'POST', params: { ClassName: 'XXXX', FuncName: 'XXXX',
·
2014-07-29 10:00
Extjs4.0
C++写日志
源代码分析
,可实现根据日期自动创建文件夹、日志分类、文件大小控制等
最近在做一个项目,使用C++写一个动态链接库(dll),里面需要有日志功能,于是参考网上的资料实现了C++写日志的功能。日志可以指定路径保存,也可以默认保存在当前可执行程序(exe)所在的文件夹。现在把源代码贴出来与大家共享,还请各位大神批评指正。 头文件:writeLog.h/****************************************************
u013149325
·
2014-07-22 15:00
C++
写日志
Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程
源代码分析
From:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得ServiceManager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得ServiceManager远程接口的,即de
MaximusKiang
·
2014-07-21 22:00
android
通信
server
ipc
Binder机制
Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程
源代码分析
From:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得ServiceManager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得ServiceManager远程接口的,即de
MaximusKiang
·
2014-07-21 22:00
android
server
通信
ipc
Binder机制
Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Client获得Server远程接口过程
源代码分析
From:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311在上一篇文章中,我们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用ServiceManager的addService接口把自己添加到ServiceManager守护过程中接受管理。在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析C
MaximusKiang
·
2014-07-21 22:00
android
android
server
通信
Android开发
Binder机制
Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程
源代码分析
From:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得ServiceManager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得ServiceManager远程接口的,即de
MaximusKiang
·
2014-07-21 22:00
android
server
通信
ipc
Binder机制
Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口
源代码分析
From:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6642463在前面几篇文章中,我们详细介绍了Android系统进程间通信机制Binder的原理,并且深入分析了系统提供的Binder运行库和驱动程序的源代码。细心的读者会发现,这几篇文章分析的Binder接口都是基于C/C++语言来实现的,但是我们在编写应用程序都是基于Java语言的,那
MaximusKiang
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2014-07-21 22:00
android
android
Android开发
android应用
Binder机制
Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Client获得Server远程接口过程
源代码分析
From:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311在上一篇文章中,我们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用ServiceManager的addService接口把自己添加到ServiceManager守护过程中接受管理。在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析C
MaximusKiang
·
2014-07-21 22:00
android
android
server
通信
Android开发
Binder机制
Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程
源代码分析
From:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得ServiceManager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得ServiceManager远程接口的,即de
MaximusKiang
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2014-07-21 22:00
android
server
通信
ipc
Binder机制
Raid1
源代码分析
--初始化流程
初始化流程代码量比较少,也比较简单。主要是run函数。(我阅读的代码的linux内核版本是2.6.32.61) 四、初始化流程分析 run函数顾名思义,很简单这就是在RAID1开始运行时调用,进行一些初始化的操作。主要是对RAID1中的conf进行初始化。run函数在md.c的do_md_run中被调用。 run函数的具体流程 0.传入参数mddev就是指RAID
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2014-07-20 17:00
raid
"别踩白块儿"游戏
源代码分析
和下载(二)
四、游戏交互实现1、前面已经介绍在Block类实现了每个block的触碰监听,block实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实./***点击到Block时进行的逻辑处理**@parampBlock*所点击的block*/publicvoidtouchBlock(BlockpBlock){if(gameStatus==ConstantUt
橙游Orange
·
2014-07-17 10:29
程序
计算机
手游
"别踩白块儿"游戏
源代码分析
和下载(二)
四、游戏交互实现1、前面已经介绍在Block 类实现了每个block的触碰监听,block 实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。下面来看改方法的实. /** *点击到Block时进行的逻辑处理 * *@parampBlock * 所点击的block */ public
橙游Orange
·
2014-07-17 10:29
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
“别踩白块儿"游戏
源代码分析
和下载(一)
本帖最后由lch123go于2014-7-917:51编辑“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支持。下面介绍如何用OGEngine游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式。源码下载地址
橙游Orange
·
2014-07-17 10:41
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
Android应用程序安装过程
源代码分析
Android系统在启动的过程中,会启动一个应用程序管理服务PackageManagerService,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析,得到应用程序的相关信息,完成应用程序的安装过程,本文将详细分析这个过程。 应用程序管理服务PackageManagerService安装应用程序的过程,其实就是解析析应用程序配置文件A
wyh991131
·
2014-07-15 11:00
package
android应用
Manger
packageScanL
Android扫描多媒体文件剖析
这篇文章从系统
源代码分析
,讲述如何将程序创建的多媒体文件加入系统的媒体库,如何从媒体库删除,以及大多数程序开发者经常遇到的无法添加到媒体库的问题等。本人将通过对源代码的分析,一一解释这些问题。
BossDarcy
·
2014-07-13 11:00
Android Content Provider的启动过程
源代码分析
本文参考Android应用程序组件ContentProvider的启动过程
源代码分析
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6963418
jltxgcy
·
2014-07-12 17:00
PLDA
源代码分析
(1)-PLDA_Train
本博文转载于http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar说明:此处的LDA对应于LinearDiscriminantAnalysis,PLDA即对应于ProbabilisticLDA.该代码对应的文章为ICCV2007paperProbabilisticLinearDiscriminantAnalysisforInferencesAboutIden
小卡36
·
2014-07-11 10:40
LPCA
PLDA
源代码分析
(1)-PLDA_Train
本博文转载于http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar说明:此处的LDA对应于LinearDiscriminantAnalysis,PLDA即对应于ProbabilisticLDA.该代码对应的文章为ICCV2007paper ProbabilisticLinearDiscriminantAnalysisforInferencesAboutIde
kaka_36
·
2014-07-11 10:00
Android Service组件在进程内绑定(bindService)过程
本文参考Android应用程序绑定服务(bindService)的过程
源代码分析
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6745181和
jltxgcy
·
2014-07-03 19:00
怎样阅读一份PHP开源代码
这里豆芽重点分享PHP
源代码分析
的方法。
dongfengkuayue
·
2014-07-03 15:27
javascript
.net
怎样阅读一份PHP开源代码
这里豆芽重点分享PHP
源代码分析
的方法。
dongfengkuayue
·
2014-07-03 15:00
Jafka
源代码分析
——Processor
Jafka Acceptor接收到客户端请求并建立连接后,Acceptor会将Socket连接交给Processor进行处理。Processor通过以下的处理步骤进行客户端请求的处理:1. 读取客户端请求。2. 根据客户端请求类型的不同,调用相应的处理函数进行处理。Processor读取客户端请求是一个比较有意思的事情,需要考虑两个方面的事情:第一,请求规则(Processor需要按照一定的规则进
zuochanxiaoheshang
·
2014-06-27 16:00
kafka
源代码
分布式
jafka
消息中间件
Jafka
源代码分析
——网络架构
在kafka中,每一个broker都是一个服务器。按照一般理解,服务器就是一个SocketServer,其不断接收用户的请求并进行处理。在Java中进行网络连接有两种方式一种为阻塞模式一种为非阻塞模式。Jafka采用非阻塞模式进行网络通讯。在Java的非阻塞模式中,建立socket server的一般流程如下:1.启动ServerSocketChannel并将其绑定到特定的端口。2.将Server
zuochanxiaoheshang
·
2014-06-27 16:00
kafka
源代码
分布式
jafka
消息中间件
Jafka
源代码分析
——LogManager
在Kafka中,LogManager负责管理broker上所有的Log(每一个topic-partition为一个Log)。通过阅读源代码可知其具体完成的功能如下:1. 按照预设规则对消息队列进行清理。2. 按照预设规则对消息队列进行持久化(flush操作)。3. 连接ZooKeeper进行broker、topic、partition相关的ZooKeeper操作。4. 管理broker上所有的Lo
zuochanxiaoheshang
·
2014-06-27 16:00
kafka
源代码
消息中间件
Jfaka
Jafka
源代码分析
——随笔
Kafka是一个分布式的消息中间件,可以粗略的将其划分为三部分:Producer、Broker和Consumer。其中,Producer负责产生消息并负责将消息发送给Kafka;Broker可以简单的理解为Kafka集群中的每一台机器,其负责完成消息队列的主要功能(接收消息、消息的持久化存储、为Consumer提供消息、消息清理.....);Consumer从Broker获取消息并进行后续的操作。
zuochanxiaoheshang
·
2014-06-27 16:00
kafka
源代码
分布式
jafka
消息中间件
从ffmpeg
源代码分析
如何解决ffmpeg编码的延迟问题(如何解决编码 0 延时)
在看到这篇文章前我已经解决了这个问题,但是知其然不知其所以然,看到原作者写的文章很详细。于是转之,感谢原作者。原文链接:http://blog.csdn.net/ymsdu2004/article/details/8565822FFMPEG中如果你编码完一段视频发现视频变短了,那很有可能就是没有设置0延时的原因。近日在做一个分布式转码服务器,解码器是采用开源的ffmpeg,在开发的过程中遇到一个问
vbLittleBoy
·
2014-06-23 08:00
Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析
前面我们学习Android应用程序中的Activity启动(Android应用程序启动过程
源代码分析
和And
he90227
·
2014-06-22 16:00
Android开发
android应用
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