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FBX
Maya Python Notes(2)
fbx
是什么?
给我一杯苦咖啡
·
2020-06-27 23:29
Windows环境下编译Assimp库生成Android可用的.so或.a文件
本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v.5.0.0.rc1),此版本已经支持在导入
FBX
的同时导入blendshape
weixin_30716141
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2020-06-27 23:50
Unity3D开发:向Unity3D中导入外部模型
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,这里列出了它支持的外部模型的属性,并且以3DMAX为例,导出
FBX
文件给Unity3D使用。
战争迷雾
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2020-06-27 12:45
unity3d
骨骼动画驱动的一般方法,以及使用
FBX
SDK的一些实现
我终于要更新博客了,进公司之后每天学的做的很多,但真正有时间去总结的时候很少。之后的话尽量每周都要做一个知识的总结和积累吧,一方面自己真的是做过就忘,另一方面也能够将自己踩到的坑,遇到的问题与大家分享一下。入职三个月吧第一个月最主要的事情就是在骨骼动画的驱动,一开始是研究的Assimp这个库,也实现了相应的功能,但后来发现坑实在是太多,对之后的扩展也不好,最后还是开始啃超级不友好的FBXSDK。也
某吃货敲代码
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2020-06-27 00:01
OpenGL学习
Unity场景打包测试记录
测试1:将多个场景共用的Prefab\
FBX
\材质\贴图等打包到AssetBundle中,场景打包出的AssetBunlde文件也会依赖这些细分出来的AB.并且总体的资源大小也会下降.测试的Manifest
灰的狼
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2020-06-26 20:12
FBX
、DAE模型的格式、导入与骨骼动画
原文网址http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-
fbx
-dae-format-import-animation.html2011年的时候集中轰击了五款3D
sunshine_flyeah
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2020-06-26 16:29
仿真
巴别鸟黑科技 | 网盘也能看3D
一种是原生文件,比如3DStudiomax的.max,Blender的.blend格式等;一种是通用文件,比如.
fbx
、.obj。原生文件方便快速反复改进,容易掌握。
深海淡蓝
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2020-06-25 23:33
Unity Editor - 一键导出模型内置材质、设置模型设置、修改Shader
前言在用Unity游戏开发的时候,可能有时候我们需要修改模型的缩放比例(ScaleFactor)或者从
FBX
导出材质球,或者需要修改Shader等等操作时,如果模型少,我们可以一个一个的修改,但是如果大量的模型都需要修改的话
长生但酒狂
·
2020-06-25 03:59
Unity3D
【UE4】【笔记】2、导入和导出
UE4学习笔记导入和导出讲解如何导入和导出3D数据,这些东西需要设置许多选项才能成功静态网格体的导出UE4能够识别.
fbx
的静态网格体和骨骼动画
FBX
包含以下数据:带有基本材质数据的静态网格体数据、基本材质数据
TS_BUG
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2020-06-25 00:09
UE4学习
学习笔记
Unity制作AR模型动画
1:设置好ARCamera和ImageTarget后,将带有动画的马的模型导入到unity中,格式为
fbx
(也可以直接导入maya的ma和mb格式,Unity软件
小海龟我们走
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2020-06-24 12:11
Unity 导出
FBX
和OBJ的方法
Unity导出
FBX
安装插件下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1ARZ3Rdzb0800ZuVJs16p1Q提取码:5emt使用方法FBXExporter.ExportFBX
唯一不二
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2020-06-24 11:57
U3D
UE4_Python_自动化导入素材脚本_音频_图片_
FBX
1新建项目,开启插件2项目设置—>Python3资源加载脚本AssetFunctions.py(目录跟上图的目录一致)导入FBXimportunrealasset_path="E:/fireAxe.
FBX
"asset_path2
秋名山的SC
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2020-06-24 08:57
UE4_Python
UE4
FBX
格式和obj格式的区别
FBX
格式和obj格式的区别目前主流常用的通用模型格式
FBX
格式和OBJ都是众多可以用在众多软件平台的。既然两个都是通用模型格式,那么
FBX
格式和obj格式的区别到底是什么呢?
你的财神爷
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2020-06-24 06:54
unity3d
如何用Unity制作简易版黑人抬棺???
教程开始:1.准备一个人物模型,最好是T字型2.打开https://www.mixamo.com/#/网站(打不开请科学上网)3.登录Adobe账号,没有就注册一个,登录之后如图,上传人物模型,支持
FBX
Liam_Lsc
·
2020-06-24 04:49
Unity
FBX
格式解析顶点信息和用OpenGL显示
FbxSDK是解析
FBX
的工具,在unity和ue中使用较多,下面介绍一下用这个工具解析
FBX
格式并用OpenGL显示出来。
lemon1235
·
2020-06-24 03:37
OpenGL
FBX
unity 加载obj文件的方法(可读取任意地址的文件包括沙盒中之类的)
大家都知道unity支持
fbx
,obj等等模型,但是动态加载除了resources加载之外还有打包成ab(assetbundle,以下统称ab)包用于加载。
bigmangaofei
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2020-06-23 09:57
常用库
maya导入abc文件到UE4
由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,
FBX
格式导入不了。然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。
UnrealLearner
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2020-06-23 08:00
unity3D---3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip
如果我们把max转成
FBX
格式,然后再打开的话,你会发现没有骨骼,原来的骨骼变成了辅助对象,这时候就需要我们创建一个骨骼了,所以尽量保存max格式的文件,这样添加bip就简单了,1.如果文件是max格式的话
nateYang123
·
2020-06-23 05:17
3Dmax
Unity3d游戏开发之漫游场景的制作
注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.2.导出
fbx
格式文件。注意:勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。
七大黍
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2020-06-22 18:15
Unity新闻
Unity技术文章
MaxScript分享|
FBX
骨架转Bip骨架脚本 动画无缝转换 (通吃Max9-2016版本)
MaxScript|
FBX
骨架转Bip骨架脚本(通吃Max9-2016版本)最近项目中,动画师量大需要一个
FBX
骨架转Bip骨架的脚本来套用替换。
逍遥弹头
·
2020-06-22 06:55
Unity
MaxScript
动画
技术
脚本
linux系统LCD驱动(一)
linux系统lcd驱动也称framebuff驱动,驱动框架如下图:应用程序通过打开设备节点dev/graphics/
fbX
,然后通过字符设备访问的方式访问lcd驱动。
Ian22l
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2020-06-21 22:32
linux编程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十五)obj模型加载
Vries的原教程里,对于模型载入,使用的是一种非常流行的模型加载库Assimp,可以方便的加载obj,
fbx
,3ds等常见的模型格式文件,在visualstudio2015里,我照原教程进行了Assimp
IHNF
·
2020-06-21 15:01
现代OpenGL学习教程
从
FBX
解析骨骼蒙皮动画并使用OpenGL ES 渲染绘制
市面上骨骼动画的很多使用
FBX
为交换标准,本文原创,主要工作是解析
FBX
并且制作自定义的格式,通过OpenGLES渲染骨骼蒙皮动画.1、首先需要配置fbxsdk的环境,自行百度,不做赘述2、分析
FBX
的信息
九杯可乐
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2020-06-21 14:54
fbx
【Unity3D】基础知识学习笔记
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(
fbx
、obj)或
nobcaup
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2020-06-21 14:30
虚拟现实技术
[Unity3d]打包Assetbundle并加载
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放
fbx
模型是不可以加载的,所以我们可以将
fbx
做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载
丁小未
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2020-06-21 07:09
Unity3D
基于Assimp的骨骼动画实现
实际有很多模型,带动画的只有6个,实际最后用3DMax导出
fbx
的模型assimp只有两个加载出来是正常的。
nicemxp
·
2020-06-21 03:12
C/C++
OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型:Assimp的使用
AssimpAssimp编译步骤基础环境使用:常用建模软件Blender3DSMaxMayaHoudini(可程序化生成模型,非常强大,推荐学习使用)模型常见格式.obj(通用格式).max(max建模软件).
fbx
绿洲守望者
·
2020-06-20 21:54
OpenGL
飘柔长发
所需脚本:SpringManager:子骨骼管理器用来调控子骨骼对应参数SpringBone:子骨骼自身参数脚本SpringCollider:子骨骼运动过程中的碰撞体举个例子:导入一个蒙好皮的
FBX
,或者创建一个空的
阡陌渡客
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2020-06-06 22:00
小K动捕专业版3.2上线了!
它可以提取视频里面人物的动作,转化成
FBX
文件和BIP文件,供动画师在Max/Maya里面编辑。网址在这里:https://www.yunboai.com小K动捕不需要任何的动捕设备,只需要上传视频。
沧海一声笑的DIY宇宙
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2020-04-23 10:40
carla-创建并导入新map
如何创建并导入新的地图1.创建新的map所需文件:Binaries.
fbx
-你创建地图所需的网格,i.e.道路、车道线、人行道etc.OPENDRIVE.xodr-车辆在地图中进行循环运行所需的路网信息在现有的
wangafu
·
2020-04-16 10:44
3dmax动画导入到Unity1
今天做了一个很简单的测试:在3dmax里面创建一个“Biped骨骼”然后什么也不做,直接选中导出
FBX
(1)不勾选“Bakeanimation”导出完毕后,会出现一些错误提示(应该也没什么影响吧)提到勾选
技术美术
·
2020-04-14 16:42
Unity导入模型后贴图丢失
问题:从3dsMax导出
fbx
给Unity用,总是会丢失贴图。
困卡
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2020-04-12 11:03
小白浅尝-从C4D到Unity3D
Q1:C4D建模导入Unity3D贴图不显示A1:虽然在导出
fbx
文件时选择“同时导出贴图”,但是U3D对应的Assets并没有自动
沙茶喵
·
2020-04-11 19:38
Corona与Substance painter的配合使用
首先你需要展好UV的obj或
fbx
格式模型,然后倒入到SP里面。我这里其实是把好几个模型合并在了一块了,做成了一整个模型,这样才能做到一个材质球搞定。
文艺青年Ricky
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2020-04-05 12:30
[Unity Editor]Editor下使用协程
前段时间接到一个批处理
FBX
默认材质的任务,它需要在Unity回调中执行才能起作用。由于我的批处理逻辑和回调不是顺序执行,要得到正确的效果就需要等待一点时间,保证一个
FBX
处理完后才处理下一个。
_Walker__
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2020-04-04 14:52
【Unity3D】基础知识学习笔记
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(
fbx
、obj)或者软件自己的格式(max、bl
夕望有你
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2020-03-21 15:54
[Unity Editor]删除
FBX
的默认材质
1、问题说明项目中部分粒子系统(ParticleSystem)需要用到Mesh,因此引入了一些为粒子系统提供Mesh的
FBX
。
_Walker__
·
2020-03-17 10:26
THREE.js中加载不同格式的模型及动画(
fbx
、json和obj)
1、
fbx
文件three.js有官方的
fbx
插件,可以直接将模型加载至网页,并且支持动画数据,代码量也是最少
hotyann
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2020-03-14 03:30
AssetBundle打包学习(三)
Mesh配置在
FBX
的Inspector界面有很多可配置项MeshInspector发现Read/WriteEnabled的勾取消掉的时候,如果发生Mesh的访问操作,会直接导致Crash。
carber
·
2020-03-08 15:51
Animation
//旧版动画系统//在导入的
FBX
文件选中,在Inspector视窗中有三个标签选项modelRigAnimation选择Rig标签,//AnimationType中选择Legacy(旧的Animation
fooliker
·
2020-03-07 08:01
为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)
我们知道,资源和我们用在场景中的gameobject(游戏物体)还是不一样的,一个
fbx
文件是一个“资源”,而将拖到场景中就变成了一个“带有各种组件的节点”
shimmery
·
2020-03-01 09:08
【Unity】Unity 5.0 新布料系统
InteractiveCloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了.Cloth只能必须和SkinnedMeshRenderer搭配使用,但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的
FBX
壹米玖坤
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2020-02-29 13:00
简年1:曝周立波被捕 被警察搜出枪支和可卡因
ae242350ly1
fbx
2iof4osj20f20ijakd.jpgae24235
科技新鲜汇
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2020-02-26 03:10
unity中对导入的
FBX
动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个
fbx
自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对
fbx
的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个
爱喝粥的西瓜
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2020-02-26 02:39
Assets, Objects and Serialization
比如:纹理贴图、材质和
FBX
都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如
FBX
。
某人在
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2020-02-18 15:04
Unity 性能优化及一些其他技巧
由于此篇会长期不定时更新,所以添加一个“更新日志”)Unity的托管内存优化2017.09.08Xcode调试及遇到的问题2017.09.08下面片段式的总结一些常用的性能优化技巧和一些常见问题:模型导入要使用
FBX
耳朵里有只风
·
2020-02-09 13:52
导入设置
FBX
的导入设
_lijinglong
·
2020-02-05 05:53
Infraworks Forge API 用户需求调查
或者把GIS数据格式转成中间格式聚合进来(
FBX
),但这并
梁晓冬
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2020-02-03 19:18
autodesk-forge
翻译:为Forge Viewer的 模型贴材质
参考原文:https://stackoverflow.com/que...https://stackoverflow.com/que...AutodeskForge的小伙伴们经常会问到关于
FBX
文件在转换成
梁晓冬
·
2020-02-03 19:47
autodesk-forge
【MorphTool For
FBX
】
3265656.PNG项目地址:https://github.com/superowner/MorphTool-For-
FBX
目前只是简单重写了针对MMD4Mecanim转换的
fbx
模型的规则,Blender
superowner
·
2020-02-02 11:52
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