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FBX
基于Assimp的骨骼动画实现
实际有很多模型,带动画的只有6个,实际最后用3DMax导出
fbx
的模型assimp只有两个加载出来是正常的。
nicemxp
·
2020-06-21 03:12
C/C++
OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型:Assimp的使用
AssimpAssimp编译步骤基础环境使用:常用建模软件Blender3DSMaxMayaHoudini(可程序化生成模型,非常强大,推荐学习使用)模型常见格式.obj(通用格式).max(max建模软件).
fbx
绿洲守望者
·
2020-06-20 21:54
OpenGL
飘柔长发
所需脚本:SpringManager:子骨骼管理器用来调控子骨骼对应参数SpringBone:子骨骼自身参数脚本SpringCollider:子骨骼运动过程中的碰撞体举个例子:导入一个蒙好皮的
FBX
,或者创建一个空的
阡陌渡客
·
2020-06-06 22:00
小K动捕专业版3.2上线了!
它可以提取视频里面人物的动作,转化成
FBX
文件和BIP文件,供动画师在Max/Maya里面编辑。网址在这里:https://www.yunboai.com小K动捕不需要任何的动捕设备,只需要上传视频。
沧海一声笑的DIY宇宙
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2020-04-23 10:40
carla-创建并导入新map
如何创建并导入新的地图1.创建新的map所需文件:Binaries.
fbx
-你创建地图所需的网格,i.e.道路、车道线、人行道etc.OPENDRIVE.xodr-车辆在地图中进行循环运行所需的路网信息在现有的
wangafu
·
2020-04-16 10:44
3dmax动画导入到Unity1
今天做了一个很简单的测试:在3dmax里面创建一个“Biped骨骼”然后什么也不做,直接选中导出
FBX
(1)不勾选“Bakeanimation”导出完毕后,会出现一些错误提示(应该也没什么影响吧)提到勾选
技术美术
·
2020-04-14 16:42
Unity导入模型后贴图丢失
问题:从3dsMax导出
fbx
给Unity用,总是会丢失贴图。
困卡
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2020-04-12 11:03
小白浅尝-从C4D到Unity3D
Q1:C4D建模导入Unity3D贴图不显示A1:虽然在导出
fbx
文件时选择“同时导出贴图”,但是U3D对应的Assets并没有自动
沙茶喵
·
2020-04-11 19:38
Corona与Substance painter的配合使用
首先你需要展好UV的obj或
fbx
格式模型,然后倒入到SP里面。我这里其实是把好几个模型合并在了一块了,做成了一整个模型,这样才能做到一个材质球搞定。
文艺青年Ricky
·
2020-04-05 12:30
[Unity Editor]Editor下使用协程
前段时间接到一个批处理
FBX
默认材质的任务,它需要在Unity回调中执行才能起作用。由于我的批处理逻辑和回调不是顺序执行,要得到正确的效果就需要等待一点时间,保证一个
FBX
处理完后才处理下一个。
_Walker__
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2020-04-04 14:52
【Unity3D】基础知识学习笔记
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(
fbx
、obj)或者软件自己的格式(max、bl
夕望有你
·
2020-03-21 15:54
[Unity Editor]删除
FBX
的默认材质
1、问题说明项目中部分粒子系统(ParticleSystem)需要用到Mesh,因此引入了一些为粒子系统提供Mesh的
FBX
。
_Walker__
·
2020-03-17 10:26
THREE.js中加载不同格式的模型及动画(
fbx
、json和obj)
1、
fbx
文件three.js有官方的
fbx
插件,可以直接将模型加载至网页,并且支持动画数据,代码量也是最少
hotyann
·
2020-03-14 03:30
AssetBundle打包学习(三)
Mesh配置在
FBX
的Inspector界面有很多可配置项MeshInspector发现Read/WriteEnabled的勾取消掉的时候,如果发生Mesh的访问操作,会直接导致Crash。
carber
·
2020-03-08 15:51
Animation
//旧版动画系统//在导入的
FBX
文件选中,在Inspector视窗中有三个标签选项modelRigAnimation选择Rig标签,//AnimationType中选择Legacy(旧的Animation
fooliker
·
2020-03-07 08:01
为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)
我们知道,资源和我们用在场景中的gameobject(游戏物体)还是不一样的,一个
fbx
文件是一个“资源”,而将拖到场景中就变成了一个“带有各种组件的节点”
shimmery
·
2020-03-01 09:08
【Unity】Unity 5.0 新布料系统
InteractiveCloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了.Cloth只能必须和SkinnedMeshRenderer搭配使用,但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的
FBX
壹米玖坤
·
2020-02-29 13:00
简年1:曝周立波被捕 被警察搜出枪支和可卡因
ae242350ly1
fbx
2iof4osj20f20ijakd.jpgae24235
科技新鲜汇
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2020-02-26 03:10
unity中对导入的
FBX
动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个
fbx
自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对
fbx
的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个
爱喝粥的西瓜
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2020-02-26 02:39
Assets, Objects and Serialization
比如:纹理贴图、材质和
FBX
都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如
FBX
。
某人在
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2020-02-18 15:04
Unity 性能优化及一些其他技巧
由于此篇会长期不定时更新,所以添加一个“更新日志”)Unity的托管内存优化2017.09.08Xcode调试及遇到的问题2017.09.08下面片段式的总结一些常用的性能优化技巧和一些常见问题:模型导入要使用
FBX
耳朵里有只风
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2020-02-09 13:52
导入设置
FBX
的导入设
_lijinglong
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2020-02-05 05:53
Infraworks Forge API 用户需求调查
或者把GIS数据格式转成中间格式聚合进来(
FBX
),但这并
梁晓冬
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2020-02-03 19:18
autodesk-forge
翻译:为Forge Viewer的 模型贴材质
参考原文:https://stackoverflow.com/que...https://stackoverflow.com/que...AutodeskForge的小伙伴们经常会问到关于
FBX
文件在转换成
梁晓冬
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2020-02-03 19:47
autodesk-forge
【MorphTool For
FBX
】
3265656.PNG项目地址:https://github.com/superowner/MorphTool-For-
FBX
目前只是简单重写了针对MMD4Mecanim转换的
fbx
模型的规则,Blender
superowner
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2020-02-02 11:52
【Koikatsu Character Export For Unity Mecanim】
OK,我们用恋活pmx导出插件(可以加群418069375下载),导出pmx后,会发现这个pmx只能在pmxeditor内,无法在MMD软件里运行(闪退)于是聪明的我把她用MMD4Mecanim转化为
FBX
superowner
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2020-02-01 22:08
寒假中期总结
该项目开发需要的最主要的部分是素材的选取,不过也学到了不少东西:有物体移动算法、.
fbx
文件动画切割、动画与移动之间的衔接算法等。本打算可以在一周之内完成这个项目,计划赶不上变化,到家之后
Fries_Angle
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2020-02-01 15:00
PMX To VRM 研究进展
image.png左MMD4Mecanim转换的
fbx
,右是我转换的pmx模型,比例是一致的,好像是pmx缩放到0.08,体验一致,后期转VRM基本已经实现pmx转化为Unity的人形动画,适合大部分pmx
superowner
·
2020-02-01 14:22
用3dMax给lol人物模型制作表情动画并导入Unity
制作Unity中可用的人物表情动画流程大致是:在3dMax中制作表情动画->导出成
FBX
文件->导入Unity下面以制作微笑和眨眼睛的动画为例进行讲解在3dMax中制作表情动画首先导入人物
菜鸟少侠
·
2020-01-23 22:00
Blender导出JSON格式教程threejs(坑爹的导出)
Webgl项目中,如果涉及到较大的模型(obj,
fbx
,json等),几十兆,几百兆大小时,加载时间也会让人不爽,而JSON格式的模型可以有效减少模型大小,加快加载速度。
SheepBoy
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2020-01-07 19:43
添加动画
fbx
要求为
fbx
格式,导入之后有很多设置rig设置animationtypelegacy尽量不要用humanoid表示人性动画animation点击import否则是不生效的最后点击aplay才能导入设置添加动画
老黑来袭
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2020-01-06 00:43
[Unity 3D]
FBX
添加Mesh Collider
在本文,你将学会如何为导入的
FBX
模型添加可供碰撞检测的MeshCollider第一步:选择模型选择需要添加碰撞器的
FBX
模型__第二步:__Inspector选择Model-GenerateCollider
雨落随风
·
2019-12-31 09:37
【在unity中极限压缩MMD4Mecanim转换的模型和动作数据】
看了本文你可以实现对pmx或pmd转换的
fbx
模型和动画极限压缩首先,我们需要搞清楚,
fbx
分为Binary和ASCII编码形式,前者为二进制,后者为文本形式,后者体积比较大,大的不止一点点!
superowner
·
2019-12-29 02:48
Unity Animator Controller相关脚本集
1.导入
fbx
并拆分其中的动画,修改
fbx
导入设置。
Mars_JianShu
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2019-12-24 21:32
动画
动画的实现在导入引擎的导入的
FBX
文件中操作如图1-1是我导入的
FBX
文件图1-11.选中一个右边会出来如(图1-2所示)点击Rig下的AnimationTape可以设置使用旧版本还是新版本Legacy
Unity开发
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2019-12-19 18:14
Unity: 3D模型的导入 BMS
一.实验目的:掌握第三方软件生成的3D模型资源的导出方法(通常是
fbx
格式),了解Unity对导入的3D模型的特殊要求作业内容:(1)在网络上收集阅读与Unity3D模型导入相关的文档,看看主要存在几种问题及解决方案
LunarShade
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2019-12-19 17:24
Unity 学习笔记 模型和角色动画的输出设置、
并输出为指定的文件格式,比如
FBX
和OBJ。2、直接输出为相应的3D应用文件,如.max或Blend,Unity自身在对其进行转换。使用3D软件包自身格式进行输出:优点:快速的输出过
乔布斯狂热追随者
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2019-12-14 15:24
EOS Asia周报多看点2018年10月29日—2018年11月4日
关注EOSAsia了解每周EOS资讯一、班柯协议基于EOS的DappFITBLOX将采用班柯协议,为它的代币
FBX
提供流动性。班柯协议能够撮合不同代币之间的直接交易。
EOSAsia秘书
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2019-12-14 10:47
【美术专题】导入资源与场景渲染限制
1.导入资源格式要求:支持上传的格式:图片:jpg、png、jpeg模型:obj、
fbx
音频:mp3、wav、ogg强制性限制:单个图片像素不能超过1024大小不能超过4MB导入的obj或
fbx
模型文件顶点数不能超过
Reworld
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2019-12-12 00:20
reworld
lua
编辑器
unity
游戏开发
pmx2
fbx
MMD4Mecanim可以很方便的把pmx文件转换为
fbx
文竭惮蚕斗件从而用于Unity、Maya、3DMAXS等软件撅掏浑锌。
萧非子
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2019-12-07 06:00
一学就会的3D自制模型:科技感球型网络3D模型-制作方法解析
模型的颜色也是可以根据需要进行设置的还没看昨天教程的司机戳它恶补:PPT做不出来的,我选择C4D+PS:深入浅出的讲解科技感球型网络制作方法材质球的颜色可以通过下方三个HSV进行调整,直到调整出自己需要的颜色设置好后,点击文件-导出-
FBX
幻云PPT
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2019-12-02 06:05
unity 编辑(Editor)模式制作prefab
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(MakeCreaturePrefabWindow.Check_modelNames[key].Replace(@"\","/")+"/"+key+".
fbx
红定义
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2019-12-01 11:17
Unity 解决设置ModelImporter.ClipAnimation maskType 报错
今天想要用代码修改
Fbx
导入动画的设置,但是ModelImporter.clipAnimations设置maskType为Createfrommodel后一直有报错,无奈自己想了个解决办法。
liuchong9123
·
2019-10-19 10:00
Unity3D游戏开发之如何用脚本控制动画播放?
首先,你需要将
FBX
动画文件先导入到Unity3D游戏开发软件中,之后在inspector中选择Animations,并在Clips中添加和命名具体的剪辑,例如其中一个命名为walk。
dujiahei
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2019-09-26 18:09
unity学习
Godot笔记:用godot-blender-exporter导出场景
骨骼导入以后末端会丢失,明天接着测试一下我艹,竟然有这个东西存在,以前知道有个collada-export,官方已经很久不维护了,而且不支持Blender2.8,然后文档里写以后可能要用OpenFBX库支持
FBX
吃烧烤的老王
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2019-08-04 21:17
Three.js跨域问题(无法显示)
Three.js跨域问题通过Three.js加载obj、
FBX
等格式外部模型文件的时候是ajax异步加载数据的过程,需要建立本地服务器来解决,如果不这样直接使用浏览器打开加载三维模型的.html文件,会出现报错无法模型文件无法加载
glb1775
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2019-06-13 00:00
three.js
Polygon Cruncher SDK:提供完整的3D引擎!
它包括:PolygonCruncher优化算法大多数3D文件格式的读写功能,包括(
Fbx
,Cinema4D,3ds,lxo,collada,wavefront,vrml,sketchup…)场景层次UVs
哲想动画
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2019-06-11 00:00
3DBrowser for 3D Users:快速和强大的媒体管理器!
3DBrowser可识别60多种图像和视频文件格式、许多3D文件格式和大多数音频文件格式:
Fbx
(AutodeskFBX)
哲想动画
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2019-06-07 00:00
Brekel Pro Face v1:适用Kinect for Windows v1和Kinect forXBox360传感器!
3D头部位置和旋转11个动画单元用于驱动混合/变形形状驱动位置控制器的模板网格的三维标记11个形状单位描述面部结构(嘴宽、眼睛分离等)附带示例装备(
FBX
格式),具有匹配的混合变形/变形目标直接将3D数据记录为行业标准
哲想动画
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2019-06-03 00:00
Pro Hands:用于Leap Motion传感器!
实时工作,无需后期处理以
FBX
、BVH、CSV和TXT格式直接录制到磁盘可以与其他BrekelPro应用程序同步录制可选择使用2009-201832位和64位版本的随附插件直接流式传输和录制到AutodeskMotionBuilder
哲想动画
·
2019-06-03 00:00
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