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Linux
FBX
Unity地形插件T4M使用帮助
导出地形为
FBX
格式。这
起个名字真的好难啊
·
2017-02-28 16:10
Unity插件工具
Fbx
文件解析(一)——
FBX
SDK for Windows环境配置
Fbx
文件解析(一)——FBXSDKforWindows环境配置一、下载并安装FBXSDK下载网址:http://www.autodesk.com/
fbx
找到与自己Windows对应、与自己的VS版本对应的
lilysara
·
2016-12-30 10:55
FBX
Framebuffer、DRM、EXA和Mesa简介
Framebuffer驱动向应用程序提供/dev/
fbx
的设备接口,应用程序通过读写这个设备节点实现对显示控制器和帧缓存。下面这个程序显示了应用程序操作操作framebuffer节点的过程。
dj0379
·
2016-12-12 02:14
Linux
看上去很美的原生广告
当时,Facebook的广告交易平台
FBX
——今年夏天,Facebook关闭了这个产
阑夕
·
2016-11-25 00:00
Blender Export Animation (Blender 导出 动画 THREE.js)
three.js是一个开源的平台,自己是不支持
fbx
动画文件的,即便yamahigashi写了FBXLoader.js,该工具也有很多局限。
姜茶
·
2016-09-20 15:34
three-js学习
Unity进阶 - 动画系统 - 人形动画的导入
本节课的学习重点是模型的导入和设置,Unity支持很多模型文件,我们常用的就.
FBX
文件
蓝鸥Unity3D
·
2016-09-12 16:45
Unity3D
unity 打包AssetBundle
步骤一、选择要打包成assetbundle的目录,本案例使用assetbundle_raw步骤二、把要打包的资源或者目录都放到assetbundle_raw目录,资源可以是prefab,png,
fbx
,
chenshulove
·
2016-08-10 15:05
Asset
打包
unity
FBX
格式初步研究
siteID=123112&id=10775920使用FBXConverter可以把二进制的
fbx
转换为类似json的文本文件转换后的文件结构如下:;
FBX
7.1.0projectfile;Copyright
llj1985
·
2016-07-06 18:07
unity
提供VR定制开发、AR定制开发(VR游戏定制、应用定制)
设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出
Fbx
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-06-08 12:00
3dmax怎么导出
FBX
格式并带贴图动画?
软件名称:3dmax2013(3dsmax2013)官方中文特别版(32/64位)附激活方法软件大小:3GB更新时间:2012-10-141、选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出2、一般来说将
FBX
佚名
·
2016-05-30 13:49
Unity中的网格与材质球合并
比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的
fbx
文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!
arBao_
·
2016-05-27 16:10
u3d优化
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-1) 在Surface Shader 中 访问 顶点颜色
搭建好测试场景,导入随书的
FBX
模型。在Unity3d中,将
FBX
或者其它模型导入编辑器,默认会创建一个Diffu
_Captain
·
2016-05-11 01:34
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-1) 在Surface Shader 中 访问 顶点颜色
搭建好测试场景,导入随书的
FBX
模型。在Unity3d中,将
FBX
或者其它模型 导入编辑器,默认会创建一个Diff
cp790621656
·
2016-05-11 01:00
unity3d
shader
顶点着色器
顶点函数
Unity3D 动画切分处理
由于动画部分之前不是我弄的,发现有很大的问题,角色模型和动画都是在一个
fbx
文件里面,并且新做的角色动画由于美术也不是同一个人,所以导出给我的动画也和原来的不同也是需要我来重新切分。
积累点点滴滴
·
2016-05-09 22:00
Aspose.3D product family ——无需在服务器上安装任何3D建模软件和渲染软件,开发人员
就能在MONO和所有类型的.NET应用程序中读取、编辑、转化和控制3D文件格式该3DAPI包含文件生成引擎和支持,可以在Distreet3DS,WavefrontOBJ,
FBX
(ASCII,Binary
哲想软件
·
2016-05-07 00:00
将
FBX
文件导入Unity3d中
选项:点击后选择你要导入的
FBX
文件,导入:然而这样导入的模型并不会显示贴图,要让模型可以正常显示贴图,可在3ds中将贴图与模型统一命名,然后先将贴图ImportNewAsset...到Asset中,再将
u014581901
·
2016-04-22 15:00
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下[csharp]viewplaincopyusingUnity
ldkcumt
·
2016-04-08 17:45
Unity
全景视频外包团队:技术分享Unity3D全景漫游
烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.
Fbx
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-04-02 16:00
OSG播放
fbx
动画
刚刚学会怎样播放
fbx
动画,总结几点:1.3dmax导出的
fbx
坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))2.导出的dds图片需要做个翻转3.参考osganmitionviewer
wang15061955806
·
2016-03-30 09:00
[UE4]
FBX
导入时模型贴图半透明的解决办法
FBX
导入UE4后,模型可能是这种半透明的状态: 解决办法:1,打开模型的Material 2,修改BlendMode为Masked 3,保存、应用即可。
aigo
·
2016-03-15 10:10
UE4
apple remote desktop
下面就是重点了:1.下载v3.7.2版本:http://pan.baidu.com/s/1jGmrhuI 密码:vg2r序列号:XARD-030-000-N-LXC-RP7-
FBX
-23P-6ML-YBF-Fxard
zyip
·
2016-03-10 17:00
测试-Unity修改权重
以下内容仅为猜想,只进行了初步验证
FBX
骨骼中包含所绑定的顶点索引,导入Unity后,Unity会把层级树保存起来,然后实例化的时候映射过去编辑器下权重信息本身不在
fbx
文件的meta里,不可修改。
HONT
·
2016-03-08 00:00
[UE4]Warning: The imported mesh is very small的解决办法
导入
FBX
时如果出现警告:Warning:Theimportedmeshisverysmall.ThisismostlikelyanissuewiththeunitsusedwhenexportingtoFBX
aigo
·
2016-03-07 15:25
UE4
从3dmax导出
fbx
格式模型的过程
---恢复内容开始---1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的
fbx
文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。
Fei非非
·
2016-03-02 23:00
unity, AnimatorCullingMode的一个bug
我在一个
fbx
节点上添加了一个Animator,CullingMode设置为Cull Update Transforms(即如果没有激活的SkinnedRenderer就不更新骨骼动画),然后我将这个
fbx
wantnon
·
2016-02-24 13:00
Unity3D学习笔记(二十三)导入WOW角色
这个版本解决了
FBX
动画导出最后几帧模型扭曲的问题,对我等不会3D建模的程序员来
mysouling
·
2016-02-24 09:00
Unity3D学习笔记(二十一)导入WOW动画不完美修复方案
虽然导出的
FBX
再导入后动画名称和剪辑都很完美,但是每个动画播放到最后几帧的时候整个模型就会扭曲。
mysouling
·
2016-02-24 09:00
[UE4]导入3Dmax动画文件
UE4导入
fbx
的时候,默认没有勾选“导入动画”(ImportAnimations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了 其他参考:https://docs.unrealengine.com/
aigo
·
2016-02-22 08:27
UE4
unity3d基础学习笔记9:3d动画控制
Animation打开动画编辑窗口,在资源文件夹内新建储存动画的文件夹Animation,选中物体,点击小红点,就可以录制动画了;六:动画控制(同一角色不同状态触发不同动画)1.在3dsmax里创建动画,导出
FBX
u014261855
·
2016-02-17 15:00
unity3d
Max导出
FBX
文件输出一堆垃圾Particle View 01的解决方法
Max导出
FBX
文件输出一堆垃圾ParticleView01的解决方法
FBX
导入Unity后展开效果如图:解决方法:1.打开Max文件2.在左下角粉色命名行位置输入:delete$’particleview
Test_dx
·
2016-02-14 16:00
unity
Fbx-skin
【自制插件】MMD4Maya
这个是之前MMD4MecanimImport的升级版,把pmx2
fbx
.exe整合了进来,不再需要Unity和MotionBuilder。测试maya2015,maya2016可以用。
高町☆魔理沙
·
2016-01-31 23:00
unity, Root Motion
2,unity中进入
fbx
的ImportSetting,选Animations属性页,创建
wantnon
·
2016-01-27 15:00
FBX
文件简述
1.关于FBXAutodeskFBX是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过
FBX
用户能访问大多数三维供应商的三维文件。
bigzhangx
·
2016-01-07 09:53
[UE4]3dmax导出
FBX
的属性设置
3dmax导出
fbx
时,需要勾选:SmoothingGroups 否则会出现警告:Warning:NosmoothinggroupinformationwasfoundinthisFBXscene.
aigo
·
2015-12-29 20:00
UE4
CTE 2.0 已发布
CsustomTerrainEditor(CTE)支持
FBX
导入地形的编辑,该插件非常类似于Unity自带地形系统,所以只要你会用自带的地形系统,你将很容易上手!
UtilXK
·
2015-12-28 14:24
CTE(Custom
Terrain
Editor)
CTE(Custom Terrain Editor)使用说明
CustomTerrainEditor简称CTE,完全模仿Unity自带地形系统,如果你使用过自带的地形系统,你将会很容易上手;目前版本为1.0版,其主要功能为地形高度的编辑、地形的贴图的编辑、种树和种草等功能,可对
FBX
UtilXK
·
2015-12-28 14:10
CTE(Custom
Terrain
Editor)
Unity3D 自定义地形插件(支持
FBX
导入模型的编辑)
最近又把去年写到一半的地形插件拿出来捣鼓,想把它完善掉,经过一个半月的努力终于完善的差不多了,再有个把星期就能完成了,所有功能完全模仿自带地形系统,tree支持LOD,Grass采用billboard(shader):
UtilXK
·
2015-12-28 14:05
CTE(Custom
Terrain
Editor)
3d模型之动作切分和合并的相关问题
/ask.manew.com/question/16521其他参考:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/5609409 人物多个动作动画导出
FBX
aigo
·
2015-12-07 21:00
FreeBinary 格式说明
作用是
FBX
、unity、js等交换的一个中间格式。
疯光无线
·
2015-11-30 20:00
Web3DGame之路(三)分析babylonjs
二、文件格式首先是babylon的格式,babylon定义了一个完全json的场景格式提供了从
fbx
转换
疯光无线
·
2015-11-30 13:00
3DsMax和Unity3D坐标系同步
问题3dsMax直接导出的
FBX
导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:解答这是因为3dsMax采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。
Jenson生
·
2015-11-23 16:22
Unity3D学习笔记(一) 模型和贴图导入学习
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般来说,unity3d中导入3ds max的模型以
fbx
格式为宜。
·
2015-11-12 23:40
unity3d
Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出
fbx
的功能 -> 从
·
2015-11-12 23:01
unity
Unity3D-美术相关
对于goober.
fbx
模型文件和goober@idle.
fbx
,goober@walk.
fbx
这些动画文件,goober.
fbx
将自动包含所有动画并作为索引。
·
2015-11-12 21:14
unity3d
处理模型——使用BasicEffect类载入模型
XNA提供了一个默认的Model素材管道可以从.x和.
fbx
文件加载模型。如教程3-1的图片所示,你只需将模型拖动到Solution Explorer的Conte
·
2015-11-12 19:22
effect
[教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知
FBX
导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细。
·
2015-11-12 10:58
unity3d
Unity3D 游戏引擎之
FBX
模型的载入与人物行走动画的播放
http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载
·
2015-11-11 10:20
unity3d
OSG播放
fbx
动画
刚刚学会怎样播放
fbx
动画,总结几点:1.3dmax导出的
fbx
坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))2.导出的dds图片需要做个翻转3.参考osganmitionviewer
张明奇-卡哥
·
2015-11-11 10:39
OSG
OSG播放
fbx
动画
刚刚学会怎样播放
fbx
动画,总结几点:1.3dmax导出的
fbx
坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))2.导出的dds图片需要做个翻转3.参考osganmitionviewer
L_Andy
·
2015-11-11 10:00
Unity3D第一次亲密接触
首先是资源的导入功能,3DS MAX MAYA之类常用的3D建模工具都可以支持,导入的3D模型会以
fbx
文件格式存在于项目资源目录中。
·
2015-11-11 02:47
unity3d
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