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FPS游戏开发
Qt QML和QWidget混合编程(面试亮点)
4.
游戏开发
:QML可以用于开发2D和3D游戏,利用QtQuick内置的图形引擎提供丰富的图形效果和动画
Qt魔术师
·
2024-01-14 00:06
Qt
高级开发工程师
qt
面试
开发语言
友思特分享 | 量产发布:首款在实时视频流中实现AI感知叠加的工业相机
实现AI流媒体智能工业相机malibu采用了Ambarella最初用于运动相机的特殊芯片,可以高速(>25
fps
)实现全高清压缩视频流(H264),并可以通过RTSP协议在终端设备上显示这些内容,这意味着不需要使用
友思特 机器视觉与光电
·
2024-01-13 22:24
数码相机
开发运营微信小游戏怎么才能盈利呢?
了解市场:定位与研究的重要性成功的
游戏开发
始于深入的市场研究和精准定位。开发者需要了解其目标用户群体的偏好、兴趣和游戏习惯。
中懿游
·
2024-01-13 18:03
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏
数据回顾GU - 年底才能玩却用户人均付费4000+的区块链游戏
游戏开发
团队FuelGames此前开发过EtherBots,一度备受关注,在年初半个月的预售中狂赚1100ETH,但最终由于游戏机制相对单一,1400个用户在游戏开启后,大部分既没有体验到游戏的乐趣,也没有享受到资
空空_大师兄
·
2024-01-13 14:53
iOSAPP开发
FPS
的测试技巧
我们知道iOS设备的刷新率基本都是60
FPS
(PS:去年出的ipadpro刷新率是120).所以iOS的APP用起来一般都不会感觉到卡顿的情况.除非你UI的某些地方写的有问题导致严重掉帧.但是,我们如何来看
MeteoriteMan
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2024-01-13 13:29
iOS测试小技巧
ios
测试
Java
游戏开发
—— 坦克大战
引言:坦克大战也是小时一个比较经典的游戏了,我在网上也是参考了韩顺平老师写的坦克大战,并做了一下完善,编写出来作为儿时的回忆吧!思路:创建主窗口,加载菜单及游戏面板。在游戏面板中初始化各种参数,并建立各种功能组件。利用线程固定刷新游戏界面。处理各种碰撞问题游戏结束。代码:本游戏用的是JDK1.8,编码UTF-8;我这里用的IDE是IntellijIdea,新建了一个game的空项目,tankwar
我是小木鱼
·
2024-01-13 11:13
Java小游戏合集
游戏开发
Java
游戏开发
—— 扫雷
引言:扫雷的代码实现很简单,就是鼠标左右键同时点击稍麻烦点,不过问题也不大!思路:1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。2、在游戏面板中初始化各种参数,并根据游戏难度设置各种功能组件。3、利用mousePressed()鼠标按下函数处理左右键同时点击事件,翻开周围可以翻开的方格。4、利用mouseReleased()鼠标释放函数处理左键与右键的点击事件翻开某个方格,如果是空白格还要采用递归法将其周围
我是小木鱼
·
2024-01-13 11:42
Java小游戏合集
java
游戏开发
【VRTK】【Unity】【
游戏开发
】更多技巧
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【概述】本篇将较为零散但常用的VRTK开发技巧集合在一起,主要内容:创建物理手震动反馈高亮互动对象【创建物理手】非物理手状态下,你的手会直接穿过物体,导致破坏沉浸。本节讨论如何设置物理手。在Hierarch
每日出拳老爷子
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2024-01-13 08:10
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
基于Linux的Flappy bird
游戏开发
项目介绍主要是使用C语言实现,开启C项目之旅。复习巩固C语言、培养做项目的思维。功能:按下空格键小鸟上升,不按下落;显示小鸟需要穿过的管道;小鸟自动向右飞行;(管道自动左移和创建)小鸟与管道碰到游戏结束知识储备:C语言数据机构--链表Ncurses库(工具)信号机制(工具)项目逻辑:如何显示游戏界面?如何实现空格键控制小鸟上升?Ncurses库解决上述问题其中vim界面就是使用Ncurses库来实
zhaojiazb
·
2024-01-13 07:22
小鸟项目
linux
运维
服务器
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
前言最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,
游戏开发
主要使用了Phaser游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的
凹凸实验室
·
2024-01-13 06:40
游戏测试大揭秘,帮你轻松过关
游戏测试是
游戏开发
过程中必不可少的一个环节,它能够确保游戏的质量和稳定性。游戏测试的主要目的是发现和修复游戏中的错误、漏洞和问题,确保游戏的品质和稳定性。
软件测试媛
·
2024-01-13 04:16
软件测试
技术分享
自动化测试
游戏
体感
游戏开发
体感互动游戏
体感健身游戏是一种利用特定技术来跟踪和响应玩家身体动作的互动式电子游戏。这种游戏类型的目的是通过有趣、动态的方式鼓励用户进行身体活动和健康锻炼。下面是有关体感健身游戏的一些重要信息:体感游戏技术背景体感技术:这些游戏通常使用运动传感器、摄像头或其他体感设备来捕捉和解析玩家的身体动作。设备示例:包括微软的Kinect、任天堂的WiiRemote和NintendoSwitch的Joy-Con控制器、索
中懿游
·
2024-01-13 02:17
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
解析
游戏开发
中的ECS设计模式:实体、组件、系统的完美协同
ECS(Entity-Component-System)是一种设计模式,通常用于构建和管理具有大量实体和复杂交互的系统,尤其在
游戏开发
中得到广泛应用。
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
·
2024-01-13 01:17
设计模式
javascript
游戏程序
【笔记】Blender4.0建模入门-1、2
Blender/Cinema4D/ZBrush...游戏影视-Proe/Solidworks/Inventor/UG...工业建模-SketchUp/Rhino/Revit...建筑设计本课程面向美术人员、及
游戏开发
许科大
·
2024-01-12 20:41
blender
2020-02-19
3.张先生您好,欢迎您参与我们富豪集团的
游戏开发
体验,我是
野樱桃李
·
2024-01-12 18:45
游戏里充很多钱的都很有钱吗 游戏里充很多钱的人都是做什么的
我个人也常为心仪的游戏付费,因为这是对
游戏开发
商的支持,他们不断创新才能让我们享受到更多精彩内容。2.游戏的土豪是真的“豪”吗?
会飞的鱼儿
·
2024-01-12 14:54
Unity-游戏与帧
游戏引擎是
游戏开发
中最核心的部分,它负责处理玩家的输入、更新游戏状态、渲染画面等工作,而这些工作都是在一个不断重复的循环中完成的。
Emma想做技术大佬
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2024-01-12 13:34
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
为什么Lua在
游戏开发
中应用普遍?
为什么Lua在
游戏开发
中应用普遍?当你点击鼠标,选择法师作为自己的游戏角色时,有没有想过数万行程序代码在背后运转,将你的每一个操作译成精美的画面、动态的效果?其中,编程语言发挥着无人能替代的作用。
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:30
lua
开发语言
揭秘:
游戏开发
的薪资情况和发展前景!
我发现,很多想要学习
游戏开发
的同学都不太了解这一行的薪资状况和发展前景!小编真诚建议大家了解后再决定是否入行,因为行业的选择对我们的职场之路来说是非常非常重要的(特别是第一次求职的应届学生们)!
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:00
体验课引流
游戏开发从入门到弯道超车
unity
Unity客户端面试题集锦
Unity
游戏开发
工程师的面试过程中,我们总能接触到许多眼熟的面试题目,这部分的分数如果不小心丢了,那才是最可惜的!
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:00
面试真题
unity
算法
游戏行业的发展前景有什么看法
首先我们从大家都熟知的游戏版号限制来分析我们需要明确的一点是:今年4月份国家已经恢复了游戏版号的发放,而且国家政策是确实是向创业类
游戏开发
公司倾斜的。
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:30
体验课引流
面试
职场和发展
U3D
想进入
游戏开发
领域,应该先学习C++编程还是C#编程?
想进入
游戏开发
领域,应该先学习C++编程还是C#编程?当你决心踏入
游戏开发
者的行列时,最先迎接你的将是引擎的选择。引擎是游戏的心脏,所有精彩的画面和内容都是脉脉游戏血液从引擎中流淌而出。
Unity游戏开发
·
2024-01-12 12:27
学习
c++
c#
Unity的Camera类——视觉掌控与深度解析(下)
摄像机在
游戏开发
中扮演着关键角色,它不仅定义了玩家视角的窗口,还影响着游戏的视觉表达和整体体验。理解和正确使用Camera类的枚举和委托,可以极大地提升你的游戏视觉效果和性能表现。
Mr.Y仙森
·
2024-01-12 09:08
Unity3d
unity
游戏引擎
unity3d
团结引擎-为中国开发者定制的实时3D引擎,已经发布一段时间了。
微信小游戏解决方案:团结引擎为微信小
游戏开发
了专属的目标平台,支持将其他平台的游戏轻松转换为微信小游戏。此解决方案包括内存和性能优化、专项渲染/异常处理优化等,以及游戏云服务。智能
CCSBRIDGE
·
2024-01-12 00:27
团结引擎
UVCAndroid,安卓UVC相机通用开发库(支持多预览和多摄像头)
SurfaceView的Surface监听回调4.释放UVC业务类(包含取消UVC摄像头状态回调,停止Camera预览,关闭Camera等操作)5.图片抓拍6.录制视频7.改变摄像机预览参数(包括帧格式、宽度、高度、
FPS
kanseei
·
2024-01-11 22:55
android
UVC
uvc
android
安卓
iOS分层架构设计-介绍篇
Tips:
游戏开发
一般都会采用某个引擎,游戏引擎事实上包含里架构设计解决方案,游戏引擎的架构一般不是分层的而是树形结构的。
Leewins
·
2024-01-11 22:28
PerfDog性能测试工具——ADB分析
在应用开发和
游戏开发
的过程中总是不可避免地需要对应用的性能进行分析,以此来保证开发出来的应用或者系统能够得到一个比较好的状态。
Edward.W
·
2024-01-11 22:10
ADB系列
如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码 用来学习?
在
游戏开发
的学习之路上,理论与实践是并重的两个方面。对于许多热衷于
游戏开发
的学习者来说,能够接触到真实的、完整的游戏源码无疑是一个极好的学习机会。但问题来了:我们该如何寻找到这些珍贵的资源呢?
SiKi学院
·
2024-01-11 22:26
游戏开发
学习
c#
游戏程序
虚幻
ue5
unity
Yolov4重大的更新,结构组件
YOLOV4是YOLO系列一个重大的更新,其在COCO数据集上的平均精度(AP)和帧率精度(
FPS
)分别提高了10%和12%,并得到了JosephRedmon的官方认可,被认为是当前最强的实时对象检测模型之一
AAI机器之心
·
2024-01-11 20:49
YOLO
人工智能
web安全
深度学习
pytorch
AI
Python
游戏开发
:Pygame框架与实例
随着Python语言的普及和
游戏开发
技术的进步,越来越多的开发者选择Python作为
游戏开发
的首选语言。
api茶飘香
·
2024-01-11 15:23
电商api
pygame
python
开发语言
人工智能
大数据
数据库
php
【环境搭建】Ubuntu安装vulkan
1,vulkan简介Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)[1]在2015年
游戏开发
者大会(GDC)上发表。
.云哲.
·
2024-01-11 13:44
环境搭建
ubuntu
游戏后端如何实现服务器之间的负载均衡?
而在
游戏开发
中,如何实现服务器之间的负载均衡是一个非常关键的问题。负载均衡不仅可以提高服务器的处理能力,还能保证游戏的稳定性和流畅性。本文将探讨游戏后端如何实现服务器之间的负载均衡。
恒创HengHost
·
2024-01-11 11:12
游戏
负载均衡
运维
脚本编程游戏引擎会遇到哪些问题
在
游戏开发
中,脚本编程已经成为了一种非常常见的方式,用来实现游戏逻辑和功能。但是脚本编程游戏引擎也可能会面临一些挑战和问题。下面简单的探讨一下都会遇到哪些问题,并且该如果做。
咕噜签名分发
·
2024-01-11 08:01
游戏引擎
iOS-WKWebView 解读备注
下面列举一些其它的优势:1、更多的支持HTML5的特性2、官方宣称的高达60
fps
的滚动刷新率以
MR_詹
·
2024-01-11 06:30
iOS性能优化:Instrument 调试界面卡顿
本文会用到的两个工具包括:TimeProfiler(获取代码运行时间,一般用来看CPU占用)CoreAnimation(获取图形绘制情况,
FPS
,离屏渲染等)界面显示的原理iOS设备通常是60
fps
(每秒
团缘
·
2024-01-11 05:09
【图像拼接】论文精读:Minimum Barrier Salient Object Detection at 80
FPS
(MBS/MBD)
第一次来请先看这篇文章:【图像拼接(ImageStitching)】关于【图像拼接论文精读】专栏的相关说明,包含专栏使用说明、创新思路分享等(不定期更新)图像拼接系列相关论文精读SeamCarvingforContent-AwareImageResizingAs-Rigid-As-PossibleShapeManipulationAdaptiveAs-Natural-As-PossibleImag
十小大
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2024-01-11 01:17
图像拼接论文精读
目标检测
计算机视觉
人工智能
图像拼接
image
stitching
Image
Stitching
图像处理
006-Zynq图像传输中cache刷新对视频的影响(讲究一个恰到好处)
这个问题出现在通过以太网传输分辨率为1280*720,帧率为30
Fps
的图像过程中。在初始化的时候,初始了Xil_DCacheDisable(void)这个函数,相当于直接用
技术小董
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2024-01-10 13:41
ZYNQ/FPGA实战合集
fpga开发
Zynq
Cache
模改高手重制了这款经典
FPS
游戏
其后续作品一直深受不少
FPS
游戏玩家的喜爱
爱游戏的萌博士
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2024-01-10 12:11
字典树、前缀树
在
游戏开发
中经常遇到的一种情形是:给出一系列的奖项
w___hao
·
2024-01-10 09:49
数据结构与算法
c++
算法
15个等轴视图设计的电动车汽车无人机等PR剪辑素材视频制作元素
特征:等距设计;可以更改颜色;分辨率:全高清(1920×1080);持续时间:15秒;帧速率:30
fps
;包括视频教程。来自PR模板网:https://prmuban.com/37053.html
动设
·
2024-01-10 08:49
汽车
pr模板
pr素材
mogrt
动画素材
视频素材
剪辑素材
游戏引擎支持脚本编程有啥好处
使用脚本编程,
游戏开发
者可以更加灵活地控制游戏的行为和逻辑,下面简单的通过几点介绍游戏引擎支持脚本编程有哪些好处。灵活性游戏引擎支持脚本编程可
咕噜签名分发
·
2024-01-10 06:16
游戏引擎
5分钟彻底搞懂什么是token
因为当时接触视觉模型多一些,在视觉模型的性能评估中,有一个关键指标叫做
fps
,通俗理解就是一秒钟可以处理的图片数。
fps
数值越大,说明模型吞吐性能越好。那么token每秒又是什
董董灿是个攻城狮
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2024-01-10 05:44
算法科普
5分钟入门算法
深度学习
人工智能
机器学习
算法
神经网络
面对游戏新政,个人开发者如何突围
最近国家发布了针对游戏行业的限制意见稿,具体内容,相信大家都已经了解了,不同的人,坐在不同的位置,有不同的解读,游戏厂商与相关行业股票下跌,微信抖音小游戏没有版号但靠广告收益的小
游戏开发
公司也非常焦虑,
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:50
游戏
大数据
C++推箱子
游戏开发
游戏自动地图生成背景音乐推箱子到目标位置美工资源美工资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1MZv8pDBXdNDbXxuAAPSM-A**提取码:**2syq图形库:www.easyx.cncpp文件#include"box_man.h"#include#include#include#include#include#include#include#include#prag
wangwei830
·
2024-01-10 00:22
c++
开发语言
疯狂的小球
这里统一给的建议是,在学习编程和引擎之前,自己可以先跟着本次教程做出一个简单的小案例,目的是了解
游戏开发
的流程,同时对
游戏开发
各个模块有简单的认知和了解,后面再去系统性的学习编程和引擎,效果会更佳,目标感也会更强一些
无名丨小子
·
2024-01-09 21:11
独立游戏开发
unity
visual
studio
游戏引擎
游戏
2D-类吸血鬼幸存者-图文开发教程
此文档的功能是帮助同学们【了解
游戏开发
流程、对
游戏开发
各模块有简单的认知、体验式学习】希望大家在这里更好地学习知识、提升自我一,学前准备(一)开发环境配置1、游戏引擎:Unity2022.3.3LTS2
无名丨小子
·
2024-01-09 21:39
独立游戏开发
unity
visual
studio
游戏引擎
游戏
WebGL开发的行业应用
1.
游戏开发
:WebGL在
游戏开发
领域得到广泛应用。通过使用We
super_Dev_OP
·
2024-01-09 18:01
信息可视化
解锁前端新潜能:如何使用 Rust 锈化前端工具链
除此之外,Rust在图形渲染、
游戏开发
、中间件开发、边缘计算、计算安全等领域也是遍地开花,可以说,Rust正在以惊人的速度重塑着各个领域的发展,
京东云技术团队
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2024-01-09 18:06
前端
rust
状态模式
Error while downloading Asset Bundle: CRC Mismatch
今天
游戏开发
中遇到了下面一个报错,原因就是ab的CRC验证不通过。
PangNanGua
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2024-01-09 15:10
游戏开发
CRC
Mismatch
Unity
Addressable
AssetBundle
Provided
ffmpeg音视频同步
一般视频encoder的timebase是1/
fps
,音频encoder的timebase是1/samplerate。stream的timebase都是1/1000,表示ms在编码时,送入
lipku
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2024-01-09 13:58
音视频传输
ffmpeg
音视频
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