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FastDFS--原理篇
ARKit & OpenGL ES - OpenGL实现篇
点击获取本文示例代码如果你想了解ATRKit的基础知识,请访问ARKit&OpenGLES-ARKit
原理篇
如果你想了解更多关于OpenGLES的知识,请移步至OpenGLES相关文章目录本文所用OpenGL
handyTOOL
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2020-07-05 11:28
elk7.5 之 filebeat部署
原理篇
请查看https://blog.csdn.net/xiaokangtongxue410/article/details/82838872这里我就不copy了部署、配置过程:安装略。。。
GeekXuShuo
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2020-07-05 03:58
elk
android 电容屏(二):驱动调试之基本概念篇
S5PV310(samsungexynos4210)参考网站:http://edsionte.com/techblog/archives/1582这部分参考别人的多一点android电容屏(一):电容屏基本
原理篇
iteye_18480
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2020-07-04 18:42
android 电容屏(三):驱动调试之驱动程序分析篇
工作队列中断坐点计算电容屏主要参数平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0平台:S5PV310(samsungexynos4210)android电容屏(一):电容屏基本
原理篇
iteye_18480
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2020-07-04 18:42
MFCC算法的实现过程(
原理篇
)
前期的博客中,已经贴出了MFCC算法的C++代码实现。本篇文章,主要讲解该算法的数学原理。声音是因为物体振动而产生的声波,是可以被人或动物的听觉器官所感知的波动现象。声音有多种特性,比如音色、音调、响度、频率。人耳是能够通过这些特征区分出声音的种类,那么如何让机器去区别不同种类的声音呢?研究者通常采用梅尔频率倒谱系数(MelFrequencyCepstrumCoefficient,简称:MFCC)
沙漠之狐MSFollower
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2020-07-04 06:28
机器学习
STM32CUBE+自平衡车
原理篇
2.1-电池电压检测原理(ADC如何测量电压、温度)
一、ADC的基本定义二、ADC的主要特征2.1、特征2.2、通道三、ADC转换方式3.1、单次转换模式3.2、连续转换模式3.3、扫描模式四、ADC常用功能以及电路设计4.1、采集电压4.1.1、基本原理4.1.2、电路设计4.1.3、算法分析4.2、采集温度4.2.1、基本原理4.2.2、电路设计4.2.3、算法分析4.3、采集电流4.3.1、基本原理4.3.2、电路设计4.3.3、算法分析一、
烛火飞蛾
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2020-07-04 05:27
android 电容屏(一):电容屏基本
原理篇
linux3.0系统:android/android4.0平台:S5PV310(samsungexynos4210)作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)android电容屏(一):电容屏基本
原理篇
xubin341719
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2020-07-04 03:05
S5PXX(三星)
android
工作
平台
linux
存储
一文读懂BERT(
原理篇
)
一文读懂BERT(
原理篇
)2018年的10月11日,Google发布的论文《Pre-trainingofDeepBidirectionalTransformersforLanguageUnderstanding
starzhou
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2020-07-04 02:53
短视频
【深度学习基础】Gated CNN 门控CNN
原理篇
论文:LanguageModelingwithGatedConvolutionalNetworks思想:模拟lstm的是否遗忘门,或者说判断权重的思想。再做一个和CNN卷积一样参数的filter,取值0-1,判断这个序列的特征哪些应该被关注,哪些应该被忽略。疑问:总感觉一个应该也可以学好,因为归根结底,就是两个filter相乘而已。所以效果好是因为好训练吗?Inputsentence没的说,注意一
Anida_qin
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2020-07-02 16:17
机器学习
Cesium
原理篇
:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)
VAOVAO(VertextArrayObject),中文是顶点数组对象。之前在《Buffer》一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联。我们来看一下使用示例:varindexBuffer=Buffer.createIndexBuffer({context:context,typedArray
3D入魔
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2020-07-02 11:00
[机器学习-
原理篇
]学习之线性回归、岭回归、Lasso回归
线性回归、岭回归、Lasso回归前言一,线性回归——最小二乘二,Lasso回归三,岭回归四,Lasso回归和岭回归的同和异五,为什么lasso更容易使部分权重变为0而ridge不行?参考资料前言如果对L1和L2正则化,最小二乘法不了解的,可以先看我写的下面两篇正则化项L1和L2的总结一元线性回归用最小二乘法的推导过程[机器学习-原理及实现篇]线性回归-最小二乘法线性回归很简单,用线性函数拟合数据,
茫茫人海一粒沙
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2020-07-02 06:04
Sklearn
html5之应用,纯web rdp 远程桌面连接
原理篇
:直接转录了网上的一篇
iteye_14265
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2020-07-02 04:02
Overlapped模型深入分析(
原理篇
)
marginwidth="0"marginheight="0"src="http://www.zealware.com/csdnblog336280.html"frameborder="0"width="336"scrolling="no"height="280">OverlappedI/O模型深入分析简述:OverlappedI/O也称AsynchronousI/O,异步I/O模型。异步I/O和
hejishan
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2020-07-02 02:16
Android四大组件——BroadcastReceiver(
原理篇
)
前言Android四大组件——BroadcastReceiver(基础篇)里面介绍了BroadcastReceiver相关的基础知识,本文将从Android8.0源码来分析一下广播的注册和接收原理。BroadcastReceiver的注册Android系统中BroadcastReceiver的注册方式分为动态注册和静态注册两种。动态注册必须在程序运行期动态注册,其实际的注册动作由ContextIm
peter_RD_nj
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2020-07-02 01:20
《说透敏捷》
原理篇
之"如何利用敏捷思维更好地解决实际问题"
一、原文阅读总结通过分析失败的瀑布开发项目经历,结合敏捷的思想,梳理出敏捷的优势:交付能力强、可灵活应对需求变化、利于风险把控等。然而本篇并没有涉及什么是敏捷的方法论,只是提到了一些做法。另外,提到敏捷的优势很适合当前面临的VUCA时代。二、评论区的价值问题1、让客户参与进来经常碰到的问题是他一开始只想要一碗羊肉面,做着做着想法就变了,最后就变成要满汉全席了。这个改如何解决呢?毕竟项目的时间和经济
自如致知
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2020-07-01 18:35
redis
原理篇
以及性能优化
一、redis单线程为什么性能好1.解释1)完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速。数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1)2)数据结构简单,对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的3)采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加
Stream_who
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2020-07-01 13:45
Redis
Go Module 工程化实践(二):go get 取包
原理篇
2.goget取包
原理篇
不论是否开启GoModule功能,goget从版本控制系统VCS中取包的基础过程是类似的,除了在新的实现中不再循环拉取submodule子模块以外。
weixin_33920401
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2020-07-01 00:13
响应链
touchesBeganHit-TestinginiOSiOS中的触摸事件和手势处理iOS-hitTest:withEvent与自定义hit-testing规则史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-
原理篇
真是艹0
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2020-07-01 00:17
秒懂Dubbo接口(
原理篇
)
文章目录引言背景单一应用架构垂直应用架构分布式服务架构流动计算架构为什么要用Dubbo?什么是分布式?为什么要分布式?Dubbo的架构Dubbo的架构图解Dubbo工作原理Dubbo的负载均衡策略先来解释一下什么是负载均衡再来看看Dubbo提供的负载均衡策略RandomLoadBalance(默认,基于权重的随机负载均衡机制)RoundRobinLoadBalance(不推荐,基于权重的轮询负载均
zuozewei
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2020-06-30 19:35
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性能杂谈
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Java相关
性能测试
技术文章系列整理(持续更新)
文章目录性能测试系列Java接口测试系列持续交付系列运维系列数据库开发系列其它系列文章源码仓库性能测试系列性能基础:接口:性能基础之浅谈常见接口性能压测性能基础之常见RPC框架浅析秒懂HTTPS接口(
原理篇
zuozewei
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2020-06-30 19:34
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JMeter
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性能优化
Java虚拟机(JVM)
原理篇
目录1.序言2.JVM介绍2.1JVM是什么2.2JVM工作流程2.3JVM内部结构2.3.1类加载器2.3.2执行引擎2.4JVM的运行时数据区2.4.1共享区域堆(heap)方法区2.4.2非共享区域程序计数器虚拟机栈本地方法栈2.4.3JMM(java内存模型)3.JVM的GC3.1如何确定某个对象(垃圾)是可回收3.1.1引用计数法3.1.2根搜索算法(可达性分析/可达算法)3.2几种典型
善良勤劳勇敢而又聪明的老杨
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2020-06-30 11:40
Java专栏
Ubuntu14下Auto-sklearn安装调试总结
1.说明本次调试目的:因为公司内部需要做一个算法比较,顺带学习使用该技能,因为太久没有更新博客,本次调试运用为主,原理之后空了再深究2.
原理篇
2.1什么是auto-sklearn图1:Auto-sklearn
XianMing的博客
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2020-06-30 04:36
Machine
Learing
是跟风蹭热点,还是踏势搭便车?
最近刚看了一本书《图说区块链》,300页的书籍,真正涉及到区块链
原理篇
的内容也就七十页,其他都是讲区块链的起源、人物、应用以及装备。1、为什么呢?因为现在的普罗大众大多属于这
朱团辉
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2020-06-30 01:16
Overlapped模型深入分析(
原理篇
)
OverlappedI/O模型深入分析简述:OverlappedI/O也称AsynchronousI/O,异步I/O模型。异步I/O和同步I/O不同,同步I/O时,程序被挂起,一直到I/O处理完,程序才能获得控制。异步I/O,调用一个函数告诉OS,进行I/O操作,不等I/O结束就立即返回,继续程序执行,操作系统完成I/O之后,通知消息给你。OverlappedI/O只是一种模型,它可以由内核对象(
wu_yanan2003
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2020-06-29 21:59
网络游戏技术
pb9中数据窗口的XML特性(一、
原理篇
)
从pb9开始,DataWindow开始支持直接从XML文档中导入数据,将检索到的数据保存为XML文档,以及使用XSL格式对象(XSL-FO)的新功能。本文根据XMLFeaturesinPowerBuilder®9.0相关内容节选翻译。这是第一部分。1、数据窗口导出引擎(DataWindowExportEngine)它是数据窗口新增的组件,主要利用导出模板(ExportTemplates)作为基础结
wu_07
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2020-06-29 21:47
PB
Lover
Hadoop-MapReduce
实战篇程序运行模式本地模式集群运行模式eclipse提交到集群wordCount线段的重合点次数数据去重流量求和共同好友倒排索引求平均值分组求topnjoin篇优化篇combiner数据倾斜之数据打散
原理篇
数据切块
韩利鹏
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2020-06-29 13:37
hadoop
基于stm32的两轮自平衡小车1(模块选型篇)
该项目会分“模块选型篇”、“
原理篇
”、“硬件篇”和“软件调试篇”(立好flag,希望自己能好好完成)。由于博主水平有限,都是自己网上找资料找代码学习的,如果有地方描述不清
VX-于此生
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2020-06-29 06:34
项目实践
MSTP详解-
原理篇
MSTP详解-
原理篇
一、MSTP产生背景二、MSTP基本概念三、MSTP端口角色四、MSTP的端口状态与收敛机制五、MSTP拓扑计算原理5.1MSTP向量优先级5.2CIST的计算5.3MSTI计算5.4MSTI
初心@_@
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2020-06-29 06:42
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华为路由交换
Routing
and
Switching
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思科路由交换
MSTP详解-配置篇
1.4配置MSTP和其他厂商设备参数互通二、MSTP配置-ciso环境说明:ensp:1.3.00.100交换机型号:S5700ciso:webiouv22&gns3c7200相关文章推荐:MSTP详解-
原理篇
初心@_@
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2020-06-29 06:42
Routing
and
Switching
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思科路由交换
#
华为路由交换
网络
运维
STP和RSTP详解-
原理篇
STP和RSTP详解-
原理篇
一、STP1.1STP基本概念1.2STP三个定时器1.3STPBPDU报文1.3.1配置BPDU1.3.2TCNBPDU1.3.3BPDU优先级1.4STP不足之处(面试常考点
初心@_@
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2020-06-29 06:41
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华为路由交换
Routing
and
Switching
计算机考研复试面试常问问题 计算机网络篇(下)
此系列一共有8篇:编程语言篇|数据结构篇|操作系统篇|组成
原理篇
|计算机网络篇|数据库篇|软件工程篇|计算机专业英语篇(还未全部完成,敬请期待,你们的支持和关注是我最大的动力!)个人整理
程序员宝藏
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2020-06-29 05:21
计算机考研复试面试
考研复试
计算机考研复试面试常问问题 组成
原理篇
(下)
计算机考研复试面试常问问题组成
原理篇
(下)使用前需知(拒绝白嫖,从你我做起,你只需点个赞就行):需要pdf直接打印版,可在公众号"程序员宝藏"回复复试上岸获取(会持续更新)在复习过程中,我用心查阅并整理了在考研复试面试中可能问到的大部分问题
程序员宝藏
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2020-06-29 05:21
考研复试
计算机考研复试面试
计算机考研复试面试系列 计算机专业英语篇
此系列一共有8篇:编程语言篇|数据结构篇|操作系统篇|组成
原理篇
|计算机网络篇|数据库篇|软件工程篇|计算机专业英语篇(还未全部完成,敬请期待,你们的支持和关注是我最大的动力!)
程序员宝藏
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2020-06-29 05:21
计算机考研复试面试
考研复试
计算机考研复试面试常问问题 操作系统篇
此系列一共有8篇:编程语言篇|数据结构篇|操作系统篇|组成
原理篇
|计算机网络篇|数据库篇|软件工程篇|计算机专业英语篇(还未全部完成,敬请期待,你们的支持和关注是我最大的动力!)
程序员宝藏
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2020-06-29 05:20
计算机考研复试面试
计算机考研复试面试常问问题 计算机网络篇(上)
此系列一共有8篇:编程语言篇|数据结构篇|操作系统篇|组成
原理篇
|计算机网络篇|数据库篇|软件工程篇|计算机专业英语篇(还未全部完成,敬请期待,你们的支持和关注是我最大的动力!)个人整理
程序员宝藏
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2020-06-29 05:20
计算机考研复试面试
渗透&&探测 (之TCP探测篇)
来来来,我们先复习一下TCP/IP五层结构,详细请参考笔者之前分享的网络
原理篇
以太网协议(Ethernet)位于数据链路层,规定了电子信号如何组成数据包(packet),解决了子网内部的点对点通信。
weixin_34343000
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2020-06-28 17:12
Cesium
原理篇
:3最长的一帧之地形(4:重采样)
地形部分的原理介绍的差不多了,但之前还有一个刻意忽略的地方,就是地形的重采样。通俗的讲,如果当前Tile没有地形数据的话,则会从他父类的地形数据中取它所对应的四分之一的地形数据。打个比方,当我们快速缩放影像的时候,下一级的影像还没来得及更新,所以会暂时把当前Level的影像数据放大显示,一旦对应的影像数据下载到当前客户端后再更新成精细的数据。Cesium中对地形也采用了这样的思路。下面我们具体介绍
weixin_34318956
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2020-06-28 16:33
Cesium
原理篇
:1最长的一帧之渲染调度
原计划开始着手地形系列,但发现如果想要从逻辑上彻底了解地形相关的细节,那还是需要了解Cesium的数据调度过程,这样才能更好的理解,因此,打算先整体介绍一下Cesium的渲染过程,然后在过渡到其中的两个主要模块:地形数据和影像数据。简述设想一下,印度洋的暖流,穿过喜马拉雅山,形成了滴一滴水,落在了青藏高原的唐古拉山,顺势而下,涌入太平洋,长江之水自此经久不息。而Cesium的一切的一切,也是从一个
weixin_34314962
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2020-06-28 16:37
HttpCanary实现对HTTP2协议的抓包和注入(
原理篇
)
今天发布了HttpCanary2.0版本,除了修复了部分bug以及优化性能外,最主要的是支持了HTTP2协议。HttpCanary是什么?Android平台第二强大的HTTP抓包和注入工具,不了解的同学可以阅读下关于HttpCanary的介绍:juejin.im/post/5c1e37…HttpCanary2.0已经发布到GooglePlay,欢迎大家下载并给予评价建议,传送门:play.goog
weixin_34281477
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2020-06-28 15:56
Tree-Shaking性能优化实践 -
原理篇
一.什么是Tree-shaking先来看一下Tree-shaking原始的本意上图形象的解释了Tree-shaking的本意,本文所说的前端中的tree-shaking可以理解为通过工具"摇"我们的JS文件,将其中用不到的代码"摇"掉,是一个性能优化的范畴。具体来说,在webpack项目中,有一个入口文件,相当于一棵树的主干,入口文件有很多依赖的模块,相当于树枝。实际情况中,虽然依赖了某个模块,但
Rank92
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2020-06-28 15:16
Vue.js 模板解析器原理
本文来自《深入浅出Vue.js》模板编译
原理篇
的第九章,主要讲述了如何将模板解析成AST,这一章的内容是全书最复杂且烧脑的章节。
weixin_33963594
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2020-06-28 08:58
Cesium
原理篇
:3最长的一帧之地形(1)
前面我们从宏观上分析了Cesium的整体调度以及网格方面的内容,通过前两篇,读者应该可以比较清楚的明白一个Tile是怎么来的吧(如果还不明白全是我的错)。接下来,在前两篇的基础上,我们着重讨论一下地形相关的内容。Cesium提供了TerrainProvider基类,该Provider负责每一个Tile对应的地形数据的构建,定义了一套地形Provider需要实现的接口和规范,但本身并不会参与其中的操
weixin_33924770
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2020-06-28 08:05
iOS融云使用
原理篇
AppKey/SecretAppKey/Secret相当于您的App在融云的账号和密码。是融云SDK连接服务器所必需的标识,每一个App对应一套AppKey/Secret。融云提供了两套环境,开发环境和生产环境,前者是方便您集成开发和测试的,后者是App上线之后真正运营的商业环境。两者间数据隔离,避免开发环境数据和线上生产环境数据互相冲突。针对开发者的生产环境和开发环境,我们提供两套AppKey/
weixin_33806914
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2020-06-28 05:18
《CDN 之我见》
原理篇
——CDN的由来与调度
CDN是将源站内容分发至全国所有的节点,从而缩短用户查看对象的延迟,提高用户访问网站的响应速度与网站的可用性的技术。它能够有效解决网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等问题。为了让大家更全面的了解CDN的原理、调度、缓存和安全等关键技术点,阿里云高级技术专家白金将自己从事CDN相关领域工作8年来的一些经验、收获和个人认知撰写成《CDN之我见》系列文章,分享给大家。《CDN之我见》共分成多个部分,
weixin_33696106
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2020-06-28 03:53
OpenGL10-骨骼动画
原理篇
(1)
视频教程请关注http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下:当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通
weixin_30826761
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2020-06-28 01:51
OpenGL10-骨骼动画
原理篇
(3)-Shader版本代码已经上传
lecturer_id=440接上一个例程OpenGL10-骨骼动画
原理篇
(2),对骨骼动画的基本原理做了介绍,接下来要对之前做的工作做一个分析和优化,骨骼动画要做大量的数学计算,当一个模型的顶点与骨骼的数量都很多的情况下
weixin_30784945
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2020-06-28 00:53
Generative Adversarial Networks overview(3)
[email protected]
(原创文章,转发请注明作者)本文章主要介绍Gan的应用篇,3,主要介绍图像应用,4,主要介绍文本以及医药化学其他领域应用
原理篇
请看上两篇https
weixin_30699443
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2020-06-27 23:18
编程必备基础知识|计算机组成
原理篇
(02):计算机的分类
计算机基础方面的知识,对于一些非科班出身的同学来讲,一直是他们心中的痛,而对于科班出身的同学,很多同学在工作之后,也意识到自身所学知识的不足与欠缺,想回头补补基础知识。关于计算机基础的课程很多,内容繁杂,但无论是相关书籍还是大学课程,都有点脱离工作。特别地,计算机基础知识体系庞杂,想要从零学习或者复习都耗时耗力。有鉴于此,本系列文章将带你更快的补足编程必备基础知识,涵盖计算机领域三大基础知识:计算
weixin_30483013
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2020-06-27 20:35
编程必备基础知识|计算机组成
原理篇
(10):输入输出设备
计算机基础方面的知识,对于一些非科班出身的同学来讲,一直是他们心中的痛,而对于科班出身的同学,很多同学在工作之后,也意识到自身所学知识的不足与欠缺,想回头补补基础知识。关于计算机基础的课程很多,内容繁杂,但无论是相关书籍还是大学课程,都有点脱离工作。特别地,计算机基础知识体系庞杂,想要从零学习或者复习都耗时耗力。有鉴于此,本系列文章将带你更快的补足编程必备基础知识,涵盖计算机领域三大基础知识:计算
weixin_30483013
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2020-06-27 20:35
编程必备基础知识|计算机组成
原理篇
(08):存储器
计算机基础方面的知识,对于一些非科班出身的同学来讲,一直是他们心中的痛,而对于科班出身的同学,很多同学在工作之后,也意识到自身所学知识的不足与欠缺,想回头补补基础知识。关于计算机基础的课程很多,内容繁杂,但无论是相关书籍还是大学课程,都有点脱离工作。特别地,计算机基础知识体系庞杂,想要从零学习或者复习都耗时耗力。有鉴于此,本系列文章将带你更快的补足编程必备基础知识,涵盖计算机领域三大基础知识:计算
weixin_30483013
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2020-06-27 20:35
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