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Flex3D开发日志
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(一)
最近一段时间比较忙,出差很多。虽然带着surface在哪都可以撸代码,但是,白天跑一天晚上真的是一点精力都没有。直到这两天回到家,慢慢的才调整过来。看了看书架上的那一堆书,紧迫感油然而生。最近还是赶紧把这本《Python游戏编程入门》看完吧。这两天看到介绍打砖块的那一章。我感觉这个作者平时主要使用的开发语言肯定是C#和java,因为他的代码里对变量作用域的写法很奇怪。经常看到作者用global定义
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(三) 精灵冲突
好了,接着昨天的继续,今天我要实现的是游戏中各个元素的互动,这里用到的是pygame.sprite.collide_rect(firs_sprite,secend_sprite)这个函数,在pygame中提供很丰富的冲突检测方法。具体如下pygame.sprite.collide_rect()两个精灵间的矩形冲突检测pygame.sprite.collide_rect.ratio()上一个函数的变
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
pygame学习笔记-打砖块游戏
开发日志
(二)
接着昨天的程序继续写下去,昨天我们已经绘制了好了挡板并且实现了挡板对键盘的响应使之能够根据按键进行移动。今天我们开始绘制砖块。那么大概的思路是将所有砖块定义为精灵,然后全部添加进一个精灵组里面。这样方便后面去做砖块和球的冲突判断。这里我使用了surface.subsurface(rect)这个方法,给砖块进行贴图。我们先绘制一个砖块,来看看代码功能是否正常。其实代码非常简单。classBlock(
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
IOS-
开发日志
-UIScrollView
UIScrollView1.contentOffset默认CGPointZero,用来设置scrollView的滚动偏移量。//设置scrollView的滚动偏移量scrollView.contentOffset=CGPointMake(0,200);2.contentSize默认CGSizeZero,用来设置scrollView的滚动范围。//设置scrollView的滚动范围scrollVie
badiu_30394251
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2020-09-12 17:08
基于unity的2D横版游戏
开发日志
小结
前言说是基于unity的2D横版游戏,实际上只是一个初学unity与C#新人的练手Demo,目前还处于半成状态。美术资源方面全部出自unity免费资源,经过自己的小修,大致拼出了一个游戏。代码方面,仅仅初识C#语法,此前从未接触过面向对象编程的我,显然写出来的东西显然不堪入目,问题包括但不限于:1.未遵守命名规范。2.未领会面向对象编程的思想,代码复用随处可见。3.代码思路及其不清晰,动画状态转换
ydxxxxxxx
·
2020-09-12 01:00
unity3d
游戏
游戏开发
django
开发日志
配置
做django开发离不开日志,这用于保存我门的服务器的日志信息,便于开发人员的维护。直接上代码:在setting.py文件里直接配置即可LOGGING={'version':1,'disable_existing_loggers':False,'formatters':{'verbose':{'format':'%(levelname)s%(asctime)s%(module)s%(lineno)
weixin_30888707
·
2020-09-11 17:34
IOS
开发日志
之Xcode一些好用的插件大全
功能强大的Xcode再配上高效的插件,必会让你的开发事半功倍。直接进入正题。Xcode插件安装方式:1、github下载插件然后用xcode打开运行一遍,然后重启xcode。2、安装插件管理Alcatraz,通过其来安装插件不需要到github一个个下载插件来运行,统一管理插件,省时高效直观一点提醒:安装插件后需要重启xcode,xcode7以后重启xcode会弹出提示框询问是否加载插件,选择Lo
kidd风
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2020-09-10 13:44
IOS开发日志
legend2---
开发日志
13(layer_mobile的content传入dom 出现【object object】如何解决)
legend2---
开发日志
13(layer_mobile的content传入dom出现【objectobject】如何解决)一、总结一句话总结:layer_mobile.content只能为string
weixin_33805992
·
2020-08-26 15:12
独立游戏
开发日志
(第八天,第二周的开始)
2019123新的一周,加油!今日设计今天继续昨天的设计继续思考。今天我觉得,三系统还是需要结合地图剧情一起设计。但是当我结合了地图后,我又开始纠结起地图设计来,先给大家展示个大概。先介绍地图设计吧,游戏内容彼此耦合相互联系,设计起来我也是摸不着头绪,地图分为三层,第一是地形层,第二是阴影层,第三是事件层,第四是看起来今天还是先烹饪地图吧,我喜欢从pinterest上寻找零感。由于我不是专业美术,
桃乐茜xixi
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2020-08-26 09:58
用android studio 完成简单计算器设计
开发日志
简单计算器的设计是学习安卓的第一个APP的设计,我发现,其实安卓跟Java有很大的相似性,虽然界面的设计要用到前端的设计,但是功能的实现基本都是使用Java来实现的,但由于对Androidstudio和虚拟器的不熟悉以及对Java的掌握度不高,所以在进行设计的时候遇到了很多问题。(1)最先遇到的问题是蓝叠中国突然连接不上,而且连接上之后第二天可能就又出问题了,之前是可以的,后来就上网找原因,发现可
Mona_min
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2020-08-24 20:00
在android studio中做一个简单计算器APP
实验要求1.界面按书上例2-9设计2.实现其具体功能:1)代码注释2)在博客上写一个
开发日志
实现过程1.新建项目使用AndroidStudio新建一个空项目2.添加布局在这里,我是用的是课本例2-9的网格布局
Guangshan_H
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2020-08-24 20:56
移动app性能测试工具:GT
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
freesigefei
·
2020-08-24 19:30
app性能测试
基于filebeat processor
开发日志
采样功能
描述简单了解filebeat开发插件的流程,及插件工作的机制。github源码地址Processors说明filebeat对于收集的每行日志都封装成event,event发送到output之前,可在配置文件中定义processors去处理event。processor作用:减少导出的字段添加其他的metadata执行额外的处理和解码每个processor会接收一个event,将一些定义好的行为应用
i一切随风
·
2020-08-24 15:53
filebeat
插件
proc
日志
安卓打飞机游戏
开发日志
2014.03.05今天添加了开始页面,进入程序后可选多个选项,分别为开始游戏、设置游戏、查看排名、关于、退出游戏几个。目前只是做了开始游戏、关于、退出游戏三个按钮功能,剩下的两个等到最后再做,这个界面布局后面还要调整。更新至V0.8版本。后面附上百度网盘地址。1、添加开始游戏功能,现在进入游戏要通过点击“开始游戏”按钮才能进入。这里计划做个改动,点击开始游戏后进入到选择我方飞机型号界面,分别有几
打不赢jiu跑
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2020-08-24 11:05
Android开发
koa2初探(四)常用中间件
/public")))koa-logger
开发日志
常规使用方法constlogger=requ
Karthus-gm
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2020-08-23 01:36
Node.js
自动记录数据库存储过程的更新和改变,并产生日志
但是数据库却没有记录
开发日志
这一功能。这在实际开发中很不方便,特别是大量的存储过程改动。
HisSystem2088
·
2020-08-21 18:04
H5唤起APP进行分享的尝试
H5唤起APP进行分享最近很久没有写blog和note,倒是过家家的
开发日志
简单草草写了一点。这次记录下这个学习过程由来我们的"通达有你",webh5页面的分享功能体验太差了,我一直想改变提高体验度。
liu__software
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2020-08-21 03:44
web前端
JS插件
GT随身调
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
long458
·
2020-08-21 00:45
IOS
GT随身调 for ios
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
EYPHKA
·
2020-08-21 00:24
iOS相关
安卓Android测试工具 和 苹果IOS集成调试测试环境工具(GT)
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内
南通SEO
·
2020-08-20 23:34
免费软件
测试工具
Android--APP性能测试工具GT的使用总结
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
diantu3011
·
2020-08-20 23:11
Android性能测试工具腾讯GT的使用
根据官方文档可知悉:利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、
小小渔夫
·
2020-08-20 23:42
13------性能测试
风行项目开发组----我的初步体验
我的初步体验开始软件开发已经有一段时间了,一直没有时间也没想起来写
开发日志
,今天有空就写一下我的初步体验吧。
_从头再来
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2020-08-20 22:28
开发日志
Android
开发日志
摄像头视频流捕获
兴趣创新践行Android
开发日志
摄像头视频流捕获这个是前几日做的东西原理是利用手机的摄像头取景,然后解码视频流拆分成位图,然后对位图进行处理和识别要在android手机里面捕获视频流当然,手机必须得有摄像头然后嘛
lhlcn521
·
2020-08-20 08:01
Android
开发日志
此日志是我在开发工作中遇到的一些问题,总结一番(1)Java停止一个线程的方法应该使用线程池的shutdownNow方法(2)在服务中弹toast推荐用此方法newHandler().post(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){Toast.makeText(context,"哈哈",Toast.LENGTH_LONG).show();}});(3)Tab
比心小哥
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2020-08-20 08:03
python进阶之微信跳一跳外挂
开发日志
:开发流程:开始运行-->配置手机和电脑(连接,截屏等功能)-->截图-->分析棋子棋盘的坐标-->计算棋子棋盘的距离-->执行按压手机屏幕跳跃的功能-->等待1~2秒-->返回“截图”重复执行外挂适应不目前市场上绝大多数的安卓手机
Jonny的ICU
·
2020-08-19 18:04
python
C.listener
开发日志
(audio)
一直很喜欢网易云音乐的风格,决心在军训这几天完成一个粗略的个人电台,恩,就叫它C.listener吧。首先要解决的问题是如何获取网易云音乐中的歌曲。html5提供了audio.src来获取。varaudioObject=document.querySelector('#music')然而,网易云音乐这个心机婊....提供的网站链接是加密过的。我们需要对其进行解密,获取真正的单曲连接。待续
余生筑
·
2020-08-19 15:05
QSplitter 分割条默认位置怎么修改
thinkvd
开发日志
希望软件再次启动时,分割左右部分保持原来的大小。此软件用了splitter将列表与播放分开成两部分参考:http://www.qtcn.org/bbs/simple/?
notton
·
2020-08-18 15:37
C++
QMessageBox 窗口大小更改问题(thinkvd
开发日志
)
QMessageBox的功能很通用、实用及方便,相信用过Qt的开发者都用过它,但它有一个让人不友好的地方,就是不能设置窗口的大小,尤其对自定义界面的窗口风格时,不得不考虑这个不便。这个问题在自己参与开发thinkvd时就意识到,由于当时自己对Qt的认识有限,几次偿试解决都没有结果,当时主要原因在于它引用了几个类的私有成员(如QLabel的)。现在把实现的思路大概说一下:1。重新实现QMessage
notton
·
2020-08-18 15:07
C++
C语言
关于C语言中的Map(thinkvd
开发日志
)
开发中用过map,但一般都是C++的,对map的好处深有体会,尤其是QT中的QMap。C语言中的Map如何实现呢,看看高人写的吧感觉与QT中的支持QVariant支持并转换还有许多差距,没有map["abc"]=1000这样的方式直观易用。http://www.koders.com/c/fidCDD7DA6132DC0D5232F0EEB2AA6C9A07F8584484.aspx/*$Id:ha
notton
·
2020-08-18 15:07
C语言
Qt QImage图片透明设置(Thinkvd
开发日志
)
开发Thinkvd中的player,设置透明度用的是sdl来实现的,转换中的水印用的是png,如何设置水印的透明度,实际上要求把图片转换成带alpha的32位即可。实现代码://![8]voidImageComposer::recalculateResult(){intalpha=100;QPainter::CompositionModemode=currentMode();QPainterpai
notton
·
2020-08-18 15:07
C++
[C#.net]操作系统作业-模拟二级文件系统-
开发日志
//开博题记:接触编程两年多,从没自己写过编程笔记,偶尔会收藏些有用的文章,但是都没整理过.乱七八糟一大堆资料自己看起来也辛苦,有必要把这些心得和资料整理记录下了,留给自己以后查找,也分享给各位学习者,共同进步.目标设计一个简单的二级文件系统实现下列命令(至少两个)DELETE删除文件CLOSE关闭文件READ读文件(显示出读的文件的内容)WRITE写文件(对原文件改写或添加内容,并显示修改后的文
cinwell
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2020-08-18 15:24
开发日志
关于bmp save图象颠倒解决方法
(thinkvd
开发日志
)在开发swftovideo,保存bmp图时,刚好图象上下颠倒,以前用了一个简单算法把图象数据倒过来,在网上查了一下,据说有一个标志位,反复看了BITMAPFILEHEADER,
notton
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2020-08-18 13:01
C++
Cocos
开发日志
最近用CocosCreator做了一个类avg的模拟经营游戏,并且使用微信开发者工具导入到微信小游戏平台,在这篇博客里纪录一下项目过程中遇到的问题及解决方案。1:关于CC的预制件问题:CC的Prefab默认状态下不是自动同步的,也就是说,在场景的层级管理器里调整Prefab的属性,对另一个Prefab的实例不会有影响。当然也可以单独打开Prefab来编辑预制件。总之,预制件最好在做好之后再拖拽到其
cuc aryue
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2020-08-18 06:56
CocosCreator
【
开发日志
(塌陷区)】页面分栏
页面分栏功能其实技术很简单,就用了个table…因为要求很低,杀鸡焉用牛刀,但是iframe嵌套页面要注意一下,关闭iframe打开的页面有几点:①标签会创建包含另外一个文档的内联框架,有效地将另一个HTML页面嵌入到当前页中。②iframe和父页,window.open打开页面和被打开页面之间的关系参考http://www.w3dev.cn/article/20121205/iframe-par
Code_Yilia
·
2020-08-17 19:00
table
页面分栏
iframe
关闭iframe打开的嵌套页面
【
开发日志
(塌陷地)】jqGrid的ColModel设置“必填字段”
对系统进行测试时,发现问题:①在非专题图页面也应对增加功能实现“必填字段”,若未填应弹出提示,而非报错(errorStatus:‘error’.Errorcode:500)。参考文档jqGrid实例中文版属性required:是否验证空数据booleanfalse。实现varmyColNames=['编号','名称','编码','备注','分配权限'];varmyColModel=[{name:'
Code_Yilia
·
2020-08-17 19:00
jqGrid
ColModel
必填字段
required
editrules
【
开发日志
(塌陷地)】在线编辑功能实现
功能描述采煤塌陷地综合治理项目中的页面主要分为3大部分:基于ArcGIS的专题图、文字描述页面、系统管理。其中,很多页面只有文字描述,最多有几个常年不变的图表,对系统的优化过程中决定对这些文字描述页面进行维护,将文字内容保存到数据库中,并支持在线修改文本。要求加载文字描述类页面时,动态读取数据库中的内容显示到当前页面,点击“编辑”按钮跳转到在线编辑页面,文本框中默认显示编辑前的文本(可以方便用户只
Code_Yilia
·
2020-08-17 19:00
【
开发日志
(塌陷地)】jqGrid数据获取以及根据表格数据动态生成柱状图、饼状图
今年由于疫情原因无法开学,课程也变成了自学和网课,从塌陷区项目验收到现在差不多半年了,甲方提出了一些新的需求,现在开学推迟了,只能在家里复工,博客也就继续更了。简单来说,这次的任务是在“统计报表”这个目录下的每个二级目录的页面添加柱状图和饼状图,从数据库传给前端的部分已经完成(即页面已有表格),绘制柱状图和饼状图的工具选择的是chart.js插件,任务就是根据表格动态的生成柱状图和饼状图,关心的数
Code_Yilia
·
2020-08-17 19:59
java
javascript
jqgrid
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(十)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(九)开发进度实现过程手牌扇形展开卡牌缩放功能运行效果寻找合作开发进度优化了手牌的显示实现过程想要的效果是手牌会像扇形一样摊开。然后鼠标移上去这张牌就会放大。
cardkun
·
2020-08-17 03:24
独立游戏
Unity
游戏策划
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(七)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(七)开发进度流程图流程叙述实现方式问题一:卡牌跟随鼠标移动问题二:卡牌的图层变化运行效果寻找合作测试用例(记录用)开发进度完成了一部分卡牌使用的逻辑流程图绿色的表示是一个持续性的状态红色的表示逻辑判定蓝色的表示行为流程叙述
cardkun
·
2020-08-17 03:53
独立游戏
Unity
PlayMaker
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(八)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(八)开发进度流程图流程叙述PlayMaker的坑测试用例寻找合作开发进度完成了使用卡牌选择目标的功能流程图流程叙述该状态机主要负责控制敌人目标的选择。
cardkun
·
2020-08-17 03:53
独立游戏
PlayMaker
Unity
勇者与羁绊 游戏
开发日志
(九)
勇者与羁绊游戏
开发日志
(九)开发进度实现思路具体实现Action类ActionManager类卡牌编写范例开发进度实现三种基础的卡牌功能:抽卡对敌人造成伤害获得护盾实现思路参照了杀戮尖塔的mod制作方法
cardkun
·
2020-08-17 03:22
独立游戏
Unity
游戏策划
BFVLookUp
开发日志
关于工具栏透明这件事,其实只需要将工具栏的颜色设置为#00000000(ARGB,Alpha值为0),但是一旦工具栏位于其他布局之中,就会变得比较复杂,例如位于AppBarLayout中,就会出现工具栏设置为透明后,显示的不是背景图片,而是AppBarLayout的颜色,把AppBarLayout同样设置成透明,然后Toolbar和AppBarLayout的elevation全部设置为0dp,避免
Racyevick
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2020-08-17 01:37
Android
Android
DeepStream
开发日志
DeepStream主页:https://developer.nvidia.com/deepstream-sdkDeepStreamDevelopmentGuide:https://docs.nvidia.com/metropolis/deepstream/4.0/dev-guide/DeepStreamSDKAPI:https://docs.nvidia.com/metropolis/deeps
weixin_30483697
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2020-08-16 09:17
开发日志
:使超链接点击一次后失效,让其达到类似按钮disabled的效果
jsp中有一个使用超链接实现提交的功能HTML: 提交JS:functionbtnSub(){//逻辑判断省略,最后目的是依据条件选择跳转到的Actiondocument.frmAction.action="XXX.action";document.frmAction.submit();}因为有时候submit延迟导致客户重复提交,因此要求将其改为:还是用超链接实现提交效果,但只允许提交一次如
抓住梦想
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2020-08-15 18:14
开发日志
javascript
星系模拟器
开发日志
(二) 各个组件
2015.8.13更新:上一章中解决了基本的画图技术,现在就该写真正的程序组件了。我们将程序分成四个组件:1)物理学组件physicalmodule,包含基础的物理学和数学工具。2)场景组件scene,包含场景相关的定义和方法。3)绘图组件plotting,包含绘图方法。4)头文件constants.h,包含程序中可能用到的诸多常量。先写物理学组件physicalmodule.h/cpp。出于显然
wmdcstdio
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2020-08-15 09:02
RK3288W Android8.1
开发日志
(五)
1、EDP屏调试:&edp{status="okay";};&edp_panel{compatible="simple-panel";backlight=;enable-gpios=;enable-delay-ms=;prepare-delay-ms=;//上电时序延时加大解决uboot出现Aux通信出错bus-format=;power-supply=;status="okay";disp_ti
唯吾轩记
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2020-08-15 05:20
RK3288W
项目:校园商铺系统
开发日志
(一)
项目来自某网的基于SSM/SpringBoot框架的校园商铺系统系统功能模块划分需求分析技术栈功能详情顾客用户店家用户实体类需求分析本项目主要是实现一个网上商城项目,分别使用SSM和SpringBoot框架,构建校园商铺系统,实现出一个综合的B2C平台。对于商家用户,实现对自己店铺和商品的基本操作,以及商品日销量的图表显示;对于顾客用户,实现对店铺和商品的浏览和购买,以及消费记录的查询等。技术栈使
@小二,上酒
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2020-08-15 02:40
项目
开发日志
:解决spring版本导致的Cannot find the declaration of element 'beans',查看jar中的spring的版本
今天想用以前搭建好了的一个简洁版ssh项目做测试,结果出现这个坑爹的错误,解决过程相当曲折坑爹,下面开始介绍(要解决方案的可直接看蓝色字体以下的内容)以前搭建这个项目,运作过程中一直都没出现这个错误,里面已有对User、Type表的相关操作重新载入项目,第一次启动时正常的,后来加2个新的实体和映射文件,再启动的时候就报了下面的错误错误信息严重:Exceptionsendingcontextinit
抓住梦想
·
2020-08-14 10:30
开发日志
spring
【爬虫获取数据】&【无服务器软件自更新】
自制工具翰华Box:https://hanhuabox.lanzous.com/b00zjq9uf翰华Box-
开发日志
:https://blog.csdn.net/qq_41517936/article
.翰华Box.
·
2020-08-14 07:41
Web
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