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Flex3D开发日志
防撞仿真器
开发日志
-1.5.0版本新增的车道逻辑部分【2021.10.27】
目录1.新增了Lane车道类2.修改了接口类3.环境车部分的构想1.新增了Lane车道类车道类的数据有三部分:一是车道自身属性,包括位置和方向信息:起点、终点(弯道还有弧线圆心点)和道路交通信息:限速速度等;二是自身的标号索引,初步想了所在场景编号(用于表示所在场景之间的关系,可能今后在长路径规划时会用到)、场景内的车道编号(用于在场景内部车之间的变道和和掉头)、地图中的总车道号(在全局中可能有用
海绵姥姥
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2024-02-20 16:03
防撞仿真器项目日志
qt
c++
自动驾驶
项目
开发日志
(登录页面):1. Header组件
Header组件样式说明属性属性名含义类型是否必填默认值linkUrl图标点击后链接界面String否javascript:;(none)属性名含义类型是否必填默认值url图片路径String是无样式@mainColor->主题颜色代码exportdefault{props:{linkUrl:{type:String,require:false,default:"javascript:;"},ur
博丽七七
·
2024-02-19 13:22
项目开发日志(登录界面)
前端
vue
项目
开发日志
(登录界面):2. LoginTitle组件
LoginTitle组件样式说明属性属性名含义类型是否必填默认值welcomeTitle欢迎标语String是无mainTitle标题String是无样式@mainColor->主题颜色代码{{welcomeTitle}}{{mainTitle}}exportdefault{props:{welcomeTitle:{type:String,require:true,},mainTitle:{typ
博丽七七
·
2024-02-19 13:47
项目开发日志(登录界面)
css
前端
vue
PHP
开发日志
━━ 深入理解三元操作与一般条件语句的不同
概况三元运算符的功能与“if…else”流程语句一致。在一般情况下,三元操作替换if条件语句可以精简代码,并且更为直观,但是在下面的情况中使用三元操作将会返回警告。借图:案例比如原代码:classclassA{publicstaticfunction&get_instance($param=''){...if(isset(self::$_instance->$param)){returnself:
暂时先用这个名字
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2024-02-15 00:38
PHP
php
android
开发语言
三元运算符
三元
if
条件语句
我的实用小工具-日志采集模块
python文章头图.png一、日志对于一个开发者来说的重要性
开发日志
记录对开发者来说至关重要。好的日志记录可以帮助开发者在代码开发和维护过程中发现问题、解决问题以及回顾开发思路。
写给朕阅
·
2024-02-10 14:57
彩超框架EchoSight
开发日志
记录
EchoSight开发记录作者:蒋志强不定期更新EchoSight
开发日志
记录,最近更新于2024年02月02日1.背景由于某些不可抗逆的原因,离开了以前的彩超大厂,竞业在家,难得有空闲的时间。
Z_Jiang
·
2024-02-04 09:45
医疗超声
彩超
超声系统
工程框架
超声信号链路
EchoSight
【原神游戏
开发日志
5】同地图多客户端玩家同步
版权声明:●本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●今天给大家分享选角色、进游戏打包功能展示登录注册●打开已经打包好的原神项目●项目的业务逻辑都支持热更新●等待热更新和启动资源加载完毕●这个项目是一款网络游戏●当你看到登录画面的时候●它是真的在进行网络通信●首次进入游戏需要先注册●然后点击登
优梦创客
·
2024-02-01 23:44
Unity
游戏开发
c#
【原神游戏
开发日志
2】用户注册
【原神游戏
开发日志
2】用户注册版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末大家好,今天继续更新原神游戏开发本次学习的目标:完成原神游戏中用户账户注册的功能以下是任务目标和步骤说明
优梦创客
·
2024-01-29 20:43
游戏开发
MMORPG
Unity
原神
网络游戏
框架
知识
【原神游戏
开发日志
3】登录和注册有何区别?
版权声明:●本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●这是我们原神游戏开发日记的第三期●在前一期的开发日记当中●分享了开发原神用户注册模块的过程●在本期将接着给大家分享开发登陆模块的过程●可能很多人会疑惑登录和注册功能逻辑不是差不多吗○从开发者的角度来说○注册是判读用户是否不存在○登录是判读用
优梦创客
·
2024-01-29 20:12
Unity使用
Unity教程
游戏开发
游戏开发
MMORPG
unity
原神
网络游戏
框架
ARPG
抖音弹幕直播玩法汉字找不同文字找不同无人值执守自动玩游戏自带语音播报的
开发日志
#找不同#要解决如下几个问题:1.声音sprite的录制和调用,解决方案以及解决库如下:howler.min.js://一款不错的音频播放js库。2.鼠标自动飘浮,使用的库anime.min.js3.资源预加载preload.min.js4.其它使用到的库jquery,vue
小和尚敲代码
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2024-01-21 07:15
玩游戏
自动玩游戏
animejs
preloadjs
使用 ngrok 进行内网穿透
使用ngrok进行内网穿透2018年09月04日19:51:59一叶之秋Tel阅读数2409更多个人分类:Linux环境搭建
开发日志
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
HOLD ON!
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2024-01-19 16:23
Unity文字游戏
开发日志
(2)——存档与读档
存档与读档较为简单的实现今天学习了如何存读档。采用了Unity自带的方式PlayerPrefs写了一个示例代码功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkkPlayerPrefs.GetString("save");;//访问PlayerPrefs.HasKey("save")
鹤上听雷
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2024-01-19 01:37
unity
游戏引擎
Unity文字游戏
开发日志
(1)—— 打字机效果
作者是一名OIer,因为兴趣,想在寒假期间开发一款文字游戏的demo。本博客仅用作记录,马蜂极度不符合规范。但是,可以用来避坑。1.等待功能——使用的是协程函数,且调用与常规调用函数不同。privateIEnumeratorSco(){isScoelling=1;senten.text="";foreach(charletterindialog[dires].ToCharArray()){sent
鹤上听雷
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2024-01-19 01:36
unity
游戏引擎
RPG游戏
开发日志
11:小地图实现
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。coding地址:https://git.dev.tencent.
李维民0512
·
2024-01-14 22:31
PHP
开发日志
━━ php8.3安装与使用组件Xdebug
今天开头写点历史:二十年前流行asp,当时用vb整合常用函数库写了一个dll给asp调用,并在此基础上开发一套仿windows界面的后台管理系统;后来asp逐渐没落,于是在十多年前转投php,不久后用php写了一套mvc框架,同时参考asp仿windows经验,结合兴起的jQuery重写后台管理系统。这个框架从php4和php5版本开始,陆续更新到现在,并在这个框架和后台上开发了几十套应用产品,目
暂时先用这个名字
·
2024-01-13 02:32
PHP
php
开发语言
xdebug
php8
debug
测试
调试
PHP
开发日志
━━ PHP8.0操作MongoDB入门(CRUD)
安装写本文的时间是2021年11月19日,版本分别为MongoDB5.0.4,PHP8.0(8.0.13)。PHP没有自带MongoDB的扩展,需要从官网(https://pecl.php.net/package/mongodb)下载最新版MongoDB扩展,目前版本为1.11.1(发布日期2021年11月2日)。下载成功后解压,将其中的php_mongodb.dll放入PHP扩展目录/ext,然
暂时先用这个名字
·
2024-01-13 02:31
PHP
数据库
mongodb
php
数据库
nosql
database
PHP
开发日志
━━ 不同方法判断某个数组中是否存在指定的键名,测试哪种方法效率高
我们可以用isset($arr['a'])或者array_key_exists('a',$arr)来判断'a'键名是否存在与$arr数组。那么这两种方式哪个运行速度快呢?不多废话了,现在我们写一段代码来测试一下:$array=['a'=>1,'b'=>2,'c'=>3];$start=microtime(true);for($i=0;$i<1000000;$i++){isset($array['a
暂时先用这个名字
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2024-01-13 02:29
PHP
php
开发语言
isset
array_key_exist
键名
array
数组
PHP
开发日志
━━ IIS7安装PHP8.0及多个版本如何同时存在一台服务器
一、准备工作1、安装运行库php8和php5、php6、php7都需要安装对应版本的MicrosoftVisualC++运行库,下载页面左侧说明里有运行库下载路径:VC15&VS16MorerecentversionsofPHParebuiltwithVC15orVS16(VisualStudio2017or2019compilerrespectively)andincludeimprovemen
暂时先用这个名字
·
2024-01-09 23:27
PHP
服务器
php
iis
php8
iis7
iis8
鸿蒙OS屏幕适配UI设计图解决方案
先上图这仨赏金猎人App解决方案赏金猎人
开发日志
地址https://harmonyos.51cto.com/posts/3203,我想问问谁有办法替换系统默认的尺寸计算方案求大佬告知这个是实现渲染这个是
BLUESKYHOST
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2024-01-09 18:26
鸿蒙OS
java
鸿蒙
RPG游戏
开发日志
7:道具拾取与存放
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。github地址:https://github.com/Li
李维民0512
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2024-01-06 00:03
Android
开发日志
框架xLog的使用
在Android应用开发过程中,经常会用到日志打印功能,如果使用Android系统的android.util.Log来打印日志,那么不能够做到将日志内容持久化存储下来,这样就不方便开发人员追溯问题了~本文给大家分享下Android开发下的日志框架xLog的使用,利用它能实现将日志持久化到磁盘中,存储为文件,类似于JavaWeb开发中使用到的logback框架;将采集到的日志文件发送给开发人员,便于
向上生长之路
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2024-01-01 20:32
uni-app
开发日志
[2021091401]:navigator如何在url里加上参数
1、在navigator的url中直球对决url中加参数,这里举个例子,适用大部分情况,注意url前的冒号:,url中双引号"和单引号'的用法。{{item.name}}exportdefault{data(){return{model:{category:'T1'},listOrder:{{id:1,name:'测试'},{id:2,name:'demo'},}}}}2、借用函数弯道超车除了直接
暂时先用这个名字
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2023-12-30 08:27
App
前端
微信
javascript
uni-app
PHP
开发日志
——循环和条件语句嵌套不同,效率不同(循环内加入条件语句,条件语句判断后加入循环,array_map函数中加入条件语句)
十多年前开发框架时,为了效率不断试过各种代码写法,今天又遇到了,想想php8时代会不会有所变化,结果其实也还是和当年一样,但当年没写博客,但现在可以把数据记录下来了。PHP_loop_ireflies_dark_forest项目基本情况是一个考试系统调用题库后,根据是否需要随机出选项和是否需要统一改分数这两个条件,循环对每一道题的初始数据进行修改。我是从类的方法里直接截取的代码片段,所以代码部分只
暂时先用这个名字
·
2023-12-30 08:27
PHP
php
循环
条件语句
函数
array_map
效率
学习
PHP
开发日志
━━ 基于PHP和JS的AES相互加密解密方法详解(CryptoJS) 适合CryptoJS4.0和PHP8.0
我去,老年痴呆越来越明显了PHP
开发日志
━━jsrsasign、js
暂时先用这个名字
·
2023-12-30 08:24
PHP
前端
php
javascript
开发语言
cryptojs
前后端加密解密
aes
加密传输
OpenWrt应用开发入门教程
——我的
开发日志
目录1、SDK生成的方法2、SDK工具包安装(解压缩,设置环境变量)3、编译第1个C代码4、编译Openwrt的IPK软件包a)编译MQTTCClient依赖的openSSLb)编译MQTTCClient
dream52
·
2023-12-26 10:40
linux
APP性能测试工具——GT 使用方法
利用GT,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)
开发日志
的查看Crash日志查看网络数据包的抓取APP内部参数的调试真机代码耗时统计等一、下载安装去应用宝下载GTapp
程序员老鹰
·
2023-12-26 06:55
软件测试
软件测试技术分享
java
开发语言
测试工具
Python Django 个人博客源码(附个人源码和网站参考)
临近毕业前无聊写的一个个人博客,用于记录个人的一些文章等包含了主页,
开发日志
,文章的三大模块。
菜鸡一枚____
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2023-12-23 21:58
python
python
django
个人博客
1 Day 1 App 一天做一个应用
总是想做很多事情,教小孩儿Scratch,锻炼身体,,人工智能,iOS
开发日志
的播客,Android和iOS的开发,帮朋友做一个旅游网站,帮另一个朋友辅助JavaWeb知识,等等一堆的事情,我都想做。
iOSDevLog
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2023-12-22 21:07
DEBUG、INFO、WARN、ERROR、CRITICAL
开发日志
级别定义
1、DEBUG面向功能开发人员,一般在功能开发阶段使用,用来给开发人员检查功能是否正常的。此类日志只在开发阶段使用,版本不输出。2、INFO内测版可输出此日志,用来查看新开发特性或者bugfix是否正常。上网版不输出。3、WARN不会对系统造成影响的非正常流程。上网版本输出。3、ERROR会对系统造成影响的非正常流程,可自我修复,不影响系统稳定性。上网版本输出。5、CRITICAL产生了不可逆的错
一只小水鱼
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2023-12-20 08:44
其他
调试
开发人员
gin博客项目
开发日志
1
gin项目博客系统伪第一代项目概述1.1目标实现一个功能完整、易用的博客系统,允许用户发布、编辑和管理博客文章。1.2背景看到网上有很多语言写的博客系统,但go的却很少,正好,现在我在学go,可以拿博客来练练手,为什么选博客呢?博客系统主要能用于发表自己的观点、经验和知识。它可以提供一个平台,能让我和朋友们创建、编辑和评论文章,这样既能练习增删改查的能力,可扩展性和实用性也是一绝,在之后仍然能加入
佚名涙
·
2023-12-16 04:00
gin
数据库
服务器
前端
golang
C语言实现植物大战僵尸(完整版)
实现这个游戏需要Easy_X这个在我前面一篇C++之番外篇爱心代码有程序教你怎么下载,大家可自行查看然后就是需要植物大战僵尸的素材和音乐,需要的可以私信首先是main.cpp//
开发日志
//1导入素材/
微风拂柳絮
·
2023-12-14 15:42
c语言
开发语言
算法
数据结构
【原神游戏
开发日志
1】缘起
【原神游戏
开发日志
1】缘起版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末大家好,最近看到原神在TGA上频频获奖,作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵
优梦创客
·
2023-12-05 16:05
游戏开发
原神
网络游戏
MM0
Unity
RPG
游戏架构
网友爆料:《怪物猎人》系列新游戏正在开发中,会在Switch上推出
根据官方
开发日志
,此次大型更新算是冰原的最终更新,届时所有外观装备将会全部解锁,星辰祭、月辰祭也会再次登场,并根据万圣节节庆推出新外观服装。既然官方宣称这是最终更
爱游戏的萌博士
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2023-12-04 11:58
idea 插件
开发日志
绑定问题
错误日志SearchableoptionsindexbuildercompletedSLF4J:ClasspathcontainsmultipleSLF4Jbindings.SLF4J:Foundbindingin[jar:file:/D:/gradle/caches/modules-2/files-2.1/com.jetbrains.intellij.idea/ideaIC/2021.2/b07
岁月玲珑
·
2023-12-03 13:29
gradle&idea
intellij-idea
java
ide
PHP
开发日志
━━ jsrsasign、jsencrypt、php实现前后端数据的RSA加密和解密
按照等保要求,密码类的信息必须经过RSA加密后才能传递:需要对密码传输过程中进行加密方式传输。如采用md5加验或SM1、SM2、SM4、3DES、AES、RSA加密算法,同时也不要直接采用暴露在互联网上的md5、base64算法、URL编码转换。虽然仅仅用base64来加密已被禁止,但是思路还是一样的:“客户端使用js加密,服务端使用php解密”。比较两个客户端js插件:jsencrypt.js和
暂时先用这个名字
·
2023-12-01 02:58
安全
PHP
前端
javascript
php
安全
rsa
加密
开发日志
:2018-12-30
补偿机制的加入成功的实现了我的第一个目标:在相当一段时间内保持兵力的均势,在这段时间(我们姑且叫做“保护时间”)内,优势的一方很难有压倒性的优势,总是能进行势均力敌的战斗;两个炮塔的加入成功的实现了我的第二个目标:将主战场控制在中场,尽量不要出现一边被另外一边压倒家门口的局面;现在我需要解决第三个问题:让玩家分兵!因为补偿机制的加入,让占领水晶塔获得的资源优势变小了,玩家分兵去占领水晶塔的动力不大
Loih落埃
·
2023-12-01 00:42
实习
开发日志
经验总结(一)
文章目录前言实习日志经验总结前言自己之前实习过程中遇到的问题以及相应的解决过程,我都有记录形成比较凌乱的实习日志。故想在整个实习日志的基础上,提炼一些技术知识点或者是解决问题的思路。考虑到实习项目的不方便公开性,所以会隐去相关的业务信息。内容比较杂,但是想记录下方便以后回顾,也希望对大家有帮助。每期整理十条,这是第一期。实习日志经验总结1、login页面如何设置不受app.vue中导航栏样式的影响
生生不息~
·
2023-11-30 16:13
其他
个人开发
实习开发日志
经验总结
lombok+slf4j+logback SLF4J和Logback日志框架详解
java
开发日志
处理一般是由一个日志门面和一个日志实现配套使用。日志门面如Slf4j、jboss-loggin等日志实现如log4j、log4j2、logback等。
看完我的名字的人就是默认我是最帅的帅哥了
·
2023-11-28 22:25
日志框架
java
开发语言
接力小说
开发日志
第24天
昨天没更新,因为昨天在解决一个比较大的功能,通知功能。现在通知的初步功能已经完成。在收到新消息时,在主页的头像位置会显示小红点截屏2020-02-27下午5.15.50.png然后用户点击头像会进入到个人主页,通知图标会显示当前的通知数量截屏2020-02-27下午5.26.41.png点击通知按钮,进入到消息列表消息列表.gif就这样就让我开发一天??kidding这些就是属于比较基础的功能而已
Andacccc
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2023-11-27 01:15
开发日志
Ubuntu18.4中安装wkhtmltopdf + Odoo13配置
1.下载sudowgethttps://downloads.wkhtmltopdf.org/0.12/0.12.5/wkhtmltox_0.12.5-1.bionic_amd64.deb12.安装常见缺失的依赖sudoapt-getinstalllibjpeg-turbo8xfonts-encodingsxfonts-utilsxfonts-basexfonts-75dpi1若提示:dpkg:de
dingding002019
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2023-11-26 05:28
开发
ubuntu
图片浏览器
开发日志
-05(显示速度)
按:测试时发现对于大个的图片文件,显示有明显延迟。跟踪后发现从硬盘读取数据时,需要消耗0.2秒左右的时间,如果要旋转图像,时间更长,这样使用起来体验很差。因此,提高显示速度也是成了一个需要解决的问题。预读技巧读取大文件显然要用到多线程了。本人用过多线程,但是复杂的都是抄来的,因此对于其中的控制并不是很熟练,故而不想搞得太复杂。经过探索,发现采用std::thread的最简单的多线程方法就可以实现预
MaraSun
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2023-11-20 14:06
软件开发
uni-app
开发日志
[20220513]:官方、第三方组件开发问题(vue3版本为主)
一、基础父组件调用子组件方法和变量父组件页面内设置自定组件,并且标记好ref,方法里通过ref来调用子组件内方法和变量。...this.$refs.zujian.getList(this.$refs.zujian.nextPage);...子组件内可被调用的变量和方法分别存放在data()和methods中。exportdefault{data(){return{nextPage:19}},met
暂时先用这个名字
·
2023-11-19 03:17
前端
App
javascript
前端
vue.js
uniapp
组件
企业级信息化系统 ERP、OA、CRM、EAM、WMS、MES、PM
企业信息中心开发ERP、OA、CRM、EAM、WMS、MES、PM等企业级信息化系统,是企业数字化转型的必备工具平台核心功能清单元数据服务资源表引擎(主数据)应用中心数据字典(主数据)微应用管理业务标号
开发日志
架构管理图表引擎报表引
ejinxian
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2023-11-12 23:51
企业信息化
ERP
CRM
MES
开发日志
:企业微信实现扫码登录(WEB)
一:获取扫码登陆所需的参数:appid,secret,agentid登录企业微信:https://work.weixin.qq.com/扫码登录文档:https://work.weixin.qq.com/api/doc/90000/90135/909881:获取appid点击我的企业就可以看到企业ID信息,这就是appid2:获取secret和agentid(1):点击应用管理-》点击创建应用(2
minguiluo
·
2023-11-12 11:55
企业微信
前端
【GO语言】实现UDP—C/S设计模式的服务器server端与客户client端通信
GO语言实现UDP—C/S设计模式的服务器server端与客户client端通信项目总览:一、项目
开发日志
二、前情知识补充1.TCP和UDP的差别2.UDP的C/S架构3.UDP服务器端通信过程三、服务器端代码展示四
立志冲海大
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2023-11-12 10:11
练习项目
udp
golang
c语言
后端
go语言
【Unity VR开发】VRTK 4.0 配置
VRTK4.0
开发日志
开个坑,VRTK4.0的使用目前仍在探索。2021.12.23更新:个人觉得VRTK模块化开发还是挺方便的的,需要什么功能就在场景右键添加对应的预制体。
里约热内驴
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2023-11-08 12:19
vr
unity
虚拟现实
E-Mobile移动端
开发日志
文章目录前言一、权限管理二、本地、虚拟表单的使用三、接口的使用两种使用方式配置代码查询接口插入接口五、视图的使用六、视图的使用七、功能点梳理父子值列表(通过选择项触发事件)数据库操作配置动态值列表隐藏表单保存提醒扫码跳转页面站点地图、步骤条应用发布到测试1.引入库2.读入数据遇到问题及其解决方案心得总结前言移动端开发的一些记录,控件就不一一列举使用方法了,主要记录一些数据传参的问题一、权限管理二、
林渊丶
·
2023-11-07 21:19
学习笔记
E-Mobile
python
人工智能
前端
SpringBoot日志基础操作
debug是因为没有开启debug模式可以在配置文件中添加推荐debug方式通过分组的方式指定设置包日志快速创建日志,不需要每个类都使用LoggerFactory添加注解添加@Slf4j提供的注解简化
开发日志
分类
JAVA百练成神
·
2023-11-06 00:37
SpringBoot
spring
boot
java
spring
【MMORPG
开发日志
02】UE4与KBEngine的简单通信
我又给大家带来最新一期的
开发日志
了。这一期我们要搞定的是UE4和KBEngine之间的,前后端通信。并且我们尝试理清楚登录过程中的逻辑。为下一步的开发做好准备工作。废话不多说我们开始吧!
李维民0512
·
2023-11-05 14:06
传奇3便捷架设管理工具-BY来世今生
下面这是本工具的更及
开发日志
:标题下载地址4.0.0.2(2019-08-05)1.修正编译的时候,没有增加安全UAC权限,可能导致某些功调用系统API的能无法准确使用.2.版本更新提示,重新优化,使提示更加合理合
qq_31461653
·
2023-11-04 14:48
传奇3便捷架设管理工具
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