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ForwardAdd
Unity中Shader的前向渲染路径ForwardRenderingPath
渲染方式1、逐像素(效果最好)2、逐顶点(效果次之)3、SH球谐(效果最好)三、Unity中对灯光设置后,自动选择对应的渲染方式1、ForwardBase仅用于一个逐像素的平行灯,以及所有的逐顶点与SH2、
ForwardAdd
楠溪泽岸
·
2023-09-27 20:14
Unity
unity
游戏引擎
实现Unity Forward 多光源实时阴影Shader
SHADOW_COORDS(1)//接受shadowmap的uv索引值TRANSFER_SHADOW(o);//根据光的范围进行缩放和再计算uv值SHADOW_ATTENUATION(i);//采样阴影贴图在
forwardadd
梦鸢MoYuan
·
2023-09-19 21:53
游戏开发
unity
游戏引擎
初识Unity的URP并用multiple pass制作半透明物体
那么,合理的推测就是说
ForwardAdd
这个LightMode没有了,额外的动态光源只会在
上善若水_2019
·
2021-01-14 18:30
untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_1_ForwardBase和
ForwardAdd
7.1ForwardBase和ForwardAddForwardBase和
ForwardAdd
是专
heyuchang666
·
2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
shader之——多光源漫反射以及阴影
//
ForwardAdd
:适用于前渲染,叠加每一盏灯,每一盏灯就多一个pass。//Deferred:
OwenTA
·
2020-08-13 13:14
shader效果
unity
shader
Unity3D-Shader-Forward渲染路径
实现细节:渲染通道:ForwardBase和
ForwardAdd
是专门为在Forward渲染路径下渲染物体而设计的两种Pass。其中ForwardBase会优先于
ForwardAdd
渲染。
树袋趴趴熊
·
2020-07-09 00:28
Shader
unity
shader
forward
渲染路径
shaderlab
unity shader中点光源(point light)的光照衰减处理
unity的shader提供了2种光照模式:ForwardBase和
ForwardAdd
。如果我们的shader想要处理多种光照,那么这两种光照模式就都要被实现到不同的pass中。
刘峰1011
·
2020-07-06 12:41
unity
shader
lightmode forwardbase
forwardadd
now,somebodydonotunderstandhowtousethekeywordsforwardbaseandforwardadd.base,inmyopitionmeansthebasiclighteffect.add,meanstheaddtionallighteffect.inthisblog,youwilllearnhowtousethebasepassandaddtionalp
wodownload2
·
2020-06-29 19:53
Unity
fowardbase
and
forwardadd
pass
ShaderLab学习小结(六)接收点光源阴影
pass{tags{"lightmode"="
forwardadd
"}//1.bl
weixin_34062329
·
2020-06-28 10:38
多光源 MultipleLight
Pass增加光照效果;第一个Pass是基础光源,一般是第一个平行光;Tags{"LightMode"="ForwardBase"}第二个光源是增加的光源,一般是点光源;Tags{"LightMode"="
ForwardAdd
dianruiwo7869
·
2020-06-23 04:19
U3D Shader Forward Path光源存储信息
1.
ForwardAdd
要和ForwardBase一起使用。
FreedomRoad~
·
2020-06-21 17:55
Unity3D
ForwardPath渲染路径-基础
ForwardAdd
通道被用于增强逐像素光照,每个物体都被这样的光照亮。
慧驷
·
2019-10-27 10:00
C# 添加枚举中文资源
属性描述DescriptionAttribute先看案例:1publicenumWheelchairDataType2{3[Description("前进加速")]4
ForwardAdd
,5[Description
唐宋元明清2188
·
2019-03-25 11:00
ShaderLab学习小结(六)接收点光源阴影
pass{tags{"lightmode"="
forwardadd
"}//1.bl
lreach
·
2018-01-26 16:58
unity
shader
点光源
Shaderlab
shader之——单光源漫反射
//
ForwardAdd
:适用于前渲染,叠加每一盏灯,每一盏灯就多一个pass。//Deferred:延迟渲染,渲染g缓冲
OwenTA
·
2017-12-25 10:35
shader效果
Shader山下(二十六)Forward渲染路径中的灯光信息
这两类Pass(转注:ForwardBase和
ForwardAdd
)不能再Camera为VertexLit是被渲染,但可以被渲染路径为Forward和Deferred的Camera渲染。
凯奥斯
·
2017-12-07 20:51
Shader
Shader山下
untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_4_Forward渲染路径总结
Forward渲染路径总结 现在可以总结一卜适应于Forward渲染路径的ForwardBase和
ForwardAdd
的情况。
heyuchang666
·
2016-05-10 14:00
3D
shaderlab
untiy
ForwardBase
Forward渲染路径
untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_3_重要光源在
ForwardAdd
内的执行
7.3重要光源在
ForwardAdd
内的执行 此外我们知道,根据Unity在关于ForwardRenderingPath的官方帮助文档的陈述,除了第一个Pixel平行光之外,每个其他Pixel光源都会在个单独的
heyuchang666
·
2016-05-07 18:00
3D
shaderlab
untiy
Forward渲染路径
ForwardAdd
untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_1_ForwardBase和
ForwardAdd
7.1ForwardBase和
ForwardAdd
ForwardBase和Forward
heyuchang666
·
2016-05-04 14:00
3D
shaderlab
untiy
Forward渲染路径
ForwardBase
ForwardAdd
untiy 3d ShaderLab_第5章_第一个被执行的Pass_1_不同LightMode 被选择的顺序
支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和DeferredLighting,为此又定义了在Pass中使用的LightMode标签Vertex,ForwardBase,
ForwardAdd
heyuchang666
·
2016-04-29 18:00
3D
shader
shaderlab
untiy
Pass被选择的顺序
多光源 MultipleLight
Pass增加光照效果;第一个Pass是基础光源,一般是第一个平行光;Tags{"LightMode"="ForwardBase"}第二个光源是增加的光源,一般是点光源;Tags{"LightMode"="
ForwardAdd
那些消散不去的是寂寞
·
2015-10-21 00:00
照明
Pass中使用的LightMode标签Vertex,ForwardBase,
ForwardAdd
,PrepassBase,PrepassFinal,表示当前Pass是为在哪一个RenderingPath
Fatestay_DC
·
2015-09-05 15:00
unity3d
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