- 【着色器实现扣绿幕效果_Shader效果】
暴走约伯
着色器unity经验分享游戏引擎开发语言
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)=
- Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/W3D/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具 -功能持续开发中
菜鸡饶
可视化THREEvuevue大数据可视化智慧城市3D可视化javascript
WEB-3D编辑器(持续开发中)目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,shader效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动,前端组件及联动,work,websoket,接入后台;支持2D+3D可视化组件拖入,构建大数据可视化平台,与后台数据进行联动。支持讨论qq:674656681QQ群:10828
- Unity中Shader的Standard材质解析(一)
楠溪泽岸
Unityunity材质游戏引擎
文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的Shader效果4、精简后的最终代码前言在Unity中,实现PBR材质的Shader一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurf
- 【着色器实现Shine局部或整体扫光效果_Shader效果第三篇】
暴走约伯
着色器
效果图如下属性栏如下带ShineMask效果,可以实现Tex的部分Shine。完整代码如下Shader"XKB/Shine"{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}
- Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具
菜鸡饶
javascript可视化THREEjavascriptvue.jsthree.js
WEB-3D编辑器目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,shader效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动,前端组件及联动,work,websoket,接入后台;支持2D+3D可视化组件拖入,构建大数据可视化平台,与后台数据进行联动。支持讨论qq:674656681QQ群:1082834010DE
- webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
DBBH
图形学1024程序员节webgl图形渲染
我遇到一个问题,我写了一份shader在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的纹理,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想,干脆就根据硬件级别来切换shader效果varcanvas=document.createElement('canvas');vargl=canvas.getContext('webgl');va
- Unity中Shader不同灯光类型的支持与区分
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上,增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源,用来看点光源的影响对Unity默认的Shader效果和我们实现的Shader效果之间的不同二、点光源的适配把上一篇文章中ForwardBase的Pass复制粘贴到与该Pass平行的程序块,然后再对其做之后点光源的灯光适配(因为点光源和聚光灯效果,是在ForwordAdd中实现
- unity学习第1天
西奥之樱桃
unity学习游戏引擎
本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务。unity2019.4.40f1c1,使用Unity官网FPSMicrogame(如下图)。原本想从游戏源码启动流程开始学习,但Unity核心代码没有开源,就还是先理解游戏逻辑。游戏分成5
- Unity中Shader的变体shader_feature
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、变体的类型1、multi_compile——无论如何都会被编译的变体2、shader_feature——通过材质的使用情况来决定是否编译的变体二、使用shader_feature来控制shader效果的变化1、首先在属性面板暴露一个开关属性,用于配合shader_feature来控制shader的变体2、在CG代码中,申明shader_feature3、使用预编译指令#if和定义好
- FairyGUI-Unity 自定义UIShader
Aili_Xiao
UnityFairyGUIunityFairyGUIShader
FairyGUI中给组件更换Shader,最简单的方式就是找到组件中的Shader字段进行赋值。需要注意的是,对于自定的shader效果需要将目标图片进行单独发布,也就是一个目标图片占用一张图集。(应该会有更好的解决办法,但目前还是就先这样子)本篇文章中的Shader源码来自于对官方的“FairyGUI/Image”修改,修改部分的源码来自于网络。示例:加载Shader代码中加载自定义Shader
- Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
猫不在
编辑器unity
这个问题就很坑我转换平台为Android之后,打了服务器包,并且aa使用了Usingexistbundle模式结果shader显示全部不正常。最后查了一圈发现是这个原因这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的。在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应平台的资源了,又因为编缉器的MET
- Unity Shader - 遮罩效果
长生但酒狂
UnityShadershaderunityc#
已经有二十天没有更新博客了,这段时间也一直在学习WebGLshader,后续可能也会更新一些WebGL相关的博客。转入正题,我们来说说今天要实现的一个shader效果-遮罩。其实遮罩原理非常简单,把源像素和遮罩图形像素相乘就行了。大致效果如下:准备工作1.创建一个场景和一些物体(cube,sphere等)。2.创建一个新的C#脚本和一个Shader,命名为Mask。3.把Mask.cs拖拽到Cam
- Cocos Creator 实现按钮图标的流光特效(Shader)
长安长夜
cocoscreatorcocos开发opgl
CocosCreator实现按钮图标的流光特效(Shader)cocoscreator如何使用shader可以参考:[Creator中使用的Shader效果控件]代码流光效果脚本组件代码:/**************************************************************流光效果shader挂件*------------------------------
- 用Godot制作冲击波特效
开发游戏的老王
Godot笔记游戏特效笔记#Godot实践Godot冲击波特效Shader游戏特效
GodotEngine3.1.2在油管上看到讲述该特效的教程,我自己写的Shader效果图1.建模2.展UV3.特效贴图4.着色器代码shader_typespatial;render_modecull_back,unshaded;uniformfloatspeed=1.0;uniformsampler2Dtex:hint_albedo;voidvertex(){UV+=TIME*vec2(0,s
- Shader 001 - 函数造型能力
knxfe
0x00从函数出发Shader中的很多效果都是由函数计算得出的,如何更好地理解二者的关系呢。不妨先看看函数是什么?函数的定义可以简单地描述为:给定一个集合A,对于其中的元素施加法则f,则可以得到另一个集合B。将这样的A和B中的元素的对应关系,反映到二维直角坐标系中,就可以得到一条关于f的曲线。比如,正弦函数sin的曲线。那么,应当如何通过函数来得到想要的Shader效果?我们都知道Shader的中
- 用hlsl/glsl实现内发光效果
玛卡瑞那
算法shader研究hlslglsl
1近期由于工作需求,需要实现一些地球上行政区域的内发光效果,找了很多资料终于找到了一个比较好的算法,现在一步一步分享给大家2.首先在学习shader的时候,特别是hlsl和cg语言的,我们可以使用NVIDIAFXComposer2.5工具。在上面我们可以找到很多shader效果并可以进行调试来改造写出我们自己想要的shader效果第一步,先来采透明度由于物体外面的透明度都是0,而我们将物体设置成透
- UnityShader应用——水波效果
noEnoughChief
UnityShader
最近学了顶点片元Shader基本语法之后,决定拿一个Shader来分析一下,初学Shader,在此记录一下!这个Shader效果都是在frag里进行;sampler2D_MainTex;float_WaveStrength;float_WaveFactor;float_TimeScale;fixed4frag(v2fIN):COLOR{//计算出fixed2(0.5,0.5)到uv每个点的单位向量
- (一)unity shader在实际项目中出现的问题————unity的后处理插件景深效果在某些低档机(如三星)无效的解决方案
小橙子0
unityShader游戏开发unity
本专栏主要解决一些移动平台上unityshader效果异常的问题。很多情况下我们发现unity中的shader在PC平台效果正常,但是在移动平台上效果不对,或者部分机型效果不对的问题,尤其是低档老年机,作为一款上线游戏难免要支持高中低档大部分机型,但是部分机型(如华为)在渲染方面难免会出现很多奇怪的问题。最近在做一个小游戏,用到了景深后处理效果,然后发现在一个三星的低端机景深没有效果,在其他机器上
- Shader效果展示【九】
迟谋
Shader
增厚【20200704】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107126313翡钻【20200705】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107133978笔刷【20200706】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details
- Unity3DShaderForge基础使用
xiaoshuang_
游戏开发
ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。一、安装插件安装成功之后在Window点击打开ShaderForge窗口这是打开之后的界面。NewShader:新建一个Shader文件LoadShader:导入一个Shader文件PolyCountthread:打开了一个网
- unity 空气扰动,热空气 shader效果
木之子楠
ShaderUnity3D
正常效果:高速低扰动效果:低速高扰动效果:代码:Shader"Learning/rekongqi"{Properties{_NoiseTex("NoiseTextrue",2D)="white"{}_Strength("Strength",range(0,1))=0.5_Speed("Speed",range(-2,2))=0.5}SubShader{Tags{"Queue"="AlphaTest
- Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader
河乐不为
UnityShader
Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。UnityShader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入(
- LearnGL - 15 - Skybox - 天空盒
linjf520
OpenGL图形理论
文章目录先看效果思路实践准备一个Cube再准备好CubeMap(立方体贴图)天空盒子的Shader效果1在应用层设置传入的视图变化矩阵前,删除移动的量在GLSLshader层移动视图变化矩阵的移动量效果3添加其他几何体看看深度问题效果4效果5天空盒边界接缝处瑕疵问题边界缝隙解决优化天空盒的渲染队列ReferencesLearnGL-学习笔记目录前些篇:LearnGL-11.1-实现简单的Goura
- Unity ShaderLab: 2D/3D Wave Flag Shader(飘动旗帜)的实现
MrYuen
UnityShader
个人实现的第一个在实际项目中使用的shader。2DWaveFlagShader效果图:Shader"Custom/WaveFlag2D"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_WaveX("Wavex",Range(0,1))=0.1_WaveZ("Wavez",Range(0
- C for Graphic:CommandBuffer血量图
羊羊2035
入门图形学之CforGraphic
最近618买了个机械师蓝牙游戏鼠标,日常使用几天感觉还行,就把CF安装了,每天玩两把试试身手。CF每次结束游戏会弹出直播,直播是以主持人上帝视角(可切换人称视角)进行的,其中有个shader效果很经典,基本上流行的大中型的FPS游戏都有使用:就是角色血量透视展示。看到标注的红圈没?一个被遮挡的角色,只有一半血,显示效果就是一个高斯模糊外描边和根据血量的身躯填充色。这种shader效果因为其常用性,
- Unity3d 室内设计Shader效果
anchen4878
使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader:1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光来照片的话,那样子还没这个自发光的效果好看。2.透明部分用的Transparent-Diffuse,这个场景里面的玻璃护
- 【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之八-2D图常用的Shader效果
丁小未
UnityShader
前言Shader效果常用于3D模型,但2D图也有不少常用的效果,例如:圆角头像,图片灰态,边缘着色等等,下面我就依次做一个介绍。图片灰态效果核心思路在片元着色器里面对每个图元进行采样,将图元的颜色x,y,z分别乘上灰度系数然后赋值给片源颜色,就将彩色变成了灰色了。代码//-----------------------------------------------【Shader说明】-------
- unity各种特效shader效果资源以及位置
那个妹子留步
总栏目
录制自己的视频或者写博客实时更新学习unity资源商店的Demo多在资源商店逛逛很重要shader必须学,shader的基础是3D图形学unityTextMeshPro中文字体制作https://blog.csdn.net/qq_37057633/article/details/81120583?utm_source=blogxgwz1unity镜子效果资源资源商店搜索MagicMirroruni
- Unity Shader效果 Icon图片圆角处理
Vitens
ShaderUnityshaderUnity圆角处理Icon
之前写过一篇,方形头像和圆形头像的过度效果,Unity随记(三)方形头像与圆形头像的切换过度效果.当时采用的就是从中心点(0.5,0.5)为圆心,通过控制半径的长度和方形头像进行剪切的操作。但是如果需要对icon进行圆角处理,则需要换个方式了,不然会显得比较生硬,对比图如下:这里采用的是四个角都用一个小圆来进行对边角的裁剪处理(真正的圆角处理不知道是不是这样,不过现在这样的效果看起来已经满足需求了
- shader圆环效果
我是蝉蜕
Shader
记录一下自学的shader效果先看效果代码版Shader"Custom/Ring1"{Properties{_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Speed("Speed",Range(0,1))=0.5_Concentration("Concentration",Range(0,5))=3}SubShader{Tags{"RenderType"="Tra
- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分