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GLKBaseEffect
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用
GLKBaseEffect
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
OpenGL ES案例 - 立方体贴图旋转
最终效果图如下:QQ20200728-185531-HD.gif在本案例中,我们使用GLKView视图和
GLKBaseEffect
着色器去实现这样的功能。
大橘猪猪侠
·
2024-01-03 03:40
OpenGL ES - GLSL
OpenGLES-GLSL不采用
GLKBaseEffect
,使用编译链接自定义的着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。
Caolongs
·
2023-10-19 21:05
OpenGL ES --使用GLSL语言加载一张图
一、本章内容主要通过代码案例进行分析案例的目标,渲染一张图片思路:1.创建图层2.创建上下文3.清空缓存区4.设置RenderBuffer5.设置FrameBuffer6.开始绘制二、不采用
GLKBaseEffect
HardCabbage
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2023-09-16 07:39
OpenGL ES《二》,直接使用OpenGL构建三角形
使用到了
GLKBaseEffect
这个类来直接创建着色器。
烧烤有点辣
·
2023-09-02 05:20
OpenGL ES(二) GLKit
加载纹理:允许加载各种纹理,且可以后台加载,通过GLKTextureLoader类来加载;提供常见的着色器(effect):包含3种着色器
GLKBaseEffect
、G
探索者的旅途
·
2023-07-18 22:00
OpenGL ES GLKit三角形变换
效果图如下:GLKit.gif首先,使用GLKit绘制图形分为以下两个步骤初始化上下文使用
GLKBaseEffect
渲染图形初始化上下文新建OpenGLES上下文,EAGLContext是苹果iOS平台下实现
奉灬孝
·
2023-04-16 22:22
OpenGL ES GLSL相关语法
iOS提供了固定着色器
GLKBaseEffect
,那么如果不适用固定着色器,使用glsl如何去渲染一张图片。由于需要一些定制化的需求,固定着色器不能满足我们的需求。需要使用GLSL可编程着色器。
困惑困惑困惑
·
2023-04-15 06:01
OpenGLES自定义顶点/片元着色器&编译连接(二)
一.不采用
GLKBaseEffect
,使用编译连接自定义顶点/片元着色器(shader),用简单的glsl语言来实现顶点/片元,并进行简单的变换。
枫紫_6174
·
2023-04-04 22:15
iOS开发-OpenGL ES入门教程2
效果展示核心思路不采用
GLKBaseEffect
,编译链接自定义的着色器(shader),用简单的glsl语言来实现顶点和片元着色器,并对图片用简单的
落影loyinglin
·
2021-04-30 13:50
iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 着色器
在实例化
GLKBaseEffect
对象的时候,我们说到GLKit提供
GLKBaseEffect
是为了在需要的时候自动地构建GPU程序,而无需我们编写着色器的代码。
__Mars
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2021-04-28 02:47
OpenGL ES 入门 — 1.HelloWorld 绘制图片
GLKBaseEffect
*mEffect;//着色器或者光照```在viewDidLoad中调用自定义方法。```-(void)viewDidL
沈枫_alex
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2020-08-22 16:01
OpenGL ES之GLKit索引绘制“金字塔”及渲染纹理和颜色混合
准备工作定义需要使用的全部变量:@property(nonatomic,strong)EAGLContext*mContext;@property(nonatomic,strong)
GLKBaseEffect
Forever_wj
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2020-08-04 23:44
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
GLKit
索引绘制
纹理
颜色混合
OpenGL ES之GLSL渲染图片显示的整体流程
整体思路本文不采用UIKit的
GLKBaseEffect
渲染一张图片的显示,而是使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。
Forever_wj
·
2020-08-01 09:25
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
GLSL
自定义着色器
链接
RenderBuffer
FrameBuffer
OpenGL ES 入门 — 3.使用GLSL绘制及变换图片
第一节中我们采样
GLKBaseEffect
来绘制图片,这次我们使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的GLSL语言来实现顶点、片元着色器,并对图形进行简单的变换。
沈枫_alex
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2020-08-01 00:42
iOS OpenGL ES简单绘制纹理
那么一个矩形就需要有两个三角形组成.纹理,可以理解为一张图片,我么可以将整张or部分图片绘制到圆形,矩形等目标图形中.下图表示了顶点数据对应的纹理中的点.左侧代表定点数据,其坐标原点是屏幕中央;右侧图片(纹理),坐标原点是左下角
GLKBaseEffect
weixin_33881753
·
2020-06-28 07:48
OpenGL ES 实战三-使用GLSL加载图片
这里使用的是另外一种方式:GLSL,了解这个有助于之后添加滤镜,用封装好的
GLKBaseEffect
是无法添加滤镜的.OpenGL-ES-GLSL-LoadImage基本思路apple不允许OpenGL
BigBowen
·
2020-06-23 11:31
OpenGLES笔记五光照和矩阵堆
GLKBaseEffect
苹果封装用于简单渲染的类,在官方文档中这样解释:一个简单的照明和阴影系统,用于基于着色器的OpenGL渲染。
幻影快快跑
·
2020-06-22 18:39
OpenGL ES(二) 三角形
相比于OpenGL绘图来说,OpenGLES要简单很多,因为苹果公司给我们封装了工具类
GLKBaseEffect
,下面是一个简单的绘制三角形的例子:-(void)setupGL{//创建设备上下文,用OpenGLES2.0
cdcyd
·
2020-03-19 04:09
3. 启用GLKit自带漫反射光线
当启用光线后,
GLKBaseEffect
的ConstantColor自动失效。
花神Flora
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2020-02-09 15:10
004-GLKit加载图片
使用GLKit加载图片GLKit加载图片GLKTextureInfo加载纹理,封装了申请纹理,绑定纹理,copy纹理数据到显存等,以及图片解压到位图
GLKBaseEffect
着色器类,封装了顶点着色器和片元着色器
后山顾主
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2019-12-01 10:30
OpenGL ES -
GLKBaseEffect
GLKBaseEffect
旨在简化当今许多OpenGL应用程序常见的视觉效果。
li_礼光
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2019-11-05 02:55
OpenGL ES 用 GLSL 实现加载图片
一、前言上次我写了一篇《OpenGLES初探(下)——GLKit》,使用GLKit加载了一个立体图形,但是我们知道苹果提供的GLKit的功能是有限的,所以这次我们就不用GLKit的
GLKBaseEffect
凡几多
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2019-06-14 15:07
OpenGL ES天空盒子效果
一、理解利用
GLKBaseEffect
,自定义顶点着色器和片元着色器,结合天空盒子,展示效果二、技术代码CCSkyBoxEffect:天空盒子效果类;CCSkyboxShader.vsh:顶点着色器;CCSkyboxShader.fsh
春天里的花骨朵
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2018-12-20 17:00
OpenGL ES - GLKit(
GLKBaseEffect
)
OpenGLES--GLKit(
GLKBaseEffect
)SpeedupOpenGLESorOpenGLappdevelopment.Usemathlibraries,backgroundtextureloading
Caolongs
·
2018-03-20 11:37
OpenGL ES2学习笔记3
下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用
GLKBaseEffect
类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了.创建矩形的顶点数据我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示
xingxiliang
·
2014-06-12 20:00
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