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GameDev
NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射
看到人们仍然e-mail我请求在文章中使用我方才在
GameDev
.net上写的源代码,还看到文章的第二版(在那每一个API附带源码)不是在中途完成之前连贯的结束。
yarin
·
2010-08-23 23:25
映射
OpenGL
休闲
nehe
卡通
lua退出时内存删除的诡异异常及处理
借用网上的测试代码:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
dragoncheng
·
2010-08-20 17:00
function
测试
脚本
lua
[zz] A*寻路算法
[zz]A*寻路算法英文原版: http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp中文翻译版: http://www.cppblog.com
A Za, A Za, Fighting...
·
2010-08-07 10:00
A*寻路初探(转)
A*寻路初探
GameDev
.net作者:PatrickLester译者:Panic2005年3月18日译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念
TheAlgorithmArt
·
2010-08-04 21:00
我的文章被收入Cocoa China,真开心^^
http://www.cocoachina.com/
gamedev
/program/2010/0726/1925.html http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk
cloudhsu
·
2010-07-30 12:00
游戏
cocoa
2010
OPENGL 教程网站
文章转载:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/584135 最近开始学习OpenGL分享一些学习网站~~~ 1.http://nehe.
gamedev
.net/这个是我觉得全世界最知名的
icePhone
·
2010-07-28 20:00
HLSL D3DXMATRTIX float4x4 flloat4x3
HLSLD3DXMATRTIXfloat4x4flloat4x3http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
还没想好
·
2010-07-20 11:00
一个简单实用的SSAO实现
byJoséMaríaMéndez 原文链接:http://www.
gamedev
.net/reference/programming/features/simpleSSAO/ 绪论 全局照明(globalillumination
xoyojank
·
2010-07-14 15:00
算法
Random
buffer
float
shader
output
一个简单实用的SSAO实现
byJoséMaríaMéndez原文链接:http://www.
gamedev
.net/reference/programming/features/simpleSSAO/绪论全局照明(globalillumination
seloba
·
2010-07-14 15:00
游戏
算法
工作
J#
一个简单实用的SSAO实现
byJoséMaríaMéndez原文链接:http://www.
gamedev
.net/reference/programming/features/simpleSSAO/绪论全局照明(globalillumination
izuoyan
·
2010-07-14 15:00
游戏
算法
工作
J#
A*算法解决八数码问题的C++实现
http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article2003.asp:这里有A*算法在游戏中应用的具体讲解(很经典)。
wsywl
·
2010-07-11 10:00
spring
C++
算法
struct
null
iostream
Targeting A variation of dead reckoning (v1.0)
[http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article1370.asp]TargetingAvariationofdeadreckoning(v1.0)byChrisHaagDisclaimer
wapysun
·
2010-06-29 18:00
velocity
asp.net
UP
asp
Go
Targeting A variation of dead reckoning (v1.0)
[http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article1370.asp]TargetingAvariationofdeadreckoning(v1.0)byChrisHaagDisclaimer
baozi3026
·
2010-06-29 18:00
超酷三维汉字特效
其中去得最多的地方是NeHe的OpenGL网站(http://nehe.
gamedev
.net),那是我所见过的最好的学习OpenGL的网站,强烈推荐!!!
mousebaby808
·
2010-06-22 01:00
OpenGL中的 FBO 深入理解
FBO技术应该算是OpenGL里很实用的高级技术,如果你没接触过这个技术那么请看这篇文章,你就会大致入门了.http://www.
gamedev
.net/reference/programming
kissmile
·
2010-06-13 20:00
ext
output
Error Checking in DX
fromhttp://nexe.
gamedev
.net/directKnowledge/default.asp?
·
2010-05-20 09:00
error
SDL取消stdout和stderr的重定向
参考解决方案地址:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?topic_id
rayriver
·
2010-04-28 22:00
【转帖】暴强游戏资源帖
From:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
vagrxie
·
2010-04-27 23:00
游戏
animation
library
resources
extension
textures
【转帖】暴强游戏资源帖
From:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
izuoyan
·
2010-04-27 23:00
游戏
python
asp.net
lua
Tcl
【转帖】暴强游戏资源帖
From:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
webcenterol
·
2010-04-27 23:00
游戏
【转帖】暴强游戏资源帖
From:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?
wapysun
·
2010-04-27 23:00
游戏
学习OpenGL ES 的一些资料
1、学习网站官方网站http://www.khronos.org/opengles/最经典的Nehe学习网站http://nehe.
gamedev
.net/中文的Nehe学习网站http://www.owlei.com
lpt19832003
·
2010-03-03 05:00
Nehe opengl编程一(Qt4修改版)
bbish.net/01toturial/12/nehe-opengl-qt4-Neheopengl编程一(Qt4修改版)星期二8/11/2009发布在Toturial|评论参考文章:http://nehe.
gamedev
.net
ranruoyu1003
·
2010-03-01 16:00
编程
filter
buffer
qt
任务
跨平台
在C++中嵌入python并捕获错误
在C++中嵌入python并捕获错误这是在http://www.
gamedev
.net上看到有人提类似的问题原主题:http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp
兔子的技术博客
·
2010-01-31 21:00
我爱你 种过
由于之前一直在研究等角投影,花了很大的功夫 并且在
gameDev
上也进行了讨论。昨天弄到晚上十二点多才算真正弄明白怎么回事。今天一下班我就回来开始写一篇心得。
iamzealotwang
·
2010-01-28 09:00
.net
asp.net
asp
每天花30分钟看OGRE--(16)Lens Flare 镜头眩光
葫芦画瓢 Referencehttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Displaying_LensFlarehttp://www.
gamedev
.net/reference
·
2010-01-26 22:00
镜头
我的游戏开发收藏夹
我的游戏开发收藏夹国内站点:http://www.gameres.com/ 中国游戏开发技术资源网(国内知名游戏技术站)http://bbs.
gamedev
.csdn.net/web/default.aspx
教父的告白
·
2010-01-13 12:00
The Theory of Stencil Shadow Volumes
TheTheoryofStencilShadowVolumesTheTheoryofStencilShadowVolumes
GameDev
.netTheTheoryofStencilShadowVolumes
xosen
·
2009-12-20 18:00
Unraveling Beziér Splines
UnravelingBeziérSplines(转载)UnravelingBeziérSplinesbyJustinReynen原文网址:http://www.
gamedev
.net/reference
Fly 3D
·
2009-12-19 11:00
模型视图变换时,法线向量要乘模型视图矩阵的逆转置矩阵
哎,在gameres上搜了3年前的谈话,后来在
gamedev
搜到了答案。其实在计算机图形学中,只要是变换,无论平移,旋转,缩放,都是乘一个矩阵。
flushthink
·
2009-11-19 14:00
opengl 经典学习
Nehehttp://nehe.
gamedev
.net/http://www.lighthouse3d.com/opengl/index.shtmlhttp://www.ozone3d.net/tutorials
hsyouxishe
·
2009-10-01 22:00
游戏开发资源列表
国内站点:http://www.gameres.com/ 中国游戏开发技术资源网(国内知名游戏技术站)http://bbs.
gamedev
.csdn.net/web/default.aspx 中国游戏开发者
gk23
·
2009-09-10 15:00
游戏
编程
.net
云计算
asp.net
IDirect3DDevice9::Reset 失败的原因
IDirect3DDevice9::Reset失败的原因许多时候,需要处理设备丢失问题,而通常情况下,RESET会因为一些小问题而导致失败,下面我就把
gamedev
上的一贴子翻译一下,只翻译中间那小段摘自
麒麟子
·
2009-08-11 14:00
ShaderX2下载地址
http://www.
gamedev
.net/community/forums/topic.asp?topic_id=500691
jingwenlai_scut
·
2009-07-28 22:00
游戏编程初步 Ⅰ-Windows编程初步
原文地址:http://www.
gamedev
.net/reference/programming/featu
favormm
·
2009-07-07 23:00
DirectDraw 编程指南
亲爱的读者们,如果你发现有任何错误,请邮件指正:
[email protected]
原文地址:http://www.
gamedev
.net/re
favormm
·
2009-06-28 20:00
lens flare:镜头光晕
最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,
gamedev
上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏 幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图
sogotobj
·
2009-06-21 21:00
游戏
工作
Google
lens flare:镜头光晕
最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,
gamedev
上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图,
n5
·
2009-06-21 21:00
游戏
工作
Google
引擎
lens flare:镜头光晕
最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,
gamedev
上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏 幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图
izuoyan
·
2009-06-21 21:00
游戏
工作
Google
lens flare:镜头光晕
阅读更多最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,
gamedev
上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图
sogotobj
·
2009-06-21 21:00
游戏
Google
工作
lens flare:镜头光晕
最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,
gamedev
上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏 幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图
v5qqcom
·
2009-06-21 21:00
镜头
DirectDraw中利用gamma控制实现淡入淡出效果
转载于:http://www.
gamedev
.net/reference/articles/article998.asp SowhywouldyouwanttousetheGammaControlfunctionwhichisincludedinDirectDrawtodoafade
favormm
·
2009-06-09 15:00
struct
video
Arrays
library
structure
variables
(转)用DirectDraw实现屏幕截图 [ 2004-05-03 ] 陈伟凡 出处:
GameDev
目 录
在DirectDraw的非独占模式中,主表面即为当前屏幕。你可以直接Lock住主表面,从而取得主表面图象数据。但如果你要对大量的数据进行直接的操作,最好还是先在系统内存中建一个和主表面一样大小的后台表面。用BltFast把主表面复制一份到后台表面,然后锁住后台表面,再进行操作,这是因为CPU对显存的操作是什分慢的。1、初始化DirectDraw你可以响应WM_CREATE消息,并在OnCreate
abcpanpeng
·
2009-05-25 23:00
null
delete
query
byte
Game Development Bibliography
原文链接:http://employees.oneonta.edu/allisodl/GameDevelopment/ General Game Development http://www.
gamedev
.net
knightyzj
·
2009-05-19 21:00
.net
PHP
linux
windows
C#
OpneGL学习笔记 - 零基础搭建OpenGL开发环境
开始之前记录一个学习openGL的网站:http://nehe.
gamedev
.net/ NEHE的OpenGL学习网站。其他相关openGL的知识的书也希望我去好好看看。1.openGL的库。
随感而发
·
2009-04-17 23:00
3D笔记杂烩
http://nexe.
gamedev
.net/directKnowledge/default.asp?p=Debugging。D
concentrate on c/c++ related technology
·
2009-04-10 16:00
3D的一些链接
3D的一些链接http://www.
gamedev
.net/Providesnewsandviews,articles,joboffers,andmore,allrelatedtogamedevelopmenthttp
xosen
·
2009-04-04 02:00
一些关于引擎设计,Scene Management的文章
这几天逛
GameDev
,几乎把所有和SceneManagement相关的文章和帖子都翻遍了,看到各种牛人的讨论,受益匪浅啊,对研究引擎设计非常有用,把部分特别有意思的帖子列出来,希望对你也有帮助:
soilwork
·
2009-01-21 23:00
tree
basic
Graph
引擎
Nehe学习笔记一
NeheopenGL课程网址:http://nehe.
gamedev
.net/,总共48课程。
cloud_zero
·
2009-01-18 21:00
windows
框架
api
Google
dependencies
编译器
封面
RemedyEntertainment《AlanWake》的截图WolfgangEngelJackHoxleyRalfKornmannNikoSuniJasonZinkRetrievedfrom"http://wiki.
gamedev
.net
xoyojank
·
2008-12-28 18:00
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