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Gamer
评100大最佳PC游戏 《巫师3》霸气登顶
《巫师3》第一没毛病,其它的游戏就比较主观了。重点是一款国产都没有,很尴尬。顺便风暴排名比魔兽要高很多啊,要火(1/1)。每年外媒PCGamer编辑团队都会评出玩家现在可以游玩的100大最佳PC游戏,注意,是PC,所以看不到《塞尔达传说》和《超级马里奥》、《神秘海域》是很正常的,这家媒体主攻PC。评选的过程比较有主观性,每名参与者选出他心目中的15大游戏,然后再由编辑团队整理出榜单。除了一些特例外
emotion者
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2017-08-27 13:43
Elast Alert安装启动
阅读更多安装elastalert的并不像安装文档写的那么easy,虽然如此下面这个博客还是可以推荐下:http://blog.csdn.net/
gamer
_gyt/article/details/52917116
silly_sinba
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2017-08-11 15:00
Linux部署ELK日志分析系统与简单测试
原文地址:http://blog.csdn.net/
gamer
_gyt/article/details/52654263写在前边的话ELKstack是指由Elasticsearch,Logstash,Kibana
坦GA
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2017-07-27 12:40
K-means 聚类算法的理解与案例实战
载请注明出处:http://blog.csdn.net/
gamer
_gyt博主微博:http://weibo.com/234654758Github:https://github.com/thinkgamer
Thinkgamer_
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2017-07-25 23:40
机器学习(Python)
机器学习
UE4这些扰人的坑
日本网站4
Gamer
曾刊登一篇文章,分享了使用UE4在图像渲染中会遇到的难点以及解决方法,分享人是该引擎的开发商EpicGames日本分公司的高级工程师篠山範明。
qq_14939027
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2017-05-22 19:42
UE4
华硕B85 pro
gamer
+i5 4590 +GTX960 成功安装黑苹果 macOS 10.12.2
其实现在安装都挺简单的,都是大神们弄好了,不像前几年复杂的要死,而且还不一定成功。安装的方式有很多种,变色龙和四叶草都可以,我一开始用的就是四叶草的u盘uefi方式安装。现在说一下我的安装方式,如果你也想装,希望我的安装过程能给你一些帮助吧。简单步骤1.刻启动u盘首先下载系统的镜像文件Usb_Clover_macOS_Sierra_10.12.2.dmg,然后用transmac软件刻录到u盘中去,
我是一座离岛
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2017-04-17 22:31
macOS-黑苹果
设计模式学习笔记——备忘录(Memento)模式
设计模式学习笔记——备忘录(Memento)模式@(设计模式)[设计模式,备忘录模式,memento]设计模式学习笔记备忘录Memento模式基本介绍备忘录案例类图实现代码Memento类
Gamer
类测试类运行结果备忘录模式中的角色
Switchvov
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2017-04-13 10:53
Design
Pattern
Logstash:从grok到5.X版本的dissect
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gamer
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Thinkgamer_
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2017-03-29 01:22
ELK
stack入门到精通
ELK
Stack
从入门到放弃
亚衣加7专【
Gamer
访谈】
以“虹”为关键词的新专辑「虹をつないで」——请谈谈关于新专辑「虹をつないで」的感想。吉冈:这是第七张专辑了,包含了朗朗上口的曲子和文静优雅的曲子,还有很有节奏感的明快的曲子,真的汇集了很丰盛的内容。也有想和大家一起唱的曲子,想做成是和大家紧紧相连的一张专辑。——「虹をつないで」的专辑名是怎样起的呢?吉冈:彩虹既有沉稳的颜色也有明快的颜色,是由各种各样颜色组成的,就像这次的收录的曲子一样。安静的曲子
卯月桜
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2017-03-19 16:51
Elasticsearch5.2.1集群搭建,动态加入节点,并添加监控诊断插件
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Thinkgamer_
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2017-03-02 23:04
elasticsearch
集群
bigdesk
ELK
stack入门到精通
ELK
Stack
从入门到放弃
影驰超高频GTX 1050Ti
GAMER
显卡全面评测+拆解
影驰“
GAMER
”系列定位素来要比“将”系列略高一筹,无论是用料做工还是外观设计,都比“将”系列显卡更受玩家青睐。
佚名
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2017-02-28 15:48
重拾初心——Sqoop1和Sqoop2的刨析对比
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gamer
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Thinkgamer_
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2017-02-18 13:05
Hadoop基础到进阶
Hadoop基础到进阶
如何使用一个IP搭建ES集群——Docker如你所愿
版权声明:本文为CSDN博主原创文章,转载请注明出处(@http://blog.csdn.net/
gamer
_gyt)随着业务的发展,elasticsearch部署在一台机子上显然会不够用,那么我们该如何处理呢
蓝鸥科技
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2016-12-26 16:05
异常检测之浅谈入侵检测
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gamer
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Thinkgamer_
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2016-12-26 00:42
入侵检测
机器学习
异常行为检测
异常检测
[置顶] 别了青春与流年,遇见下一个自己
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gamer
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Gamer_gyt
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2016-12-21 00:00
2016总结
三台PC服务器部署Hadoop HA(Hadoop 高可用性架构)
写在前边的话:转载请注明出处:@http://blog.csdn.net/
gamer
_gyt,Thinkagmer撰写之前是在自己电脑上部署的Hadoop集群,但并未涉及到HA配置,这次将集群迁移到PC
suchy1983
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2016-11-15 19:51
大数据与云计算
hadoop
STL之二维vector存储两个数据
typedefpairPairInt;typedefvectorVecPair;typedefvectorVecVec;VecVecsum(2,VecPair(8));//声明vector用pair存储两个数据sum[
gamer
青盏
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2016-10-16 16:22
STL
基于python impyla的hive客户端
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gamer
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Thinkgamer_
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2016-09-21 13:23
Python基础知识
Hive数据仓库
Hive源码走读
影驰GeForce GTX 1060骨灰黑将显卡评测+拆解
影驰除了定位高端的名人堂和定位游戏的
GAMER
系列显卡以外,还划分出一个定位主流市场的将系列,最早出现在GeForce9系列显卡上,随着时间的推移,现在将系列主要分为骨灰大将、骨灰黑将、大将、黑将、骁将
佚名
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2016-09-20 09:26
《机器学习实战》预测数值型数据-回归(Regression)
本文转载自:http://blog.csdn.net/
gamer
_gyt/article/details/514052511:用线性回归找到最佳拟合曲线回归的目的是预测数值型的目标值。
chvalrous
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2016-09-08 19:14
Data
mining
圈子 | 有没有不去健身房就可以让你看上去很性感的方法
Gamer
,性感新定义首先高举双手说明一下,去健身房的行为当然也值得点赞。
时尚先生
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2016-09-07 00:00
【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说
【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说原文:西川善司http://www.4
gamer
.net/games/999/G999902/20160730004/ SIGGRAPH
Trace0429
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2016-08-01 01:00
对CSV文件进行操作
importcsv #保存文件夹名 logic_control=["achievement","adminBase","announcement","arean","equip","exocism","
gamer
henni_719
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2016-06-14 11:00
python
csv
《hadoop进阶》PeopleRank从社交关系中挖掘价值用户
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gamer
_gyt代码下载地址:点击查看pagerank算法的python实现请参考:http://blog.csdn.net
Gamer_gyt
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2016-05-29 22:00
mapreduce
hadoop
pagerank
[置顶] 《hadoop进阶》web日志系统 KPI指标的分析与实现
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gamer
_gyt代码下载地址:点击查看1:Web日志分析系统概述2:需求分析:日志提取预处理,KPI指标设计,存储与展现
Gamer_gyt
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2016-05-27 01:00
mapreduce
hadoop
web日志
《矩阵》——稀疏矩阵(Java)
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gamer
_gyt1:稀疏矩阵的背景2:什么是稀疏矩阵?3:为什么要对稀疏矩阵进行压缩存储以及压缩存储的方式?
Gamer_gyt
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2016-05-26 13:00
数据结构
稀疏矩阵
Mahout学习系列之推荐算法
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gamer
_gyt博主微博:http://weibo.com/234654758Github:https
Thinkgamer_
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2016-03-31 23:18
Mahout机器学习
Mahout机器学习
简单的猜拳小游戏
/* Note:猜拳小游戏 */ #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" void main() { char
gamer
say筱琪
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2016-02-20 16:00
猜拳游戏
【FFXV】中物理模拟的结构以及游戏业界的乐趣
原文作者:西川善司http://www.4
gamer
.net/games/075/G007535/201
Trace0429
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2016-01-12 09:00
【FFXV】中物理模拟的结构以及游戏业界的乐趣
原文作者:西川善司http://www.4
gamer
.net/games/075/G007535/201
Trace0429
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2016-01-12 09:00
00.Python manage.py shell和 Python的分析
环境:Python2.7.6django1.8.6IDE:Pycharm编写了一个模板,数据库连接的是MySQl数据库(具体配置参考http://blog.csdn.net/
gamer
_gyt/article
Thinkgamer_
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2015-11-22 11:22
#
Django系列
Django从零开始到项目优化
00.Python manage.py shell和 Python的分析
环境:Python2.7.6 django1.8.6IDE:Pycharm编写了一个模板,数据库连接的是MySQl数据库(具体配置参考http://blog.csdn.net/
gamer
_gyt/article
Gamer_gyt
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2015-11-22 11:00
python
django
影驰
GAMER
DDR4内存评测
与HOF名人堂不同,影驰
GAMER
系列内存定位更亲民,为入门及主流100系列平台量身定制。不过,亲民并不代表粗工烂造,影驰第二代GMAERDDR4内存还是比较有追求的。
佚名
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2015-11-18 14:32
Silverlight Virtualization Overview
每一条数据都要创建可视化的Item来承载数据,创建这些容器就需要消耗很多时间和内存,另外滚动也非常慢,因为需要计算所有这些Item的大小和位置 如下图所示是ListBox在默认情况下加载10000个
Gamer
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2015-11-13 21:33
silverlight
未来游戏发展趋向
Game Center,是与 PC
Gamer
, CGW等齐名的游戏站点,隶属于 CNET(著名的 www.news.com站点也在CNET旗下)。
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2015-11-13 09:16
游戏
Linux平台上的显卡驱动现状
而 Ubuntu
Gamer
上这篇文章,则用简明的语言阐述了 Nvidia , AMD/ATI 及 Intel 这三种最普遍的品牌显卡在 Linux 平台上的驱动现状,我简单翻译
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2015-11-13 01:17
linux
网络——添加富状态信息
你可以在
Gamer
.SignedInGamers[0].Presence属性中设置这个信息。 工作原理
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2015-11-12 15:11
网络
游戏玩家的图形显示设置指南(7)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (7) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第七关 图形设置--刷新率 刷新率 刷新率和每秒帧数这两个概念并不混淆。FPS是描述你的显卡每秒到底能多快的输出独立的帧;刷新率则是CRT显示器的一个单独的属性:每秒钟可以刷新的次数,而不管显卡给了多少帧又或者屏幕上会显示什么类型的图像。本章讲述的大部分东西都是针对CRT显示
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2015-11-11 15:50
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(5)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (5) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第四关 图形设置--每秒帧数(FPS) 图形设置 在预览了你的系统是如何处理图形之后,这一章将研究一些通常但是很重要的Windows和你的游戏所使用的图形设置和显示相关设置。接下来的几页我们将 来看看“每秒帧数”,“分辨率”,“刷新率”,“响应时间”,“垂直同步”,“三缓冲
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2015-11-11 15:49
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(4)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (4) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第四关 图形处理(第三部分)第七步 GPU处理数据 现在GPU可以访问VRAM中的数据了,并且它在一个通常被叫做 图形管线(Graphics Pipeline)的地方承担了一系列复杂的图形计算工作。这个“管线”拥有许多阶段(stages),这些阶段的作用是不停地将纯3D
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2015-11-11 15:49
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(2)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (2) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第二关 图形处理图形处理 如果要想理解到本指南后面将要提到的不同的显示设置到底做了些什么,那么我们必须首先了解是一张显卡是如何与系统的其他部分一起工作,而产生你的显示器上显示的图像的。这是非常重要的,因为这些能帮助您更清楚地看到为什么某些图形设置可以影响他们所做的事情,也将帮助您找
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2015-11-11 15:48
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(11)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (11) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第十一关 图形设置--抗锯齿和各向异性 抗锯齿 计算机图形学经常要面对的主要问题之一是任何曲线或者有角度的线都有很明显的锯齿,就像是楼梯上的台阶一样。当有动画
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2015-11-11 10:05
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(12)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (12) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第十二关 结论和更多资料 结论 那么到此为止本指南也该结束了!我很惊讶了我到底花了多长的时间来完成这个指南,因为我最初认为
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2015-11-11 10:05
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(10)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (10) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第十关 图形设置--三缓冲 三缓冲 在“图形处理”这一章节下的第8部分,概述了显卡如何在帧缓冲区保存被渲染的帧。实际上有现代显卡的缓冲区中都有两个缓冲,主缓冲区及第二缓冲区,也常常被称为前缓冲区
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2015-11-11 10:04
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(9)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (9) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第九关 图形设置--垂直同步 垂直同步 垂直同步(Vertical Synchronization, Vertical Sync,简写为VSync),主要是由于显像管的物理限制而产生的,这一点在讨论刷新率章节中已经指出了。CRT显示
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2015-11-11 10:03
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(8)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (8) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第八关 图形设置--响应时间 响应时间 与传统的CRT显示器不同的是,液晶显示器没有电子枪或荧光粉。它主要是由一个放置于两个偏振玻璃碎片中间的液晶体组成的。光线从玻璃的后边发射出来,晶体的形状以这样的方式控制,来改变让何种光线穿过玻璃和并最终投射到屏幕上。因此,一个液
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2015-11-11 10:02
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(7)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (7) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第七关 图形设置--刷新率 刷新率 刷新率和每秒帧数这两个概念并不混淆。FPS是描述你的显卡每秒到底能多快的输出独立的帧;刷新率则是CRT显示器的一个单独的属性:每秒钟可以刷新的次数,而不管显卡给了多少帧又或者屏幕上会显示什么类型的图像。本章讲述的大部分东西都是针对CRT显示
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2015-11-11 10:51
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(6)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (6) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第六关 图形设置--分辨率 分辨率 显示分辨率,经常也被叫做分辨率(Resolution),代表了显示屏幕上可见信息的总量。在计算机图形学中,图像最小的单位被称作像素(Pixel)- 一个带有特定颜色和亮度信息的小店。每一幅你屏幕上的图像都是由你显卡中包含的原始3D模型信
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2015-11-11 10:50
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(5)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (5) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第四关 图形设置--每秒帧数(FPS) 图形设置 在预览了你的系统是如何处理图形之后,这一章将研究一些通常但是很重要的Windows和你的游戏所使用的图形设置和显示相关设置。接下来的几页我们将 来看看“每秒帧数”,“分辨率”,“刷新率”,“响应时间”,“垂直同步”,“三缓冲
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2015-11-11 10:49
graphics
游戏玩家的图形显示设置指南(4)(The
Gamer
's Graphics & Display Settings Guide)
游戏玩家的图形显示设置指南 (4) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第四关 图形处理(第三部分)第七步 GPU处理数据 现在GPU可以访问VRAM中的数据了,并且它在一个通常被叫做 图形管线(Graphics Pipeline)的地方承担了一系列复杂的图形计算工作。这个“管线”拥有许多阶段(stages),这些阶段的作用是不停地将纯3D
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2015-11-11 10:48
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