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初体验–获取公网IP小服务。由于免费的动态dns刷新IP很慢,手动实时获取办公室网络公网IP。#GetIp.go是服务端程序,用于返回当前访问的请求的公网IP。
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MindSpore
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:LeNet-5 神经网络在MindSpore中的实现与训练
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2023-11-20 20:29
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致谢:ROS赵虚左老师Introduction·Autolabor-ROS机器人入门课程《ROS理论与实践》零
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Akaxi-1
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2023-11-20 20:17
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基础之基本语法
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Davieyang.D.Y
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2023-11-20 19:08
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new:在heap上申请一片内存地址空间%q:打印
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格式的字符串变
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2023-11-20 18:48
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【Java IO流】字节流详解
文章目录1.IO流概述2.IO流分类3.字节输出流4.字节输入流5.文件拷贝6.IO流中的异常处理7.总结Java编程
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系列1.IO流概述什么是IO流?
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2023-11-20 17:01
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实现:【剑指offer】不用加减乘除做加法
该题目来源于牛客网《剑指offer》专题。第一步:相加各位的值,不算进位,得到010,二进制每位相加就相当于各位做异或操作,101^111。第二步:计算进位值,得到1010,相当于各位做与操作得到101,再向左移一位得到1010,(101&111)<<1。第三步重复上述两步,各位相加010^1010=1000,进位值为100=(010&1010)<<1。继续重复上述两步:1000^100=1100
少侠请留步。
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2023-11-20 17:10
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Golang
[AI绘图教程]提示词prompt的基本使用
有几天没有写关于stablediffusion绘图的教程了主要也是没有太多时间这里先写一下关于prompt的
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.影响图象生成的要素使用stablediffuson进行AI绘画创作时会受到多重因素影响
procoder338
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2023-11-20 15:57
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使用viper管理配置文件
因此调研了
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中开源的配置实现。最终选定viper,很简单。首先,在项目根目录下建立confi
limu713
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2023-11-20 15:07
3DMAX建模
基础教程
:物体隐藏和显示功能
在3DMAX建模中,物体隐藏和显示功能是非常实用的操作之一。掌握这个功能可以帮助我们在建模过程中更加高效地进行操作。下面将介绍这个功能的基础知识和使用方法。1️⃣物体隐藏功能的使用在3DMAX中,我们可以使用“Hide”命令来隐藏选定的物体。这个命令可以在视口的工具栏上找到,或者通过快捷键“H”来调用。当使用“Hide”命令时,选定的物体将会被隐藏,但仍然存在于场景中。如果想要取消隐藏,可以使用“
lifankun
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2023-11-20 14:36
3d
游戏
3D建模
基础教程
:编辑样条线【总层级】
在本期的3D建模
基础教程
中,我们将探讨“编辑样条线”的【总层级】。我们将从以下几个方面进行深入分析:1️⃣理解“编辑样条线”的层级结构在3D建模中,“编辑样条线”是一个非常重要的环节。
lifankun
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2023-11-20 14:36
3d
游戏
3D建模
基础教程
:编辑样条线【子层级】
了解子层级编辑样条线在3D建模中,样条线是创建各种形状和曲线的重要工具。而编辑样条线是3D建模过程中不可或缺的一部分。今天,我们将一起学习如何编辑样条线,以及了解其子层级的相关知识。样条线的子层级介绍样条线的子层级包括:顶点、线段和曲线。这些子层级分别代表了样条线的不同部分,并可以通过编辑来改变样条线的形状和外观。1️⃣顶点:顶点是样条线的控制点,每个顶点都有一个手柄,可以用来控制该顶点的位置和方
lifankun
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2023-11-20 14:36
3d
游戏
3D建模
基础教程
:可编辑多边形建模的基础认识
可编辑多边形建模是3D建模中的一种常见方法,它允许用户对模型进行细致的调整和编辑。以下是对可编辑多边形建模的详细介绍:1、层级概念:在可编辑多边形建模中,有五个层级,分别是点层级、边层级、边界层级、面层级和元素层级。每个层级都有不同的命令和操作,通过这些命令和操作可以对模型进行各种调整和编辑。2、点层级:点是构成多边形的最基本元素。在点层级,可以通过连接、焊接、目标焊接等命令来对点进行操作。3、边
lifankun
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2023-11-20 14:36
3d
游戏
3D建模
基础教程
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3DMAX的石墨(Graphite)工具是一个强大的建模工具,可以用来创建和编辑复杂的3D模型。下面是对石墨工具的详细介绍:石墨工具的界面布局:石墨工具的界面与3DMAX的主界面相同,包括菜单栏、工具栏、视图区、提示区等。在石墨工具中,可以通过选择菜单栏中的“石墨”选项来启用它。石墨建模工具介绍:石墨工具提供了多种建模工具,包括多边形建模工具、雕刻工具、拉伸工具、变形工具等。这些工具可以帮助用户快
lifankun
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2023-11-20 14:36
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游戏
3DMAX建模
基础教程
:选择功能
以下是我们为大家准备的3DMAX建模
基础教程
之选择功能。1.**基本选择方法**️*点击选择:如同在现实生活中,你可以通过点击对象来选择它。在3DMAX中,只需将鼠标移动到对象上,然后单击即可。
lifankun
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2023-11-20 14:35
3d
游戏
3D建模
基础教程
:编辑多边形功能命令快捷方式
一、打开3D软件并创建新模型首先,打开你的3D建模软件,比如Blender、Maya或3dsMax。然后,创建一个新的3D模型。你可以使用基本几何体来创建模型,也可以导入现有的模型。二、进入编辑多边形模式在主工具栏中,找到并点击“EditablePoly”(可编辑多边形)功能。如果你使用的是Maya,可能需要先选择模型,然后按下“Tab”键进入编辑模式。三、编辑多边形快捷键以下是一些常用的编辑多边
lifankun
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2023-11-20 14:32
3d
游戏
Go语言
中string与byte转换
简介string与byte的转换是最常见的一种,通常我们会使用强转方式,但其实还有另一种更加高效的方式,本文会演示两种转换方式。普通转换funcmain(){fmt.Println([]byte("abcd"))fmt.Println(string([]byte{'1','2','3'}))}输出[979899100]123高效转换上面的转换虽然简单,但是效率不高,因为存在一次拷贝,需要新开辟内存
shura1014
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2023-11-20 11:12
golang
golang
开发语言
后端
Go语言
用GoPacket抓包分析
前言离线pcap包解析离线数据包分析源码分析新建packetSource读取数据包注意点前言最近有了一个抓取网络数据包来分析的需求,最近在使用
go语言
,于是乎,决定是用
go语言
来进行抓包分析。
Vtamins
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2023-11-20 11:08
go
安全
go语言
golang
网络安全
抓包
Go语言
上手-基础语言
一、变量在Golang中,定义变量使用:=或者variGolang是强类型语言,必须声明变量类型(或初始化过程中获得类型)。vara="initial"//初始化获得类型varb,cint=1,2//提前声明类型vard=true//初始化获得类型varefloat64//提前声明类型f:=float32(e)//初始化获得类型二、条件语句在Golang中,ifelse的使用类似于C++、Java
capkin
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2023-11-20 11:35
go
golang
go
go 语言网络序主机序(大小端字节序)转换的问题
go语言
大小端字节序的问题我们一般把字节(byte)当作是数据的最小单位。当然,其实一个字节中还包含8个bit(bit=binarydigit)。
pony.li
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2023-11-20 11:03
客户端服务端通信
go
golang
Go语言
:整形数字字符串转换为IPv6地址字符串
相关文章:《
Go语言
:IPv6解析转换成BigInt整形以及与IPv4的兼容》packagemainimport("encoding/hex""errors"
pengpengzhou
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2023-11-20 11:31
go
ipv6
go
ipv6
转换
基于
go语言
编写的IPv4转换为IPv6的代码
目前各IP系统正在大量从IPv4转换到IPv6,如何快速有效地按特定规则将v4地址换算成v6地址是一个比较麻烦的事,本例使用
go语言
编写生成代码来实现转换。
forestqq
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2023-11-20 11:28
国产操作系统
运维
linux
linux
服务器
golang
Go语言
中ipv4与Uint32转换
简介ip对于我们都不陌生,但是如果有一道题目要你判断某个ip在不在一个ip段的范围内,该怎么做呢,要是能把它弄成可比较的数字就好了例如127.0.0.1如何转数字呢,我们可以把它分成四段127001每一段转为二进制拼起来01111111000000000000000000000001再转成uint32变为2130706433,这个时候就是一个数字了实现funcmain(){ip:=[]int{12
shura1014
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2023-11-20 11:22
golang
golang
网络
服务器
Axure 9.0
基础教程
:你应该定义一套自己的页面样式
交互-页面样式.jpg一、页面样式页面样式分为默认页面样式和自定义页面样式,对不同页面进行设置和编辑。页面样式:点击样式面板Default右侧的图标或菜单栏项目>页面样式编辑,进入页面样式管理页面,可以对默认页面样式进行编辑修改,也可以在这里增加自定义页面样式,设置各项样式属性。页面尺寸:尺寸选择:默认根据内容进行自适应,Axure9.0还提供了Web设备、苹果设备、安卓设备常用的尺寸。自适应视图
Axure原型设计
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2023-11-20 11:56
使用cpu的时钟周期作为随机数发生器的种子和遇到的坑
Go语言
runtime中的每个线程也有自己的一个随机数发生器,当然也是伪的,这个伪随机数发生器的种子设置采用了另外一种方法——使用了cpu的时钟周期计数器。
qauzy
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2023-11-20 10:59
Golang
Polygon zkEVM节点代码解析
1.引言前序博客:PolygonzkEVM网络节点相关代码:https://github.com/0xPolygonHermez/zkevm-node(
Go语言
)PolygonzkEVM节点提供的主要服务模块有
mutourend
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2023-11-20 10:11
zkVM
区块链
Polygon zkEVM网络节点
.引言前序博客有:PolygonzkEVM——Hermez2.0简介PolygonzkEVM网络节点代码见:https://github.com/0xPolygonHermez/zkevm-node(
Go
mutourend
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2023-11-20 10:41
zkVM
区块链
go语言
---beego(二)---bee命令详解
bee命令1.new命令2.api命令3.run命令4.pack命令5.version命令6.其他命令可以参考开头的官网链接1.new命令new命令是新建一个Web项目,我们在命令行下执行beenew就可以创建一个新的项目。但是注意该命令必须在$GOPATH/src下执行。2.api命令api命令上面的new命令是用来新建Web项目,不过很多用户使用beego来开发API应用。所以这个api命令就
Studying!!!
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2023-11-20 09:32
go语言基础
beego
beego
GO语言
02(常用子命令,变量和数据类型)
目录GO常用管理子命令1.介绍2.常用命令汇总3.gobuild4.gorun5.goinstall6.goget7.gofmt8.gotool变量1.变量定义GO的数据类型1.简单类型2.
Go语言
类型转换
~须尽欢
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2023-11-20 09:01
Go
golang
命令模式
Go语言
环境搭建详解(2021版)
点击上方蓝色“飞雪无情”关注我,设个星标,第一时间看文章最近写了很多
Go语言
的原创文章,其中
Go语言
实战系列就有30篇,近15W字,还有最近更新的Go经典库系列、Gin实战系列,不过通过大家的咨询来看,
飞雪无情
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2023-11-20 09:57
python
linux
java
编程语言
go
Go语言
常用命令详解(二)
文章目录前言常用命令gobug示例参数说明godoc示例参数说明goenv示例gofix示例gofmt示例gogenerate示例总结写在最后前言接着上一篇继续介绍
Go语言
的常用命令常用命令以下是一些常用的
fking86
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2023-11-20 09:21
GO
golang
开发语言
后端
Docker 介绍
Docker是世界领先的软件容器平台,基于
Go语言
进行开发实现。Docker能够自动执行重复性任务,例如搭建和配置开发环境,从而解放开发人员。用户可以方便地创建和使用容器,把自己的应用放入容器。
weixin_41808593
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2023-11-20 08:28
docker
go语言
数据类型转换
文章目录一、数值类型转换1.1、整数间转换1.2、浮点数间转换1.3、整数与浮点类型间的转换二、其他类型转换成String类型2.1`fmt.Sprintf()`把其他类型转换成String类型2.2、使用`strconv`包把其他类型转换成String类型2.2.1、int转换成String类型2.2.2、float转换成String类型2.2.3、bool转String类型三、String类型
岳来
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2023-11-20 07:07
golang
golang
类型转换
string
float
int
【Go】Go 语言的类型转换
Go语言
中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。
Go语言
强制类型转换的基本语法如下:type(expression)type表示要转换的类型。
想变厉害的大白菜
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2023-11-20 07:04
Go
golang
开发语言
后端
golang
go语言
变量类型转换
在Golang中,可以使用类型转换(typeconversion)将一个类型的值转换为另一个类型的值。常见的类型转换有以下几种:1.将整型转换为浮点型可以使用浮点型的变量接收整型的值,这样就可以将整型转换为浮点型。例如:```varxint=10varyfloat64=float64(x)```2.将浮点型转换为整型可以使用整型的变量接收浮点型的值,这样就可以将浮点型转换为整型。需要注意的是,浮点
老王要学习
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2023-11-20 07:00
golang
go语言
结构体数组的类型转换方法
问题描述:(
go语言
环境)结构体数组TestStruct,其中ID是int类型,但是数据源int类型不确定(有的是string类型、有的是int类型)。任务是:需要解析数据源。
序 木
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2023-11-20 07:58
编程语言
开发工具
go语言
结构体
结构体数组
转换
Go接口类型转换
Go语言
中的接口类型转换是一项非常重要的技术,它可以让我们在程序运行时动态地将一个接口类型转换成另一个接口类型。
GeeCode
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2023-11-20 07:27
Go
入门指南
golang
开发语言
后端
14 Go的类型转换
在
Go语言
中,类型转换是一种将一个值从一种类型转换为另一种类型的过程。类型转换主要有4种,分别为:断言类型转换、显式类型转换、隐式类型转换、强制类型转换。下面将分别进行介绍。
hope_wisdom
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2023-11-20 07:55
Go
to
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Go
golang
类型转换
strconv
Go语言
入门——interface
1、Go如何定义interfaceGo通过type声明一个接口,形如typegeometryinterface{area()float64perim()float64}和声明一个结构体一样,接口也是通过type声明。type后面是接口名称,紧挨着是关键字interface。接口里面定义的area()和perim是接口geometry的方法。有了接口,那应该如何实现接口呢?typerectstruc
weixin_33756418
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2023-11-20 05:38
java
Go语言
入门【11】接口
接口在
go语言
中,接口是一种抽象的类型,它把所有的具有共性的方法定义在一起,换句话说接口就是一组方法的集合,任何其他类型只要实现了接口里面的所有方法就是实现了这个接口。
良猿啊
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2023-11-20 05:04
GoLang
golang
go
开发语言
后端
Go语言
入门 > 0x2 接口interface
参考
Go语言
教程|菜鸟教程(runoob.com)做了以下笔记packagemainimport("errors""fmt""math")//内置的错误接口如下//typeerrorinterface{
我发在否
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2023-11-20 05:03
go语言
go
golang
接口
后端
21《
Go语言
入门》interface底层浅分析
这是我纯手写的《
Go语言
入门》,手把手教你入门Go。源码+文章,看了你就会,此处应有掌声!文章中所有的代码我都放到了github.com/GanZhiXiong/go_learning这个仓库中。
干志雄
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2023-11-20 05:02
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Go语言入门
go
golang
go语言
18《
Go语言
入门》非侵入式接口(interface)
这是我纯手写的《
Go语言
入门》,手把手教你入门Go。源码+文章,看了你就会,此处应有掌声!文章中所有的代码我都放到了github.com/GanZhiXiong/go_learning这个仓库中。
干志雄
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2023-11-20 05:32
#
Go语言入门
go
golang
go语言
19《
Go语言
入门》interface和interface{}、interface和pointer
这是我纯手写的《
Go语言
入门》,手把手教你入门Go。源码+文章,看了你就会,此处应有掌声!文章中所有的代码我都放到了github.com/GanZhiXiong/go_learning这个仓库中。
干志雄
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2023-11-20 05:32
#
Go语言入门
go
golang
go语言
20《
Go语言
入门》细讲interface和nil
这是我纯手写的《
Go语言
入门》,手把手教你入门Go。源码+文章,看了你就会,此处应有掌声!文章中所有的代码我都放到了github.com/GanZhiXiong/go_learning这个仓库中。
干志雄
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2023-11-20 05:32
#
Go语言入门
go
golang
go语言
Go入门系列(十一) interface接口——接口的定义、作用、具体类型和具体值(上)
本系列文章目录展开/收起Go入门系列(一)初识
Go语言
Go入门系列(二)变量、指针、数据类型简介和作用域Go入门系列(三)基础类型——整型、浮点型、布尔类型和字符串Go入门系列(四)数组Array和切片
张柏沛
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2023-11-20 05:59
go语言入门
go
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【Go入门】接口interface
【Go入门】接口interfaceinterface
Go语言
里面设计最精妙的应该算interface,它让面向对象,内容组织实现非常的方便,当你看完这一章,你就会被interface的巧妙设计所折服。
王多头发
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2023-11-20 05:25
golang
开发语言
后端
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