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Godot源码解析
Spring
源码解析
-DefaultListableBeanFactory
DefaultListableBeanFactorySpring基本流程DefaultListableBeanFactoryDefaultListableBeanFactory类图Spring基本流程使用Resource对象加载spring的xml配置文件创建DefaultListableBeanFactory对象,是spring加载bean的核心组件XmlBeanDefinitionReader
阿呆中二
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2024-01-05 08:44
Spring
spring
java
Go-ethereum
源码解析
之 go-ethereum/ethdb/memory_database.go
Go-ethereum
源码解析
之go-ethereum/ethdb/memory_database.goSourcecode//Copyright2017Thego-ethereumAuthors//Thisfileispartofthego-ethereumlibrary
furnace
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2024-01-05 08:17
JDK
源码解析
jdk
源码解析
----HashSet这个类实现了set接口,内部是由HahMap实例辅助实现的。它不保证元素的顺序,数据允许为null。
漠然&&
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2024-01-05 04:31
Java
jdk
源码
Godot
- 时间尺度缩放
整体时间尺度控制运动/力学/动画都进行了控制Engine.time_scale局部时间尺度控制Tweenset_speed_scaleParticles/Particles2D/CPUParticles/CPUParticles2Dspeed_scaleAnimatedSpritespeed_scale精准控制如果想控制某个/些对象进行时间缩放效果,那么需要对其的受力进行精确控制,这里笔者没需求还
Zszen
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2024-01-04 22:08
RAC框架
源码解析
之RACReplaySubject
1、RACReplaySubject前面的文章我们说到RACSubject既可以创建信号又可以订阅信号还可以发送信号,下面我们来看看RACReplaySubject是用来干什么的。只要用到RAC绝对逃不过三部曲:1、创建信号2、订阅信号3、发送信号//1.创建信号RACReplaySubject*subject=[RACReplaySubjectsubject];//2.订阅信号[subjects
Jimi
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2024-01-04 19:58
Stack & Queue
源码解析
可参考官方文档Java中有Stack类,却没有Queue类,只有Queue接口。在使用栈时,Java官方已经不推荐使用Stack,推荐使用Deque以及它的实现类(首选ArrayDeque,其次LinkedList),如:Dequestack=newArrayDeque();QueueQueue接口继承自Collection接口,除了最基本的Collection的方法之外,它还支持额外的inser
奋斗中的Jack
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2024-01-04 17:54
源码分析
Algorithm
and
DataStructure
java
开发语言
Eureka学习思维导图
一、EurekaServer原理解析参考:https://www.jianshu.com/p/eb690e6ab11d二、EurekaClient
源码解析
参考:https://www.jianshu.com
道法自然 实事求是
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2024-01-04 17:28
SpringCloud
eureka
学习
云原生
Android Jetpack系列--2.LiveData使用及
源码解析
LiveData定义一种可观察的数据存储器类,直译为实时数据(是一个数据持有者,给源数据包装一层,源数据使用LiveData包装后,可以被observer观察,数据有更新时observer可感知);具有生命周期感知能力,可确保LiveData仅更新处于活跃生命周期状态(STARTED、RESUMED)的应用组件观察者(observer);特点确保界面符合数据状态:当生命周期状态变化时,LiveDa
今阳说
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2024-01-04 15:29
Godot
4.2——爬虫小游戏简单制作
目录一、项目二、项目功能怪物人物快捷键分数游戏说明提示信息三、学习视频UI制作游戏教程四、总结一、项目视频演示:
Godot
4爬虫小游戏简单制作_哔哩哔哩bilibili游戏教程:【小猫
godot
4入门教程
Pan_peter
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2024-01-04 14:24
其他
godot
SpringBoot错误处理机制解析
SpringBoot错误处理----
源码解析
文章目录1、默认机制2、使用@ExceptionHandler标识一个方法,处理用@Controller标注的该类发生的指定错误1).局部错误处理部分源码2)
ok!ko
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2024-01-04 12:21
spring
boot
后端
java
Java8集合
源码解析
-Hashtable源码剖析
HashMap1.2才有,而Hashtable在1.0就已经出现了.HashMap和Hashtable实现原理基本一样,都是通过哈希表实现.而且两者处理冲突的方式也一样,都是通过链表法.下面就详细学习下这个类.2
源码解析
类总览
JavaEdge
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2024-01-04 10:50
ArrayList
源码解析
与性能优化
ArrayList
源码解析
与性能优化ArrayList是Java集合框架中最常用的动态数组实现之一,它提供了动态扩容、随机访问等特性,适用于大多数场景。
--土拨鼠--
·
2024-01-04 09:11
Java
java
LinkedList
源码解析
与性能优化
LinkedList是Java集合框架中基于双向链表实现的列表,它提供了高效的插入和删除操作,但在随机访问方面性能较差。1.LinkedList简介LinkedList实现了List接口,基于双向链表实现。每个节点包含了元素本身、指向前一个节点的引用(前驱节点)以及指向后一个节点的引用(后继节点)。这种结构使得在链表中插入和删除元素的效率较高。2.LinkedList类结构2.1类层次结构publ
--土拨鼠--
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2024-01-04 09:06
Java
java
高通平台Android源码bootloader分析之sbl1(一)
不过虽然弄得很复杂,我们需要动的东西其实很少,modem侧基本就sbl1(全称:Secondarybootloader)的代码需要动一下,ap侧就APPSBL代码需要动(对此部分不了解,可参照:bootable
源码解析
持续成长,保持快乐
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2024-01-04 07:16
【Spark精讲】RDD缓存源码分析
源码解析
RDD调用cache或persist之后,会指定RDD的缓存级别,但只是在成员变量中记录了RDD的存储级别,并未真正地对RDD进行缓存。只有当RDD计算的时候才会对RDD进行缓存。
话数Science
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2024-01-03 18:08
Spark
Spark精讲
大数据
spark
大数据
MxNet
源码解析
(2) symbol
1.前言我们在训练之前,先建立好一个图,然后我们可以在这个图上做我们想做的优化,这种形式称为SymbolicPrograms。相对应的是ImperativePrograms,也就是每一句代码都对应着程序的执行,在这种情况下,我们可以写类似于下面的代码:a=2b=a+1d=np.zeros(10)foriinrange(d):d+=np.zeros(10)这在symbolic的方式下是做不到的,因为
Junr_0926
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2024-01-03 14:50
MVCC 并发控制原理-
源码解析
(非常详细)
基础概念并发事务带来的问题1)脏读:一个事务读取到另一个事务更新但还未提交的数据,如果另一个事务出现回滚或者进一步更新,则会出现问题。2)不可重复读:在一个事务中两次次读取同一个数据时,由于在两次读取之间,另一个事务修改了该数据,所以出现两次读取的结果不一致。3)幻读:在一个事务中使用相同的SQL两次读取,第二次读取到了其他事务新插入的行。要解决这些并发事务带来的问题,一个比较简单粗暴的方法是加锁
show @@camellia
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2024-01-03 13:59
MySQL
MVCC
MySQL
InnoDB
EventBus3.x
源码解析
古人云,授之以鱼不如授之以渔,这个时候只是差了一个
源码解析
。只有深入之中,才得其法。我们不重复造轮子不表示我们不需要知道轮子该怎么造及如何更好的造!
我是吸血鬼
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2024-01-03 12:08
(
源码解析
)mybatis调用链之XMLMapperBuilder解析Mapper
创建XMLMapperBuilder对象XMLMapperBuildermapperParser=newXMLMapperBuilder(inputStream,configuration,resource,configuration.getSqlFragments());XMLMapperBuilder继承于BaseBuilderpublicXMLMapperBuilder(InputStrea
超域
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2024-01-03 10:45
mybatis
java
React16源码: memo, Fragment, StrictMode, cloneElement, createFactory源码实现
提供了classcomponent组件类型在props没有变化的情况下,它可以不重新渲染目的是给functioncomponent做一个PureComponent的对标这个用法很简单,就不进行举例了2)
源码解析
Wang's Blog
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2024-01-03 06:39
React
React
Native
react.js
前端
Zookeeper-Zookeeper分布式一致性协议ZAB
源码解析
整个Zookeeper就是一个多节点分布式一致性算法的实现,底层采用的实现协议是ZAB。ZAB协议介绍ZAB协议全称:ZookeeperAtomicBroadcast(Zookeeper原子广播协议)。Zookeeper是一个为分布式应用提供高效且可靠的分布式协调服务。在解决分布式一致性方面,Zookeeper并没有使用Paxos,而是采用了ZAB协议,ZAB是Paxos算法的一种简化实现。ZAB
长情知热爱
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2024-01-03 06:23
分布式
zookeeper
云原生
Spring
源码解析
之一---将Dom实例解析成BeanDefinition对象
XmlBeanFactory的uml图首先了解下几个类的职能BeanDefinitionRegistry:定义Bean的常规操作,来注册BeanDefinition,内部就是用一个Map实现.SimpleBeanDefinitionRegistry是BeanDefinitionRegistry一个简单的实现。只提供注册表的功能,不提供工厂其他功能。DefaultListableBeanFactor
一个不知名的程序员小白
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2024-01-03 04:22
IOC
spring
java
计算机链表相关知识
表的介绍计算机考研和公司面试重点--表介绍(Java实现链表的数组和链表表示)JavaJDK内置链表
源码解析
Java的ArrayList
源码解析
(中级Java工程师面试必备,详细注释全部实现方法,内部类与变量
雁阵惊寒_zhn
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2024-01-03 03:09
Hotspot
源码解析
-第九章
第九章9.1OS初始化29.1.1os_linux.cpp9.1.1.1os::init_2这个函数是在全部参数都解析后调用的jintos::init_2(void){Linux::fast_thread_clock_init();//Allocateasinglepageandmarkitasreadableforsafepointpolling/**通过系统调用mmap分配一个可读的单页内存,
zhang527294844
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2024-01-02 21:54
Java虚拟机
java
Hotspot
源码解析
-第十章
第十章10.1全局数据结构初始化10.1.1init.cpp10.1.1.1vm_init_globalsvoidvm_init_globals(){//验证ThreadShadow的实现,主要是验证线程对象的_pending_exception属性位置,_pending_exception后面用到时再讲check_ThreadShadow();//基础类型初始化,看`章节10.1.2.1`bas
zhang527294844
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2024-01-02 21:54
Java虚拟机
java
Hotspot
源码解析
-第八章
第八章这一章是接着章节7.1启动参数解析来讲的,第七章中对这块参数的解析有些遗漏,现在补充下,主要是针对内存分配参数的解析做重点介绍8.1虚拟机参数解析8.1.1arguments.cpp8.1.1.1Arguments::parse_vm_init_args这个方法的入口还是在章节7.1.1.1Arguments::parse这个函数中jintArguments::parse_vm_init_a
zhang527294844
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2024-01-02 21:24
Java虚拟机
java
Hotspot
源码解析
-第十一章
第十一章11.1线程11.1.1线程的概念说起线程,首先得提起进程,相信很面试者在回答进程与线程的区别时都会用一句话:“进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位”,只能说这句话部分正确,就目前来讲,一般操作系统(这里指Linux)的任务调度执行单位确实是线程,但是未来可能会支持以协程为单位的任务调度。再说进程是操作系统资源分配的基本单位这句话,在linux操作系统中,当需
zhang527294844
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2024-01-02 21:22
Java虚拟机
java
slf4j+logback源码加载流程解析
slf4j绑定logback
源码解析
Loggerlog=LoggerFactory.getLogger(LogbackDemo.class);如上述代码所示,在项目中通常会这样创建一个Logger对象去打印日志
波波老师
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2024-01-02 20:45
Java生态
logback
【设计模式】命令模式
文章目录前言一、概述结构二、案例三、分析优缺点使用场景四、JDK
源码解析
总结前言【设计模式】命令模式——行为型模式一、概述定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
浩泽学编程
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2024-01-02 14:50
软件设计模式
设计模式
命令模式
软件工程
java
后端
java
源码解析
- Iterator
定义Iterator是一个泛型接口,里面分别定义了四个方法booleanhasNext();Enext();defaultvoidremove();defaultvoidforEachRemaining(Consumeraction);其中hashNext()和next()方法在集合中经常用到,其在ArrayList中的实现如下:实现ArrayList中Iterator的实现类如下,类中定义的属性
KK的任意门
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2024-01-02 09:44
java源码学习
java
Android 相机库CameraView
源码解析
(四) : 带滤镜预览
1.前言这段时间,在使用natario1/CameraView来实现带滤镜的预览、拍照、录像功能。由于CameraView封装的比较到位,在项目前期,的确为我们节省了不少时间。但随着项目持续深入,对于CameraView的使用进入深水区,逐渐出现满足不了我们需求的情况。Github中的issues中,有些BUG作者一直没有修复。那要怎么办呢?项目迫切地需要实现相关功能,只能自己硬着头皮去看它的源码
氦客
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2024-01-02 06:07
android
相机库
CameraView
滤镜
预览
OpenGL
GlSurfaceView
Android 相机库CameraView
源码解析
(六) : 保存滤镜效果
1.前言这段时间,在使用natario1/CameraView来实现带滤镜的预览、拍照、录像功能。由于CameraView封装的比较到位,在项目前期,的确为我们节省了不少时间。但随着项目持续深入,对于CameraView的使用进入深水区,逐渐出现满足不了我们需求的情况。Github中的issues中,有些BUG作者一直没有修复。那要怎么办呢?项目迫切地需要实现相关功能,只能自己硬着头皮去看它的源码
氦客
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2024-01-02 06:37
android
CameraView
相机
滤镜
源码解析
保存照片
拍照
Android 相机库CameraView
源码解析
(三) : 滤镜相关类说明
1.前言这段时间,在使用natario1/CameraView来实现带滤镜的预览、拍照、录像功能。由于CameraView封装的比较到位,在项目前期,的确为我们节省了不少时间。但随着项目持续深入,对于CameraView的使用进入深水区,逐渐出现满足不了我们需求的情况。Github中的issues中,有些BUG作者一直没有修复。那要怎么办呢?项目迫切地需要实现相关功能,只能自己硬着头皮去看它的源码
氦客
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2024-01-02 06:36
android
CameraView
相机库
滤镜
源码解析
拍照
Filter
Android 相机库CameraView
源码解析
(五) : 带滤镜拍照
1.前言这段时间,在使用natario1/CameraView来实现带滤镜的预览、拍照、录像功能。由于CameraView封装的比较到位,在项目前期,的确为我们节省了不少时间。但随着项目持续深入,对于CameraView的使用进入深水区,逐渐出现满足不了我们需求的情况。Github中的issues中,有些BUG作者一直没有修复。那要怎么办呢?项目迫切地需要实现相关功能,只能自己硬着头皮去看它的源码
氦客
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2024-01-02 06:36
android
相机库
CameraView
滤镜
拍照
源码解析
Filter
Godot
基础教程07:输入映射与事件
输入映射我们在第4节时,使用了一行代码来判断玩家是否按下某个键:#是否按下左键ifInput.is_action_pressed("ui_left"):其中,Input类是专门用于处理输入的类,包含鼠标、键盘、手柄的输入。is_action_pressed是检查按个输入映射是否处于正在按下状态。通过代码可以看到,我们检查了"ui_left"是否按下,那么,这个"ui_left"是如何定义的?在菜单
地球上的大海
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2024-01-02 02:46
Godot
- 用shader和animationplayer制作帅逼遮罩动画
想要做一个简单动效,又不想做的太俗气,想起以前用遮罩是个好方法,无奈
godot
并没有提供遮罩mask功能,好在
godot
的shader可以有很多种玩法,这就介绍其中一种。
Zszen
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2024-01-02 01:19
Spring
源码解析
之MVC篇
什么是MVC?MVC(Model-View-Controller):它是一种软件架构设计模式,分为三个部分:Model(模型):业务的数据模型;View(视图):数据模型的可视化;Controller(控制器):模式和视图的连接控制器。它的主要目的就是将代码分层模块化,降低各层之间的耦合性,每个模块符合单一职责原则。很多应用的Web框架都是基于MVC模式去设计的,这里Spring也不例外,同样提供
风动草
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2024-01-01 18:39
godot
报错Unable to initialize Vulkan video driver解决
版本
godot
4.2.1现象
godot
4.2.1默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下解决启动参数添加–rendering-driveropengl3即可进入引擎编辑器此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动在项目设置中配置编辑器运行参数即可
路过君_P
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2024-01-01 13:52
前端
godot
游戏引擎
动态渲染拓扑图方案探究
方案选择ECharts关系图AntVG6Graphin
源码解析
EChart
维李设论
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2024-01-01 13:44
前端
echarts
数据可视化
airtest/poco+pytest+allure+jenkins框架来了
其中包括了自己的设计思路、
源码解析
和一些diy扩展的想法。最后还贴出了你最想看到的货真价实的源码,注意是.py文件完整版。一、文件结构。首先先看下整个框架文件结构,后面你可
George555_
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2024-01-01 07:29
Airtest
自动化测试
测试工程师
UE蓝图 RPG动作游戏(一) day14
我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-RigPro是Blender的一个插件,用于绑定角色、重定向动画并提供Fbx/Gltf导出,以及Unity、虚幻引擎、
Godot
[小瓜]
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2024-01-01 05:03
UE
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虚幻
c++
开发语言
笔记
学习
mysql 5.7 原生json类型的基本用法以及底层存储逻辑(源码分析)
mysql中json数据类型的使用及底层实现逻辑(
源码解析
)一、mysql中json对象的操作mysql从5.7版本开始增加了对json数据类型的支持。
小嘴叭叭儿
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2024-01-01 01:27
Java线程池ThreadPoolExecutor
源码解析
Java线程池ThreadPoolExecutor
源码解析
1.ThreadPoolExecutor的构造实现以jdk8为准,常说线程池有七大参数,通常而言,有四个参数是比较重要的publicThreadPoolExecutor
快乐非自愿
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2023-12-31 21:33
java
开发语言
drf
源码解析
(二)
drf
源码解析
(二)本博客默认读者有过django学习基础,了解django基本运行方式。
Leric7905
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2023-12-31 16:37
python之路
sqlite
数据库
drf
源码解析
(一)
本博客默认读者有过django学习基础,了解django基本运行方式。1,什么是drfdjangorestframework框架是在django的基础上又给我们提供了很多方便的功能,让我们可以更便捷基于django开发restfulAPI,来一个简单的实例。那么什么又是restful呢?REST:英文representationalstatetransfer直译为表现层状态转移,或者表述性状态转移
Leric7905
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2023-12-31 16:36
python之路
django
python
【设计模式】模板方法模式
文章目录前言一、概述结构二、案例实现三、优缺点使用场景四、JDK
源码解析
总结前言【设计模式】模板方法模式——行为型设计模式。
浩泽学编程
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2023-12-31 11:39
软件设计模式
设计模式
模板方法模式
java
软件工程
后端
【设计模式】享元模式
文章目录前言一、享元模式1.案例2.优缺点3.使用场景4.JDK
源码解析
总结前言【设计模式】享元模式一、享元模式定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
浩泽学编程
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2023-12-31 11:04
软件设计模式
设计模式
享元模式
软件工程
java
后端
Vue3
源码解析
(九):setup 揭秘与 expose 的妙用
在前几篇文章中我们一起学习了Vue3中新颖的CompositionAPI,而今天笔者要带大家一起看一下Vue3中的另一个新鲜的写法——setup。在绝大多数情况,我们书写的组件都是有状态的组件,而这类组件在初始化的过程中会被标记为statefulcomonents,当Vue3检测到我们在处理这类有状态组件时,就会调用函数setupStatefulComponent,来初始化一个状态化组件。处理组件
Originalee
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2023-12-31 10:25
SpringMVC
源码解析
——DispatcherServlet初始化
在Spring中,ContextLoaderListener只是辅助功能,用于创建WebApplicationContext类型的实例,而真正的逻辑实现其实是在DispatcherServlet中进行的,DispatcherServlet是实现Servlet接口的实现类。Servlet是一个JAVA编写的程序,此程序是基于HTTP协议的,在服务端运行的(如Tomcat),是按照Servlet规范编
学海_无涯_苦作舟
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2023-12-31 05:22
hive
hadoop
数据仓库
SpringMVC
源码解析
——ContextLoaderListener
ContextLoaderListener的作用就是启动Web容器时,自动装配ApplicationContext的配置信息。因为它实现了ServletContextListener接口,在web.xml配置这个监听器,启动容器时就会默认执行它实现的方法,使用ServletContextListener接口,开发者能够在为客户端请求提供服务之前向ServletContext中添加任意的对象。这个对
学海_无涯_苦作舟
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2023-12-31 05:51
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Spring
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