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Grasp
策略模式
3、遵守大部分
GRASP
原则和常用设
zjx6820
·
2010-05-07 16:00
DAO
设计模式
算法
Hibernate
.net
设计模式学习笔记<一>
目前流行得GOF模式(gang of four:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides),
GRASP
(General Responsibility
lovejuan1314
·
2010-04-17 22:00
设计模式
编程
应用服务器
活动
GRASP
principle
GRASP
是GeneralResponsibilityAssignmentSoftwa
michael_paul
·
2010-03-12 10:00
设计模式
多线程
DAO
GRASP
principle
GRASP
是General Responsibili
michael_paul
·
2010-03-12 10:00
DAO
设计模式
多线程
GRASP
原则简介
GRASP
(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责软件分配模式。
luweifeng1983
·
2010-03-10 17:00
设计模式
C++
c
mvc
C#
GRASP
(基于职责设计对象)
GRASP
(General Responsibility Assignment Software Patterns) 创建者(Creator) 问题:谁创建了A?
ysen
·
2010-03-09 16:00
设计模式
UI
mvc
Excel
网络应用
OOD原则
GRASP
GOF
GRASP
(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwa
Wuaner
·
2010-02-03 22:00
设计模式
OOD原则
GRASP
GOF
GRASP
(General Responsibility As
Wuaner
·
2010-02-03 22:00
设计模式
OOD原则
GRASP
GOF
GRASP
(General Responsibility As
Wuaner
·
2010-02-03 22:00
设计模式
OOD原则
GRASP
GOF
GRASP
(General Responsibility As
Wuaner
·
2010-02-03 22:00
设计模式
useful word
incorporate [inˈkɔ:pəreit] 包含, 加上, 吸收 put it aside first 在一边 with a solid xx(n) base 以xx为坚实基础 have a
grasp
robinfung
·
2010-01-25 10:00
UP
策略模式(Strategy)
3、遵守大部分
GRASP
原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。缺点:1、因为每个具体
welkincq
·
2009-11-20 14:43
算法
职场
策略模式
strategy
休闲
策略模式(Strategy)
3、遵守大部分
GRASP
原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。缺点:1、因为每个具体
welkincq
·
2009-11-20 14:43
算法
职场
策略模式
strategy
休闲
策略模式(Strategy)
3、遵守大部分
GRASP
原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。缺点:1、因为每个具体策略类都会产
welkincq
·
2009-11-20 14:43
职场
算法
休闲
通用职责分配软件模式(
GRASP
)学习笔记(二)
多态 Polymorphism Problem: How to handle alternative based on types? 如何处理基于变化的类型? How to create pluggable software components? 如何创建可插拔的组建? Alternatives based on type Conditional variation is a fund
iwindyforest
·
2009-08-31 09:00
设计模式
应用服务器
中间件
OO
领域模型
通用职责分配软件模式(
GRASP
)学习笔记(一)
--Martin Fowler
GRASP
定义了9个基本的OO设计原则或基本设计构件. There are nine GRA
iwindyforest
·
2009-08-31 09:00
设计模式
应用服务器
UI
工作
OO
软件设计原则――
GRASP
CraigLarman氏在《ApplyingUMLandPatterns》一书中提出了
GRASP
设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。
QYin
·
2009-08-19 17:12
职场
休闲
软件设计原则——
GRASP
CraigLarman氏在《ApplyingUMLandPatterns》一书中提出了
GRASP
设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。
QYin
·
2009-08-19 17:12
职场
休闲
java
软件设计原则――
GRASP
CraigLarman氏在《ApplyingUMLandPatterns》一书中提出了
GRASP
设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。
QYin
·
2009-08-19 17:12
职场
休闲
GRASP
模式总结
1信息专家模式:
GRASP
模式的核心,理解起来应该很容易。2变化预防模式:ProtectedVariations模式提倡在可预测的变化或不安定因素的周围,用稳定的接口来承担职责。
hbhhww
·
2009-05-04 15:00
Class
domain
GRASP
模式读书总结
这个模式出自《UML和模式应用》,
GRASP
是GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern(通用责任分配软件模式)的缩写,在这本书里面在分析系统阶段主要是建立概念模型
hbhhww
·
2009-04-28 12:00
设计模式
OO
读书
Build
语言
UML
软件设计中的原则(
GRASP
)
下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》
GRASP
模式
GRASP
是General Responsibility
cqllang
·
2009-02-04 19:00
eclipse
设计模式
编程
企业应用
UML
架构模式
2.通用职责分配软件模式(
GRASP
模式--------General Responsibility Assignment Software Patterns
碧海山城
·
2009-01-07 12:00
设计模式
编程
应用服务器
mvc
算法
工厂模式与OO设计原则
说到职责我们不得不说一下著名的
GRASP
原则:
GRASP
是通用职责分配软件模式(General Responsibility Assignment Software patterns)的简称
huoming550
·
2008-12-02 01:00
设计模式
项目管理
OO
了解
GRASP
模式
GRASP
是General Responsibility Assignment Software Patterns(通用职责分配软件模式)的简称,它的核心思想“职责分配”即Responsibility
junjunbest
·
2008-11-21 17:00
设计模式
简述
GRASP
设计原则
&n
fjilyfe
·
2008-08-25 14:00
设计模式
C++
c
mvc
C#
GRASP
模式
GRASP
模式,这个模式出自《UML和模式应用》,
GRASP
是GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern(通用责任分配软件模式)的缩写,
hbhhww
·
2008-08-20 15:00
设计模式
工作
OO
Build
语言
UML
模式笔记四:
GRASP
模式概论
模式笔记四:
GRASP
模式概论GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns 通用职责分配软件模式模式名称描述(问题/解决方案)信息专家模式InformationExpert
fantasy in Java world
·
2008-08-11 15:00
通用职责分配模式的其中的3模式
通用职责分配模式(
GRASP
)一共有9个模式,下面是其中的3个模式: 创建者模式: 创建对象是面向对象系统中最常见的活动之一,因此应该有一些通用的原则以用于创建职责的分配,如果分配的好,设计就能够支持低耦合
flysnail
·
2008-07-04 16:00
设计模式
C++
c
C#
活动
工厂模式与OO设计原则
说到职责我们不得不说一下著名的
GRASP
原则:
GRASP
是通用职责分配软件模式(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarepatterns)的简称。
lovnet
·
2008-05-06 10:00
设计模式
项目管理
OO
模式应用(一) 软件架构
当然了这个架构主要是指的代码的架构,那么推敲的依据主要来自三个地方:1.
GRASP
每当遇到软件分层,类似于业务逻辑放在
攀升·Uranus
·
2007-12-10 19:00
书评:实现模式
它们的级别相对设计模式较低,与Larman提出的
GRASP
模式处于同一粒度。本书中的模式试图为如何撰写大家都能看得懂的代码提供一个清晰明确的视角,并告诉你这些代码如何为人的需
Amr Elssamadisy
·
2007-11-08 00:00
书评:实现模式
它们的级别相对设计模式较低,与Larman提出的
GRASP
模式处于同一粒度。本书中的模式试图为如何撰写大家都能看得懂的代码提供一个清晰明确的视角,并告诉你这些代码如何为人的需
Amr Elssamadisy
·
2007-11-08 00:00
GRASP
模式
GRASP
是通用职责分配软件模式(General Responsibility Assignment Software patterns)的简称。
狂放不羁
·
2007-10-29 22:00
.net
asp.net
asp
GRASP
模式
GRASP
是通用职责分配软件模式(General Responsibility Assignment Software patterns)的简称。
狂放不羁
·
2007-10-29 22:00
.net
asp.net
asp
GRASP
模式
GRASP
是通用职责分配软件模式(General Responsibility Assignment Software patterns)的简称。
狂放不羁
·
2007-10-29 22:00
.net
asp.net
asp
UML精粹学习笔记(四)
分配职责的基本模式是
GRASP
。创建者模式 问题:谁创建类A的实例? 建议:如果以下条件为真时(越多越好),将创建类A实例的职
心情小站
·
2007-09-04 17:00
通用职责分配软件模式
文/李智慧相对于GoF设计模式,通用职责分配软件模式
GRASP
更像一种设计思想或原则。
desertfish
·
2007-07-11 09:00
技术
GoF--Creational Design Patterns 创建型设计模式(一)
创建型模式重点是解决好(创建什么谁来创建何时创建)等问题1.SimpleFactoryPattern简单工厂模式 静态工厂模式由一个工厂类根据传入的参量,动态决定创建出哪一类产品类的实例(参考
GRASP
bigstoneasd
·
2007-05-14 16:00
设计模式
GRASP
和GoF是怎样解决耦合的问题
阅读更多最近网友Uranus问我了一个非常有趣的问题:设计模式
GRASP
和GoF是怎样解决耦合的问题?
fangang
·
2007-05-14 09:00
设计模式
领域模型
框架
Delphi
设计模式
GRASP
和GoF是怎样解决耦合的问题
最近网友Uranus问我了一个非常有趣的问题:设计模式
GRASP
和GoF是怎样解决耦合的问题?
fangang
·
2007-05-14 09:00
设计模式
框架
领域模型
Delphi
设计模式
GRASP
和GoF是怎样解决耦合的问题
最近网友Uranus问我了一个非常有趣的问题:设计模式
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和GoF是怎样解决耦合的问题?
fangang
·
2007-05-14 09:00
设计模式
框架
领域模型
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设计模式
GRASP
和GoF是怎样解决耦合的问题
最近网友Uranus问我了一个非常有趣的问题:设计模式
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和GoF是怎样解决耦合的问题?
fangang
·
2007-05-14 09:00
设计模式
框架
领域模型
Delphi
设计模式笔记(第二章
GRASP
模式)
GRASP
系列模式共分为9种。2.1Informatio
bigstoneasd
·
2007-05-13 13:00
设计模式
mvc
工作
jdbc
扩展
任务
零雨其蒙《UML和模式应用》学习笔记(三)
零雨其蒙《UML和模式应用》学习笔记(三) (零雨其蒙原创转载请注明)2007年3月6日星期二第18章使用
GRASP
的对象设计示例关键点 在设计过程中,无论是画图还是编码,职责的分配和协作的设计都是非常重要和具有创造性的步骤
零雨其蒙's Blog
·
2007-03-20 14:00
零雨其蒙《UML和模式应用》学习笔记(二)
零雨其蒙《UML和模式应用》学习笔记(二) (零雨其蒙原创转载请注明)2007年3月4日星期日 第17章
GRASP
:基于职责设计对象P197最关键的软件开发工具是受过良好设计原则训练的思维,而不是UML
零雨其蒙's Blog
·
2007-03-20 14:00
软件设计中的原则(
GRASP
)
下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》
GRASP
模式
GRASP
是GeneralResponsibilityAssig
charles
·
2007-01-29 22:00
设计模式
编程
Eclipse
企业应用
UML
软件设计中的原则(
GRASP
)
下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》
GRASP
模式
GRASP
是General Resp
charles
·
2007-01-29 22:00
eclipse
设计模式
编程
企业应用
UML
(原创)一个优秀软件开发人员的必修课:
GRASP
(3)高内聚
在上一章 《(原创)一个优秀软件开发人员的必修课:
GRASP
(2)低耦合》中我聊了聊低耦合,今天我想再聊聊与低耦合休戚相关、
GRASP
的另一个重要的模式:高内聚。
fangang
·
2007-01-23 14:00
设计模式
spring
Hibernate
项目管理
软件测试
(原创)一个优秀软件开发人员的必修课:
GRASP
(3)高内聚
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GRASP
(2)低耦合》中我聊了聊低耦合,今天我想再聊聊与低耦合休戚相关、
GRASP
的另一个重要的模式:高内聚。
fangang
·
2007-01-23 14:00
软件测试
项目管理
设计模式
Spring
Hibernate
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