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HIMI
总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别
最近开始学习cocos2d,查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone,不解,为什么会有两种...在网上查阅找到了
Himi
写的这篇总结,很详细,于是转来收藏!
jayjaydream
·
2012-03-11 04:00
游戏
xcode
System
平台
引擎
layer
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
本站文章均为 李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2dx/645.htmlOK
xiaominghimi
·
2012-03-10 16:14
eclipse
NDK
cocos2dx
cocos2d-x
Himi
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
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himi
game.com/iphone-cocos2dx/645.htmlOK,上一节为童鞋们详细介绍如何在
HimiScxin
·
2012-03-10 16:14
eclipse
ndk
cocos2d-X
【Cocos2d-x】
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!
本站文章均为 李华明
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himi
game.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道
xiaominghimi
·
2012-03-10 15:48
cygwin
define
cocos2d-x
GNUMake
the
androidndk
cocso2dx
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!
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2012-03-10 15:48
cygwin
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cocos2d-X
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
李华明
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game.com/iphone-cocos2dx/645.htmlOK,上一节为童鞋们详细介绍如何在
xiaominghimi
·
2012-03-10 15:00
eclipse
游戏
android
application
input
终端
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
李华明
Himi
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himi
game.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X
xiaominghimi
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2012-03-10 15:00
eclipse
游戏
android
xcode
Path
终端
Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放
自从
Himi
书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
cocos2d
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么
Himi
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
Sprite
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么
Himi
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放
阅读更多自从
Himi
书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)
http://xiaoming
himi
.blog.51cto.com/2614927/695313首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~请大家配合哈
我的笔记本
·
2012-03-09 13:52
职场
知识点
通知
论坛
休闲
[Android实例] 百度公交查询
从今天开始,我们就要来做一个实例,百度公交查询系统,利用百度地图,实现公交线路,自驾线路,步行线路等一系统的查询,初步页面我们来看一下 这次我们利用了aiz
himi
n写的一个小控件,实现多个功能。
kangkangz4
·
2012-03-07 17:00
android
百度
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint)
阅读更多今天
Himi
单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点;首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域;不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
Cocos2D-iPhone添加本地通知(UILocalNotification)
阅读更多首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~请大家配合哈~谢谢~娃哈哈;本篇
Himi
为童鞋们介绍两个常用的知识点:一个是在Cocos2d中添加UILocalNotification
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint)
今天
Himi
单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
text
Cocos2D-iPhone添加本地通知(UILocalNotification)
首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~请大家配合哈~谢谢~娃哈哈; 本篇
Himi
为童鞋们介绍两个常用的知识点:一个是在Cocos2d
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
notification
Cocos2D-iPhone游戏数据存储的四种常用方式
是
Himi
的错,我不该发微薄让大家担心的;
Himi
也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
cocos2d
Cocos2D-iPhone精灵的基础知识点总汇
最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于
Himi
介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里
Himi
就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
cocos2d
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/501.html 今天
Himi
单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点
yanxiaoqing
·
2012-03-02 13:00
游戏
android
平台
引擎
j2me
layer
详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到
yanxiaoqing
·
2012-03-02 10:00
游戏
引擎
layer
[Cocos2d游戏开发之四] 独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么
Himi
利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;本系列文章:1 [iOS-cocos2d游戏开发之一
yanxiaoqing
·
2012-02-28 15:00
游戏
引擎
总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别
本站文章均为 李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2dx/603.html
yang3wei
·
2012-02-26 17:00
总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别
本站文章均为李华明
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原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
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game.com/iphone-cocos2dx/603.html可能很多童鞋有点疑惑
xumingrencai
·
2012-02-26 17:00
cocos2d-x
CCSpriteBatchNode与"pvr.ccz","plist"精灵优化及注意事项
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张
xumingrencai
·
2012-02-25 18:00
Sprite
CCSpriteBatchNode与"pvr.ccz","plist"精灵优化及注意事项
本站文章均为 李华明
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原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
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game.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张
yang3wei
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2012-02-25 18:00
ios
优化
测试
工具
ipad
引擎
http://www.stylusstudio.com/downloads/current/ent-edition/stylus-studio-enterprise-14r1.exe
BuildinganXPathVisualizerwithWindowsFormsBuildinganXPathVisualizerwithWindowsForms6outof9ratedthishelpfulRatethistopic PrajaktaJos
hiMi
crosoftCorporationAugust2004Appliesto
·
2012-02-19 17:00
download
C#之父Anders Hejlsberg演讲解读:编程语言大趋势
AndersHejlsberg演讲解读:编程语言大趋势分类:计算机语言2011-04-3023:1429人阅读评论(0)收藏举报28C#之父AndersHejlsberg演讲解读:编程语言大趋势作者:wuz
himi
n
junecauzhang
·
2012-02-17 23:00
计算机语言
讲解CCSpriteBatchNode与TP工具
前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天
Himi
介绍一些注意点和细节点分享大家
yangping_Account
·
2012-02-16 21:00
Sprite
传感器开发
转自:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/archive/2011/01/16/6143520.aspx前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度
Skypine_Lee
·
2012-02-16 10:00
thread
游戏
exception
String
手机
delay
CSDN精选iPhone开发博客
[1]李华明:Objective-C语言随笔、iOSCocos2d游戏开发从这一章开始,
Himi
将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C。
sxsj333
·
2012-01-31 21:00
JavaScript
ios
游戏
iPhone
UIView
plot
CSDN精选iPhone开发博客
[1]李华明:Objective-C语言随笔、iOSCocos2d游戏开发从这一章开始,
Himi
将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C。
wangyong0921
·
2012-01-31 09:00
JavaScript
ios
游戏
iPhone
UIView
plot
Cocos2D自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧
上周貌似没有写新的博文,那么今天
Himi
写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说
Himi
的教程最近都没有源码放出=。
yangping_Account
·
2012-01-30 13:00
cocos2d
CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/7009503 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们
yangping_Account
·
2012-01-30 13:00
animate
一. 搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
注意:本文经
Himi
论坛ID:xiaoming
himi
(泰然专家组)授权泰然论坛转载,如需转载请联系
Himi
本人!!
yangping_Account
·
2012-01-29 16:00
helloworld
CSDN精选iPhone开发博客
[1]李华明:Objective-C语言随笔、iOSCocos2d游戏开发从这一章开始,
Himi
将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C。
lrenjundk
·
2012-01-29 00:00
CSDN精选iPhone开发博客
[1]李华明:Objective-C语言随笔、iOSCocos2d游戏开发从这一章开始,
Himi
将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C。
petercao
·
2012-01-19 10:00
CSDN精选iPhone开发博客
[1]李华明:Objective-C语言随笔、iOSCocos2d游戏开发从这一章开始,
Himi
将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C。
softwave
·
2012-01-17 12:00
JavaScript
ios
游戏
iPhone
UIView
plot
CSDN精选iPhone开发博客
[1] 李华明:Objective-C语言随笔、iOS Cocos2d游戏开发 从这一章开始,
Himi
将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C
king_tt
·
2012-01-17 12:00
iPhone开发
添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6773064 一直以来
Himi
特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android
yangping_Account
·
2012-01-11 22:00
特效
对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6671077 上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,
yangping_Account
·
2012-01-11 22:00
touch
浅析使用C++/C/OC在iOS游戏中混编
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6779452 大家都知道
yangping_Account
·
2012-01-11 22:00
C++
使用Box2d物理系统
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6776096 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述
yangping_Account
·
2012-01-11 22:00
box2D
剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!
转自:http://xiaoming
himi
.blog.51cto.com/2614927/605695剖析游戏开发用view还是surfaceView 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类
cstarbl
·
2012-01-09 09:00
thread
游戏
android
UI
callback
j2me
weblogic 冲突
ClassNotFoundException: org.hibernate.hql.ast.HqlToken解决之道 2011-06-27 13:13 | s
himi
so 官方的解决办法是在web-inf
JadeLuo
·
2012-01-06 15:00
weblogic
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6779873 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
yangping_Account
·
2012-01-06 00:00
Sprite
Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6870259 自从
Himi
书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了
yangping_Account
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2012-01-06 00:00
cocos2d
详解CCProgressTimer 进度条
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6885825 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到
yangping_Account
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2012-01-06 00:00
progress
android中MediaPlayer与SoundPool 详解
一、MediaPlayer播放音频的实现步骤:1.调用MediaPlayer.create(context,R.raw.
himi
);利用MediaPlayer类调用create方法并且传入通过id索引的资源音频文件
qjbagu
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2012-01-04 15:00
2011年度IT博客大赛 各奖项获奖名单
2011年度IT博客大赛十大杰出IT博客:(奖品:水晶奖杯+白色限量版拍立得相机)当耐特砖家,eilfei2000,老男孩oldboy,李晨光,samsunglinux,山边小溪,王春海,xiaoming
himi
51CTO博客
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2012-01-04 14:02
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