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HIMI
2011年度IT博客大赛 各奖项获奖名单
2011年度IT博客大赛十大杰出IT博客:(奖品:水晶奖杯+白色限量版拍立得相机) 当耐特砖家,eilfei2000,老男孩oldboy,李晨光,samsunglinux,山边小溪,王春海,xiaoming
himi
51cto_blog
·
2012-01-04 14:02
职场
休闲
IT博客大赛
博客大赛
2011年度IT博客大赛
AngryBird简单开发实现(一),使用JBox2D-2.1.2简单开发的demo
首先要向
Himi
表示感谢,正是看了
Himi
的《Android游戏编程之从零开始》,才第一次知道了JBox2D物理学引擎,才第一次使用了物理学引擎(见识鄙陋,不好意思)。
ritterliu
·
2012-01-02 11:00
独自收集Cocos2d提供的字体
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么
Himi
利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体
yangping_Account
·
2012-01-01 00:00
cocos2d
des3 base64加密代码
**@authorleiz
himi
n2010-6-311:10:54*/publicclassThreeDES{privateKeykey;//密钥/***根据参数生成KEY**@paramstrKey
ml365
·
2011-12-21 19:00
des3 base64加密代码
. * * @author leiz
himi
n 2010-6-3 11:10:54 */public class ThreeDES { private Key key
ml365
·
2011-12-21 19:00
base64
Android os设备谎言分辨率的解决方案
Referenceto http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6180606. Mark
yuanhong2910
·
2011-12-19 14:00
android
OS
reference
Android游戏开发之SurfaceView与View的使用
最近在看
Himi
的博客,是一个做游戏的强人啊,非常非常好的博客,推荐做游戏开发的新手可以订阅一下,附上地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details
pxq19890719
·
2011-12-14 10:00
android
SurfaceView
游戏开发
webkit的js对象扩展(二)——binding方式创建自定义对象(多实例)
关于new操作符有一篇讲的很详细,大家可以先看下http://www.pus
himi
ng.com/blog/2009/10/the-new-operator/了解new操作符后大家应该已经知道,必须有一个构造器才能执行
perfectpdl
·
2011-12-07 20:00
webkit
扩展
interface
Constructor
wrapper
binding
webkit的js对象扩展(二)——binding方式创建自定义对象(多实例)
关于new操作符有一篇讲的很详细,大家可以先看下http://www.pus
himi
ng.com/blog/2009/10/the-new-operator/ 了解new操作符后大家应该已经知道,必须有一个构造器才能执行
jiagou
·
2011-12-07 20:00
webkit
android onTouchEvent响应测试
资料,发现方法调用有点混乱,没有完全按照api讲的执行,故挑了例子测试有MainActivity类和MySurfaceView类, 基本介绍见http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
v5browser
·
2011-12-02 15:00
onTouchEvent
Android游戏开发博客
http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/category/762640
litton_van
·
2011-11-30 22:00
游戏
android
游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3分类: 【iOS-Cocos2d游戏开发】2011-11-0814:37 2020人阅读 评论(5) 收藏 举报
Himi
wu11wuwu
·
2011-11-28 14:00
游戏
android
sqlite
测试
存储
数据库相关
游戏开发】
【
iOS-Cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .
Himi
原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。
toss156
·
2011-11-27 18:00
游戏
扩展
360
引擎
layer
delay
【iOS-cocos2d游戏开发之一】IOS下xcode4语言本地化的问题
最近做项目要做中英文版的本地化适配,特地研究一下关于本地化的一些内容,与大家分享一下,以下内容纯属个人理解(新手),受
himi
大神影响,向
himi
看齐,初次写博文很多地方有不完善的地方,望大家斧正
hzacxy123
·
2011-11-25 11:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现动画进行时慢动作\设置游戏加减速进行
本站文章均为 李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/532.html
xiaominghimi
·
2011-11-24 21:04
ios
游戏
移动开发
cocos2d
iPhone
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现动画进行时慢动作\设置游戏加减速进行
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/532.html最近也一直在忙
HimiScxin
·
2011-11-24 21:04
iOS
游戏
移动开发
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/532.html 最近也一直在忙
xiaominghimi
·
2011-11-24 21:00
申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6913967 这里
Himi
给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请
dingkun520wy
·
2011-11-23 13:00
游戏数据存储的四种常用方式
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6948046 首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了
dingkun520wy
·
2011-11-23 12:00
近期个人学习资料整理
JavaScript的call方法(from MDN) jQuery教程(from w3school) Android游戏开发(from 雨松MOMO的CSDN博客) Android游戏开发专栏(from 李华明
Himi
webcode
·
2011-11-22 16:00
学习
收集Cocos2d提供的字体
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6651818 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多
dingkun520wy
·
2011-11-22 13:00
CCScene切换的特效
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/6651281 CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [
dingkun520wy
·
2011-11-22 13:00
【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便!
Himi
原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。
liuhanhan512
·
2011-11-22 12:00
【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造我们3D世界中的第一个立方体!
阅读更多本文源地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/archive/2010/12/07/6059650.aspx
Himi
原创,转载请注明!谢谢。
jinwanmeng
·
2011-11-21 11:00
javaMe
3d
java
【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造我们3D世界中的第一个立方体!
本文源地址: http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/archive/2010/12/07/6059650.aspx
Himi
原创, 转载请注明!
jinwanmeng
·
2011-11-21 11:00
java
3D
JavaME
【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造我们3D世界中的第一个立方体!
阅读更多本文源地址:http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/archive/2010/12/07/6059650.aspx
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jinwanmeng
·
2011-11-21 11:00
javaMe
3d
java
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】
本站文章均为 李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/525.html 下面
xiaominghimi
·
2011-11-20 23:09
动画
cocos2d
iPhone
CCSprite
Himi
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置***帧以及动画创建!【二】
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/525.html下面
Himi
HimiScxin
·
2011-11-20 23:09
iphone
动画
cocos2d
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置***帧以及动画创建!【一】
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/525.html上周貌似没有写新的博文
HimiScxin
·
2011-11-20 23:25
职场
ios
移动开发
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【一】
本站文章均为 李华明
Himi
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himi
game.com/iphone-cocos2d/525.html
xiaominghimi
·
2011-11-20 23:25
ios
移动开发
职场
休闲
iOS-Cocos2d游戏开发
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
李华明
Himi
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himi
game.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文
xiaominghimi
·
2011-11-20 23:00
cocos2d的抛物线动作
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么
Himi
wsqwsq000
·
2011-11-17 20:00
cocos2d
cocos2d的抛物线动作
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么
Himi
wsqwsq000
·
2011-11-17 20:00
cocos2d
【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件!
Himi
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anzhu_111
·
2011-11-16 16:00
游戏
android
ListView
object
layout
button
安卓高仿手机QQ客服端
download.csdn.net/download/lh15871815717/3789227 Android游戏示例大全 http://download.csdn.net/detail/lovexjyong/3746750 【
Himi
jdsjlzx
·
2011-11-15 08:00
游戏
android
qq
手机
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
Himi
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toss156
·
2011-11-13 21:00
游戏
android
sqlite
测试
存储
数据库相关
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
Himi
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toss156
·
2011-11-13 16:00
游戏
手机
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
Himi
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dingkun520wy
·
2011-11-12 17:00
使用 RSpec 进行行为驱动测试,配置分析
阅读更多http://huangz
himi
n.com/Tweet1after_commitWeareusingRabbitMQasourmessagequeuesystem,rubyclientisworkling.Thisweekweencounteredastrangeissue
java-admin
·
2011-11-11 13:00
使用 RSpec 进行行为驱动测试,配置分析
http://huangz
himi
n.com/ <!
java-admin
·
2011-11-11 13:00
rspec
申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南;
Himi
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tank2308635
·
2011-11-11 10:00
open
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)及制作简单遮盖层!
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Himi
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himi
game.com/iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少
xiaominghimi
·
2011-11-10 13:44
ios
游戏
cocos2d
iPhone
CCSprite
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)及制作简单遮盖层!
本站文章均为李华明
Himi
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himi
game.com/iphone-cocos2d/516.html最近写了不少
HimiScxin
·
2011-11-10 13:44
ios
游戏
iphone
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少
xiaominghimi
·
2011-11-10 12:00
游戏
android
iPhone
工具
引擎
layer
最近想阅读的论文(持续更新)
调研记录FeipingNieandS
himi
ngXiang(20130903),将他们的论文2009-2013的标题都看了,不必再调研。
杰
·
2011-11-09 16:00
做我们最爱做的事儿—手机游戏开发势不可挡
今天拜读了
Himi
的新作《Android游戏编程之从零开始》的几个样张,颇有感触。 还记得小时候抱着个游戏机不放而被爸妈骂么?还记得高中逃课玩游戏吗?
wglzaj
·
2011-11-09 15:37
游戏
android
开发
休闲
智能手机
添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!
Himi
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tank2308635
·
2011-11-09 09:00
notification
解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
Himi
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tank2308635
·
2011-11-09 09:00
游戏
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!
Himi
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tank2308635
·
2011-11-09 09:00
text
详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
Himi
原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。
tank2308635
·
2011-11-09 09:00
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