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HIMI
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码(上)
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Himi
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himi
game.com/android-game/725.html☞点击订阅
xiaominghimi
·
2012-06-25 17:24
java
code
jni
cocos2dx
JniMethodInfo
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随
本站文章均为 李华明
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himi
game.com/iphone-cocos2dx/721.html
xiaominghimi
·
2012-06-25 16:02
ios
cocos2dx
game
摇杆
Joystick
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随
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HimiScxin
·
2012-06-25 16:02
iOS
game
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【Unity3D 游戏开发之一】搭建Unity3D环境&导出自带Demo示例;
那么从下个月开始
Himi
将陪大家一起关注下Unity3D的开发,主要是针对于iOS和Android两个平台,当然在Unity3D(3.5)的项目当今支持导出的平台有如下:1.WebPlayer2.PC
xiaominghimi
·
2012-06-25 16:48
ios
游戏
开发
unity3d
game
【Unity3D 游戏开发之一】搭建Unity3D环境&导出自带Demo示例;
那么从下个月开始
Himi
将陪大家一起关注下Unity3D的开发,主要是针对于iOS和Android两个平台,当然在Unity3D(3.5)的项目当今支持导出的平台有如下:1.WebPlayer2.PCandMac3
HimiScxin
·
2012-06-25 16:48
开发
iOS
游戏
【Unity3D
游戏开发】
【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】动作编辑器(Cocos2dx)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!
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xiaominghimi
·
2012-06-25 11:00
游戏
工作
cocoa
xcode
application
archive
【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】动作编辑器(Cocos2dx)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!
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runfeel
·
2012-06-25 11:00
application
【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵之重排Z轴
很多童鞋无法找到方法的原因主要是因为大家首先想到的是更改精灵的Z轴值的大小(Z轴值越大离屏幕越近),那么就会错误的使用下面这段代码:sprite.zOrder=2;这句话是不允许使用的错误代码,因为精灵的zOrder属性只能可读不可修改;那么
Himi
TT5267621
·
2012-06-20 20:00
游戏
layer
android 自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件
分类: 【Android游戏开发】2011-04-1110:01 7539人阅读 评论(25) 收藏 举报 李华明
Himi
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endual
·
2012-06-16 12:00
ListView
android 自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件
分类: 【Android游戏开发】2011-04-1110:01 7539人阅读 评论(25) 收藏 举报 李华明
Himi
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endual
·
2012-06-16 12:00
ListView
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
Himi
原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。
ch_soft
·
2012-06-14 09:00
ios
测试
产品
sandbox
transactions
payment
ios 数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Writ
OK,今天
Himi
介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中
Himi
介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1.
孙启超
·
2012-06-13 10:00
ios
数据存储
ios 数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Writ
OK,今天
Himi
介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中
Himi
介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1.
sunqichao
·
2012-06-13 10:00
ios
数据存储
ios 数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Writ
OK,今天
Himi
介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中
Himi
介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1.
sqc3375177
·
2012-06-13 10:00
How to build TPP in win OS using VC8
=================================== Toavoidmakingchangestotheoriginalfilesdownloadedfrom https://sas
himi
.svn.sourceforge.net
aldenphy
·
2012-06-13 00:00
properties
OS
Build
dependencies
installer
structure
Cocos2d-x网游开发之添加curl库到vs2010中
boolHelloWorld::init(){/**@authorBy
Himi
*/////////////////////////////////1.superinitfirstif(!
lonag
·
2012-06-11 22:57
开发
cocos2dx网游
cocos2d-x手机网游开发
Cocos2d-x网游开发之添加curl库到vs2010中
bool HelloWorld::init() { /* *@author By
Himi
*/ ////////////////////////
lonag
·
2012-06-11 22:57
开发
cocos2dx网游
【Cocoa(mac) Application 开发系列之三】自定义NSView并绘制一些常见的图形及字符串;
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game.com/mac-cocoa-application/908
xiaominghimi
·
2012-06-07 17:00
cocoa
null
application
图形
Dictionary
initialization
【Cocoa(mac) Application 开发系列之三】自定义NSView并绘制一些常见的图形及字符串;
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game.com/mac-cocoa-application/908.html
runfeel
·
2012-06-07 17:00
application
【Cocoa(mac) Application 开发系列之二】总结一些常用控件以及简单在自定义View上绘制字符串
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game.com/mac-cocoa-application/902
·
2012-06-06 18:00
String
cocoa
application
interface
Dictionary
initialization
【Cocoa(mac) Application 开发系列之二】总结一些常用控件以及简单在自定义View上绘制字符串
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runfeel
·
2012-06-06 18:00
application
【Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结】编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数NDK不支持,找不到sockaddr_i
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xiaominghimi
·
2012-06-06 11:00
android
socket
xcode
jni
null
include
【Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结】编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数NDK不支持,找不到sockaddr_i
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runfeel
·
2012-06-06 11:00
cocos2dx
【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application—计算器
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game.com/mac-cocoa-application/893.html
iteye_4389
·
2012-06-06 11:00
【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application—计算器
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xiaominghimi
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2012-06-06 11:00
java
cocoa
xcode
application
button
interface
【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application—计算器
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runfeel
·
2012-06-06 11:00
application
【Curl (libcurl) 开发 之二】Cocos2dx 之深入(libcurl) 的curl_easy_setopt参数详细介绍!
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·
2012-06-06 11:00
PHP
header
upload
服务器
url
delete
【Curl (libcurl) 开发 之二】Cocos2dx 之深入(libcurl) 的curl_easy_setopt参数详细介绍!
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runfeel
·
2012-06-06 11:00
cocos2dx
【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
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xiaominghimi
·
2012-06-06 11:00
多线程
编程
工作
FTP服务器
HTTP服务器
服务器
【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
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runfeel
·
2012-06-06 11:00
cocos2dx
Android 你的OnTouchEvent() 触屏事件的优化了吗
importandroid.view.MotionEvent;importandroid.view.Window;importandroid.view.WindowManager;/***@author
Himi
yan_daoqiu
·
2012-06-05 20:00
游戏
优化
android
object
Class
action
webkit的js对象扩展(二)——binding方式创建自定义对象(多实例)
关于new操作符有一篇讲的很详细,大家可以先看下http://www.pus
himi
ng.com/blog/2009/10/the-new-operator/了解new操作符后大家应该已经知道,必须有一个构造器才能执行
scusyq
·
2012-06-03 19:00
扩展
webkit
interface
Constructor
wrapper
binding
ios多语言本地化解决方法汇总
相关资料请参考博客:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/608.html/comment-page-1http://blog.csdn.net/hzacxy123
LanerGaming
·
2012-06-01 11:00
ios
游戏
语言
关于苹果IPhone/Ipad(IOS)开发者证书申请及安装、真机调试、发布的参考文章
blog.csdn.net/zougangx/article/details/6074313 2、申请IDP/真机调试/GameCenter指南/OpenFeint指南:http://xiaoming
himi
.blog
wzq9706
·
2012-06-01 09:00
ios
游戏
xcode
测试
application
iPhone
《NSLog》常用的打印调试语句与自动排版
简单类型的定义如下:1234567//常用类型的定义inti=10;BOOLisShow=YES;//BOOLisShow=1;floatf=3.1415926;chara=120;NSString*name=@"
Himi
TT5267621
·
2012-05-31 22:00
c
object
xcode
语言
【转】【 Makefile 编程基础之二】Makefile 书写规划以及语法规则!
转自 http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/7603008 书写规则: 规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
ericchan2012
·
2012-05-31 15:00
makefile
【转】【 Makefile 编程基础之一】详细介绍Makefile概念和其机制用途
转自 http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/details/7603005 概述: 什么是makefile?
ericchan2012
·
2012-05-31 15:00
脚本
【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
分类: 【iOS-Cocos2d游戏开发】2011-11-0814:37 4999人阅读 评论(6) 收藏 举报 李华明
Himi
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wzq9706
·
2012-05-29 17:00
游戏
android
sqlite
测试
存储
数据库相关
【
游戏开发】
iOS-Cocos2d
CCScene场景切换
CCScene场景切换代码: //触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-
Himi
-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent
BrotherGrup
·
2012-05-29 10:00
sc
【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)
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xiaominghimi
·
2012-05-25 20:00
框架
server
servlet
手机
网游
makefile
【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)
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runfeel
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2012-05-25 20:00
cocos2dx
【Jetty Server 开发系列之一】搭建Jetty Server环境&&Http客户端实现交互
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xiaominghimi
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2012-05-25 20:00
tomcat
exception
servlet
server
String
测试
【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!
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xiaominghimi
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2012-05-25 20:00
apache
exception
session
String
Mina
import
【JSP 随笔之一】JSP常用语法和使用总括&&JSP服务器端和客户端代码互相调用
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2012-05-25 20:00
tomcat
jsp
servlet
服务器
webapp
generation
【Java Servlet 开发系列之二】创建WebApp详细步骤,通过Servlet实现http简单交互
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xiaominghimi
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2012-05-25 20:00
java
tomcat
servlet
Safari
webapp
encoding
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
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xiaominghimi
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2012-05-25 20:00
框架
socket
server
Mina
手机
网游
【Java Servlet 开发系列之一】在mac系统安装Apache Tomcat的详细步骤
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2012-05-25 20:00
java
apache
tomcat
servlet
Safari
终端
【Apache Mina2.0开发之一】搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端的简单消息传递!
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2012-05-25 19:00
apache
框架
server
String
服务器
Mina
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】配置你的Cocos2dx项目编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置Android自适应屏幕、缩放比例方法!
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2012-05-25 19:00
游戏
android
String
xcode
Path
引擎
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back(返回)与Menu(小房子)事件&&Cocos2dx自动释放粒子内存函数!
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2012-05-25 19:00
游戏
android
测试
System
menu
layer
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