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Hololens2开发系列
C#开发BIMFACE系列47 IIS部署并加载离线数据包
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前两篇博客《C#开发BIMFACE系列45服务端API之创建离线数据包》与《C#开发BIMFACE系列46服务端API之离线数据包下载及结构详解
张传宁
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2021-10-16 11:00
iOS
开发系列
在线课程
SwiftUI3.0实用教程WWDC21Apple对SwiftUI进行了进一步更新(SwiftUI3.0),增加了很多API,更新了很多API,同时也废弃了很多API。本教程主要针对这些变化进行介绍,帮助大家能够快速过渡到SwiftUI3.0。课程地址:SwiftUI3.0实用教程。SwiftUI3.png课程主要内容开发iOS项目ViewModifierEnvironment跨平台网络编程Swi
YungFan
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2021-10-15 18:00
C#开发BIMFACE系列48 Nginx部署并加载离线数据包
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前一篇博客《C#开发BIMFACE系列47IIS部署并加载离线数据包》中详细介绍了IIS部署并访问的完整步骤。
张传宁
·
2021-10-15 11:00
C#开发BIMFACE系列46 服务端API之离线数据包下载及结构详解
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前一篇博客《C#开发BIMFACE系列45服务端API之创建离线数据包》中通过调用接口成功的创建一个离线数据包离线数据包是存储在BIMFACE
张传宁
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2021-10-15 09:00
C#开发BIMFACE系列45 服务端API之创建离线数据包
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】BIMFACE的常规应用方式有公有云与私有化部署两种方式,并且浏览模型或者图纸需要使用ViewToken,ViewToken有效期为12
张传宁
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2021-10-14 17:00
C#开发BIMFACE系列44 服务端API之计算图纸对比差异项来源自哪个图框
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在前两篇博客《C#开发BIMFACE系列42服务端API之图纸对比》、《C#开发BIMFACE系列43服务端API之图纸拆分》中介绍了单文件多图框的拆分与对比本文将详细讲解如何计算图纸对比差异项来源自哪个图框
张传宁
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2021-10-13 09:00
C#开发BIMFACE系列43 服务端API之图纸拆分
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在上一篇博客《C#开发BIMFACE系列42服务端API之图纸对比》的最后留了一个问题,在常规业务场景下,一个.dwg文件中包含多个图框
张传宁
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2021-10-12 18:00
C#开发BIMFACE系列42 服务端API之图纸对比
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在我的前一篇博客《C#开发BIMFACE系列41服务端API之模型对比》中详细介绍了BIMFACE服务端接口模型对比的功能。
张传宁
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2021-10-12 08:00
C#开发BIMFACE系列41 服务端API之模型对比
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】在建筑施工图审查系统中,设计单位提交设计完成的模型/图纸,审查专家审查模型/图纸。
张传宁
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2021-10-11 11:00
C#开发BIMFACE系列40 服务端API之模型集成
BIMFACE二次
开发系列
目录【已更新最新开发文章,点击查看详细】随着建筑信息化模型技术的发展,越来越多的人选择在云端浏览建筑模型。
张传宁
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2021-10-09 16:00
Hololens2
初入—— Unity socket 异步通讯
Hololens2
初入——socket异步通讯介绍
Hololens2
真机中运行的程序与在电脑端的程序要求有些不同。它不支持同步的socket,必须采用异步的形式才能跑的通。
Lance_Shao
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2021-10-06 16:40
Unity+C#
Hololen
2
unity
tcp/ip
云
开发系列
课程让你从入门到精通快速上手Serverless和云开发技术
简介:云
开发系列
课程主要介绍了从入门到精通快速上手Serverless和云开发技术。学习内容涵盖云开发协同、云函数、云数据库、多媒体托管、前后端一体化框架等ServerlessWeb开发必备知识。
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2021-09-03 16:44
阿里云开发者
个人博客系统
开发系列
(一)
Preview这个暑假本来好好地实习来着,没成想疫情突然在南京出现了,进一步的学习了下相关的知识,在小破站跟着大神学习,费了一番波折,做出了一个一般般的demo,不过能够成功的部署到阿里云这件事情真的很让我开心,嘴角疯狂上扬,还发了一个链接给朋友,难得的喜悦分享.下面相对这些学的一知半解的知识做一下稍微系统的梳理,也算是为自己以后再做相关的额项目打一个基础.技术工具采用SpringBootThym
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2021-08-14 12:24
spring
堪比培训机构的MySQL系列博客
这个blog,我整理了我之前写的MySQL
开发系列
和MySQL运维系列,知识丰富程度堪比培训机构个人能力有限,如有错误的地方,欢迎指正。
只是甲
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2021-07-21 14:29
Hadoop 学习系列(一)之Hadoop伪分布式环境搭建
原文地址:http://pengtuo.tech/2018/09/04/hadoop-pseudo-distributed/以这篇文章开启大数据
开发系列
教程更新,本人也是努力学习中1.环境要求首先Java
PeTu
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2021-06-27 10:06
动画(一)
详细分析frame、bounds、center、position、anchorPointiOS
开发系列
--让你的应用“动”起来老司机带你走进CoreAnimation之CAAnimationiOSCoreAnimation
不辣先生
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2021-06-24 08:03
Android 快速
开发系列
之数据库篇(LiteOrm)
LiteOrm是一个小巧、强大、比系统自带数据库操作性能快1倍的androidORM框架类库,开发者一行代码实现数据库的增删改查操作,以及实体关系的持久化和自动映射。LiteOrm对数据库的操作有两种方式独立操作:使用LiteOrm的single实例,可与cascade方式平滑切换,性能高,仅处理该对象数据,其关系、和关联对象忽略;级联操作:使用LiteOrm的cascade实例,可与single
黑键手记
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2021-06-22 08:03
Vue组件
开发系列
之TextFile输入框组件
组件源码:https://github.com/AntJavascript/widgetUI/tree/master/TextFieldFireShotCapture14-nvx-http___localhost_8080_demo#_TextFile.png组件结构:代码分析:props参数:props:{type:{//输入框类型type:String,default:()=>{return'
vue爱好者
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2021-06-21 08:20
我校与广东永青生物科技有限公司联合共建“果糖医药产品联合研究中心”
根据协议,校企将共建一个高水平的果糖医药产品研究中心,探讨果糖新的保健作用和药理学作用,研究
开发系列
具有保健功能和治疗作用的果糖高端
簡匰
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2021-06-20 16:54
FFmpeg 开发(04):FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放
该文章首发于微信公众号:字节流动FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow实现视频解码播放FFmpeg开发
字节流动
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2021-06-20 04:56
FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放
FFmpeg+ANativeWindow实现视频解码播放该原创文章首发于微信公众号:字节流动FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg
字节流动
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2021-06-20 02:58
FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成
FFmpeg编译和集成FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow实现视频解码播放FFmpeg开发(03)
字节流动
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2021-06-19 04:15
【为生活
开发系列
之五】开源Android福彩号码对比助手
重要最近有朋友在应用市场上看到了此App被上架,问我是不是我上架的,我说不是我上架的。我在此声明,在没有经过我的授权的情况下,请任何人不要修改后提交应用市场,请尊重别人的劳动成果。我在此声明,在没有经过我的授权的情况下,请任何人不要修改后提交应用市场,请尊重别人的劳动成果我在此声明,在没有经过我的授权的情况下,请任何人不要修改后提交应用市场,请尊重别人的劳动成果对于这种侵权行为,我势必会追究到底的
Roll圈圈
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2021-06-14 20:56
openlayers4 入门
开发系列
之地图空间查询篇(附源码下载)
openlayers4入门
开发系列
的地图服务基于Geoserver发布的,关于Geoserver方面操作的博客,可以参考以下几篇文章:geoserver安装部署步骤geos
gis之家
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2021-06-13 10:30
羊皮书APP(Android版)
开发系列
(十六)Android 开源库的使用
在Android开发过程中,相信大家都在使用各种各样的github开源库,如果你还没有github账号,强烈建议赶紧注册一个,每天关注下里面的项目,同时自己也可以写一些项目或者开源库。经常用到的开源库:glide:图片加载和缓存库,其目的是实现平滑的图片列表滚动效果(我目前偏向于使用glide)。Android-Universal-Image-Loader:图片加载和缓存库(很不错的,以前经常食用
JeenWang
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2021-06-13 08:52
FFmpeg 开发(06):FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种方式
FFmpeg播放器实现音视频同步的三种方式该文章首发于微信公众号:字节流动FFmpeg
开发系列
连载:FFmpeg开发(01):FFmpeg编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow
字节流动
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2021-06-12 13:14
后盾 React Native
开发系列
视频课程
下载地址:百度网盘下载01初识reactnative.mp402reactnative优点.mp403APP开发方式横向对比.mp404需要的知识储备和学习难点.mp405ATOM(阿童木)编辑器插件安装.mp406ATOM插件安装及答疑.mp407javasdk和NodeJS环境安装.mp408AndroidSDK安装.mp409环境变量的配置方法.mp410使用npm初始化项目npmcnpmy
Fasimlal
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2021-06-11 19:59
HoloLens2
and YOLOv5 (1)——自制数据集在google colab上进行yolov5模型训练
文章目录1.序言2.准备自己的数据集(不需要的直接跳过)(1)Collectpictures.(2)Useroboflowtolabeltheimages.(3)Datasethealthcheckandaugmention(4)DownloadthedatasetinYOLOfromat.3.在colab上训练YOLOv5(1)准备工作(4)训练方式A(推荐)(3)训练方式B4.用训练结果做目标
蓝凌女巫
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2021-06-09 03:16
HoloLens2
and
YOLOv5
机器学习
pytorch
python
神经网络
EOS智能合约
开发系列
(16): deferred action与inline action
前面两篇文章我们分析了eosio.msig合约,中间有些内容因为篇幅没有仔细讲解,今天开始打算把一些知识点攻克一下,有些比较难的知识点,自然会详细介绍;有些呢,则看起来比较简单,然而深入进去之后,确可以加深对EOS系统的理解。今天介绍第三个知识点:deferredaction与inlineaction。actionEOS系统是以消息通信为基础的,action就是EOS上消息的载体。如果你想调用某个
鹏飞_3870
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2021-06-08 20:22
《刺客信条》源自《波斯王子》,那么《看门狗》源自哪款游戏呢?
而在
开发系列
续作的过程中,有时候会偏离轨道,加入了各种创新的元素后使之和原作大相径庭。推倒重来自然是一种解决办法,而另一种性价比更高的解决方式则是干脆建立一个新的IP!
爱游戏的萌博士
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2021-06-08 06:25
SuperMap iObject入门
开发系列
之二地下三维管线系统介绍
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢。上次对超图平台组件式开发进行介绍,这次介绍的是基于这个框架开发的地下三维管线系统。地下管线涉及给水、雨水、污水、燃气、电力等十多种地下管线,形成了一张错综复杂的地下管线网络,传统的二维管理方式难以准确、直观地显示地下电力管线交叉排列的空间位置关系。在三维管线的快速构建、海量承载、应用分析方面,SuperMapGIS为三
gis之家
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2021-06-07 21:15
Linux驱动
开发系列
:2W字长文整理入门Ubuntu知识
文章目录Linux驱动开发一、Linux驱动开发第一期:Ubuntu基础入门1.Vmware虚拟机安装2.Vmware内Ubuntu功能介绍2.1启动栏介绍2.2Ubuntu连接USB设备2.3Ubuntu终端下Shell操作2.3.1Shell基本操作2.3.2Shell常用指令2.4Ubuntu软件安装3.Ubuntu文件系统结构3.1根目录3.2其他文件目录(后期移植需要了解)3.3绝对路径
Jeck xu
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2021-06-07 15:51
Linux
Linux
驱动开发
Ubuntu
入门教程
新星计划
羊皮书APP(Android版)
开发系列
(三)APP引导页启动控制类
基本上一个完整的APP都会有一个引导页,在APP首次安装或APP更新后第一次打开时显示,这个逻辑是很通用的,所以写成一个工具类,方便使用。APP启动页逻辑有三种情况:当APP被首次安装后打开时显示引导页。当APP更新版本后,第一次打开时显示引导页。当APP再次启动时,跳过引导页。工具类AppIntroUtil.java代码如下:packagecn.studyou.parchment.utils;i
JeenWang
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2021-06-06 08:37
EOS智能合约
开发系列
(15): N与name
前面两篇文章我们分析了eosio.msig合约,中间有些内容因为篇幅没有仔细讲解,今天开始打算把一些知识点攻克一下,有些比较难的知识点,自然会详细介绍;有些呢,则看起来比较简单,然而深入进去之后,确可以加深对EOS系统的理解。今天先介绍第二个知识点:N与name。引言在EOS智能合约中,你应该见到过类似这样的语句:require_auth(N(user));结合上一篇的内容,这句话的意思是指,检查
鹏飞_3870
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2021-06-05 02:06
WEB
开发系列
2:我推荐的开发框架及技术选型
Web服务是网络化发展趋势,也是信息时代之根本。懂得Web服务开发就是抓住了时代的尾巴,挤进了信息系统开发的殿堂。信息的世界我不懂,面对众多的开发语言、框架和工具,我眼花缭乱,不知如何下手。有选择恐惧症的更是迷茫,一旦选择和跟进错误,再想回头又要付出的时间和精力,时间不等人啊。我就是想选择一个能够快速上手,方便部署,易于实现的开发方式,能做出一个安全稳定健壮的web服务,为开发网上办事提供支持,为
弦思非凡
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2021-06-04 18:54
让前端工程师躺平——后端大佬教你写通用组件的
开发系列
二
Vue中路由到一个公共组件,然后根据路径中是否存在文件动态加载组件让前端工程师躺平——后端大佬教你写通用组件的
开发系列
一据说系列文章很难火爆,因为知识点包袱不够多,所以大家看往后不太愿意收藏,不过没关系了
webmote
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2021-06-04 12:42
vue入门
C#入门
vue
ef
core
通用组件
新星计划
躺平
unity2d游戏
开发系列
教程:四、一个2D游戏所需要的主要功能(游戏框架)
目录unity2d游戏
开发系列
教程:一、环境安装unity2d游戏
开发系列
教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能unity2d游戏
开发系列
教程:三、场景布置,增加怪物和机关原文下载https:
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-28 16:07
Unity
unity2d
unity2d游戏
开发系列
教程:三、场景布置,增加怪物和机关
目录unity2d游戏
开发系列
教程:一、环境安装unity2d游戏
开发系列
教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能第一节、场景草地布置先查看一下资源文件里都有什么,一会就要用到的打开Window
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-21 11:46
Unity
基于百度地图sdk的地图app开发(六)——路线规划
这是基于百度地图sdk的地图app
开发系列
博客第六篇代码仓库位置:https://github.com/YanhuiLu89/lmap.git上一篇基于百度地图sdk的地图app开发(五)——poi检索因为本人是做
今天也要努力搬砖
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2021-05-20 18:15
android
安卓
移动开发
街景地图
unity2d游戏
开发系列
教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能
目录unity2d游戏
开发系列
教程:一、环境安装第一步、打开项目耐心等待一小会工程界面第二步、创建第一个场景(第一关)进行试玩点击图中标号1的运行按钮,即可简单试玩感受,操作如下移动A,D跳跃Space
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-20 16:55
Unity
unity2d游戏
开发系列
教程:一、环境安装
从这篇文章开始,一步一步教大家从0开始通过2DGameKit项目进行2D游戏开发第一步、环境安装1、先使用手机下载UnityConnect并注册登陆2、进入unity官网https://unity.cn/releases,下载UnityHub3、扫码下载4、安装运行安装一路下一步即可,然后运行UnityHub5、登陆UnityHub并设置Unity编译器安装路径激活一下许可证,Unity对于个人学
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-20 10:25
Unity
Android版-微信APP支付
欢迎留言、转发微信极速
开发系列
文章(微信支付、授权获取用户信息等):点击这里目录1、注册账号、开发者认证2、添加应用3、申请微信支付4、技术开发功能实现步骤介绍5、代码实例服务端源码地址:http://
Javen205
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2021-05-20 01:36
EOS智能合约
开发系列
(九): 高级权限设置
这是介绍EOS账户与权限的第二篇。上篇文章中,我们介绍了EOS的账户和权限这些概念,并介绍了一些权限设置的基本命令,包括如何自定义简单的权限。然而,EOS还有更为强大和灵活的权限自定义功能,还可以实现多重签名,本文就来介绍一下。更灵活的自定义格式还记得我们上篇文章中,自定义许可权限的命令吗?cleossetaccountpermission-paccountname@active这个命令中,我们使
鹏飞_3870
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2021-05-19 17:34
玩转自如——VUE.JS实战
开发系列
vue实战开发分享指南1.渐进式框架2.vue中两个核心点3.虚拟DOM4.MVVM模式5.vue实例6.声明式渲染7.指令8.模板基础语法vue实例一.vue介绍1.渐进式框架vuevue是什么构建用户界面的渐进式框架只关注视图层(view)2.vue中两个核心点响应的数据绑定当数据发生改变---->自动更新视图利用Object.definedProperty中的setter/getter代理数
2点半
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2021-05-17 02:34
mac
开发系列
11:MASShortcut设置默认快捷键
MASShortcut是一个用来设置以及修改快捷键的第三方组件,设置快捷键的做法如下:1)定义快捷键的唯一标识,比如mac微信的锁屏:NSString*constMMShortcutSettingLockScreen=@"lockScreenShortcut";2)快捷键标识与相应的动作(action)绑定:MASShortcutBinder*binder=[MASShortcutBindersh
悲观患者
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2021-05-15 22:49
Android 常用框架集合
源码地址:android-async-http详解:官方网址快速Android
开发系列
网络篇之Android-Async-Httpandroi
奈何心善
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2021-05-14 08:50
RK3399平台
开发系列
讲解(内存篇)18.10、/proc/meminfo 解析
平台内核版本安卓版本RK3399Linux4.4Android7.1文章目录/proc/meminfo是了解Linux系统内存使用状况的主要接口,我们最常用的”free”、”vmstat”等命令就是通过它获取数据的,/proc/meminfo所包含的信息比”free”等命令要丰富得多cat/proc/meminfoMemTotal:152476kBMemFree:6000kBMemAvailabl
内核笔记
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2021-05-14 00:34
#
子类__kernel
小程序用户信息获取 | openid 和 unionid获取 | 小程序
开发系列
教程
QQ时代过来的都是用数字做为id,添加好友甚至可以使用枚举罗列的方式来完成。到了微信时代已经进了一大步,库里肯定还是有流水自增字段,但是已经不会暴露出来了,使用的是类似gh_xxxxxxxxxxx这样的字段,这是微信体系的用户id,比如服务号、订阅号、开发者、小程序。甚至用户也是有这样的编码。对于小程序可以理解为微信SAAS平台的一个租户openid每一个租户下的用户根据这个租户口的id和不公开的
全栈工程师华栋
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2021-05-13 03:58
Python Web
开发系列
课程之——你的第一个Django项目
【前置课程】Django环境安装【2分钟】创建项目【mysite】django-adminstartprojectmysite讲解:一个project为一个项目,project-name项目名称,改成你自己的,要符合Python的变量命名规则(以下划线或字母开头),提醒:容易导致冲突的名字不能用哦~【5分钟】初识【django-admin】django-admin是Django用于管理作业的工具,
雪莉说
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2021-05-12 17:39
mac
开发系列
4:实现多语言本地化localize
1、添加本地化文件新建Localizable.strings,文件名不要写错,即默认的本地化文件。然后点击右边导航栏中的Localize...按钮,添加Base和English版本。然后选择:工程文件-》Info-》Localizations,+号添加自己所需的语言版本。2、编写以及读取本地化文件****语法规则是一行一个键值对,以分号结束。"key"="value";如下即为一个键值对示例:"T
悲观患者
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2021-05-12 06:25
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