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Hololens2开发系列
精华游戏算法整理_整理游戏
精华游戏算法整理在HTML52D游戏
开发系列
的上一部分文章结尾,SnailBait处于可玩但原始的状态。
cuyi7076
·
2020-09-16 14:04
游戏
js
webgl
javascript
java
双联动listview
http://www.jianshu.com/p/d9e75ac904e7羊皮书APP(Android版)
开发系列
(二十一)双联动分组ListView,类似于外卖点餐字数2966阅读943评论1喜欢32
田翯的翯
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2020-09-16 12:26
android控件
[转]C#操作Excel开发报表系列整理
博客园http://www.cnblogs.com/dahuzizyd/archive/2007/04/11/CSharp_Excel_Report_Chart_All.htmlC#操作Excel进行报表
开发系列
共写了七篇
freehul
·
2020-09-16 11:38
报表开发经验收集
chromium浏览器
开发系列
第五篇:Debugging with WinDBG
Windbg相信windows开发的人都知道,有些人用的溜儿溜儿的,有个crash,直接拿这个工具一分析,就定位出来了。非常好用。以前有个同事,做sdk开发的,会各种命令。来北京后,还去过微软面试(不过当时是做外包,挣得也不少),问的问题就包括会不会用windbg定位问题。当时就会几个简单的命令,最后还是没面上(不堪回首)。使用windbg调试windows下的程序,只要有符号文件,问题定位分分钟
lonely_online
·
2020-09-16 03:28
web
操作系统
面试
chromium浏览器
开发系列
第四篇:如何调试最新chromium
附上上几篇文章地址,方便大家查看:下载源码编译源码目录结构接二连三的事情,时间比较紧张,但是还是没有把这个系列的文章丢掉,因为这也是对自己知识的总结吧。提倡大家多写写,以后再看的时候会有种莫名的小激动。上周写的是chromium的目录结构,好像大家不太感兴趣,在我看来这部分很重要。开头有链接地址,大家想看可以再看看。从源码下载到编译,到目录结构,今天终于到了重要的环节,调试。在windows上,调
lonely_online
·
2020-09-16 03:28
web
openlayers入门
开发系列
之地图工具栏篇
本篇的重点内容是利用openlayers实现地图工具栏功能,包括地图缩放、移动、地图量算、地图打印、清空、全屏、鹰眼、比例尺、地图坐标显示等,效果图如下:部分核心代码如下:地图缩放地图移动地图量算地图打印地图全屏地图比例尺地图坐标显示地图鹰眼……详细的实现过程见:这里
weixin_33958585
·
2020-09-16 00:44
openlayers入门
开发系列
之地图切换篇
本篇的重点内容是利用openlayers来加载不同类型地图服务,实现了地图切换功能,效果图如下:地图切换篇运用到了openlayers的核心类ol.layer.Tileol.source.XYZol.source.TileArcGISRestol.source.ImageArcGISRestol.source.TileWMSol.source.OSM地图切换实现核心代码部分:openlayers加
weixin_33924220
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2020-09-16 00:43
TI-Davinci
开发系列
之八x-loader工作流程分析
上接博文《TI-Davinci
开发系列
之七DVSDK-4.03目录介绍》。
gqb666
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2020-09-15 23:43
嵌入式
u-boot
DM3730
DVSDK
Davinci达芬奇
嵌入式Linux驱动开发
oracle 存储过程 execute immediate 'create table' 报 insufficient privileges错误解决及用户权限的理解-
开发系列
(二)
存储过程动态创建表ORA-01031:insufficientprivileges错误及oracle用户权限的理解。1缘由:最近有个需求需要从别的系统抽取过来数据量比较大的月表,但是项目这边的分析库表空间已经不足了,所以决定在分析库只存一个月的数据把历史数据转储到历史库去。由于源系统的月表是每个月会新建一张表表名格式为xx_201407所以,为了跟源系统保持一致同时也为了方便清理历史月表数据,在历
果木
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2020-09-15 15:52
oracle
羊皮书APP(Android版)
开发系列
(十一)客户端与服务器端时间校准
APP开发人员经常会遇见一个bug就是,APP显示的时间不准,或者说APP时间与服务器时间不一致,会导致数据请求、数据显示等各种问题。这时候我们就需要一种机制来解决时间不一致的问题。解决方案如下:服务器端永远使用UTC时间,包括参数和返回值,不要使用Date格式,而是使用UTC时间1970年1月1日的差值,即long类型的长整数。APP端将服务器返回的long型时间转换为GMT8时区的时间,额外加
JewWang
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2020-09-15 09:17
敏捷
开发系列
学习总结(2)——Bug修改流程
原则,力求各司其职,简单明了。1.测试人员提交bug⑴标题:[模块名称]问题描述⑵内容:问题重现步骤的描述,最好贴上图片。因为一图胜万言。⑶指定责任人:根据bug指定责任人。如果不能确定责任人,就指定给项目负责人。2.责任人检查bug不能随意踢皮球,实行问题责任人负责制。⑴责任人确认是自己的问题后,“确认”问题,并对问题进行简单分析。比如WEB前端XX问题;API后端XX问题。⑵如果责任人在检查后
weixin_33859231
·
2020-09-15 08:28
Unity2019.4打包应用安装到
HoloLens2
设备上
MRKT的文档说明:https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/GettingStartedWithTheMRTK.html其中【Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Tools.unitypackage】打包工具!下载地址:https://github.com/Micro
10频
·
2020-09-15 02:12
HoloLens2代
HoloLens
GameBuilder游戏
开发系列
之见缝插针(AA)
今天介绍一款游戏叫做《AA》,是在最近在IOS上刚刚流行起来的一款游戏,非常虐心但有非常好玩,现在我们讲它在tangide(GameBuilderV2.0)上的利用控件UICanvas实现它。在线运行:http://www.tangide.com/apprun.html?appid=preview721427350809280在线编辑:http://www.tangide.com/gamebuil
holaJohnny
·
2020-09-14 21:16
Hola
Studio在线开发游戏应用
GameBuilder见缝插针游戏
开发系列
(AA)
今天推出了一款游戏叫《AA》。在最近IOS只是弹出一个游戏。非常心脏的孩子,但有很多乐趣。今天,我们谈论它tangide(GameBuilderV2.0)用控件UICanvas实现它。在线执行:http://www.tangide.com/apprun.html?appid=preview721427350809280在线编辑:http://www.tangide.com/gamebuilder.
weixin_34378969
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2020-09-14 21:25
Python
开发系列
课程(9) - 面向对象编程基础
面向对象编程基础活在当下的程序员应该都听过“面向对象编程”一词,也经常有人问能不能用一句话解释下什么是“面向对象编程”,我们先来看看比较正式的说法。把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏内部细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)和泛化(general
骆昊
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2020-09-14 14:20
程序语言
Python全栈开发
Python
面向对象
构造器
封装
类和对象
陈华编程学院 | Laravel5.6模块化实战项目开发之公共模块篇(99元)
Laravel5.6模块化实战项目
开发系列
课程之公共模块篇,共47课时/13时57分。
sddqe
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2020-09-14 07:41
编程教程
快速上手 Kotlin
开发系列
之运算符重载
本节介绍Kotlin的运算符重载。在Kotlin中有非常多的运算符是通过重载来完成的,例如用于String拼接的+,for循环中的..。运算符重载我们看下面的示例,for循环中遍历1到100,其中的..就是通过运算符的重载来完成的。step是通过中缀来实现的,后面会介绍。funmain(){for(iin1..100step20){print("$i")}}通过编译器我们找到..对应的方法(按住C
张鹿鹿
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2020-09-14 04:04
Kotlin
java
android
编程语言
kotlin
Chrome浏览器扩展
开发系列
之十二:Content Scripts
ContentScripts是运行在Web页面的上下文的JavaScript文件。通过标准的DOM,ContentScripts可以操作(读取并修改)浏览器当前访问的Web页面的内容。ContentScripts通常用于如下场景:找到Web页面中的无效链接并修复增大字体以突出显示查找并处理DOM中的microformatContentScripts的使用限制条件:不能访问如下chrome.*API
Mr.Gu
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2020-09-13 23:30
Chrome浏览器扩展
开发系列
之十三:消息传递Message
由于contentscripts运行在Web页面的上下文中,属于Web页面的组成部分,而不是GoogleChrome扩展程序。但是contentscripts又往往需要与GoogleChrome扩展程序的其他部分通信以共享数据。这可以通过消息传递实现,通过彼此互相的消息的监听与反馈进行通信。一个消息可以包含任何有效的JSON对象,如null,boolean,number,string,array,
weixin_30538029
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2020-09-13 23:16
android.graphics包中的一些类的使用
p=764游戏
开发系列
(opengles基础知识):http://www.moandroid.com/?p=1730线性代数(包含矩阵的相
dongsheng186
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2020-09-13 21:45
iOS
开发系列
文章收集
请叫我活雷锋C语言C语言iOS
开发系列
--C语言之基础知识iOS
开发系列
--C语言之数组和字符串iOS
开发系列
--C语言
钱袋儿
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2020-09-13 04:37
iOS开发
smart Client开发
智能客户端高级
开发系列
讲座提供了设计和实现智能客户端应用程序的最佳实践,从而使您能够在尽可能短的时间内实现智能客户端应用程序的优点。
xlkun
·
2020-09-13 04:46
Smart
Client
openlayers4 入门
开发系列
之地图空间查询篇(附源码下载)
openlayers4入门
开发系列
的地图服务基于Geoserver发布的,关于Geoserver方面操作的博客,可以参考以下几篇文章:geoserver安装部署步骤geos
Unknowncheats
·
2020-09-13 02:05
技术
GPRS
开发系列
文章之实战篇
一、前言在前篇《GPRS
开发系列
文章之进阶篇》里,我主要详细讲解了客户端进行GPRS连接的常用API,并对GPRSdemo测试程序中的连接类ConnManager中的一些重要函数做了说明,最后稍微提及了下服务器端要用到的一些类库
Xus95
·
2020-09-12 22:10
GPRS
开发系列
文章之进阶篇
一、前言在前篇《GPRS
开发系列
文章之入门篇》里,我主要对GPRS开发中遇到的一些常用概念和一些业务逻辑做了简单的介绍,没想到得到了很多网友的支持和关注,因昨天有事因此延迟到今天才奉上这篇进阶系列文章,
Xus95
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2020-09-12 22:09
Windows
Mobile
winapi
api
internet
服务器
socket
windows
GPRS
开发系列
文章之入门篇
出于这种考虑,我也想写个GPRS
开发系列
入门文章,服务于各位还正在搜索资料的同仁们(开发者抑或PDA爱好者等都行),同时欢迎各位移动开发的高手指点,共同提高。
Xus95
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2020-09-12 22:09
Windows
Mobile
高性能Web服务器Nginx的配置与部署研究(15)Upstream负载均衡模块
转载请注明来自“柳大的CSDN博客”:http://blog.csdn.net/poechant更多文章请浏览CSDN专栏《Nginx高性能Web服务器》或服务器后端
开发系列
——《实战Nginx高性能Web
钟超
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2020-09-12 19:49
运维
后端
iOS
开发系列
--让你的应用“动”起来--超详细的ios核心动画介绍
概览在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单:CAL
iOS_leungYL
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2020-09-12 19:20
技术方法
敏用户故事驱动
开发系列
之三:用户故事来源之“北极星”计划
敏用户故事驱动
开发系列
之三:用户故事来源之“北极星”计划本文是用户故事来源的第一篇,主要探讨产品经理从市场洞察的信息通过分析整理后,形成产品愿景,作为用户故事的重要来源!
Joe_Gaoqiao
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2020-09-12 18:35
软件敏捷开发理论与实战
IPD集成产品研发管理
Windows Mobile
开发系列
文章收藏 - 资源集锦
WindowsMobile
开发系列
文章收藏-资源集锦Postedon2009-07-0403:33peterzb阅读(1576)评论(1)编辑收藏我经常关注的博客[推荐]国外的WindowsMobile
yuankang
·
2020-09-12 18:37
Windows
Mobile
openresty
开发系列
36--openresty执行流程之6日志模块处理阶段
openresty
开发系列
36--openresty执行流程之6日志模块处理阶段一)header_filter_by_lua语法:header_filter_by_lua语境:http,server,location
郑子明
·
2020-09-12 16:58
openresty
开发系列
31--openresty执行流程
openresty
开发系列
31--openresty执行流程我们先看个例子location/test{set$a32;echo$a;set$a56;echo$a;}echonginx第三方模块,是用于做响应输出输出了
郑子明
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2020-09-12 16:58
JDK8日常
开发系列
:Consumer详解
java.util.function中Function,Supplier,Consumer,Predicate和其他函数式接口广泛用在支持lambda表达式的API中。这些接口有一个抽象方法,会被lambda表达式的定义所覆盖。Consumer的作用顾名思义,是给定义一个参数,对其进行(消费)处理,处理的方式可以是任意操作.@FunctionalInterfacepublicinterfaceCo
coder小明
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2020-09-12 14:06
java
BizTalk
开发系列
(九) MAP的连接方法
更多内容请查看:BizTalk动手实验系列目录BizTalk
开发系列
BizTalk中的Map编辑器可以在源架构和目标架构创建连接。有三种创建连接的方式:1.普通的连接方式,将左边的记录拖到右边。
weixin_33728708
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2020-09-12 09:46
【J2me 2D 游戏
开发系列
】◣Himi游戏开发启蒙教程◢Java零基础学习J2me游戏开发全过程!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/j2me-2/774.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Himi从写博客的最早开始就是Android游戏开发相关的,其实那么很多童鞋也知道Himi是做Java-J2me/Kjava出身,所以不少童鞋还在问我是否可以写一些J2me的相
李华明Himi
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2020-09-12 08:40
【J2me
2D
游戏开发系列】
小程序
开发系列
之基础部分-代码结构
小程序
开发系列
基础部分-代码结构上节中开发环境帮助自动生成很多文件,也尝试的修改了一些并完成了显示小程序一个页面有四个文件组成:(1)js表示页面逻辑(2)wxml表示页面结构(3)wxss表示页面样式
李华栋
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2020-09-12 06:26
apple
java
html&css
.Net动态代理Castle系列
http://www.cnblogs.com/yxueg/articles/2657914.htmlCastle
开发系列
文章http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive
stableboy
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2020-09-12 03:33
.net
解决方案与项目模块的属性配置【VS+Qt项目
开发系列
】(五)
在上一篇博客【VS+Qt项目开发】(四)在VisualStudio2015中使用Git进行代码管理中我们介绍了在VS中使用Git的步骤。我们在写完代码后需要对项目进行编译,这时候清爽明了的属性配置会让我们事半功倍。1.为导入的项目配置Qt如果创建的时候就选择的是Qt项目,那下面的配置基本上都已经处理好了。但如果是导入的Qt项目,则还需要配置以下两个地方:1.1为当前解决方案设置Qt配置路径——>选
上善若海
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2020-09-12 00:10
C++开发
Android
开发系列
(1) - 入门
作为一个老程序员,写了多年的C/C++,经历了unix的cc、DOS时代的TC、BC、后来的VC、VS(看得懂的人自己体会),终于开始写Android的程序了。权把本博作为我学习的日志吧。作为java的菜鸟,第一步当然是先找网上的教程,找了几本入门书快速翻看了一下,大致有了个了解,可以开始动手了。第二步,搭建开发环境关于开发环境搭建的文章很多,比较全面下载网址如http://www.android
janbox
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2020-09-11 21:31
Android
Spring3MVC+MyBatis+ExtJs3整合
开发系列
之一:登录模块演示
之前写过一篇Spring3MVC+Hibernate的整合,这套架构使用了一段时间后,发现自己对Hibernate的应用程度实在不如人意,看着项目中一堆的sql和hql,决定还是放弃hibernate,转投MyBatis,似乎更适合我这种喜欢灵活控制,习惯了写sql的我。这次打算写一系列关于Spring3MVC+MyBatis+ExtJs3应用开发的文章,这篇算是开头篇吧,还是从咋们最熟悉的登录系
KimHo
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2020-09-11 14:09
Spring3MVC
Spring3MVC
MyBatis
ExtJs3
Python
开发系列
课程(3) - 分支结构
分支结构分支结构的应用场景迄今为止,我们写的Python代码都是一条一条语句顺序执行,这种结构的代码我们称之为顺序结构。然而仅有顺序结构并不能解决所有的问题,比如我们设计一个游戏,游戏第一关的通关条件是玩家获得1000分,那么在完成本局游戏后我们要根据玩家得到分数来决定究竟是进入第二关还是告诉玩家“GameOver”,这里就会产生两个分支,而且这两个分支只有一个会被执行,这就是程序中分支结构。类似
骆昊
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2020-09-11 08:30
程序语言
Python全栈开发
Android 自定义组合控件--自定义数字键盘组合控件
2.一定要重写带两个参数的构造函数3.可以不添加自己的属性,怎么添加自己想要设置的属性我就不写了,我放两篇文章的连接,你们自己看Android自定义控件之自定义组合控件Android自定义控件
开发系列
(
在下陈小村
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2020-09-11 04:03
Android
基础
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
本章基于上一篇COCOS2DX-LUA脚本开发(十三)解决Cocos2dx-Lua编译到Android出现一系列问题等与之前的项目整合【Cocos2d-X(2.x)游戏
开发系列
之二】cocos2dx最新
linking530
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2020-09-11 02:41
敏捷
开发系列
之旅 第四站(透明的Crystal水晶方法)
上一站,我们简单的谈了谈FDD,了解了什么是特征驱动开发,以及它核心的整体模型,在我看来,它是一种有效但有一些复杂的敏捷开发方法,对于小团队来说,实施起来有些困难。然而,今天我们要认识的是一种新的开发过程——Crystal,透明水晶方法。概述水晶方法,Crystal,是由AlistairCockburn和JimHighsmith建立的敏捷方法系列,其目的是发展一种提倡“机动性的”方法,包含具有共性
紫竹风
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2020-09-11 01:13
【敏捷开发】
Magento主题开发:主页样式
但是好消息是,我们现在已经完成了最困难的部分,与以前的文章相比,本主题
开发系列
的其余部分看起来相对容易,因为我们将主要是一遍又一遍地重复相同的技术,从那些文章中学到了。
cunjie3951
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2020-09-11 01:14
堪比培训机构的MySQL系列博客
这个blog,我整理了我之前写的MySQL
开发系列
和MySQL运维系列,知识丰富程度堪比培训机构个人能力有限,如有错误的地方,欢迎指正。
只是甲
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2020-09-10 22:24
MySQL运维
Mysql开发
mysql
数据库
运维
培训
自学
以太坊钱包
开发系列
3 - 展示钱包信息及发起签名交易
以太坊去中心化网页钱包
开发系列
,将从零开始开发出一个可以实际使用的钱包,本系列文章是理论与实战相结合,一共有四篇:创建钱包账号、账号Keystore文件导入导出、展示钱包信息及发起签名交易、发送Token
weixin_33862514
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2020-09-10 19:47
Android 5.0+ 高级动画
开发系列
矢量图动画
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/smartbetter/article/details/54708200春节假期刚到,就赶紧抽出点时间写点技术文章,这篇文章已经酝酿了很长时间了。我们经常可以看见很多拥有酷炫动画的App,并且给人感觉具有高逼格的气息,自从Google更新Android5.0以来,Android世界变的异常丰富多彩,本篇主要讲解Android5.0/6.0以
Luyifei666
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2020-09-10 15:11
Android
学习笔记(17):
HoloLens2
开发入门教程-MRTK讲解之手势交互Demo
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/28846/409943?utm_source=blogtoedu
从善如流plus
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2020-09-09 10:36
研发管理
移动开发
Hololens
Unity
MR
MRTK
Camera
开发系列
之五-使用MediaExtractor制作一个简易播放
章节Camera
开发系列
之一-显示摄像头实时画面Camera
开发系列
之二-相机预览数据回调Camera
开发系列
之三-相机数据硬编码为h264Camera
开发系列
之四-使用MediaMuxer封装编码后的音视频到
weixin_34291004
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2020-08-26 23:33
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