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IL2CPP
Unity3D中C#底层原理
转载:部分来源zhihu摘抄:Unity3D高级编程主程手记陆泽西著Unity底层在运行C#程序有两种机制:一种是Mono,另一种是
IL2CPP
。.
路尘啊
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2023-08-13 07:40
Unity
c#
unity
IL2CPP
与Mono的区别
IL2CPP
其实意思就是把IL中间语言转换成CPP文件。那么为什么要使用
IL2CPP
呢?
_ArayA_
·
2023-08-01 15:39
通过
IL2CPP
热更代码
最近有空研究了一下游戏的代码热更。代码热更主流方案有如下几种:1.通过代码改写mono读取dll的路径,从而实现旧dll替换为新dll。这个过程中最难的是编译mono,里面有非常多的坑。不过幸好网上已经有很多人把避坑指南给我们了。我是照着这篇文章编译mono的,还是遇到了很多坑。只能说环境一定要先搭建正确。Unity中的Mono&Linux上编译Mono的流程2.热更lua代码,这个其实已经很成熟
陌路契约zzz
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2023-07-24 09:05
IL2CPP
是什么?
作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,
Async盾狗
·
2023-07-20 18:23
HoloLens 2 +Unity3d +VS2019安装及环境配置
Win10Unity2020.3.24f1c2MRTK2.7.xVS2019HoloLens22.下载Unity官方步骤注意点:添加UniversalWindowsPlatformBuildSupport和WindowsBuildSupport(
IL2CPP
BEYOND@
·
2023-07-15 22:40
hololens
unity
ar
Unity的
IL2CPP
MonoIL2CPPIL2CPP打包注意事项类型裁剪泛型实例泛型方法背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>OtherSettings—>ScriptingBackend有mono和
il2cpp
阿成_
·
2023-06-20 11:08
Unity3D
unity
游戏引擎
Android集成Unity(二)
前言上一篇给大家分享了Android集成Unity,但那一篇解决的是Unity采用mono打包,但Unity到了2020及以上版本时,官方都是推荐
il2cpp
打包,所以这一篇就补上之前那一篇的短板开发环境
小尹编码中...
·
2023-06-15 17:25
android
Unity 与 Android (Android Studio)的交互问题研究 (一)
由于Unity程序在手机端独立运行于自己的虚拟机中(mono/
il2cpp
),因此具备了强大的跨平台能力,我们可以用它直接编译生成能够运行在IOS与Android两大平台的程序。
Yaoobs
·
2023-06-13 11:21
unity
android
android
unity
Unity 中的 .NET、Mono 和
IL2CPP
接上一篇继续了解,重点是
IL2CPP
。一、Unity的脚本后端Unity使用开源.NET平台,以确保使用Unity创建的应用程序可以跨平台运行。
NRatel
·
2023-04-21 11:18
Unity游戏开发
unity
.net
IL2CPP
Mono
hybirdCLR
在Runtime下,
IL2CPP
与Mono打包对应的PSS内存占用问题
1)在Runtime下,
IL2CPP
与Mono打包对应的PSS内存占用问题2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法3)Unity2019StreamingMipmap在某些情况下采样等级错误4)
·
2023-04-20 15:05
IL2CPP
框架某手游逆向分析
解开apk,可以看出该手游是
IL2CPP
框架的游戏,那么在apk中肯定还有一个global-metadata.dat文件(除非加密)。
NoAss`
·
2023-04-03 08:43
手游逆向
网络安全
手游逆向
逆向
Unity_IL2CPP常见问题分析
Unity打包
il2cpp
模式时的常见问题分析Unity编辑器模式下是采用.net虚拟机解释执行.net代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是
il2cpp
模式。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
xcode
swift 4 整合导入Unity3d项目
46B2-B1DE-40D3D24FF1A5.png配置文件内容//版本号要改成自己项目对应的版本UNITY_RUNTIME_VERSION=5.5.2f1UNITY_SCRIPTING_BACKEND=
il2cpp
pingxhcn
·
2023-04-01 17:40
HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术
HybridCLR扩充了
IL2CPP
的代码,使它由纯AOTRuntime变成“AOT+Interpreter“混合Runtime,进而原生支持动态加载Assembly,使得基于IL2CPPBackend
UWA
·
2023-03-29 16:19
UWA学堂
HybridCLR
huatuo
Unity
热更新
Unity中
IL2CPP
和Mono的区别
是什么?脚本后处理(ScriptingBackend)的方式。在哪里设置?PlayerSettings->OtherSettings->Configuration->ScriptingBackendMono是什么?一个自由开放源码项目。目标在尽可能多的平台上使.NET标准的东西能正常运行。即能让.NET代码跨平台运行。流程通过C#编译器msc,将C#编译为IL(IntermediateLangua
全新的饭
·
2023-03-22 01:44
UnityAppController的定制以及Unity引擎的
IL2CPP
机
开发Unity3d手机游戏的时候,不免要和第三方SDK打交道。于是总是需要实现自己的AppController来维护SDK的生命周期。Unity3d提供了一套插件机制,可以很方便地在项目中使用自己的CustomAppController继承并重写默认的UnityAppController的方法。CustomAppController在Unity插件目录下创建以下文件:/path/to/unity/
lumic000
·
2023-03-12 09:22
Unity 按键拦截 以及修改输入按键 模拟按键输入 支持
IL2CPP
键盘钩子环境win10打包参数IL2CPP2018.2.0f2WindowsX86.NET4.x放到Unity里注意当unity失去焦点时应取消键盘钩子否则在程序外也会生效usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclassMonoPInvokeCal
杰罗xr
·
2023-02-12 21:58
dnSpy新手入门
dedot是.Net反混淆和脱壳器mono和
il2cpp
结构的区别是mono在data/manage里有大量dll而
il2cpp
有GameAssembly.dll自己写个exe验证一下classProgram
十什
·
2023-02-07 11:30
修改
windows
IL2CPP
代码转换规则测试整理
高叶因为Unity对Mono的版权问题,当前Unity中集成的Mono是相对比较旧的版本,而目前的Unity版本已经全面支持
il2cpp
技术了,相对于Mono,
il2cpp
是Unity官方更推荐的一个方案
BucketHead
·
2023-02-05 15:57
开始学习 UniRx
Net官方的Rx非常棒,但是在Unity中无法直接使用,而且和IOS的
IL2CPP
有兼容性问题。但是这个库解决了这些问题并且添加了一些Unity专属的工具类。
DaGuWang
·
2023-02-02 09:49
UniRx
Unity
UniRx
安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题
1)安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题2)iOS下AssetBundle的加载疑问3)特效用粒子系统,模拟器里出现花屏问题4)
IL2CPP
编译的Protobuf,反射类运行时报空这是第321篇UWA
·
2023-02-01 18:48
在Runtime下,
IL2CPP
与Mono打包对应的PSS内存占用问题
1)在Runtime下,
IL2CPP
与Mono打包对应的PSS内存占用问题2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法3)Unity2019StreamingMipmap在某些情况下采样等级错误4)
·
2023-02-01 18:13
Exception:
IL2CPP
error 'DG.Tweening.Plugins.SpiralPlugin'
使用DoTween发布时候遇到这个问题,找了好久终于找到罪魁祸首。删除路径下的这个文件"Demigiant/DOTweenPro/DOTweenProShortcuts.cs你会回来感谢我的
路易斯想静静
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2023-02-01 12:15
Unity与.Net、Mono、
IL2CPP
的关系
https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/123942210
Bling_Lover
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2023-01-30 11:27
c#
unity
游戏引擎
安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题
1)安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题2)iOS下AssetBundle的加载疑问3)特效用粒子系统,模拟器里出现花屏问题4)
IL2CPP
编译的Protobuf,反射类运行时报空这是第321篇UWA
·
2023-01-18 17:29
Unity接入Bugly+符号表待上传
移动应用如何在Bugly上查看崩溃堆栈_linxinfa的专栏-CSDN博客_unity崩溃堆栈补充:本人使用的Unity版本是2019.4.14,Bugly版本是1.5.3.符号表的获取,由于项目中使用的是
il2cpp
逍遥游侠
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2023-01-07 02:59
Unity3d
安卓开发
unity
游戏引擎
【Unity】ET框架学习笔记
客户端运行安装.netcore安装unity勾选ill2cpp否则打包界面报错:currentlyselectedscriptingbackend(
il2cpp
)isnotinstalled下载方法:https
PA_
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2022-12-23 20:17
Unity
ET框架
Unity
Unity current selected scripting backend (
IL2CPP
) is not installed
WeChatcf4a3b8ecd4fe08068050fc8337a97d2.png具体安装方式:1、打开UnityHub,点击设置,选择添加模块WeChat6f4575e08b1c6daf54ea3ecd9a99a4e3.png2、找到对应系统的
IL2CPP
114105lijia
·
2022-11-14 16:49
Unity生成IOS打包
其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version和小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的
IL2Cpp
conjee.
·
2022-09-26 17:49
Unity打ios包
Unity3d C# Socket 下载文件 (同步到)
续篇Unity3dC#HttpWebRequest异步下载文件,由于project编译为
IL2CPP
的情况下仍然无效。提示HttpWebrequest在当前版本号不支持。所以还是寻求其他的办法。
weixin_30614587
·
2022-09-25 09:22
游戏
c#
Huatuo热更框架快速部署
第一步:安装unity2020.3.33版本,目前官方支持最稳定的版本,一定要勾选
IL2CPP
。第二步:下载官方实例工程,并打开工程。
谢谢希望
·
2022-09-13 18:16
Unity
unity
游戏引擎
完整c#热更方案
划时代的代码热更新方案huatuo源码流程解析
简介安装使用基础架构运行流程图InitLoadAssemblyLoadAssemblyExecute其他源码Debug总结为什么说是划时代的代码热更新方案前言前天听说了一个名为huatuo的热更新方案横空出世,它基于
IL2CPP
月儿圆
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2022-09-13 18:15
Unity技术分享
unity
c#
热更新
Unity可用的热更新方案
HybridCLR扩充了
il2cpp
的代码,使它由纯AOTrunt
听星
·
2022-09-13 18:45
调研
Unity
unity
lua
热更新
Unity笔记记录——HuaTuo接入
准备接入需要三个文件分别为
il2cpp
文件,该文件需要切换对应Unity版本以便于更换unity内部文件Unity文件目录.
گ这是一个QQ名字
·
2022-09-13 18:44
大数据
一个近乎完美的 Unity 全平台热更方案
HybridCLR扩充了
il2cpp
的代码,使它由纯AOTruntime变成AOT+Interpreter混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cppbackend
非著名程序员
·
2022-09-13 18:44
java
编程语言
github
react
python
Unity史上最强热更新解决方案--huatuo小白从入门到掌握(一)
huatuo扩充了
il2cpp
的代码,使它由纯AOT(opensnewwindow)runtime变成‘AOT+Interprete
独立游戏阿杰
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2022-09-13 18:42
Unity
unity
游戏引擎
【dotnet】Unity
IL2CPP
Mono
背景C#或者VB这样遵循CLI规范的高级语言,被先被各自的编译器编译成中间语言:IL(还有CIL是.Net平台下的IL标准),等到需要真正执行的时候,这些IL会被加载到运行时库,也就是VM中,由VM动态的编译将CIL转译为目标平台的原生码运行。对IL进行处理与执行两种方式分别是Mono、和IL2CPPMono使用Mono的时候,脚本的编译(生成IL)运行(vm)如下图所示:简单的来说,3大脚本被编
GAMESLI-GIS
·
2022-09-04 08:11
Unity3D
c#
unity
开发语言
HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术
HybridCLR扩充了
IL2CPP
的代码,使它由纯AOTRuntime变成“AOT+Interpreter“混合Runtime,进而原生支持动态加载Assembly,使得基于IL2CPPBackend
·
2022-07-15 18:52
c#unity热更新
原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用
在Unity中开发测试,并打
IL2CPP
的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua5.1.5。一、编译Lua动态链接库1.编译Windows下使用的DLL文件使用VS2
爆走de萝卜
·
2022-04-17 12:00
Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别
1)ShaderGraph和AmplifyShaderEditor有哪些区别2)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效3)
IL2CPP
打包速率问题4)SRP是否还需要图集这是第
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2022-03-28 11:24
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC
1)ProtoBuf-netSerializer.Serialize产生大量的GC2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码3)Unity设置
IL2CPP
导出的Mac平台的Xcode工程中,
·
2022-03-14 11:31
还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC格式的纹理导致Crash的问题
主要涵盖了
IL2CPP
、Scripting、VirtualReality、Graphics、Editor、Terrain、Plugins、Education等领域,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用
陈嘉栋
·
2022-02-21 08:13
Unity工程与iOS的那些事
一:大前提,需要把unity项目导出到xcode,需要注意的是playersetting里面的BundleIdentifier,并且选择ScriptingBackend为
IL2CPP
,TargetDevicce
swj沈
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2022-02-20 08:43
Failed to resolve assembly: 'System.Drawing
Failedrunning/Applications/Unity/Unity.app/Contents/
il2cpp
/build/UnityLinker.exe--api=NET_4_6-out="/Users
过雨烟蒙
·
2022-02-19 13:32
il2cpp
Unity手游逆向破解修改
最近的更新中,加入了许多新的战舰,并且采用了
il2cpp
的方式,这点从游戏的目录中就能看的出来。
h080294
·
2022-02-17 07:39
Unity Export64Bit Android工程所遇到的问题
GooglePlay上发布的应用都要重新发布为64Bit的包第一个点从Unity导出64Bit的Android工程,打64Bit的包必须要有NDK首先并不是所有的版本的NDK都支持你所对应Unity版本的
IL2CPP
八年_44da
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2022-02-14 21:58
il2cpp
中的类型信息
Japan乐队Tindrum封面1.从虚方法的调用看起在
il2Cpp
代码转换规则测试和整理文章中介绍了
il2cpp
如何将C#代码转换成对应的C++代码,其中介绍了C#中的虚函数会转成什么样的代码,以及运行时如何查找到对应的方法来进行调用
太刀
·
2022-02-09 22:53
IL2CPP
1、
IL2CPP
组成:(1)AOT编译器(il2cpp.exe)unity中
IL2CPP
编译步骤如下:a、将UnityScriptingAPI代码编译为常规.NETDLL(托管程序集)。
不正经的搬砖工
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2021-10-18 16:21
【持续更新】Unity开发踩坑记录
bitrequirement项目中存在32位的包,需要替换成64位:UnityEditor-ProjectSettings-Player-Android-OtherSettings:ScriptingBackend选择
IL2CPP
代码咖啡
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2021-09-24 14:26
内存解析
Il2cpp
函数地址
目的使用函数名拿到U3D非导出函数指针起因相对u3d游戏进行hook基本上离不开Il2CppDumper的使用,有时候想要找个函数什么的就很麻烦,第一步就得使用上面这工具来找到函数地址第二就是每次都要用Il2CppDumper来找函数地址不能方便的实现frida脚本的自动化,既然都用到了frida当然是越方便越爽经过之前搞了一个通过Il2CppDumper拿到的script.js加上一点pytho
约你一起偷西瓜
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2021-05-31 17:53
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