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IL2CPP
Jenkins&Unity3D使用系列(二) ------ 配置及多人使用
AndroidSDK/JDK/NDKAndroidSDK:建议下载Androidstudio进行SDK的安装JDK:java运行时环境,包含了java虚拟机,java基础类库NDK:将代码编译成C++(主要是
IL2CPP
千喜Ya
·
2021-04-30 23:03
IL2CPP
深入讲解:泛型共享
IL2CPP
深入讲解:泛型共享IL2CPPINTERNALS:GENERICSHARINGIMPLEMENTATION作者:JOSHPETERSON翻译:Bowie这是
IL2CPP
深入讲解的第五篇。
IndieACE
·
2021-04-26 20:22
IL2CPP
原理简述
代码总览在Unity打包过程中
IL2CPP
会生成
il2cpp
代码。生成的目录是Temp/StagingArea/
Il2Cpp
/il2cppOutput。因为是在Temp目录,Unity关闭时会移除它。
塘朗山小钻风
·
2021-04-12 23:20
2020年度大赏 | UWA问答精选
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)Q1:
IL2CPP
的内存问题最近看问答上面有个关于
IL2CPP
和Mono的对比,看到
IL2CPP
内存冲高会下降
侑虎科技
·
2021-01-11 17:01
优化
内存
问答
如何对
il2cpp
进行加固保护?
但是在2015年发布Unity5的时候,Unity3D官方推出了
il2cpp
。根据Unity官方给出的解释,推出
il2cpp
的原因主要是以下几点:1.C#的运行效率还是远落后于
网易易盾
·
2021-01-05 17:59
内容安全
代码
游戏加固
运用Post Processing导致帧率明显下降
导致帧率明显下降2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanvases3)Unity3DSence为何一直处于已修改状态4)SpriteAtlas打Bundle的冗余问题5)
IL2CPP
侑虎科技
·
2020-11-19 17:12
rendering
editor
build
ab
FairGuard Unity PC端加密加固方案
Unity3D程序由C#语言开发,采用了.NET框架,可以由mono运时行解释执行也可以直接编译本地代码
il2cpp
,不管何种方式,在极大提升了开发效率的同时也带来了一些安全问题。
FairGuard手游加固
·
2020-11-10 09:01
unity加密
游戏
unity
windows
Unity性能优化 – 设置篇
在脚本篇中我们就UnityAPI,C#,
IL2CPP
,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。
zhaixh_89
·
2020-09-15 03:34
unity
untiy Operation on non-blocking socket would block
Operationonnon-blockingsocketwouldblock在mono平台上socket没有问题,切换到苹果平台,转化为
IL2CPP
平台,socket在接收数据的回调中报错:Operationonnon-blockingsocketwouldblock
GA博客
·
2020-09-14 03:29
Unity
问题
webgl报错 D:\Program Files\Unity\Editor\Data\
il2cpp
/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --compile
FailedrunningD:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\
il2cpp
/build/il2cpp.exe--convert-to-cpp--compile-cpp--
海涛高软
·
2020-09-12 06:47
WEBGL
超简单的
il2cpp
游戏修改教程
锁链战记3.0版本也是换上了
il2cpp
,所以刚好就用它来写一篇简单的
il2cpp
修改教程使用的是日服3.0.1版的锁链战记首先要使用一款工具:Il2CppDumper,暑假pokemongo火起来的时候国外出现了一堆
justFWD
·
2020-09-12 06:11
手游逆向与保护
Unity3使用
IL2CPP
方式出包报错Failed running il2cpp.exe
FailedrunningC:\ProgramFiles\Unity2019.2.8f1\Editor\Data\
il2cpp
/build/il2cpp.exe--convert-to-cpp--emit-null-checks
iningwei
·
2020-09-12 06:07
Unity3D
Exception: D:\Unity\Editor\Data\
il2cpp
/build/il2cpp.exe did not run properly!
如果在错误信息中存在下面的这一句:System.Reflection.TargetInvocationException:���õ�Ŀ�귢�����쳣��--->System.InvalidOperationException:��ʵ�ֲ���Windowsƽ̨FIPS��֤�ļ����㷨��һ���֡���System.Security.Cryptography.MD5CryptoService
cc_want
·
2020-09-12 05:47
Unity3d
unity3D:
IL2CPP
内部构建 – 生成代码的调试技巧
转自:http://www.manew.com/thread-40379-1-1.html在本文中,我们将探究一些代码调试技巧,一些可以使
IL2CPP
生成的C++代码调试更加容易的技巧。
nothing_chow
·
2020-09-12 05:55
Unity3D
【工具】Il2CppDumper for mac/linux
之前研究的unity3d游戏,对
il2cpp
游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。
李华明Himi
·
2020-09-12 05:59
手游逆向
Il2CppDumper
mac
il2cpp
cs
so
盗链
四元数应用——顺序无关的旋转混合Unity项目中资源管理(续)Unity将来时:
IL2CPP
是什么?
weixin_34402090
·
2020-09-10 09:47
【工具】Il2CppDumper for mac/linux
之前研究的unity3d游戏,对
il2cpp
游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。
HimiScxin
·
2020-08-27 17:31
il2cpp
so
mac
【—学习历程—】
Protobuf3 for Unity
由于Unity的.net版本过低(3.5),而且未来也不太可能更新了(Unity点了别的科技树
il2cpp
),这可苦了广大protobuf的爱好者。
水瓶座阿斌
·
2020-08-24 22:58
IL2CPP
的内存问题
1)
IL2CPP
的内存问题2)Log导致的内存泄露问题3)Profiler中的Built_inResources中的内存4)华为P30视频播放异常5)有关UWAGOT的疑问MonoQ:最近看问答上面有个关于
侑虎科技
·
2020-08-24 16:47
mono
memory
resource
视频
unity3d在xcode中编译工程在模拟器上运行
在Xcode编译unity3d的工程在IOS器上运行,首先在unity3d导出xcode工程的时候需要配置playersettings中的Scriptingbackend选择
IL2Cpp
,TargetSDK
GJQI12
·
2020-08-23 09:08
unity
【转】【UNITY3D 游戏开发之十】关于
IL2CPP
(支持IOS-64BIT)的深入讲解以及UNITY优化方面的几篇文章...
www.himigame.com/unity3d-game/1627.html——————————–iL2CPPUnity官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以
IL2CPP
weixin_34120274
·
2020-08-23 08:20
【厚积薄发】开发期资源管理的策略选择
1)开发期资源管理的策略选择2)iOS14启动就Crash3)
IL2CPP
加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题4)如何实现可程序控制的3D动作5)UnityEditor内Screen
侑虎科技
·
2020-08-21 03:48
ios
resource
animation
editor
IL2CPP
的内存问题
1)
IL2CPP
的内存问题2)Log导致的内存泄露问题3)Profiler中的Built_inResources中的内存4)华为P30视频播放异常5)有关UWAGOT的疑问MonoQ:最近看问答上面有个关于
侑虎科技
·
2020-08-21 00:04
mono
memory
resource
视频
IL2CPP
的内存问题
1)
IL2CPP
的内存问题2)Log导致的内存泄露问题3)Profiler中的Built_inResources中的内存4)华为P30视频播放异常5)有关UWAGOT的疑问MonoQ:最近看问答上面有个关于
侑虎科技
·
2020-08-21 00:04
mono
memory
resource
视频
国服Cytus2解密与注入
请移步我的新博客进行浏览目标国服Cytus2是Unity3d游戏,未采用
il2cpp
运行时,而是mono。这给Cytus2自制(导入自行制作的关卡)留下可能。
schwarzer_w
·
2020-08-20 07:29
逆向
问答1: 对《c++游戏逻辑程序员应该怎么学习?》的回答
即使是例如unity3d这种c#脚本开发逻辑的引擎,在ios端发布时,也会将c#源码转换为c++代码(
il2cpp
),再进行编译部署。
随风而行之青衫磊落险峰行
·
2020-08-19 05:37
android 导入unity3d的类库:No implementation found for void com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRestart.
解决问题的方式:打包的时候选择scriptingbackend中的
IL2CPP
,
xuduker
·
2020-08-18 09:53
日常趟坑之路
unity中的AOT、JIT、
IL2CPP
、Mono
一、JIT、AOT是什么JIT,即Just-in-time,动态(即时)编译,边运行边编译;AOT,AheadOfTime,指运行前编译,是两种程序的编译方式二、优劣JIT优点:①可以根据当前硬件情况实时编译生成最优机器指令(ps.AOT也可以做到,在用户使用是使用字节码根据机器情况在做一次编译)②可以根据当前程序的运行情况生成最优的机器指令序列③当程序需要支持动态链接时,只能使用JIT④可以根据
勤学者闯天涯
·
2020-08-17 12:15
unity
Unity-WebGL打包
网上说的,可能是和Assets同一目录,也可能是assets的上层目录,反正我的都试了,还是不成功,对我无效)3)找自己的unity版本的Unity2018.3.11f1\Editor\Data目录是否有
il2cpp
灬空灬
·
2020-08-17 04:11
Unity
webgl
Unity3d pc端项目转webgl版本开发经验
unity5.4开始移除webplayer,主推WebGL-首先将你的unity版本更新至最新稳定版5.x之前甚至5.4等老版本发布webgl时比较大的可能会报与
IL2CPP
有关的错误导致项目无法发布成功
Liquify!
·
2020-08-16 23:20
WebGL开发
Androidstudio和unity互相调用
一个EmptyActivity5.在android工程下的libs文件里添加unity的jar包Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\
il2cpp
KK-Li
·
2020-08-13 16:23
Unity安卓交互
ProgramFiles\Unity5.3.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes还有个
il2cpp
liamzhu
·
2020-08-13 15:52
Unity
Android
unity优化冷启动时间/加载时间总结
,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上DrawCall越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化①.使用
IL2CPP
千喜
·
2020-08-13 13:30
优化
unity
2.Unity-游戏脚本-ScriptableObject和单例脚本
游戏发布之后,Unity还提供自动将DLL转成
IL2CPP
的方式,可以提升代码编译后的执行效率及稳定性。
eeeat_fish
·
2020-08-13 13:16
Unity学习
打开安卓手机图库和相机并裁剪图片上传到unity
classes.jar文件并导入到工程中的libs文件夹下(classes.jar目录为:unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\
il2cpp
Master-Xue
·
2020-08-10 19:28
Unity
Unity调用WebService的方法,支持
IL2CPP
关于这个话题,网上也是有不少了,不过只从iOS需要
IL2CPP
后,那些方法基本上都没用了,因为C#原本的办法是通过生成代理类来进行访问,那个代理类都是使用C#反射,自然没法用,如果知道原理的话其实都很容易自己去实现
阿高
·
2020-08-10 16:10
C#
unity
WebService
Unity加密
Unity的代码加密是一个有点麻烦的事情,相对iOS的
IL2CPP
,安卓里直接存放的dll很容易被ILSpy这种工具打开。
梦回花果山
·
2020-08-09 19:23
unity
Hololens 二维码识别
开发环境Unity2018.4.14(
IL2CPP
模式下)Hololens1代VS2019识别二维码是基于zxing.unity.dll,需要放在Plugins
三两豆干儿
·
2020-08-08 02:21
Unity+Hololens
Unity 5.x中使用Protobuf
如果要使用
il2cpp
的,需要把协议文件与protobuf-netforUnity的dll文件一起编译成一个dll库,然后用p
|宇文拓>
·
2020-08-07 22:09
Unity
解决Unity打包出来的内嵌安卓程序退出时的卡死闪退问题
一开始以外是自己的内部APIapplication.quit()和安卓的apifinish冲突了后来发现不是想起同事说之前的程序不会这样就思考自己改了什么重大选项好像只有两个选项一个是生成底层从mono过度到
IL2CPP
钦宁~~~
·
2020-08-07 21:29
Unity安卓 Failed to extract resources needed byIL2CPP
这个报错可能是由于gradle版本过低导致不支持
IL2CPP
在androidstudio里面升级一下即可,我遇到这个问题的时候使用的版本更新软件叫做git,就是在gitignore里面的一些文件不能提交导致自己这边可以运行但是别人更新之后即使一些必要文件
钦宁~~~
·
2020-08-07 21:29
[Unity IOS] Unity和IOS交互
工程崩溃在:inlinevoidil2cpp_codegen_marshal_free(void*ptr){
il2cpp
::vm::PlatformInvoke::MarshalFree(ptr)
王王王渣渣
·
2020-08-07 19:53
Unity
Unity Android
il2cpp
编译报错解决
Unity很早就提供了Androidil2cpp的编译接口,谣传
il2cpp
效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。
滕云麒麟
·
2020-08-07 18:05
Unity
Android
Building a project using
IL2CPP
要在项目中使用
IL2CPP
,打开BuildSettings.选择你要发布的平台,点击PlayerSettings打开Playersettings属性面板在使用
IL2CPP
脚本后端时,可以控制il2cpp.exe
路人张德帅
·
2020-08-07 16:23
iL2Cpp
IL2CPP
Internals: P/Invoke Wrappers
在这篇文章中,我们将探讨il2cpp.exe如何生成用于托管代码和本机代码之间互操作的wrap方法和类型。具体来说,我们将查看blittable和非blittable类型之间的区别,理解字符串和数组封送处理,并了解封送处理的成本。Thesetup本机代码是这样的:#includeextern"C"{intIncrement(inti){returni+1;}boolStringsMatch(con
路人张德帅
·
2020-08-07 16:52
iL2Cpp
IL2CPP
Internals: Generic sharing implementation
在上一篇文章中,我们研究了如何在为
IL2CPP
脚本后端生成的c++代码中调用方法。在这篇文章中,我们将探讨它们是如何实现的。
路人张德帅
·
2020-08-07 16:52
iL2Cpp
IL2CPP
深入讲解:垃圾回收器的集成(六)
系列的第七篇博文了,在本篇文章中,我们将探讨
IL2CPP
运行时如何于垃圾收集器协同工作。特别地,我们将会看到在托管代码中起作用的GC是如何和原生代码的GC进行交流的。
-阿龙-
·
2020-08-07 14:28
Unity
IL2CPP原理
IL2CPP
的前世今生
在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇“Thefutureofscriptinginunity”的文章,引出了
IL2CPP
的概念,感觉有取代Mono之势。
ViVivan1992
·
2020-08-07 12:26
c#
javascript
java
开发期资源管理的策略选择
1)开发期资源管理的策略选择2)iOS14启动就Crash3)
IL2CPP
加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题4)如何实现可程序控制的3D动作5)UnityEditor内Screen
UWA
·
2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
Unity将来时:
IL2CPP
是什么?
Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇“Thefutureofscriptinginunity”的文章,引出了IL
oSKyTonight
·
2020-08-06 11:17
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