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IL2CPP
TX手游so保护实现分析
还有一个g_tprt_pfn_array,可以看到下面保存着一堆函数的地址:在sub_57A8中可以看到的是对于
il2cpp
中节的解密:二、从正向来看怎么实现这种方案?2.1:对于libt
不知世事
·
2020-08-05 18:16
U3D手游安全
Apk + obb,ndk,
il2cpp
GooglePlay平台拆分安装包。Apk+obb。前期只是储备,NdkNDK:(NativeDevelopmentKit),原生开发工具包是一组可以让您在Android应用中利用C和c++代码的工具,可用以从您自己的源代码构建,或者利用现有的预构建库.参考:https://www.jianshu.com/p/2eb3b2f754a2IL2CPP和Mono相比,代码生成被大力改进可以从C++代码中
Mr卜颛
·
2020-08-03 02:57
Unity3D
Unity3D发布安卓包提审Google Play平台经验总结
政策说明1,安卓包需要签名2,自2019年8月1日起,所有新提审的包,需要既支持32位又要支持64位CPU注意事项注意一:ScriptingBackend一定要选择
IL2CPP
,默认Mono是不支持64
iningwei
·
2020-08-03 00:08
Unity3D
经验总结
Unity Android
IL2CPP
编译报错的一种可能原因
Unity版本5.6.6f2在使用Android的
IL2CPP
时,发生编译报错,报错内容如下所示:stdout:IL2CPPerror(nofurtherinformationaboutwhatmanagedcodewasbeingconvertedisavailable
无幻
·
2020-08-02 22:04
3.3
Unity
Unity
IL2CPP
Window打包常见错误解决方案
Chinarblog:www.chinar.xinUnityIL2CPPWindow错误集合本文提供全流程,中文翻译助力快速解决UnityIL2CPP打包异常为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar——心分享、心创新!我们的初衷是将一种简单的生活方式带给世人使有限时间具备无限可能Chinar教程效果:文章目录Intro——简介4QuoteUnityEditor——脚本引用UnityEdito
Chinarcsdn
·
2020-08-02 21:44
Unity
3D
PC
Unity用
IL2Cpp
打包64位版本aab文件,上线Google商店(转载)
上线Google要求64位且打包成AndroidAssetBundle(即aab格式),以下是相关设置在PlaySettings->othersettings->ScriptiingBackend选择
IL2CPP
山青山
·
2020-08-02 21:29
Unity3D
Unity3D
IL2CPP
编译环境下的Bug
【Zip压缩】最近更新到最新版本Unity3D,使用
IL2CPP
发布64位IOS应用的时候发现了这个问题。它导致我原来加密的文件解压不出来了,查了一天,修正了。
周强技术博客
·
2020-07-29 18:18
Unity3D
Unity关于Mono和
IL2Cpp
两种打包方式的包体实测
一直对Mono和
IL2Cpp
不怎么了解··,所以大致网上看了些文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689https://www.jianshu.com/p/5aab2c163023
小青年2号
·
2020-07-28 05:25
Unity3d_技术类
【厚积薄发】开发期资源管理的策略选择
1)开发期资源管理的策略选择2)iOS14启动就Crash3)
IL2CPP
加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题4)如何实现可程序控制的3D动作5)UnityEditor内Screen
侑虎科技
·
2020-07-27 17:29
ios
resource
animation
editor
Unity发布到WebGL出错:il2cpp.exe did not run properly
主要的报错信息以及Console如下:FailedrunningD:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\
il2cpp
/build/il2cpp.exe–convert-to-cpp–dotnetprofile
月夜风雨磊
·
2020-07-13 12:28
WebGL
WebGL的发布
IL2Cpp
简易加密方法
Mono作为backend的时代,破解总的来说还是容易的:修改libmono.so:从内存动态搜素dll特征值动态dump混淆Dll:dnspy作者的de4net可以反混淆大部分混淆器修改Dll的PE结构(腾讯MTP):可以用XPose抓取Dll主体配合一些工具修复PE头动态解密DllMethod(网易易盾):这一招最狠,每次只能Dump一部分Method实现,除非分析解密的so,暴力遍历所有函数
逝水追风
·
2020-07-11 00:05
逆向工程
Unity
彻底解决
IL2CPP
开启Strip Engine Code选项后带来的崩溃问题
IL2CPP
根据C#生成的Cpp代码行数巨大,达到百万行级别,进而引起iOS平台可执行文件超过60MB的问题。因此在适当的时候有必要对UnityEngine下的代码进行Strip。
逝水追风
·
2020-07-11 00:05
Unity
黑魔法
Soul Knight破解小记
一.尝试破解
il2cpp
版本首先我去TapTap下载的
逝水追风
·
2020-07-11 00:33
逆向工程
Unity
汇编语言在ARMv7上的使用(还有NEON编程)
unity出了一个
il2cpp
,把关键代码放到了so里面,这个so还是不能用ida直接分析的。
有么有WiFi
·
2020-07-09 14:49
Unity导出64位apk,及此版本不符合Google Play关于提供64位版本应用的规定
1.Unitybuildsetting中othersetting将scriptingBacking修改为
IL2CPP
;修改之后才可将ARM64打勾。
顽皮的小猴子
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2020-07-08 20:18
Unity
发布google
play
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)02 Unity UI性能分析工具
注意XCode帧调试和仪器只能在
IL2CPP
构建在苹果平台上的时候可用。Un
祝你万事顺利
·
2020-07-07 23:27
Unity导出android工程集成到android studio项目内
大家还是多去了解下mono和
il2cpp
基本原理!写博客不是很擅长,或许文章有些杂乱无章,希望大家勿喷。本着学习的态度,大家相互学习!谢谢大家!Unity导出and
HadesCool
·
2020-07-07 00:53
Unity
Unity3d
android
android
studio
HTTP 最好用的插件BestHttp
简介选择besthttppro1.7.8版本支持64位
IL2CPP
处理;http://download.csdn.NET/detail/kaitiren/9120539Unity用来和服务器通信可以用原生的
逆茪
·
2020-07-06 12:37
unity3d
IL2CPP
for android
unity3d使用
IL2Cpp
导出android工程报以下错误解决方法重点是这块“”System.Reflection.TargetInvocationException:���õ�Ŀ�귢�����쳣�
weixin_30553777
·
2020-07-05 21:41
Swift4整合Unity
1.添加Unity.xcconfig文件到项目////Unity.xcconfigUNITY_RUNTIME_VERSION=5.6.1;//U3D版本UNITY_SCRIPTING_BACKEND=
il2cpp
月球在此
·
2020-07-05 13:51
Unity导出android工程集成到android studio项目内
大家还是多去了解下mono和
il2cpp
基本原理!写博客不是很擅长,或许文章有些杂乱无章,希望大家勿喷。本着学习的态度,大家相互学习!谢谢大家!Unity导出and
某人在
·
2020-07-05 10:57
Unity IOS 端打包
其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version和小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的
IL2Cpp
Lao Zi De
·
2020-07-02 16:53
unity
打包流程
Unity3D将来时:
IL2CPP
(下)
Unity3D将来时:
IL2CPP
(下)转载地址:http://www.game798.com/site/news_detail/id/1580版本准备前文详细的介绍了
IL2CPP
的来龙去脉,这里用一个实际的例子来看看
jx_T
·
2020-07-02 15:04
Unity
Blog
Bak
关于
IL2CPP
编译,C#调用WindowsAPI的方法(已解决2019.12.2)
在unity中我使用了c#的系统函数,System.Threading.Mutex这个函数在Windows上进行跨进程通信,需要读取一个互斥量,观察unity运行的TCP服务器有没有正常启动这时使用
IL2CPP
三体问题
·
2020-07-02 15:15
c#编程
System.Net.Http.dll在Unity3D(UWP)的
IL2CPP
模式使用的解决方案
前言Unity3D升级到2017的版本后可以支持.Net4.6的特性,所以引入.Net的基于任务的异步编程模型是十分具有吸引力的(更好的性能加上更优美的代码),为此我在新项目中使用了很多Async异步方法去实现网络与I/O,去替换Unity自带的协程机制的网络和I/O。其中System.Net.Http.dll这个托管库是微软封装的一层http请求接口,所以我准备在项目中使用该库进行网络请求(坑非
古玩
·
2020-07-01 16:07
Unity3D
UWP
Unity导出android工程集成到android studio项目内
大家还是多去了解下mono和
il2cpp
基本原理!写博客不是很擅长,或许文章有些杂乱无章,希望大家勿喷。本着学习的态度,大家相互学习!谢谢大家!Unity导出and
某人在
·
2020-06-28 18:44
IL2CPP
深入讲解:P/Invoke封装(三)
这是
IL2CPP
深入讲解的第六篇。在这篇文章里,我们会讨论il2cpp.exe是如何生成在托管代码和原生代码间进行交互操作而使用
-阿龙-
·
2020-06-23 12:47
Unity
IL2CPP原理
安卓U3D逆向从Assembly-CSharp到
il2cpp
随着unity技术的发展及厂商对于脚本源码的保护,很大一部分U3D应用的scriptingbackend已经由mono转为了
il2cpp
,本文从unity简单应用的制作讲起,介绍U3D应用脚本的Assembly-CSharp.dll
看雪学院
·
2020-06-23 09:42
Unity3D游戏如何加快冷启动时间
我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用
IL2CPP
后端编译,则冷启动时间为7秒左右。
LeiLv
·
2020-04-12 23:30
用Unity做游戏,你需要深入了解一下
IL2CPP
文章的看点在于,它是以
IL2CPP
内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值。
IndieACE
·
2020-04-04 12:00
一步解决 Unity 游戏新安全风险(整理)
一.Unity支持Mono和
IL2CPP
两种编译模式:使用Mono编译的游戏,它将C#脚本代码编译为IL中间语言打包到游戏客户端,在游戏执行时候编译为
dumpling2017
·
2020-03-30 21:07
Unity Vuforia 项目与原生iOS项目融合
Xcode工程中的源码导入到原生工程Unity工程设置在playsetting设置中取消选中'AutoGraphicsAPI',只选择OpenGLES2,去掉MetalScriptingBackend选中
IL2CPP
Tony_Qt
·
2020-03-29 19:01
Unity iOS (swift 3.0)集成
mac版Unity)1.新建立文件Unity.xconfig//写入自己的untiy对应的版本号UNITY_RUNTIME_VERSION=5.5.2f1;UNITY_SCRIPTING_BACKEND=
il2cpp
foolish_hungry
·
2020-03-27 11:58
旅行的青蛙Unity游戏逆向修改Android&iOS
便来试一试Android和iOS上面Unity3D游戏C#脚本和C/C++函数的分析与修改,由于Android大部分是mono模式如果C#脚本没有加密的话是直接可以拿过来分析修改的,但是iOS大都使用
IL2CPP
看雪学院
·
2020-03-27 02:51
Unity:iOS可执行程序超过80MB问题及各版本
IL2CPP
对比
测试版本:Unity4.x最小iOSSDK版本:7.0都是
IL2CPP
惹的祸Unity的
IL2CPP
技术,会把所有的DLL中的IL代码转换成C++。这造成了最终编译的可执行文件大小激增。
陈凯利
·
2020-03-22 01:47
Unity(Adnroid端) IronSource广告聚合SDK注意事项
1.Othersetting中把ScriptingBackend切换成
IL2CPP
,MiniAPI选为16,x86取消ARMv7和ARMv64勾上2.PublishingSetting中把CustomGradleTemplate
Erik Fu
·
2020-03-20 14:46
unity
安卓
打包
IL2CPP
深入讲解:垃圾回收器的集成
系列的第七篇博文了,在本篇文章中,我们将探讨
IL2CPP
运行时如何于垃圾收集器协同工作。特别地,我们将会看到在托管代码中起作用的GC是如何和原生代码的GC进行交流的。
IndieACE
·
2020-03-17 03:56
不要忽视Managed code stripping的副作用
这个新的选项可用于所有平台以及Mono和
IL2CPP
脚本运行时。而这个功能的主要目的则是通过删除一些未使用的代码来减小应用程序的大小。
RUNTIME
·
2020-03-06 12:00
不要忽视Managed code stripping的副作用
这个新的选项可用于所有平台以及Mono和
IL2CPP
脚本运行时。而这个功能的主要目的则是通过删除一些未使用的代码来减小应用程序的大小。
陈嘉栋
·
2020-03-06 12:00
IL2CPP
深入详解-总览
invoke封装7.垃圾回收8.测试框架与使用什么是IL2CPPIL2CPP是Unity自4.6.1p5版本提出的一种新的scriptingbackend方式,为Unity提供了更加高效、更加便携的虚拟机,
IL2CPP
StalkerME
·
2020-03-02 02:30
protobuf-net运行在Unity上,修复
IL2CPP
反射不兼容问题
但是,protobuf-net在
IL2CPP
下,因为反射的一个不兼容问题,是会运行崩溃的,导致iOS下没法玩。这时候需要对protobuf-net稍作修改,重新编译出DLL才能在Unity下完美运行。
陈凯利
·
2020-02-27 18:07
IL2CPP
深入讲解:方法调用介绍
IL2CPP
深入讲解:方法调用介绍IL2CPPINTERNALS:METHODCALLS作者:JOSHPETERSON翻译:Bowie这里是本系列的第四篇博文。
IndieACE
·
2020-02-23 13:10
重要消息 | UWA 在线性能测评支持
IL2CPP
!
UWA在线测评在Android平台上增加了对
IL2CPP
的支持(iOS平台照常支持)。随着越来越多的Unity项目在该模式开发和打包,该支持将为大家的项目打包测试提供了极大的便利!
侑虎科技
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2020-02-20 13:19
IL2CPP
深入讲解:代码生成之旅
上次我们翻译了由Unity开发人员JOSHPETERSON所写的、
IL2CPP
深入讲解系列的第一期,现在第二期的中文版也新鲜出炉,欢迎大家分享给身边的程序员。
IndieACE
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2020-02-18 12:45
IL2CPP
& Mono
在iOS和Android上,可以通过PlayerSettings里面选择Mono或者
IL2CPP
作为脚本后端。
Wenchao
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2020-02-07 18:43
RakNet iOS of Unity 5.x 的应用
il2cpp
的bug规避
由于Unity的iOS版本需要为了运行效率,需要应用
il2cpp
模式。但是RakNet该网络库的一些接口通过
il2cpp
导出之后,会出现bug。
typedef708
·
2020-01-07 23:50
Unity技术分享|如何更深入地掌握研发项目的物理性能?
文末,我们的互动话题是,Mono和
IL2CPP
,哪个更受你的青睐,我们期待你的灼见!UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:4650
侑虎科技
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2020-01-05 22:56
Unity中使用Strip的总结
如果使用了
il2cpp
,由于build过程中先生成CIL然后再生成cpp代码。所以开启Managedcodestripping
quFFFFLLL
·
2020-01-05 12:16
C#热更新方案的选择
这个方案是一个骚操作,不过是针对
il2cpp
的,核心思想是更新libil2cpp.so,具体细节可以参考github主页。
恶毒的狗
·
2019-12-27 16:53
iOS原生工程接入Unity导出的Xcode工程
提示:2017年7月13日更新相关文章:1>.Unity中文社区2>.
IL2CPP
构建大小优化前言:项目iOS原生工程是LBS的开发,在iOS原生和Unity的Xcode工程进行整合方面,网上多是将Unity
小浣熊的梦想
·
2019-12-17 07:25
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