[engine][shaderx6]improved appearance variety of geometry instancing
shader6,chapter1.2 whattosolve?如题所示是解决使用组合的方式,以较小的disk和memory开销来达到丰富不同的appearance的目的。 whatitis?这个基本上和terrainmaterialblending+lowresolutioncolormap是一样的。每个geometry有一堆texture,并且有一个定义每个textureweight(权重)的t