初探雾效果!shader 源码分析与讲解! Cocos Creator 3D Shader Fog !
随便讲讲雾的原理以及旧版本的使用雾的方法。效果image原理雾效(fog)是游戏中常用的一种效果,根据远近产生不同的深度的雾效果。这个效果涉及两个关键字。距离颜色在着色器中,雾效的距离,一般转成换计算雾效因素(factor_fog),这个数字范围是0-1。1表示完全不受雾影响0表示完全被雾笼罩接着再根据这个雾效因素去计算颜色,混合当前颜色color和雾factor_fog的颜色即可。mix(cc_