Three.js中Raycaster射线拾取点或线模型时,碰撞范围过小无法精确检测到物体,对于精度问题相关设置
在Three.js中,Raycaster是用于检测场景中物体相交的类。当我们使用Raycaster检测物体相交时,可能会出现准确性的问题,特别是当检测到的对象是点模型或线模型时。这是因为点、线段本身并没有任何厚度,所以它的碰撞面积很小,从而导致可能无法准确地检测到物体的相交Line线模型解决方案(当然通用LineLoop和LineSegments)Raycaster.linePrecision,l