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Java游戏服务端开发
Java游戏
程序部署在不同平台的手机模拟器上
阅读更多手持终端设备,包括手机,智能手机,掌上电脑等等。手持终端设备平台类似于计算机中的操作系统,目前比较广泛见到的有以下几种1。Linux:2。Symbian:3。BlackBerry:4。WindowsMobile:5。BREW:6。PalmOS:不同平台上的游戏程序,存在着不兼容的问题。而Java语言的跨平台特性,在手持终端设备得到很好的体现和应用。很多平台供应商,比如微软,高通,和手机制造
isiqi
·
2007-08-14 16:00
游戏
Java
BREW
BlackBerry
Symbian
Java游戏
程序部署在不同平台的手机模拟器上
手持终端设备,包括手机,智能手机,掌上电脑等等。手持终端设备平台类似于计算机中的操作系统,目前比较广泛见到的有以下几种 1。Linux: 2。Symbian: 3。BlackBerry: 4。Windows Mobile: 5。BREW: 6。Palm OS: 不同平台上的游戏程序,存在着不兼容的问题。而Java语言的跨平台特性,在手持终端设备得到很好的体现和应用。 很多平台
isiqi
·
2007-08-14 16:00
java
游戏
brew
Symbian
BlackBerry
Java游戏
程序部署在不同平台的手机模拟器上
阅读更多手持终端设备,包括手机,智能手机,掌上电脑等等。手持终端设备平台类似于计算机中的操作系统,目前比较广泛见到的有以下几种1。Linux:2。Symbian:3。BlackBerry:4。WindowsMobile:5。BREW:6。PalmOS:不同平台上的游戏程序,存在着不兼容的问题。而Java语言的跨平台特性,在手持终端设备得到很好的体现和应用。很多平台供应商,比如微软,高通,和手机制造
isiqi
·
2007-08-14 16:00
游戏
Java
BREW
BlackBerry
Symbian
在C#中利用Keep-Alive处理Socket网络异常断开的方法
在
服务端开发
中我碰到了各种各样的网络异常断开现象。在处理这些异常的时候有了一些心得,现在写出来和大家分享一下。那网络异常断开原因主要有那些呢?归纳起来主要有以下两种:1、
·
2007-07-31 17:00
socket
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]――邯郸学步
大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在
Java游戏
开发中一样要通过类似的方式来控制画面。
cping
·
2007-07-17 08:00
java
游戏
开源
休闲
开发讲座
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]——邯郸学步
大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在
Java游戏
开发中一样要通过类似的方式来控制画面。
cping
·
2007-07-17 08:00
JAVA
开源
游戏
技术文章
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]——邯郸学步
大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在
Java游戏
开发中一样要通过类似的方式来控制画面。
wangxiaohigh
·
2007-07-17 08:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]——邯郸学步
大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在
Java游戏
开发中一样要通过类似的方式来控制画面。
mmdev
·
2007-07-17 08:00
java
微软推新一代事务性文件系统——TxF
对于从事
服务端开发
的技术人员而言,使用事务,尤其是控制分布式操作的事务是个至关重要的能力,如果某个环节“拿捏”不当,将在系统运维过程中用数十倍甚至数百倍的精力来解决。
王翔
·
2007-07-06 00:00
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[2]――踏破红尘
“本鹏”上回书言道,
Java游戏
中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。 众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。
cping
·
2007-06-24 11:00
java
游戏
开源
休闲
开发讲座
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[2]——踏破红尘
“本鹏”上回书言道,
Java游戏
中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。
cping
·
2007-06-24 11:00
JAVA
开源
游戏
技术文章
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[2]——踏破红尘
“本鹏”上回书言道,
Java游戏
中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。
wangxiaohigh
·
2007-06-24 11:00
java
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[2]——踏破红尘
“本鹏”上回书言道,
Java游戏
中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。
mmdev
·
2007-06-24 11:00
java
Java游戏
开发日志(2007-6-7)
在游戏中使用Swing控件添加对话框,例如登陆窗口,菜单等。如果使用JPanel控件作为所有控件的容器,应该使用下列的代码禁用Swing默认的双缓存:panel.setDoubleBuffered(false);想让登陆窗口透明,先将JPanel控件设置为透明,使用下列的代码:panel.setOpaque(false);使用下边的代码绘制登陆窗口:Graphics2D g2d = (Graphi
zfqjava
·
2007-06-07 14:00
Java游戏
开发日志(2007-6-1)
静态的建筑也使用硬件加速的BufferedImage对象,碰撞检测使用了建筑的透明区域,根据静态的Sprite的透明区域通过程序生成一个BufferedImage,这个BufferedImage只有两种颜色,黑色和白色,使用这样的代码创建两种颜色的BufferedImage:BufferedImagebi=newBufferedImage(image.getWidth(),image.getHei
zfqjava
·
2007-06-01 06:00
Java游戏
开发日志(2007-5-29)
地图使用Tile拼凑起来,游戏使用的是4:3的isometric视图。精灵在游戏中需要碰撞检测,地面Tile检测采用了Masked图片,也就是地面不规则的地形保存了一个只有黑白两种颜色的图片,白色像素表明此处可以通过,使用这样的方法性能上没有什么影响。地面上精灵的碰撞检测暂时采用了一个精灵底部矩形,采用4:3的菱形可能效果更好,下一步测试后调整。附截图:
zfqjava
·
2007-05-29 15:00
Java游戏
开发之二
精灵(Sprite)和地图砖块应该使用硬件加速的BufferedImage对象,我们使用ImageIO读取BufferedImage:BufferedImageimage=ImageIO.read(url);Spritesprite=newSprite(image,96,96);在Sprite类中根据传进来的image创建每系列每祯的小图片: int r = image.getHei
zfqjava
·
2007-05-27 22:00
Java游戏
开发之一
用Java开发MMOPG游戏是一个挑战,接下来的这个系列我将结合最近正在开发的一款网络游戏,写一些游戏开发方面的技巧。使用Java开发游戏除了了解基本的类库,还要了解供游戏使用的多种API:首当其冲的是全屏切换API:GraphicsDevice.setDisplayMode(DisplayMode dm)和GraphicsDevice.setFullScreenWindow(Window w),
zfqjava
·
2007-05-19 11:00
JAVA游戏
炸飞机
版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/mayongzhan - 马永占,myz,mayongzhan //:HitPlane.java//a game to destory the plane !//输入 myz 可以直接胜利import java.util.*;import jav
txf2004
·
2007-04-22 08:00
java
游戏
.net
Blog
出版
MOTO ROKR E2主菜单消失后
前不久刚买的MOTOROKRE2这款手机,感觉不错,在网上下了100多个
Java游戏
,都装上了,装在内存卡上的,由于游戏数目太多分不清,于是便起了给游戏改名字的念头。
lixianlin
·
2007-03-12 10:00
java
游戏
search
手机
手机操作系统
MOTO行货如此服务――服务的南北差异
在北京时,不幸使用motomidman安装
java游戏
时,程序崩溃,刚买的v3ie也死机了,重启后发现只能使用最原始的第一代手机功能--拨打和接听电话,连电话簿都不能用,更别提短信或其它功能了。
李铁军
·
2007-01-27 17:00
职场
休闲
MOTO行货如此服务――服务的南北差异
在北京时,不幸使用motomidman安装
java游戏
时,程序崩溃,刚买的v3ie也死机了,重启后发现只能使用最原始的第一代手机功能--拨打和接听电话,连电话簿都不能用,更别提短信或其它功能了。
李铁军
·
2007-01-27 17:00
职场
休闲
[转]在Rails中探索资源的世界——7月9日David Heinemeier Hansson演讲的翻译稿(部分)
我第一次看到这个视频,就认为这可能是对Web
服务端开发
具有历史意义的一
灵魂-放水
·
2006-11-27 20:00
在Rails中探索资源的世界——7月9日David Heinemeier Hansson演讲的翻译稿(部分)
我第一次看到这个视频,就认为这可能是对Web
服务端开发
具有历史意义的一次演讲。当时有一点时间,就一边听一边记,把这个演讲的开头翻译出将近3000字的内容,大约占整个演讲篇幅的1/4
myan
·
2006-11-25 16:00
工作
数据库
web开发
url
delete
Rails
在Rails中探索资源的世界——7月9日David Heinemeier Hansson演讲的翻译稿(部分)
我第一次看到这个视频,就认为这可能是对Web
服务端开发
具有历史意义的一次演讲。当时有一点时间,就一边听一边记,把这个演讲的开头翻译出将近3000字的内容,大约占整个演讲篇幅的1/4。后来我忙了起
withyou
·
2006-11-25 16:00
Web
工作
Blog
REST
Rails
在Rails中探索资源的世界——7月9日David Heinemeier Hansson演讲的翻译稿(部分)
我第一次看到这个视频,就认为这可能是对Web
服务端开发
具有历史意义的一次演讲。当时有一点时间,就一边听一边记,把这个演讲的开头翻译出将近3000字的内容,大约占整个演讲篇幅的1/4。后来我忙了起
myan
·
2006-11-25 16:00
Web
工作
Blog
REST
Rails
在Rails中探索资源的世界——7月9日David Heinemeier Hansson演讲的翻译稿(部分)
我第一次看到这个视频,就认为这可能是对Web
服务端开发
具有历史意义的一次演讲。当时有一点时间,就一边听一边记,把这个演讲的开头翻译出将近3000字的内容,大约占整个演讲篇幅的
varsoft
·
2006-11-25 16:00
Web
REST
Ruby
Rails
出版
2006.11.07.网摘
05、
Java游戏
学习06、关注的CVS,SVN07、[JavaScript+Flash]之前做的一个音乐播放器08、HibernateEntityManager多对多持久化09、TDD程序代码(13)
从制造到创造
·
2006-11-07 23:00
Java游戏
学习
这几天一直在看>,非常经典的好书,现在对游戏有了一个基本的认识,过几天就写个贪吃蛇出来.因为看得有点快,真正准备写代码的时候又发现自己对一些基本知识点还是比较模糊,又返回去看前面.边看边做笔记,感觉确实理解得要更加清楚了.*FPS和按时间准确的Sleeping*============================FPS-------- 一个测量animation速度的常用指标就是桢速(每秒显示
superman's JAVA home
·
2006-11-06 18:00
2006.10.29.网摘
的区别6、jsp中文问题解决方案(完整版)7、关于java数组的深度思考8、Apress新书迎接JDK6.0(1)--总述及XML的新标准9、JS控件autocomplete(自动完成)演示及下载10、
Java
从制造到创造
·
2006-10-29 14:00
Java游戏
开发案例-方块游戏
“方块游戏”简介“方块”游戏使用一个3x3的网格,其中每一个单元格要么显示一种颜色,要么什么都没有(表示为黑色)。游戏开始时一些单元格随机填充颜色,其他的都用默认黑色。只要你在30秒内清除所有单元格的颜色(全部变为黑色,没有其他颜色存在),你就获胜了。你要么移动鼠标点击一个单元格,要么直接按小键盘的相应数字键,都可以清除那个单元格里的颜色。类似的,如果你所点击的单元格本身是黑色,那么那个单元格就会
baggio785
·
2006-05-30 23:00
JAVA
[start]学习web service编程
通过IBM网站上的简单例子建立感性认识应用AXIS开始Web服务之旅1.1WebService
服务端开发
编写Hello.java,内容如下:public class Hello{ public String
阅读+实践=成长
·
2006-04-28 17:00
ESFramework 可复用的通信框架(序)
自从2004年7月开始,就一直从事N层C/S结构的服务端的开发,从最初的熟悉各种Windows Socket API、熟悉完成端口模型,探索高效稳定的服务端通信模型,时至今日,慢慢的积累了一些C/S
服务端开发
的经验
feipigwang
·
2006-04-07 11:00
framework
ESFramework 可复用的通信框架(序)
自从2004年7月开始,就一直从事N层C/S结构的服务端的开发,从最初的熟悉各种WindowsSocketAPI、熟悉完成端口模型,探索高效稳定的服务端通信模型,时至今日,慢慢的积累了一些C/S
服务端开发
的经验
zhuweisky
·
2006-04-07 11:00
框架
.net
应用服务器
tcp
网络
服务器
java游戏
引擎的结构
游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数 void paint(Graphics g),void keyPressed(int
wapysun
·
2006-03-19 20:00
java
java游戏
引擎的结构
游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数voidpaint(Graphicsg),voidkeyPressed(intkeyCod
vrix
·
2006-03-19 20:00
java
thread
游戏
Class
Nokia
引擎
显示一个java跳转页面
ArticleID=1134 高级的
java游戏
/应用的启动时间会很长,如果你让一个漂亮的跳转页面显示在程序上,通常会增加用户的好感。然而,这样的效果可能会超出你的想象。
izuoyan
·
2006-03-06 14:00
java
thread
游戏
asp
J2ME程序优化方法二十条
作者:zerker 文章来源:K
java游戏
联盟 J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是我在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。
izuoyan
·
2005-12-01 17:00
游戏
编程
J2SE
OO
Nokia
Eclipse快速上手指南
配合众多令人眼花缭乱的插件,完全可以满足从企业级Java应用到手机终端
Java游戏
的开发。本文将带您手把手步入Eclipse的广阔天地,详细介绍在Eclipse下如何开发普通Java程
wapysun
·
2005-10-25 17:00
eclipse
Java 游戏开发Notes
一、社区: 2005年Sun专门新成立了
Java游戏
开发社区 以示重视:http://community.java.net/games/ 上面有Projects,Wiki和Blog的连接,不过和整个
ihuashao
·
2005-08-10 13:00
java
thread
游戏
.net
sun
Java 游戏开发Notes
一、社区: 2005年Sun专门新成立了
Java游戏
开发社区 以示重视:http://community.java.net/games/  
江南白衣
·
2005-08-10 13:00
java
thread
游戏
.net
sun
Java 游戏开发Notes
一、社区: 2005年Sun专门新成立了
Java游戏
开发社区 以示重视:http://community.java.net/games/ 上面有Projects,Wiki和Blog的连接,不过和整个
txf2004
·
2005-08-10 13:00
java
thread
游戏
.net
sun
Java 游戏开发Notes
一、社区: 2005年Sun专门新成立了
Java游戏
开发社区 以示重视:http://community.java.net/games/ 上面有Projects,Wiki和Blog的连接,不过和整个
webcode
·
2005-08-10 13:00
java
thread
游戏
.net
sun
应用AXIS开始Web 服务之旅
内容:一.介绍二.环境搭建三.WebService
服务端开发
四.WebService客户端开发五.AXIS集成六.总结参考资料关于作者对于本文的评价在XML&Web服务专区还有:教学工具与产品所有的文章刘冬
heweiya
·
2005-04-20 14:00
tomcat
应用服务器
Web
SOAP
vb
应用AXIS开始Web 服务之旅
阅读更多内容:一.介绍二.环境搭建三.WebService
服务端开发
四.WebService客户端开发五.AXIS集成六.总结参考资料关于作者对于本文的评价在XML&Web服务专区还有:教学工具与产品所有的文章刘冬
heweiya
·
2005-04-20 14:00
应用服务器
Web
SOAP
VB
Tomcat
应用AXIS开始Web 服务之旅
阅读更多内容:一.介绍二.环境搭建三.WebService
服务端开发
四.WebService客户端开发五.AXIS集成六.总结参考资料关于作者对于本文的评价在XML&Web服务专区还有:教学工具与产品所有的文章刘冬
heweiya
·
2005-04-20 14:00
应用服务器
Web
SOAP
VB
Tomcat
Pervasive Java
它是彩屏的,可以支持
java游戏
,准确的说它采用了NokiaS40平台,可以支持MIDP1.0。后来买了根COM口的数据线,
rockyqiu2002
·
2005-03-10 14:00
Nucleus中的WebService
一、开发包 现有文档: 《简单的axis》 现用开发包:
服务端开发
包使用apache axis 客户端开发包使用systinet wasp 5.0 服务端和客户端使用不同开发包的原因
chelsea
·
2005-02-18 16:00
webservice
Eclipse快速上手指南 (1)
配合众多令人眼花缭乱的插件,完全可以满足从企业级Java应用到手机终端
Java游戏
的开发。本文将带您手把手步入Eclipse的广阔天地,详细介绍在Eclipse下如何开发普通Java程
asklxf
·
2004-11-16 23:00
java
eclipse
JUnit
单元测试
cvs
手机
Eclipse快速上手指南 (1)
配合众多令人眼花缭乱的插件,完全可以满足从企业级Java应用到手机终端
Java游戏
的开发。本文将带您手把手步入Eclipse的广阔天地,详细介绍在Eclipse下如何开发普通Java
mmdev
·
2004-11-16 23:00
java
eclipse
游戏
企业应用
cvs
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