E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Java游戏服务端开发
Java游戏
中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中)×××地址:[url]http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list[/url]老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能令大家帮助笔者斧正刊误,故成此文
cping
·
2009-04-29 19:08
java
download
resource
Java游戏开发
Java游戏
中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中) 源码下载地址:[url]http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list[/url] 老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能令大家帮助笔者斧正刊误,
cping
·
2009-04-29 19:08
java
download
resource
lazy
jarinputstream
Java游戏
中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中)源码下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能令大家帮助笔者斧正刊误,故成此文,仅供参考。一般来讲
wangxiaohigh
·
2009-04-29 19:00
java
Java游戏
中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中)源码下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能令大家帮助笔者斧正刊误,故成此文,仅供参考。一般来讲
javasee
·
2009-04-29 19:00
java
apache
游戏
网游
网页游戏
Java游戏
中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中)源码下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能令大家帮助笔者斧正刊误,故成此文,仅供参考。一般来讲
mmdev
·
2009-04-29 19:00
java
Java游戏
中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中)源码下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能令大家帮助笔者斧正刊误,故成此文,仅供参考。一般来讲
javasee
·
2009-04-29 19:00
java
apache
游戏
网游
网页游戏
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行游戏开发,尤其是制作一些需要高FPS才能满足的动态效果,就必须利用技术手段对其加以优化,解决其绘图效率问题,
cping
·
2009-04-03 21:04
java
game
fps
Java游戏开发
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。 平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行游戏开发,尤其是制作一些需要高FPS才能满足的动态效果,就必须利用技术手段对其加以优化,解决其绘图效率问题
cping
·
2009-04-03 21:04
java
BufferedImage
game
FPS
Buffering
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行
mmdev
·
2009-04-03 20:00
java
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行
wangxiaohigh
·
2009-04-03 20:00
java
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行
javasee
·
2009-04-03 20:00
java
游戏
xml
F#
360
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行
javasee
·
2009-04-03 20:00
java
游戏
xml
F#
360
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
偶然发现一篇关于
java游戏
有关的文章,虽然说的是基于客户端的,和我想做的B/S差别较大,但至少是一种很好的思想,先收录下来,要查看原文请点击这里.
秀才的梦想
·
2009-03-22 21:00
java
多线程
游戏
swing
OO
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java优化效率AWTSWTSWING精简绘图监听游戏开发GCDRAW关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,JavaGUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repaint触发刷新后执行,当其中的
cping
·
2009-03-21 08:04
java
游戏
优化
开发
效率
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java优化效率AWTSWTSWING精简绘图监听游戏开发GCDRAW关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,JavaGUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repaint触发刷新后执行,当其中的
cping
·
2009-03-21 08:04
java
优化
开发
技术文章
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过re
wangxiaohigh
·
2009-03-20 23:00
java
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repa
javasee
·
2009-03-20 23:00
java
多线程
游戏
swing
OO
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过re
mmdev
·
2009-03-20 23:00
java
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repa
javasee
·
2009-03-20 23:00
java
多线程
游戏
swing
OO
DDD实践:手机
java游戏
(俄罗斯方块)
工作一直都是跟数据库和web相关的。虽说都是编程,但从来没写成一个小游戏。 于是我打算趁空闲写个小游戏。 我总觉得应用开发和游戏开发是有很大鸿沟的。 长期的DB开发,令我觉得若不建个表就不是设计模型,不用文本框下拉框就不是做界面。 而游戏既不需要表,也不用这些Form元素。 幸好,近年学习了一点DDD,用到了hibernate,逐渐远离SQL语句。 于是,我毫无把握的开始了游戏的开
hatedance
·
2009-03-13 13:00
java
游戏
编程
Google
OO
flash socket通信问题
丢包问题flash收不到服务器发来的包,
服务端开发
人员说,我明明发了? 一般来说不会丢包,在flash在处理socket发来的数据要注意一个问题,拈包处理。
wind520
·
2009-03-09 19:00
十大经典Java手机游戏 Top Ten Best Java Mobile Games
当今
Java游戏
已经有了非常华丽的画面表现,可玩性也很不错,可以在不同品牌的手机上运行。
izuoyan
·
2009-03-01 17:00
java
游戏
生活
mobile
Nokia
十大经典Java手机游戏 Top Ten Best Java Mobile Games
当今
Java游戏
已经有了非常华丽的画面表现,可玩性也很不错,可以在不同品牌的手机上运行。
ihuashao
·
2009-03-01 17:00
java
游戏
生活
mobile
Nokia
Java游戏
开发现状分析和走向
这篇文章是基本上是基于我的论文开题报告,所以难免要打点官腔。因为我对手机游戏并不了解,所以本文关于java手机游戏的讨论会很少,而即使对于手机游戏以外的内容,我个人所能接触到的资源也是很有限的,讨论起来不免会有所偏颇,大家批判着看吧。 这些年由于Java技术的不断发展,Java程序的运行速度有了显著提升,同时硬件技术也在不断进步,从而使得java处理比较复杂的3d图形成为可能。Lwjgl,Jogl
cdsnmdl
·
2009-02-19 18:00
Java游戏
近期要闻(以及我的近况,如果有谁关心的话)
由于
Java游戏
人才很难招,公司程序员严重不足,11月份才进入公司的我,在非常短的时间里熟悉
Nighthaven
·
2009-01-21 22:00
java
游戏
c
工作
Flash
Java游戏
近期要闻(以及我的近况,如果有谁关心的话)
由于
Java游戏
人才很难招,公司程序员严重不足,11月份才进入公司的我,在非常短的时
Nighthaven
·
2009-01-21 22:00
游戏
Java
Flash
工作
C
Spring是什么,以及一些简单概念
不只是
服务端开发
能从中受益,任何Java应用开发都能从Spring的简单、可测试和松耦合特征中得到好处。<?
shenshuibomb
·
2009-01-05 11:00
spring
应用服务器
配置管理
企业应用
Office
通过MVC模式将Web视图和逻辑代码分离
这样做的好处可以使客户端开发人员和
服务端开发
人员的工作尽量分开,以使他们之间的干扰降到最低。虽然象Str
ocean20
·
2008-12-31 10:00
公布08年十大搜索关键词,
Java游戏
Rune Scape位列第五,小甜甜居首。
搜索前10名中唯一的网络游戏,曾几何时这是用来形容《魔兽世界》的定语,一代新人换旧人,Rune Scape何时才能在付费人数上超越老大成为第一呢?Rune Scape会在中国上市么?拭目以待吧。 1、布兰妮·斯皮尔斯(Britney Spears) 2、美国职业摔跤联盟(WWE,World Wrestling Entertainment) 3
Nighthaven
·
2008-12-03 14:00
java
游戏
Yahoo
公布08年十大搜索关键词,
Java游戏
Rune Scape位列第五,小甜甜居首。
阅读更多搜索前10名中唯一的网络游戏,曾几何时这是用来形容《魔兽世界》的定语,一代新人换旧人,RuneScape何时才能在付费人数上超越老大成为第一呢?RuneScape会在中国上市么?拭目以待吧。1、布兰妮·斯皮尔斯(BritneySpears)2、美国职业摔跤联盟(WWE,WorldWrestlingEntertainment)3、巴拉克·奥巴马(BarackObama)4、麦莉·赛勒斯(Mi
Nighthaven
·
2008-12-03 14:00
游戏
Yahoo
Java
两个
Java游戏
相关发布:Trible Trouble2 以及LWJGL 2.0
LWJGL2.0发布,现在LightweightJavaGameLibrary终于支持Opengl3.0了,这次发布同时还加强了对使用硬件加速的Applet的支持以及其他几个改进。(对于不知道LWJGL的同学,它是一个包括输入输出、图形、声音API的函数库,把它想成是Java版的DirectX就好了。)然后就是OddLabs发布了TribleTrouble2 的Beta版,一个3D即时战略游戏,要
Nighthaven
·
2008-10-28 14:00
java
游戏
网游
两个
Java游戏
相关发布:Trible Trouble2 以及LWJGL 2.0
阅读更多LWJGL2.0发布,现在LightweightJavaGameLibrary终于支持Opengl3.0了,这次发布同时还加强了对使用硬件加速的Applet的支持以及其他几个改进。(对于不知道LWJGL的同学,它是一个包括输入输出、图形、声音API的函数库,把它想成是Java版的DirectX就好了。)然后就是OddLabs发布了TribleTrouble2的Beta版,一个3D即时战略游
Nighthaven
·
2008-10-28 14:00
游戏
Java
网游
上班、Java、游戏、成都生活
难道说我的
Java游戏
梦又要夭折了?不会吧?百
Nighthaven
·
2008-10-27 23:00
游戏
生活
Java
音乐
面试
中国造Java网络(网页)游戏引擎JGnet
没想到国人如此强大,居然推出了服务端和客户端整合的
Java游戏
引擎,游戏
Nighthaven
·
2008-10-16 12:00
java
游戏
虚拟机
网页游戏
ASP.NET控件的感想
喜欢网站却不喜欢**p(asp,asp.net,jsp,php),喜欢C#作
服务端开发
却烦透了asp.net服务端控件!
xiliuhu
·
2008-09-20 20:00
Java游戏
近期动态:魔兽世界后西方第二大网络游戏。
阅读更多很久没更新博客了,最近有些空闲时间,准备好好补补。根据8月份的一篇采访,Jagex宣称他们基于Java的多人在线游戏RuneScape目前拥有600万活跃用户,其中超过100万用户每月付费6美元,已经成为西方第二大网络游戏(仅排在《魔兽世界》之后)。RuneScape的成功,很大程度上在于其使用的procedurallygenerated技术让这款大型多人在线游戏的客户端仅仅只有1.2MB
Nighthaven
·
2008-09-12 00:00
游戏
网页游戏
网络应用
Java
嵌入式
Java游戏
近期动态:魔兽世界后西方第二大网络游戏。
很久没更新博客了,最近有些空闲时间,准备好好补补。根据8月份的一篇采访,Jagex宣称他们基于Java的多人在线游戏RuneScape目前拥有600万活跃用户,其中超过100万用户每月付费6美元,已经成为西方第二大网络游戏(仅排在《魔兽世界》之后)。RuneScape的成功,很大程度上在于其使用的procedurallygenerated技术让这款大型多人在线游戏的客户端仅仅只有1.2MB。 看到
Nighthaven
·
2008-09-12 00:00
java
游戏
网络应用
嵌入式
网页游戏
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在http://home.arcor.de/newbielein/获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:
cping1982
·
2008-09-06 20:00
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在http://home.arcor.de/newbielein/获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:有
wangxiaohigh
·
2008-09-06 20:00
swing
JRE极限精简探求手册[1]――精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在[url]http://home.arcor.de/newbielein/[/url]获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:有兴趣的可以下载作为参考。
cping
·
2008-09-06 20:00
swing
职场
jre
休闲
即时战略
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在http://home.arcor.de/newbielein/获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:有
mmdev
·
2008-09-06 20:00
swing
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在[url]http://home.arcor.de/newbielein/[/url]获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:有兴趣的可以下载作为参考。
cping
·
2008-09-06 20:00
职场
休闲
Swing
Java技术应用
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
java游戏
编程7
附录:缓冲机制 . 缓冲区 缓冲区用来储存着色的像素(影像)在视频内存中的区域。缓冲区的大小由解析度和色深决定,例如800x600,16bit色的缓冲区就占用800x600x2(16bit=2bytes)的内存区域。 (1) 前置Buffer是当前显示在萤幕上的缓冲区,后置Buffer是尚未显示在萤幕上的缓冲区。 (2) Single Bu
NewTamato
·
2008-08-09 14:00
java
游戏
编程
工作
java游戏
编程5
事件处理 鼠标监听技术 玩游戏时,不管是小型的扑克牌和大型的RPG游戏,都要参与者溶入到游戏的角色当中。不错,交互,游戏有了交互的功能才可以说是一个完整的游戏。即使是编程游戏如机器人足球,Robocode都要程序员参与编写代码,观察比赛。有两种主流方法可实现游戏的交互:鼠标和键盘。当然还包括手操杆等,但现在大部分Pc机上使用的还是鼠标和键盘。我们就以这两项为基础来说明游戏中事件
NewTamato
·
2008-08-09 14:00
java
游戏
编程
上一页
42
43
44
45
46
47
48
49
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他