Java游戏开发日志(2007-5-29)

地图使用Tile拼凑起来,游戏使用的是4:3的isometric视图。

精灵在游戏中需要碰撞检测,地面Tile检测采用了Masked图片,也就是地面不规则的地形保存了一个只有黑白两种颜色的图片,白色像素表明此处可以通过,使用这样的方法性能上没有什么影响。

地面上精灵的碰撞检测暂时采用了一个精灵底部矩形,采用4:3的菱形可能效果更好,下一步测试后调整。

附截图:Java游戏开发日志(2007-5-29)_第1张图片

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