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Java游戏
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。 平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行游戏开发,尤其是制作一些需要高FPS才能满足的动态效果,就必须利用技术手段对其加以优化,解决其绘图效率问题
cping
·
2009-04-03 21:04
java
BufferedImage
game
FPS
Buffering
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行
mmdev
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2009-04-03 20:00
java
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行
wangxiaohigh
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2009-04-03 20:00
java
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行
javasee
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2009-04-03 20:00
java
游戏
xml
F#
360
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
Normal07.8磅02falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行
javasee
·
2009-04-03 20:00
java
游戏
xml
F#
360
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
偶然发现一篇关于
java游戏
有关的文章,虽然说的是基于客户端的,和我想做的B/S差别较大,但至少是一种很好的思想,先收录下来,要查看原文请点击这里.
秀才的梦想
·
2009-03-22 21:00
java
多线程
游戏
swing
OO
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java优化效率AWTSWTSWING精简绘图监听游戏开发GCDRAW关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,JavaGUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repaint触发刷新后执行,当其中的
cping
·
2009-03-21 08:04
java
游戏
优化
开发
效率
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java优化效率AWTSWTSWING精简绘图监听游戏开发GCDRAW关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,JavaGUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repaint触发刷新后执行,当其中的
cping
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2009-03-21 08:04
java
优化
开发
技术文章
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过re
wangxiaohigh
·
2009-03-20 23:00
java
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repa
javasee
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2009-03-20 23:00
java
多线程
游戏
swing
OO
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过re
mmdev
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2009-03-20 23:00
java
Java游戏
开发中应始终坚持的10项基本原则
文章关键字:Java 优化 效率 AWT SWT SWING 精简 绘图 监听 游戏开发 GC DRAW 关于文章中涉及的两个杜撰概念:一、绘图器:众所周知,Java GUI以paint进行绘图,以repaint进行图像刷新,而完成repaint及paint这一连贯过程中所用到绘图组件,我将其称为绘图器。就我个人的体会,绘图器的调用时机应始终处于repaint之后paint之前,即通过repa
javasee
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2009-03-20 23:00
java
多线程
游戏
swing
OO
DDD实践:手机
java游戏
(俄罗斯方块)
工作一直都是跟数据库和web相关的。虽说都是编程,但从来没写成一个小游戏。 于是我打算趁空闲写个小游戏。 我总觉得应用开发和游戏开发是有很大鸿沟的。 长期的DB开发,令我觉得若不建个表就不是设计模型,不用文本框下拉框就不是做界面。 而游戏既不需要表,也不用这些Form元素。 幸好,近年学习了一点DDD,用到了hibernate,逐渐远离SQL语句。 于是,我毫无把握的开始了游戏的开
hatedance
·
2009-03-13 13:00
java
游戏
编程
Google
OO
十大经典Java手机游戏 Top Ten Best Java Mobile Games
当今
Java游戏
已经有了非常华丽的画面表现,可玩性也很不错,可以在不同品牌的手机上运行。
izuoyan
·
2009-03-01 17:00
java
游戏
生活
mobile
Nokia
十大经典Java手机游戏 Top Ten Best Java Mobile Games
当今
Java游戏
已经有了非常华丽的画面表现,可玩性也很不错,可以在不同品牌的手机上运行。
ihuashao
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2009-03-01 17:00
java
游戏
生活
mobile
Nokia
Java游戏
开发现状分析和走向
这篇文章是基本上是基于我的论文开题报告,所以难免要打点官腔。因为我对手机游戏并不了解,所以本文关于java手机游戏的讨论会很少,而即使对于手机游戏以外的内容,我个人所能接触到的资源也是很有限的,讨论起来不免会有所偏颇,大家批判着看吧。 这些年由于Java技术的不断发展,Java程序的运行速度有了显著提升,同时硬件技术也在不断进步,从而使得java处理比较复杂的3d图形成为可能。Lwjgl,Jogl
cdsnmdl
·
2009-02-19 18:00
Java游戏
近期要闻(以及我的近况,如果有谁关心的话)
由于
Java游戏
人才很难招,公司程序员严重不足,11月份才进入公司的我,在非常短的时间里熟悉
Nighthaven
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2009-01-21 22:00
java
游戏
c
工作
Flash
Java游戏
近期要闻(以及我的近况,如果有谁关心的话)
由于
Java游戏
人才很难招,公司程序员严重不足,11月份才进入公司的我,在非常短的时
Nighthaven
·
2009-01-21 22:00
游戏
Java
Flash
工作
C
公布08年十大搜索关键词,
Java游戏
Rune Scape位列第五,小甜甜居首。
搜索前10名中唯一的网络游戏,曾几何时这是用来形容《魔兽世界》的定语,一代新人换旧人,Rune Scape何时才能在付费人数上超越老大成为第一呢?Rune Scape会在中国上市么?拭目以待吧。 1、布兰妮·斯皮尔斯(Britney Spears) 2、美国职业摔跤联盟(WWE,World Wrestling Entertainment) 3
Nighthaven
·
2008-12-03 14:00
java
游戏
Yahoo
公布08年十大搜索关键词,
Java游戏
Rune Scape位列第五,小甜甜居首。
阅读更多搜索前10名中唯一的网络游戏,曾几何时这是用来形容《魔兽世界》的定语,一代新人换旧人,RuneScape何时才能在付费人数上超越老大成为第一呢?RuneScape会在中国上市么?拭目以待吧。1、布兰妮·斯皮尔斯(BritneySpears)2、美国职业摔跤联盟(WWE,WorldWrestlingEntertainment)3、巴拉克·奥巴马(BarackObama)4、麦莉·赛勒斯(Mi
Nighthaven
·
2008-12-03 14:00
游戏
Yahoo
Java
两个
Java游戏
相关发布:Trible Trouble2 以及LWJGL 2.0
LWJGL2.0发布,现在LightweightJavaGameLibrary终于支持Opengl3.0了,这次发布同时还加强了对使用硬件加速的Applet的支持以及其他几个改进。(对于不知道LWJGL的同学,它是一个包括输入输出、图形、声音API的函数库,把它想成是Java版的DirectX就好了。)然后就是OddLabs发布了TribleTrouble2 的Beta版,一个3D即时战略游戏,要
Nighthaven
·
2008-10-28 14:00
java
游戏
网游
两个
Java游戏
相关发布:Trible Trouble2 以及LWJGL 2.0
阅读更多LWJGL2.0发布,现在LightweightJavaGameLibrary终于支持Opengl3.0了,这次发布同时还加强了对使用硬件加速的Applet的支持以及其他几个改进。(对于不知道LWJGL的同学,它是一个包括输入输出、图形、声音API的函数库,把它想成是Java版的DirectX就好了。)然后就是OddLabs发布了TribleTrouble2的Beta版,一个3D即时战略游
Nighthaven
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2008-10-28 14:00
游戏
Java
网游
上班、Java、游戏、成都生活
难道说我的
Java游戏
梦又要夭折了?不会吧?百
Nighthaven
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2008-10-27 23:00
游戏
生活
Java
音乐
面试
中国造Java网络(网页)游戏引擎JGnet
没想到国人如此强大,居然推出了服务端和客户端整合的
Java游戏
引擎,游戏
Nighthaven
·
2008-10-16 12:00
java
游戏
虚拟机
网页游戏
Java游戏
近期动态:魔兽世界后西方第二大网络游戏。
阅读更多很久没更新博客了,最近有些空闲时间,准备好好补补。根据8月份的一篇采访,Jagex宣称他们基于Java的多人在线游戏RuneScape目前拥有600万活跃用户,其中超过100万用户每月付费6美元,已经成为西方第二大网络游戏(仅排在《魔兽世界》之后)。RuneScape的成功,很大程度上在于其使用的procedurallygenerated技术让这款大型多人在线游戏的客户端仅仅只有1.2MB
Nighthaven
·
2008-09-12 00:00
游戏
网页游戏
网络应用
Java
嵌入式
Java游戏
近期动态:魔兽世界后西方第二大网络游戏。
很久没更新博客了,最近有些空闲时间,准备好好补补。根据8月份的一篇采访,Jagex宣称他们基于Java的多人在线游戏RuneScape目前拥有600万活跃用户,其中超过100万用户每月付费6美元,已经成为西方第二大网络游戏(仅排在《魔兽世界》之后)。RuneScape的成功,很大程度上在于其使用的procedurallygenerated技术让这款大型多人在线游戏的客户端仅仅只有1.2MB。 看到
Nighthaven
·
2008-09-12 00:00
java
游戏
网络应用
嵌入式
网页游戏
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在http://home.arcor.de/newbielein/获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:
cping1982
·
2008-09-06 20:00
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在http://home.arcor.de/newbielein/获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:有
wangxiaohigh
·
2008-09-06 20:00
swing
JRE极限精简探求手册[1]――精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在[url]http://home.arcor.de/newbielein/[/url]获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:有兴趣的可以下载作为参考。
cping
·
2008-09-06 20:00
swing
职场
jre
休闲
即时战略
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在http://home.arcor.de/newbielein/获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:有
mmdev
·
2008-09-06 20:00
swing
JRE极限精简探求手册[1]——精简一个Swing的即时战略游戏
该作者信息可以在[url]http://home.arcor.de/newbielein/[/url]获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型
Java游戏
的展示,比如:有兴趣的可以下载作为参考。
cping
·
2008-09-06 20:00
职场
休闲
Swing
Java技术应用
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
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2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
Gosling称java应用最酷的一举
从表面上看,科学家像玩
Java游戏
一样遥控勇气号,的确非常简单,实际上在SUN和NASA的网站提供一款名叫Maestro的软件供全球公众下载。
justjavac
·
2008-08-22 12:00
java
游戏
应用服务器
Web
sun
java游戏
编程7
附录:缓冲机制 . 缓冲区 缓冲区用来储存着色的像素(影像)在视频内存中的区域。缓冲区的大小由解析度和色深决定,例如800x600,16bit色的缓冲区就占用800x600x2(16bit=2bytes)的内存区域。 (1) 前置Buffer是当前显示在萤幕上的缓冲区,后置Buffer是尚未显示在萤幕上的缓冲区。 (2) Single Bu
NewTamato
·
2008-08-09 14:00
java
游戏
编程
工作
java游戏
编程5
事件处理 鼠标监听技术 玩游戏时,不管是小型的扑克牌和大型的RPG游戏,都要参与者溶入到游戏的角色当中。不错,交互,游戏有了交互的功能才可以说是一个完整的游戏。即使是编程游戏如机器人足球,Robocode都要程序员参与编写代码,观察比赛。有两种主流方法可实现游戏的交互:鼠标和键盘。当然还包括手操杆等,但现在大部分Pc机上使用的还是鼠标和键盘。我们就以这两项为基础来说明游戏中事件
NewTamato
·
2008-08-09 14:00
java
游戏
编程
java游戏
编程
多媒体 使用多媒体声音 多媒体功能在游戏中是必不少的一部分,优美的音乐,漂亮的界面往往是一个成功游戏必需具备的条件。 在开始之前我们先了解一下主要的小型声音文件类型: AU - (扩展名为AU或SND)适用于短的声音文件,为Solaris和下一代机器的通用文件格式,也是JAVA平台的标准的音频格式。AU类型文件使用的三种典型音频格式为: 8位μ-la
NewTamato
·
2008-08-09 14:00
java
游戏
编程
windows
音乐
java游戏
编程3
大家可能注意到了上面例子中的我们下降的圆看起来不是很清晰,带着很严重的闪烁。这种现象在写游戏程序中是普遍存在的现象。 这是由于我们的repaint()函数导致的结果,由于它在调用paint()函数前会自动清除屏幕,所以在一个毫秒内我们会看到一个空白的屏幕,在快速的变换操作中就出现了闪烁现象。 解决这种闪烁现象有几种方法,下面是两种方法的列举说明,其他的方式大家可以自己尝试。 第
NewTamato
·
2008-08-09 13:00
java
游戏
编程
工作
活动
java游戏
编程1
本文将带领大家一步一步学习编写
Java游戏
。最终打造属于自己的
Java游戏
。 在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。
NewTamato
·
2008-08-09 13:00
java
游戏
编程
浏览器
网页游戏
从Java谈软件开发流程
你我的生活周遭已处处可见Java;到火星上走走、eBay大采购、网络银行转帐、拿着健保卡到医院看病、无聊时把玩手机上的
Java游戏
…。 在生活中,你通常只知道「喔!
henryding
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2008-07-02 11:00
java
设计模式
项目管理
企业应用
vb
Java游戏
程序部署在不同平台的手机模拟器上
<iframe align="center" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://www.zealware.com/csdnblog336280.html" frameborder="0" width="336" scr
happmaoo
·
2008-04-10 19:00
java
游戏
brew
Symbian
BlackBerry
(二)
Java游戏
部署在Linux平台仿真器上(Motorola)
准备软件:1。下载MotorolaJavaMESDKv6.4forLinuxOSProducts(http://developer.motorola.com/docstools/sdks/linux64/)安装软件:1。解压缩linux_64_SDK.zip,例如,解压缩后的文件放在c:\java\Motorola目录下2。打开NetBeans,选择菜单”工具”->"Java平台管理器",在出现的
happmaoo
·
2008-04-10 19:00
java
游戏
linux
Netbeans
Motorola
(二)
Java游戏
部署在Linux平台仿真器上(Motorola)
准备软件:1。下载MotorolaJavaMESDKv6.4forLinuxOSProducts(http://developer.motorola.com/docstools/sdks/linux64/)安装软件:1。解压缩linux_64_SDK.zip,例如,解压缩后的文件放在c:/java/Motorola目录下2。打开NetBeans,选择菜单”工具”->"Java平台管理器",在出现的
wapysun
·
2008-04-08 23:00
Motorola
Java游戏
图像处理入门[0]――全屏显示及动画处理
Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到实际的游戏开发中去。在以前的blog文章中,我曾经历居过一些简单的实例,此系列中我会进行比以前更深入的用例讲解。以前的文章中,我总是喜欢以窗
cping
·
2008-04-08 01:00
java
游戏
入门
休闲
图像处理
Java游戏
图像处理入门[0]——全屏显示及动画处理
源码下载:http://download.csdn.net/source/405250Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到实际的游戏开发中去。在以前的blog文章中,我曾经历居
mmdev
·
2008-04-08 01:00
java
Java游戏
图像处理入门[0]——全屏显示及动画处理
源码下载:http://download.csdn.net/source/405250Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到实际的游戏开发中去。在以前的blog文章中,我曾经历居
wangxiaohigh
·
2008-04-08 01:00
java
Java游戏
图像处理入门[0]——全屏显示及动画处理
Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到实际的游戏开发中去。在以前的blog文章中,我曾经历居过一些简单的实例,此系列中我会进行比以前更深入的用例讲解。以前的文章中,我总是喜欢以窗
cping
·
2008-04-08 01:00
Java
入门
游戏
技术文章
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