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Java设计模式六大原则
图解
Java设计模式
之模板模式
@TOC豆浆制作问题1)制作豆浆的流程选材--》添加配料--》浸泡--》放到豆浆机打碎2)通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆3)选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于每种口味的豆浆都是一样的4)模版方法模式比较简单,很容易就想到这个方案,因此就直接使用。模板方法模式基本介绍1)模板方法模式(TemplateMethodPattern),又叫做模板模式(TemplatePattern),
小小一技术驿站
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2021-06-20 15:29
Java设计模式
-委派模式
委派模式-delegate委派模式特点:1、类似中介的功能(委托机制)2、持有被委托人的引用3、不关心过程,只关心结果最重要的特点:干活是我的,功劳是你的不关系过程,只关心结果image.pngpublicinterfaceEmployee{//员工接口publicvoiddoing();}publicclassProgrammerimplementsEmployee{//程序员@Override
爱情绅士
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2021-06-20 03:12
【iOS-设计模式】六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
定义解读这是
六大原则
中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作。
GSNICE
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2021-06-20 01:23
设计模式
六大原则
(设计模式核心原则)
开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)里氏替换原则LSP(基类可以出现的地方,子类一定可以出现):开闭原则的关键实现步骤就是抽象化,里氏替换原则是复用的基石,只有当派生类何以替换掉基类,且软件的功能不受影响,基类才能真正的实现复用,派生类才能在基类的基础上增加新的行为依赖倒置原则(面向接口开发,而不是依赖具体实现)接口隔离原则(使用多个接口,比使用单一的接口要好)最少知道原则(一个类尽可能少的与其他类
丑男李狗蛋
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2021-06-19 13:29
Java设计模式
— Decorator(装饰),Delegation(委托) ,Proxy(代理)
前言为什么要将Decorator(装饰),Delegation(委托),Proxy(代理)这三个模式放在一起呢?因为它们的代码是如此地相似。如果不结合场景,会很容易分不清楚。所以请在本文中尝试体会它们当中的细微差别。我们应该记住,设计模式并非无中生有,其原型往往来源于生活。在面对对象编程(OOP)时,我们的代码可以看作现实世界某些场景的缩影,我们的对象则可以看作是场景中的一个个人。因此看似相似的代
江启城
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2021-06-19 05:33
掌握java动态代理及原理有多难?
一、代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
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2021-06-18 21:14
java
分析
Java设计模式
之组合模式
一、概述我们对于这个图片肯定会非常熟悉,这两幅图片我们都可以看做是一个文件结构,对于这样的结构我们称之为树形结构。在数据结构中我们了解到可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。我们可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象即可是容器对象也可以是叶子对象。但是由于容器对象和叶子对象在功能上面的区别,使得我们在使用的过程
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2021-06-15 12:17
建造者模式
文章参考书籍:重学
Java设计模式
作者:⼩傅哥场景:模拟装修公司对于设计出⼀些套餐装修服务的。
HeloWxl
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2021-06-15 05:25
js中的几种设计模式
设计者模式1.特点提高代码的重用性,可读性,使代码更容易的维护和扩展2.原则设计模式有
六大原则
:开闭原则。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。里氏代换原则。
梦的枷锁
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2021-06-15 03:49
读《影响力》:如此影响力,在默默影响着我们
当时看完前后那段时间,整个脑子的思绪都围绕着里边的
六大原则
。社会学家罗伯特·西奥迪尼就影响力这个话题提出了
六大原则
:互惠,承诺和一致,社会认同,喜好,权威,稀缺。
二四24
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2021-06-15 01:36
Java设计模式
之 小结
设计模式在框架或项目中的源码分析的说明1.为了更加深入的理解某个设计模式,找出一些在Spring,SpringMVC,Mybatis,以及JDK的源码的应用2.有一点是需要说明的:设计模式是程序员在编程过程中,有意或者无意使用到的(也不是所有的程序员都学习过设计模式),并且同一中设计模式也不是完全的100%一样,设计模式主要是提高程序的拓展性,可读性,易维护性,规范性3.在学习某个设计模式在源码框
是小猪童鞋啦
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2021-06-14 23:26
二十三种设计模式-
六大原则
二十三种设计模式创建型:创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型:行为型模式是对在不同
whoami2019
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2021-06-14 20:36
Java设计模式
之 [13] 行为型模式 - 命令模式
简介1.命令模式(CommandPattern):在软件设计中,我们经常需要像某些对象发送请求,但是不知道请求的接收者是谁,也不知被请求的是哪个,我们只需要让程序在运行的时候指定具体的请求接收者就可以,此时,我们可以使用命令模式来进行设计2.命名模式使得请求发送者以请求接收者彼此之间消除耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦.3.在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的参数来
是小猪童鞋啦
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2021-06-13 23:17
java设计模式
-策略模式(Stratgey)
策略模式属于行为型模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。理解起来其实很简单1:算法被一个个分开进行了抽象2:算法调用和算法执行做到了解耦举几个例子:a:我们吃饭可以有好多种选择,西餐,烧烤,火锅等等。b:java返回时间格式很有多种
General008
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2021-06-13 15:28
Java设计模式
-----创建型模型
一、简单工厂模式: 简单工厂模式通常是这样:一个工厂类里面有一个静态方法,根据不同的参数,返回不同的派生自同一个父类(或实现同一接口)的实例对象。publicclassFoodFactory{publicstaticFoodmakeFood(Stringname){if(name.equals("noodle")){Foodnoodle=newLanZhouNoodle();noodle.add
墨殇染泪
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2021-06-13 10:15
Java设计模式
:策略模式
先看一个虚拟业务场景,现在有俩种支付方式:微信和支付宝,价钱小于2000使用微信支付,大于2000使用支付宝支付。第一次代码实现微信支付操作类:publicclassWeixinPay{publicvoidpay(){System.out.println("使用微信支付");}}支付宝支付操作类:publicclassAliPay{publicvoidpay(){System.out.printl
vczyh
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2021-06-13 06:51
浅谈设计模式的六大准则
[设计模式
六大原则
]1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
PersonChen_QJ
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2021-06-13 04:04
少做一点不会死
阅读书籍:《少做一点不会死》作者:里奥.巴伯塔简单高效的
六大原则
:1.自我设限01.自我设限是简化生活、提升满足感的基础02.帮助我们摈弃杂念、全心投入当下任务03.充分利用有限的时间2.抓住重点(耗费最少的资源获得最大的回报
夏寐儿
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2021-06-13 03:42
2021-04-20 浅谈设计模式(一)
下面举几点说明:1,依赖倒置:依赖倒置是设计模式
六大原则
之一,官方说法为:上层不应该依赖下层,两者都应该依赖抽象笔者实践之后发现这句话虽然说得有点抽象,其实际含义很简单举例来说,一般的系统实现都是高层模块直接依赖低层模块
MathPhilosophy
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2021-06-12 05:15
java设计模式
-享元模式(Flyweight)
享元模式,属于结构性模式。享元模式,享:共享,分享;元:元件,对象的意思。整体意思就是共享对象。在JVM中,能实现共享对象的部分,有静态区和常量池,而我们今天说的享元模式正好是利用静态区内存来共享对象。UML图:享元模型我们先看JDK中的代码,java.lang包下面有我们的基本数据类型的装箱类,比如:Short,Integer,Byte,Long等等。我们看如下代码:Byte类中ValueOf(
General008
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2021-06-11 22:30
《人性的弱点》第二章
《人性的弱点》--第二章如何赢得他人的喜爱【三点笔记】
六大原则
:1、真诚地关注他人真想交朋友,就得尽心尽力地为其他人做些事情,做一些需要花费时间、精力、无私又体贴的事情譬如:记住他人的生日,生日祝福;跟人热情地打招呼
考拉NANA
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2021-06-10 14:36
图解
Java设计模式
之迭代器模式
@TOC看一个具体的需求编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图:在这里插入图片描述在这里插入图片描述传统的方式的问题分析1)将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的。2)实际上我们的要求是:在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,因此这种方案,不能
小小一技术驿站
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2021-06-09 17:48
Java设计模式
之 [6] 结构型模式 - 桥接模式
简介1.桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类的层次中,使得两个层次可以独立改变2.是一种结构型设计模式3.Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装.聚合以及继承等行为让不同的类承担不同的职责.它的主要特点就是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们功能的拓展手机操作问题现在对不同手
是小猪童鞋啦
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2021-06-09 13:57
设计模式01——设计模式
六大原则
本文开始将为各位带来设计模式相关话题。关注我的公众号「Java面典」,每天10:24和你一起了解更多Java相关知识点。一、单一职责原则原则:一个类只负责一项职责;引出问题:比如一个类C负责两个不同的职责:管理学生信息、管理教师信息。当由于学生信息相关需求发生改变而需要修改类C时,有可能会导致原本运行正常的教师信息相关功能发生故障;解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类Student、Teac
Java面典
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2021-06-09 09:06
Java设计模式
之 [14] 行为型模式 - 访问者模式
简介1.访问者模式(VisitorPattern)封装一些作用于某种数据类型结构的各个元素的操作,它可以在不改变数据结构的情况前提下定义作用于这些元素的新操作2.主要将数据结构和数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题3.访问者模式的基本工作原理:在被访问的类里面加一个对外提供待访问者的接口4.访问者模式的主要应用场景:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的操作(这些操作之间彼此没有关联),同
是小猪童鞋啦
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2021-06-09 08:37
Java设计模式
之 [17] 行为型模式 - 中介者模式
简介1.中介者模式(MediatorPattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使得其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互2.中介者模式属于行为型模式,使得代码易于维护3.比如MVC模式C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者前后端交互的时候起到了中间人的作用中介者模式原理类图与说明1.类图类图2.
是小猪童鞋啦
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2021-06-08 22:50
Java设计模式
——享元模式
Java设计模式
之享元模式这期跟大家聊的的设计模式是享元模式,该模式也是结构模式。简介利用共享的方式解决大量创建销毁导致额外开销。
icyage
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2021-06-08 04:46
Java设计模式
之初识行为型模式
一、行为型模式行为型模式关注点在于"如何运行对象/类";行为型模式用来描述程序在运行时复杂的流程控制;描述多个类或对象之间怎样互相协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,设计算法与对象间职责的分配;行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。二、模板方法模式在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板。它的子类可以按需
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2021-06-07 17:02
java设计模式
-单例模式
说到单例,简单理解为就是有且仅有一个实例。通常情况下我们获取一个对象的实例都是new.比如我们有一个User对象,我们要获得User的实例,就是newUser();每new一下就是一个新的实例:那么说白了,要想单例,首先要解决的就是不允许new。那如何不允许new呢?我们只需要把类的构造私有化,外面就new不了了。那么问题来了,私有化了构造,new不了对象,那岂不是一个都没有了?我们可以继续想一个
夏天龙
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2021-06-07 13:36
图解
Java设计模式
之中介者模式
@TOC智能家庭项目1)智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等2)主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起-》咖啡机开始做咖啡-》窗帘自动落下-》电视机开始播放传统方案解决智能家庭管理问题在这里插入图片描述1)当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂。2)各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合。3)各个电器对
小小一技术驿站
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2021-06-07 11:00
面向对象的
六大原则
一、优化代码第一步——单一职责原则二、让程序更稳定、更灵活——开闭原则三、构建扩展性更好的系统——里氏替换原则四、让项目拥有变化的能力——依赖倒置原则五、系统有更高的灵活性——接口隔离原则六、更好的可扩展性——迪米特原则一、单一职责原则单一职责原则,就是在写代码的时候,有一些统一的逻辑和功能可以单独拿出来,负责处理一种逻辑和功能。二、开闭原则在我们写完代码的时候,我们如果添加新的功能拓展的时候,尽
Crise_
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2021-06-07 04:34
姐姐带我玩转
java设计模式
(内附照片)- 代理模式
先不说话,直接来张姐姐照片,称呼飞姐即可,希望飞姐能带飞。原创不易,麻烦先三连,再细看,谢谢示例的源码可以直接通过csdn下载也可以通过git导出:https://github.com/igdnss/java_proxy.gitjava代理模式定义静态代理动态代理我:飞姐,最近一直在看一些框架的源码,发现到很多地方都用到了代理,尤其是动态代理。例如SpringDatajpa中EntityManag
浦江之首
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2021-06-07 00:18
#
设计模式
java
设计模式
proxy
反射
Java设计模式
之 [12] 行为型模式 - 模板方法模式
简介1.模板方法你是(TemplateMethodPattern)又叫模板模式(TemplatePattern)在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板.他的子类可以按照需求重写方法实现,但是调用将以抽象类中定义的方式进行2.简单说,模板方法模式定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重新定义该算法的某些特定的步骤3.这种设计模式属于行为型模
是小猪童鞋啦
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2021-06-06 22:48
Java设计模式
之桥接模式的实现
桥接模式桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。上图一个类被三个类继承,使我们的程序扩展性,可维护性低,违反了单一职责原则。具体代码实现如下:1.创建品牌接口packagecom.jialidun.gof.birdge;//品牌publicinterfaceBrand{vo
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2021-06-06 17:08
java设计模式
之浅谈适配器模式
一、结构型模式结构型模式有什么好处?从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题二、适配器模式USB网线转换器三、什么是适配器模式?将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类能够变得在一起工作!四、角色分析目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口需要适配的类:需要适配的类或适配者类适配
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2021-06-06 17:08
java设计模式
-工厂模式
引言工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:1.简单工厂模式(SimpleFactory)2.工厂方法模式(FactoryMethod)3.抽象工厂模式(AbstractFactory)这三种方法从上到下逐步具有抽象性,还有一种分类方法,将简单工厂看做工厂方法的一种特例,分为一类。本片文章主要讲解简单工厂模式和工厂方法模式,抽象工厂模式请参考下一章。文章
三分长手怪
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2021-06-06 16:37
聚焦孩子的优点(599)2019.10.24
今天自己晨读的内容是,爱表扬
六大原则
之一,选择性
利花花
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2021-06-06 09:45
为什么用枚举类来实现单例模式越来越流行?
前言单例模式是
Java设计模式
中最简单的一种,只需要一个类就能实现单例模式,但是,你可不能小看单例模式,虽然从设计上来说它比较简单,但是在实现当中你会遇到非常多的坑,所以,系好安全带,上车。
平头哥的技术博文
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2021-06-06 08:39
Java设计模式
之 [20] 行为型模式 - 状态模式
简介1.状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换2.当一个对象的内在状态改变的时候,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类状态模式原理类图和说明1.原理类图原理类图状态说明1.Context类为环境角色,用于维护State的实例2.State是一个接口,抽象状态角色,定义一个接口封装与
是小猪童鞋啦
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2021-06-05 07:03
别让猴子跳回背上
这本书就是告诉我们:猴子从哪里来,谁是猴子的主人,什么是往上蹿升的猴子,管理不当的猴子,喂养猴子的
六大原则
等等,下面我就简单分析一下这本书以及我从这本书中学到的一些东西。02谁有猴子?
最好小小草
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2021-06-05 03:56
Java设计模式
之 [9] 结构型模式 - 外观模式
简介1.外观模式(Facade)也叫"过程模式":外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口.这个接口使得这一子系统更加容易使用2.外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,,而不需关心这个子系统内部的调用细节外观模式的原理图原理图1.外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道了那些子系统负责处理
是小猪童鞋啦
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2021-06-05 03:41
java中接口实现回调 代理设置模式的使用
代理模式是常用的
java设计模式
。下面写一个demo来使用一下代理模式,通过使用interface和不使用interface两种情况的处理,看看使用interface的优点在哪里。一.不使用接
yuan_hh
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2021-06-04 16:18
java设计模式
之观察者模式
天气预报需求气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。提供温度、气压和湿度的接口测量数据更新时,要能实时的通知给第三方普通方案通过getXxx方法,可以让第三方接入,并得到相关信息.当数据有更新时,气象站通过调用dataChange()去更新数据,当第三方再次获取时,就能得到最新数据
活跃的咸鱼
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2021-06-04 09:05
设计模式
设计模式
java
面向对象的
六大原则
一、单一职责原则-----优化代码第一步SRP(SingleResponsibilityPrinciple)定义:就一个类而言,应该仅有一引起它变化的原因。简单了说就是一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。二、开闭原则-----让程序更稳定、更灵活OCP(OpenClosePrinciple)定义:它是Java世界里最基础的设计原则,它知道我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。开闭原则的定
AI3R
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2021-06-04 05:01
Java设计模式
----行为型模式
一、策略模式:二、观察者模式:观察者类:publicclassBinaryObserverextendsObserver{//在构造方法中进行订阅主题publicBinaryObserver(Subjectsubject){this.subject=subject;//通常在构造方法中将this发布出去的操作一定要小心this.subject.attach(this);}//该方法由主题类在数据变
墨殇染泪
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2021-06-04 04:07
Java设计模式
常用的七大原则总结
一、设计模式常用的七大原则单一职责原则:一个类应该只负责一项职责接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则二、单一职责原则1.单一职责原则注意事项和细节降低类的复杂度,一个类只负责一项职责2.提高类的可读性,可维护性3.降低变更引起的风险4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单
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2021-06-03 21:29
浅谈
Java设计模式
之原型模式知识总结
如何使用?1.首先定义一个User类,它必须实现了Cloneable接口,重写了clone()方法。publicclassUserimplementsCloneable{privateStringname;privateintage;privateBrotherbrother;@OverrideprotectedObjectclone()throwsCloneNotSupportedExcepti
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2021-05-26 11:58
影响力读后感
这些普世的原则包括互惠、承诺和一致、社会认同、稀缺、权威和喜好
六大原则
,在书中被称为影响力的武器。导图互惠
白首不悔
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2021-05-22 22:33
java设计模式
-单例模式
单例模式在我们日常开发中算是使用频率最高的设计模式了,为什么单例模式的使用频率会这么高呢?有时我们的对象会占用一些系统资源,所以我们需要保证这些对象在整个系统中只有一个实例对象。甚至在我们自己设计类的时候,如果这个类的对象存在多个的时候可能会对我们的功能造成一定影响,我们都可以将其设计成一个单例的形式。就好比一个公司在一个时间只会存在一个董事长、一个国家最会存在一个总统或者主席是一样的道理。单例类
MrKing5946
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2021-05-21 04:41
Android的设计模式-命令模式
前言Android的设计模式系列文章介绍,欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的
六大原则
一句话总结23种设计模式则创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式
四月葡萄
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2021-05-21 00:08
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