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Java设计模式六大原则
一篇文章带你入门java模板模式
目录
Java设计模式
-模板模式什么是模板模式?总结:
Java设计模式
-模板模式什么是模板模式?模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。定义模板,就是定义框架、结构、原型。
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2021-08-09 17:33
一篇文章带你入门java工厂模式
目录总结:
Java设计模式
-工厂模式什么是工厂模式?工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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2021-08-09 17:32
一篇文章带你入门java代理模式
目录
Java设计模式
-代理模式什么是代理模式?代理模式小结:应用实例:使用场景:总结
Java设计模式
-代理模式什么是代理模式?在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。
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2021-08-09 17:00
Java面试题冲刺第十五天--设计模式
目录面试题1:面向对象程序设计(OOP)的
六大原则
分别有哪几个面试题2:你说一下什么是设计模式追问1:那你怎么理解高内聚和低耦合?面试题3:设计模式有哪几种?追问1:你比较熟悉哪种设计模式?说说原理。
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2021-08-06 16:35
java设计模式
--七大原则详解
目录设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则总结设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。打个比方就像盖大厦和小木屋,当功能简单,函数和代码少时,我们能较轻松的直接上手;但如果是
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2021-07-29 13:15
java设计模式
--建造者模式详解
目录引例一般解法代码:AbstractHouse(房子)Bungalow(平房)Villa(别墅)客户端调用建造者模式建造者模式解法代码:House类(Product产品)HouseBuilder类(Builder抽象建造者)3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A)4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B)5.HouseDirector类(Direc
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2021-07-29 13:15
java设计模式
-组合模式详解
目录组合模式Demo代码:总结组合模式组合模式(CompositePattern)又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素
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2021-07-29 13:14
java设计模式
--三种工厂模式详解
目录简单工厂代码:1.产品接口2.产品接口实现子类3.简单工厂类4.调用工厂5.测试工厂方法代码:1.工厂接口2.工厂实现子类3.产品接口4.产品实现子类5.调用6.测试1.产品接口2.产品抽象子类-普通产品抽象工厂3.1产品抽象子类-魔法产品4.工厂接口5.工厂实现子类-普通工厂6.工厂实现子类-魔法工厂7.调用8.测试总结简单工厂简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由
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2021-07-29 13:14
java设计模式
--原型模式详解
目录引例原型模式浅拷贝在原先Sheep类基础上实现Cloneable接口,重写clone方法。客户端调用Sheep类新添的Cow类客户端调用克隆深拷贝1.Cow类也实现Cloneable接口Sheep类的clone再添加调用cow的clone客户端调用1.Cow类实现序列化接口,不必实现Cloneable接口了2.在Sheep类实现序列化接口3.客户端调用总结引例问题:现在有一只羊(包含属性:名字
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2021-07-29 13:14
java设计模式
-单例模式实现方法详解
目录饿汉式静态变量静态代码块懒汉式线程不安全线程安全双重检查静态内部类总结单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)。就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。就是类在内存中只能存在一个实
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2021-07-29 13:14
Java设计模式
之GOF23全面讲解
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合。二、设计模式的三大分类及关键点1、创建型模式对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个
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2021-07-29 11:11
java设计模式
-装饰者模式详解
目录引例一般解法装饰者模式装饰者解法代码:抽象类装饰者被装饰者客户端测试总结:引例需求:设现在有单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)和LongBlack(美式咖啡),调料有Milk(牛奶)和sugar(糖),客户可以点单品咖啡或单品咖啡+调料的组合,计算相应费用。要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动维护方便。抛砖引玉,我们先看看两种一般解法。一般解法方案一、枚举创建每一种组合可能
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2021-07-29 11:27
java设计模式
--桥接模式详解
目录引例桥接模式实战示例代码:总结引例需求:对不同手机类型的不同品牌(比如按键手机:诺基亚、翻盖手机:纽曼、智能手机:华为、小米)实现操作编程(比如:开机、关机、打电话)。先来说说一般解法:将不同手机类型继承父类手机,最后各个品牌再继承对应手机类型:弊端:乍一看没问题,但其实不易扩展(类爆炸),如果增加新的手机类型(比如新兴的折叠式),就需要增加各个手机品牌的类去继承(比如已继承智能手机的华为小米
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2021-07-29 11:56
java设计模式
--策略模式详解
目录策略模式Demo代码:总结策略模式策略模式(StrategyPattern)属于行为型模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。用算法族分别封装起来,实现同一个接口,让他们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用if…else所带来的复杂和难以维护。如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。何时使用:一个系
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2021-07-29 11:56
设计模式与
六大原则
总结
六大原则
一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。
JakeWharton
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2021-07-05 22:51
死磕原理!mysql学习教程
HUAWEI-Java一面-1H闲聊偏多,问的技术性问题比较基础简单说说面向对象的特征以及
六大原则
谈谈final、finally、finalize的区别Java中==、equals与hashCode的区别和联系谈谈
web小娥
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2021-07-01 01:25
程序员
java
经验分享
面试
Java设计模式
——创建型模式之工厂模式
作为程序员菜鸟的板凳君,决定开始打牢固Java基础,那么就先从开始从设计模式开刀吧!1、前言首先我们应该知道我们为什么要学习设计模式,板凳君就先谈谈自己的看法吧!其实设计模式说通俗一点就是我们的无数的前辈们总结的一套案例或者说是模板。因为在开发中,我们会经常遇到很多相同地场景,这个时候,我们的前辈们就把处理这种相似场景的思路或者说解决办法总结成一套模板,让后辈们在遇到相似场景的时候直接套用这种模板
Theriseof
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2021-06-27 20:52
JAVA设计模式
【行为型模式】之【Interpreter】
前言其他行为型模式:Template(模板方法)ChainofResponsibility(职责链模式)Command(命令模式)Iterator(迭代器模式)Mediator(调停者模式)Memento(备忘录模式)Observer(观察者模式)State(状态模式)Strategy(策略模式)Visitor(访问者模式)1.意图给定一个语言,定义它的问法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器
Terry
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2021-06-27 12:31
保险选购的
六大原则
,先看这篇后再买哦
好多小伙伴跟艾米姐说,你们保险行业坑真多。我知道保险很重要,买了一堆保险,到真正用的时候却发现要不是用不上就是买的不符合需求。保险产品晦涩难懂,再加上当前的保险销售队伍的各种话术,确实导致很多人稀里糊涂得买了一堆保险。今天,艾米姐就来讲讲保险选购的一些基本原则。一、常见的保险选购误区1.给孩子买了一堆保险,大人却没有什么保障很多小伙伴和艾米姐一样,有了孩子后才特别关注保险。为人父母总是想给孩子最好
艾米保
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2021-06-27 11:23
Java 23种设计模式之一 装饰者模式
Java设计模式
——装饰者模式(DecoratorPattern)意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
_jiyingfei
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2021-06-27 08:11
面向对象的
六大原则
面向对象的
六大原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责原则缩写SRP,定义为:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数
Yolyn
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2021-06-27 08:22
第一课亲和力复盘2019-01-30
一、新知——亲和力的
六大原则
原则一:从不指出错误原则不要让对方觉得被教导,要让别人接受我的观念,就是别让别人发现我正在改变他们的观念。step1:哦!原来是这样!
洛旋时间管理
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2021-06-27 05:51
java设计模式
(三)建造者模式
开篇废话周末因懒的原因,停更了两天。今天主要研究建造者模式。畅游各大博客网站,推荐一篇关于建造者模式的博客http://blog.csdn.net/self_study/article/details/51707029,简单明了,条例清晰。如果看不懂我写的,可以尝试去看看别人的。。。什么是建造者模式讲建造者模式,这里要提取几个关键词:复杂对象:这里简单的体现可以理解为,这里对象的成员数量很多,所以
IT废柴
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2021-06-27 02:58
23种设计模式
设计模式的
六大原则
007小和尚
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2021-06-27 00:28
可视化管理机制
背景:WM(workingmemory)的有限性创新可视化
六大原则
:可视化价值流动,有效管理创新全过程可视化拥堵,以发现瓶颈,加速流动(这个理解起来就是将一天的工作内容以及对应的时间细化,发现什么任务占用了较多的时间
我不是肥儿
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2021-06-26 14:02
java设计模式
之中介者模式
一、中介者模式的背景(1)对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。(2)对象之间的连接增加会导致对象可复用性降低。(3)系统的可扩展性低。增加一个新的对象,我们需要在其相关连的对象上面加上引用,这样就会导致系统的耦合性增高,使系统的灵活性和可扩展都降低。在前面我就知道如果两个类不必彼此通信,那
这一刻_776b
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2021-06-26 04:54
图解
Java设计模式
之状态模式
@TOCAPP抽象活动问题请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下:1)加入每参加一个这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖。3)活动有四个状态:可以抽象、不能抽象、发放奖品和奖品领完。4)活动的四个状态转换关系图(右图)在这里插入图片描述状态模式基本介绍1)状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的
小小一技术驿站
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2021-06-25 17:12
Java设计模式
—享元模式
享元模式采用共享机制来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(InternalState)和外蕴状态(ExternalState)。内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享
怡红快绿
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2021-06-25 11:23
java设计模式
-观察者模式和中介者模式的异同
前面的文章里面,已经非常仔细的介绍了观察者模式和中介者模式。其中,他们的UML图和代码实现,甚至是实现的逻辑也是非常相似的。为了不让两个设计模式混淆,所以在此做了此篇文章用于区别它们的异同。1.基本定义区别:观察者模式::察者模式属于行为型模式,指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式。
General008
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2021-06-25 07:31
Java设计模式
-----结构型模式
一、代理模式: 用一个代理来隐藏具体实现类的实现细节,通常还用于在真实的实现的前后添加一部分逻辑。既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。publicinterfaceFoodService{FoodmakeChicken();Foodmake
墨殇染泪
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2021-06-25 06:10
23种设计模式
设计模式的
六大原则
:总原则-开闭原则对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展
文强小弟
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2021-06-25 06:59
《先发影响力》读书笔记4
二、影响力
六大原则
内容1.互惠:人都有“知恩图报”或者“不想欠人情”的心理,互惠原则就是指,那些给过我们好处的人,有权从我们这里得到好处作为回报。举
舞之泉
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2021-06-25 02:36
Java设计模式
:事件驱动模式(观察者模式)
Java设计模式
——事件驱动模式(观察者模式)角色事件事件源事件监听器事件事件类一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源以及跟事件有关的信息source:事件源getSource
vczyh
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2021-06-24 22:38
设计模式:面向对象设计的
六大原则
(绝对详细)
SpringBoot核心注解原理今天跟大家来探讨下SpringBoot的核心注解@SpringBootApplication以及run方法,理解下springBoot为什么不需要XML,达到零配置首先我们先来看段代码@SpringBootApplicationpublicclassStartEurekaApplication{publicstaticvoidmain(String[]args){S
菜鸟飞不动
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2021-06-24 22:27
Java设计模式
之 [4] 创建型模式 - 建造者模式
简介1.建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式.是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使得整个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象2.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体细节个构建细节建造者模式的四个角色1.Product(产品角色):一个具体的产品
是小猪童鞋啦
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2021-06-24 19:23
解析Java实现设计模式
六大原则
之里氏替换原则
一、什么是里氏替换原则1.1、里氏替换原则定义里氏替换原则(LiskovSubstitutionprinciple)是对子类型的特别定义的.为什么叫里氏替换原则呢?因为这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(BarbaraLiskov)提出来的。里氏替换原则有两层定义:定义1IfSisasubtypeofT,thenobjectsoftypeTmaybereplacedwith
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2021-06-23 18:12
Java设计模式
之浅谈模板方法模式
一.什么是模板方法设计模式从字面意义上理解,模板方法就是定义出来一套方法,作为模板,也就是基础。在这个基础上,我们可以进行加工,实现个性化的实现。比如:一日餐三.早餐,中餐,晚餐.每个人都要吃三餐,但每个人的三餐吃的可能都不一样.一日三餐定义了模板--早中晚,每个人的三餐就是模板的具体实现.1.1模板方法的用途将不变的行为从子类搬到超类,去除了子类中的重复代码。规范子类的结构1.2模板方法的定义定
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2021-06-23 14:36
分析设计模式之模板方法Java实现
定义具体子类2.3、定义客户端调用2.4下抽象类和子类之间的UML图和源码实现三、案例3.1、案例1:一日规划3.2、案例2:钩子方法四、模板方法的优缺点4.1、优点4.2、缺点五、使用场景六、对设计模式
六大原则
的应用思考一
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2021-06-23 14:32
java设计模式
-中介者模式(Mediator)
中介者模式,属于行为型模式;定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。在java中,类和类的关系几乎都是多对多的关系。这种类和类的交互,非常错综复杂,如果不懂逻辑会看的眼花缭乱,因为耦合性太高了。我们不如弄一个专门的中介,所有的类的都与这个中介进行交互,让这个中介调用其他的类呢?这样的类和
General008
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2021-06-23 13:49
171202(D1+):起步,走!
学习《爱表扬》课程一遍,初步明白表扬的
六大原则
,这让我很受益!在锦明老师的喜马拉雅电台,偷偷转悠了一个星期之后,我启程了!
渔姑娘mama_碎生活痕迹
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2021-06-23 13:42
Java设计模式
之 [19] 行为型模式 - 解释器模式
简介1.在编译原理中,一个算数表达式通常是词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元在通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一个抽象的语法分析树.这里的词法分析器和语法分析器都可以看成是解释器2.解释器模式(InterpreterPattern):是指定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)3.应用场景应用可以将一个需要执行的语言中的句
是小猪童鞋啦
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2021-06-23 04:47
《影响力》
本书内容围绕这
六大原则
展开,分别是互惠、承诺和一致、社会认同、喜好、权威和稀缺,顺从专家们将之整合到购买、捐赠、让步、选举或赞成等请求之中,使之发挥出巨大的力量。互惠原理,我的理解这是一种策略。
御维
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2021-06-22 21:30
初探
Java设计模式
1:创建型模式(工厂,单例等)
Java设计模式
转自https://javadoop.com/post/design-pattern系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https
黄小斜学Java
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2021-06-22 18:39
Java设计模式
的6大原则
对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。小编整理了一些java进阶学习资料和面试题,需要资料的请加JAVA高阶学习Q群:664389243这是小编创建的java高阶学习交流群,加群一起交流学习深造。群里也有小编整理的2019年最新最全的java高阶学习
java高级编程中心
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2021-06-22 02:28
Java 设计模式之代理模式,Java 静态代理,Java 动态代理
Java设计模式
之代理模式,Java静态代理,Java动态代理================================©Copyright蕃薯耀2021-06-21https://blog.csdn.net
蕃薯耀
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2021-06-21 10:07
java
蕃薯耀分享
Java
cglib动态代理
Java
动态代理
Java
静态代理
Java
设计模式之代理模式
蕃薯耀
JAVA设计模式
总结之六大设计原则
转载于:pony1223:
JAVA设计模式
总结之六大设计原则从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。
牧童US
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2021-06-21 02:17
java设计模式
23种设计模式总结先附上两个连接,共同学习
java设计模式
_Java_qq_36312376的博客-CSDN博客【免费】图解
Java设计模式
(一)-12-依赖倒转原则(2)-宋红康的在线视频教程-CSDN
羞涩的二黄
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2021-06-21 02:14
Java设计模式
——23种设计模式总结
最近项目中用到了设计模式,。Java常用的23种设计模式,可以分为3类:创建型模式:实例化对象,比如很常见的单例模式。结构型模式:把类和对象结合在一起,形成更大的结构,比如代理模式。行为型模式:类和对象的责任划分或算法,比如避免多层if-else的策略模式。以下先列出自己工作中用到的设计模式,未用到的等我学习后归纳总结。创建型模式:建造者模式builderpattern行为型模式:策略模式stra
快给我饭吃
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2021-06-20 22:06
【iOS】快速理解 设计模式
六大原则
1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)核心思想:应该有且仅有一个原因引起类的变更问题描述:假如有类Class1完成职责T1,T2,当职责T1或T2有变更需要修改时,有可能影响到该类的另外一个职责正常工作。好处:类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。需注意:单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变
软件iOS开发
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2021-06-20 19:15
《先发影响力》六
2018.10.09星期二《先发影响力》p190--246感悟:今天所学为“如何更有效地应用影响力
六大原则
”和“身心合一”两个章节。特别引发兴趣点的就是
六大原则
中的“喜好”。
GX马爱霞
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2021-06-20 17:55
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