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Java设计
java设计
模式之抽象工厂模式
定义:Provideaninterfaceforcreatingfamiliesofrelatedordependentobjectswithoutspecifyingtheirconcreteclasses.即为一组相关或相互依赖的对象提供一个实例化接口,而且无需指定他们的具体类。说白了,相对于之前提到的工厂方法模式,抽象工厂模式在创建对象实例时无需传入任何参数,即建立起与待实例化对象的一一对象
slanf
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2020-08-19 20:25
Java点滴
Java设计
模式六大原则或者说七大原则 整理 (其实文章里有七个。。。。)
分别就是
Java设计
模式六大原则和常用的23种设计模式了。本篇是对六大原则的整理。
本人很懒zzz
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2020-08-19 20:30
点滴积累
Java
Java设计模式六大原则
Java设计模式
JAVA设计
模式------Iterator模式(迭代器模式)
1、什么是Iterator 在要遍历一个数组的时候,可以通过一个for循环语句来达到目的。for(inti=1;i
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 20:46
设计模式
java
java设计
模式——Bridge(桥接)模式
假设你要设计一个系统,该系统可以根据选择,创造不同颜色的各种图形。在没有学习桥接模式前,我的想法一定会是在一个抽象类(比方说叫graph)下派生各种子类(比方说RedRectangle之类的)。虽然在设计时候会很简单,但是一来这会导致产生大量的子类。(比方说有m种图形,n种颜色,那就要有m*n个子类)二来会给代码阅读以及代码维护、功能扩展(比方说直接对graph做扩展)带来巨大的不便。因此很自然地
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 20:46
设计模式
java
java设计
模式深度理解分析
java设计
模式此篇博客是在疫情期间,一直没有开学,认识到了设计模式的重要性,然后通过上网课和自己收集资料认真学习了java的设计模式,然后将其中重要的概念,类图和代码整理了一下,以便以后的查阅,共同学习
小小程序猿~~~
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2020-08-19 19:51
java
设计模式
大数据
JAVA设计
模式示例代码
本文罗列了部分设计模式的简单示例代码,其中有很多框架的底层都是通过动态代理和责任链模式实现的,比如spring和mybatis文章目录一:java反射技术1.1通过反射构造对象1.2反射方法1.3实例,生成反射对象和反射调度方法二:动态代理模式和责任链模式2.1JDK动态代理2.2CGLIB动态代理2.3拦截器2.4责任链模式(多拦截器)三:观察者(Observer)模式(发布订阅模式)四:工厂模
洺润
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2020-08-19 19:29
Java设计
模式之工厂方法模式(Factory Pattern)
介绍工厂模式属于创建类设计模式中非常基础的一种,对于它的定义是这样的:Defineaninterfaceforcreatinganobject,butletsubclassesdecidewhichclasstoinstantiate.FactoryMethodletsaclassdeferinstantiationtosubclasses.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工
rocketeerLi
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2020-08-19 19:14
设计模式
java设计
模式全面总结和代码实例
Java中的设计模式大致可分为三种:行为型,创建型和结构性。顾名思义,知其名,便能明其意。设计模式的出现是为了解决一个在我们周围不断重复发生的问题,以及围绕该问题不断总结和探索出来的核心解决方案。他是一套被人们所熟悉并广泛使用的解决方案。我们先逐个分析下各自的概念:(1)行为型:该模式是为了怎么样合理地设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护,易复用。(2)结构
白云山上有人家
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2020-08-19 19:59
设计模式
JAVA设计
模式之抽象工厂模式
在学习抽象工厂模式时,我们先需要了解两个概念:产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔
小码农liangliping
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2020-08-19 19:44
JAVA设计模式
java设计
模式之三种适配器模式-类、对象、接口
一、适配器模式简介1)适配器模式是将某个类的接口转换成客户期望的另外一个接口表示,其主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装类。2)适配器模式属于结构型模式。3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式适配器模式的工作原理如下:1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一个接口,让原本接口不兼容的类可以兼容。2)从用户的角度看不到适配者,是解
love_Watermelon
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2020-08-19 19:05
java设计模式
学习笔记
学习笔记:
Java设计
模式之抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建类模式抽象工厂模式代码interfaceIProduct1{publicvoidshow();}interfaceIProduct2{publicvoidshow();}classProduct1implementsIProduct1{publicvoidshow(){System.out.println("这是
qq_32458133
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2020-08-19 19:59
Java学习笔记
Java设计
模式 —— 工厂方法(Factory Method)模式 、抽象工厂(Abstract Factory)模式
Java设计
模式——工厂方法(FactoryMethod)模式、抽象工厂(AbstractFactory)模式工厂模式的定义“Defineaninterfaceforcreatinganobject,butletsubclassesdecidewhichclasstoinstantiate.FactoryMethodletsaclassdeferinstantiationtosubclasses
xhBruce
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2020-08-19 18:12
Java
一起学
Java设计
模式--抽象工厂方法模式(创建型模式)
抽象工厂模式电脑配件生产工厂生产内存、CPU等硬件设备,这些内存、CPU的品牌、型号并不一定相同,根据下面的“产品等级结构-产品族”示意图,使用抽象工厂模式实现电脑配件生产过程并绘制相应的类图,绘制类图并编程实现。UML类图:interfaceCPU{voiddiscribe();}interfaceRAM{voiddiscribe();}classPcCPUimplementsCPU{publi
panxianwen2012
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2020-08-19 18:44
Java设计模式
一起学
Java设计
模式--简单工厂模式(不在23中设计模式之内)
(1)简单工厂模式使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape)的绘图工具类,如可创建圆形(Circle)、方形(Rectangle)和三角形(Triangle)对象,每个几何图形都要有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnsupportedShapeException,绘制类图并编程实现。//抽象图形publicinterfaceSh
panxianwen2012
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2020-08-19 18:12
Java设计模式
java设计
模式——抽象工厂模式
目录结构一、工厂方法的定义与类型二、抽象工厂的适用场景三、抽象工厂的优点三、抽象工厂的缺点四、抽象工厂的产品等级结构与产品族五、工厂方法模式和抽象工厂模式的最大区别六、抽象工厂模式简单示例一、工厂方法的定义与类型1、定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口无须指定他们具体的类2、类型:创建型二、抽象工厂的适用场景客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节强调一系
小志的博客
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2020-08-19 18:56
java设计模式
Java设计
模式-----Abstract Factory抽象工厂模式
源自:http://www.blogjava.net/flustar/archive/2007/11/28/abstractFactory.htmlAbstractFactory抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。大致意思是说:我们在创建这些对象的时候,并不需要指定它们的具体类,这些具体类的对象是由工厂对象负责实例化的。例子:publicabstra
昆山人在上海
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2020-08-19 18:39
Java相关
Dubbo内核之SPI机制
一、JDK的SPI机制SPI的全名为ServiceProviderInterface,
java设计
出SPI目的是为了实现在模块装配的时候能不在程序里动态指明,这就需要一种服务发现机制。
千淘萬漉
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2020-08-19 18:02
java设计
模式 -------- 创建模式 之 工厂方法模式
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020上节的简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不
jesson20121020
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2020-08-19 17:57
设计模式
java设计模式
JAVA设计
模式--工厂方法模式
1、工厂方法模式的引进前面一章刚说过简单工厂模式,我们知道,简单工厂模式无论针对什么样的产品结构都采用以不变应万变的策略,就是只有一个工厂角色,所有的产品都通过这个万能工厂类来创建,这个工厂类中包含了所有产品的创建逻辑,但是当我们系统中要增加一种新的产品的时候,那么我们就需要修改工厂类了,需要在工厂类中增加新的产品创建逻辑,所以,这就不符合我们编写程序的"开-闭"原则。所以就有了我们今天要说的工厂
hai_cheng001
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2020-08-19 17:30
JAVA
设计模式
Android开发 安卓中常用设计模式总结
安卓开发当中用到了各种各样的
java设计
模式,在此对其做以总结,一方面这是面试常考问题;另一方面,通过不断总结,也可以增强这方面的意识,知其然并知其所以然,方便日后灵活运用。
我来找茬啊
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2020-08-19 17:10
安卓开发
android
设计模式
java设计
模式学习 ----- 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(FactoryMethod)工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式、静态工厂方法模式普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:[java]viewplaincopypublicinterfaceSender{publicvoidSend();}其次,创建实现类:
gao_chun
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2020-08-19 17:04
java技术笔记
JAVA设计
模式:工厂模式之抽象工厂
抽象工厂模式的好处:当增加需求的时候,不需要修改源代码,只需定义一个类实现Play接口,定义一个工厂类实现PlayFactory即定义类实现顶级接口,定义工厂类实现特定的接口代码:/***定义一个接口:*方法:玩游戏*/packageac.bcc.cn.interf;publicinterfacePlay{/***玩的方法*/publicabstractvoidpaly();}/***此类实现Pl
bingbing_beautiful
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2020-08-19 17:26
抽象类
java设计
模式——Abstract Factory模式
java设计
模式——AbstractFactory模式1、AbstractFactory(抽象工厂)模式简介抽象工厂模式:相对于builder(建造者)模式来说,抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂
四天打鱼,一天摸鱼
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2020-08-19 15:47
java 23 种设计模式-00-java 设计模式入门
系列导航索引java23种设计模式-00-
java设计
模式入门java23种设计模式-01-工厂模式(factory)java23种设计模式-02-抽象工厂模式(abstractfactory)java23
叶止水
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2020-08-19 15:14
design
pattern
Java
设计模式系列
java设计
模式--工厂模式
前言工厂模式是一种常见的创建模式,android源码中很多地方都用到了这种模式,比如:BitmapFactory就是一种简单的工厂模式ArrayList中的迭代器Iterator也是用的工厂模式工厂模式的核心思想:提供创建对象的功能,不需要使用者了解产品生产的具体过程好处:降低使用者与产品之间的耦合度,有利于产品的拓展分类工厂模式可以分为三类:简单工厂模式(SimpleFactor)工厂方法模式(
丨代码超人丨
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2020-08-19 15:39
Java设计
模式-----工厂方法模式(Factory Pattern)
工厂模式:主要关注的是结果,不关注过程。相比,代理模式关注的是过程,不关注结果。工厂方法模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂方法模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。所谓工厂方法模式,其实也像我们现实生活中的工厂,现实生活中是用来生产
扛麻袋的少年
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2020-08-19 15:15
设计模式
java设计
模式
Java设计
模式分类:java学习2011-09-0420:48883人阅读评论(6)收藏举报设计模式公司荣誉出品您的设计模式我们的设计模式CBF4LIFE2009年5月我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力
lifei2199
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2020-08-19 15:10
用
java设计
实现一个简单的动作冒险类游戏
用
java设计
实现一个简单的动作冒险类游戏1、背景这是java老师布置的本周作业,具体题目截图如下2、分析在UML图已经给出的前提下,此作业很容易。
iteye_11788
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2020-08-19 10:05
JAVA设计
模式之观察者模式
1、初步认识观察者模式的定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。2、这个模式的结构图3、可以看到,该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主
weixin_y3363700
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2020-08-19 05:29
基础知识
个人收集
观察者模式
Java设计
模式-享元模式
享元模式 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。享元模式的定义与特点 享
码农日常
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2020-08-19 04:03
Java
java设计
模式-享元模式
享元模式享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的模式之一。它的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此,常常会出现一个工厂类,用于维护和创建对象。享元模式对性能提升的主要帮助有两点:(1)可以节省重复创建对象的开销,因为被享元模式维护的相同对象只会被创建一次,当创
风雨行
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2020-08-19 01:21
java
Java设计
模式学习03——建造者模式
一、场景当需要生产一辆汽车时,我们需要为其装配发动机、轮胎、座椅等等部件,这个装配过程是比较复杂的而且也需要较高的组装技术。而建造者模式(BuilderPattern)就是为了将部件与组装分离开。二、概念将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造
汉森X
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2020-08-18 23:08
设计模式
java设计模式学习
【
Java设计
模式】之适配器模式
1.定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2.适配器模式的类图3.适配器模式的代码实现Target代码如下:publicinterfaceTarget{publicvoidrequest();}Adaptee(需要适配的类)代码如下:publicclassAdaptee{publicvoidspecificRe
北风剑客
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2020-08-18 23:30
Java设计模式
【
Java设计
模式】之备忘录模式
1.定义备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。2.备忘录模式的类图Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memento(
北风剑客
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2020-08-18 23:30
Java设计模式
java设计
模式学习汇总
1.什么是设计模式设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核
toMatser
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2020-08-18 22:27
设计模式
Java设计
模式之策略模式
Java设计
模式之策略模式前言正文一、定义二、结构三、实现四、JavaSE中的布局管理五、策略模式优缺点与适用环境优点缺点适用环境前言策略模式对应于解决某一问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题
js_tengzi
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2020-08-18 20:43
Java设计模式
Java设计
模式
Java设计
模式Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式+简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的进行了整理
Jack-Chan
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2020-08-18 20:49
设计模式
Java设计
模式-建造者(Builder)模式
目录由来使用1.定义抽象Builder2.定义具体Builder类3.定义具体Director类4.测试定义文字定义结构图优点举例@最近在看Mybatis的源码,在阅读解析XML配置文件的过程中,发现使用到了建造者(Builder)模式。因此,打算重温一下该设计模式。由来假设我们需要画一个小人,我们可能会有以下的构造函数定义:publicPerson(HeadTypeheadType,HairTy
antu2772
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2020-08-18 20:41
学习:
java设计
模式—分类
~~分类什么的其实都是浮云~~不要太在意哟~设计模式在粒度和抽象层次上各不相同。由于存在众多的设计模式,所以我们可以用一种方式将它们组织起来。这里,我们根据两条准则对模式进行分类,如下表所示:第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)、或行为型(Behavioral)三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理
chen_qing_zhen
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2020-08-18 18:27
java设计模式
设计模式
java设计
模式(十二)——模版方法模式
豆浆制作问题:编写制作豆浆的程序,说明如下:制作豆浆的流程选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的请使用模板方法模式完成(说明:因为模板方法模式,比较简单,很容易就想到这个方案,因此就直接使用,不再使用传统的方案来引出模板方法模式)模板方法模式基本介绍基本介绍模板方法模式(
裴小霞
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2020-08-18 18:49
java
设计模式
java设计
模式(十一)——代理模式
代理模式(Proxy)基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象代理模式有不同的形式,主要有三种静态代理、动态代理(JDK代理、接口代理)和Cglib代理(可以在内存动态的创建对象,而不需要实现接口
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计
模式(十)——享元模式
展示网站项目需求小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:有客户要求以新闻的形式发布有客户人要求以博客的形式发布有客户希望以微信公众号的形式发布传统方案解决网站展现项目直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改给每个网站租用一个空间方案设计示意图:问题分析:需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计
模式(十五)——迭代器模式
学院展示项目需求:编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图:传统的设计方案(类图)问题分析:将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来进行分层次的实际上我们的要求是:在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,因此这种方案,不能很好实现的遍历的操作解决方案:=>迭代器
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计
模式(十四)——访问者模式
完成测评系统需求将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价有不同的种类,比如成功、失败等)传统方式的问题分析如果系统比较小,还是ok的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp原则,不利于维护扩展性不好,比如增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做。访问者模式基本介绍访问者模式(VisitorPattern),封装一些作用
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计
模式(十三)——命令模式
看一个具体的需求我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命令模式。命令模式可将“动作的请求者”从“动
裴小霞
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2020-08-18 18:49
设计模式
java
java设计
模式(一)——6大原则
设计模式的目的编写软件的过程中,程序员面临开着耦合性,内聚性以及可维护性、可拓展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式就是为了让程序(软件),具有更好的代码重用性(即:相同功能的代码,不能重复编写);可读性(即:编程规范性,便于其他程序员阅读与理解);可拓展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护);可靠性(即:当我们增加新的功能时,对原有的功能没有影响);使程序呈现高内聚,低耦合
裴小霞
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2020-08-18 18:18
java
设计模式
JAVA设计
模式(单例模式)
什么是单例Singleton(单例)是设计模式中创建型模式的一种,为确保一个类最多只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例特点单例类确保自己只有一个实例(构造函数私有:不被外部实例化,也不被继承)。单例模式必须自己创建自己的实例。单例模式必须为其他对象提供唯一的实例。单例应用任务管理器,回收站,线程池,配置信息类,管理类,门面类,代理类通常被设计为单例类。如果程序有多个类加载器又同时使用单
辉辉阿mua
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2020-08-18 11:12
Java设计
模式-详谈七大设计原则
目录一、设计模式的目的二、设计模式七大原则1、单一职责原则1.1、基本介绍1.2、应用实例1.3、单一职责原则注意事项和细节2、接口隔离原则2.1、基本介绍3、依赖倒转原则3.1基本介绍3.2依赖关系传递的三种方式3.3依赖倒转原则的注意事项和细节4、里氏替换原则4.1OO中的继承性的思考和说明:4.2、基本介绍4.3、应用实例5、开闭原则5.1基本介绍5.2应用实例6、迪米特法则6.1基本介绍:
jQueryZK
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2020-08-18 10:06
Java设计模式
设计模式
java
设计原则
编程思想
Java设计
模式_(创建型)_单例模式
1概述单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例.数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理,1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,
yuyecsdn
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2020-08-18 07:07
Swing(Java)--维基百科
Swing是一个为
Java设计
的GUI工具包。Swing是Java基础类的一部分。Swing包括了图形用户界面(GUI)组件如:文本框,文本域,按钮,分隔窗格和表。
weixin_34004576
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2020-08-18 04:58
java
操作系统
开发工具
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