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Java设计
Java设计
模式_(创建型)_工厂模式
引用百科:工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如Aa=newA()工厂模式也是用来创建实例对象的。但是如果有很多的对象需要去new创建,并且设置各种属性,几十几百,如此代码就非常纠结了,于是
漫天雪_昆仑巅
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2020-08-18 03:23
设计模式篇
Java设计
模式_描述
概述:设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证
漫天雪_昆仑巅
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2020-08-18 03:50
设计模式篇
Java设计
模式的六大原则
好程序员Java培训分享
Java设计
模式的六大原则,对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计
好程序员IT
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2020-08-18 01:15
好程序员
java
Java培训
设计模式
java
编程语言
java设计
模式实例详解
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
从放弃到开始
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2020-08-18 00:11
java设计模式
java设计
模式实例详解
声明:本文为转载,转载地址为:https://blog.csdn.net/qq_30764991/article/details/80516912一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模
戈哥
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2020-08-17 18:11
java
java设计
模式-责任链模式(Chain Of Resposibility)
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的藕合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。1.当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。2.接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后续者的引用,而
ilovejava_2010
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2020-08-17 12:22
设计模式-行为模式
Java代理机制
代理模式代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
yy1209357299
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2020-08-17 10:51
Java学习之道
Java设计
模式之策略模式
在《JAVA与模式》一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的:策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式的结构这个模式涉及到三个角色:●环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。●抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,
宜城一少
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2020-08-17 10:14
Java设计模式
java
设计模式
JAVA设计
模式之----------代理模式(Proxy)
这里只是简单的介绍下最基本的代理的使用。代理,通俗点说:就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之前起到中介的作用。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。UML图从上面的图我们能看到代理涉及的角色:抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可
YX_blog
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2020-08-17 10:09
设计模式
JAVAEE学习记录
Java设计
模式之代理模式的简介
代理模式代理模式的定义:为另一个对象提供一个替身或占位符,以控制对这个对象的访问。(HeadFirst设计模式给出的定义)为什么要用代理模式动态代理技术是整个Java技术中最重要的一个环节,它是学习Java框架的基础,不会动态代理技术,学习Spring框架是学不明白的。动态代理技术就是用来产生一个对象的代理对象的。在开发中为什么会需要一个代理对象呢?我们可以举一个现实生活中的例子:每个明星都会有一
程序猿小辉
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2020-08-17 09:01
Java设计模式
Java设计
模式7:装饰器模式
一、装饰器模式的定义:装饰器模式:就是对已经存在的某些类进行装饰,以此来扩展一些功能。二、模式解释:Component(抽象构件角色):真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。ConcreteComponent(具体构件角色):真实对象,实现Component接口。Decorator(装饰角色):持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请
老王的orange
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2020-08-17 09:23
设计模式
Java设计
模式模式---动态代理模式
代理模式代理模式的意图是通过一个接口或者占位符来控制对该对象的访问代理对象通常拥有一个和真实对象相同的接口,通过控制访问将请求合理的转发给底层真实的对象动态代理(需要代理的类实现了接口)通过反射类Proxy以及InvocationHandler回调接口实现的动态代理是通过代理对象包装实际对象,通过代理对象来拦截对实际对象的请求,然后用代理再转发给实际对象,并且允许你在拦截调用之前或者之后增加自己的
wangdongli_1993
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2020-08-17 09:57
java学习笔记
Java设计
模式-代理模式
代理模式 有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。 在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频或大图像等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真实对象,如某单位的内部数据库等。代理模式的定义与特点 代理模式(ProxyPattern)的定义:由于某些原因需要给某对象
码农日常
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2020-08-17 09:24
Java
Java设计
模式-装饰者模式
Java设计
模式-装饰者模式装饰者模式是什么装饰者模式是23中设计模式的一种。从这个模式的名字“装饰者”可以看出,这个设计模式是基于已有的类进行设计的一种模式。
梦-屿-千-寻
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2020-08-17 09:17
设计模式
java
设计模式
java
后端
抽象代数
数据结构
代理模式(
java设计
模式)
代理模式的定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式包含如下角色:ISubject:抽象主题角色,是一个接口。该接口是对象和它的代理共用的接口。RealSubject:真实主题角色,是实现抽象主题接口的类。Proxy:代理角色,内部含有对真实对象RealSubject的引用,从而可以操作真实对象。代理对象提供与真实对象相同的接口,以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,
二十-帅帅
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2020-08-17 08:22
java
代理模式
java设计模式
java设计
模式-装饰器模式(Decorator)
定义装饰器模式又名包装(Wrapper)模式。装饰器模式以对客户端透明的方式拓展对象的功能,是继承关系的一种替代方案。装饰器模式的结构装饰器模式以对客户透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰器模式可以在不是用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以拓展。装饰器模式的类图如下:装饰器模式的类图在装饰器模式中的角色有:抽象构件(Compo
ly199108171231
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2020-08-17 08:36
Java
java设计
模式之代理模式
代理模式:文章链接:http://www.iteye.com/topic/517835代理模式:给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用.代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务的.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮
javaeyer
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2020-08-17 08:32
java设计模式
Java设计
模式之行为型模式
1设计模式简介软件设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的、经过分类编写、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。软件设计模式的目的是为了提高代码的可重用性,代码的可读性和代码的可靠性。1.1设计模式和原则一个具有良好结构的设计具备如下基本的特征。1.2学习
思影影思
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2020-08-17 08:26
GOF23
java设计
模式-代理模式
代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。比如我们在租房子的时候回去找中介;因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,而在这个找房过程全部交给中介,你只需关注最后找到的房子。废话不多讲,看代码!资源类的超类:publicinterfaceLifeSourceable{publicvoidfindHouse();}资源类:现实功能publicclassLifeS
jiazhou3017
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2020-08-17 08:20
JAVA设计模式
Java设计
模式之—静态代理和动态代理
静态代理代理从字面意思来看就是,替代XX去做某事,在我们的程序中,一般替代实际对象去进行操作,扮演着中间人的角色:客户端–>业务类客户端–>代理–>业务类(代理)代理接口interfaceOperation{voiddownload();}实际对象(业务类)classRealObjectimplementsOperation{@Overridepublicvoiddownload(){//进行逻辑
JeffCoding
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2020-08-17 08:46
Java设计模式
java设计
模式之装饰模式代理模式区别
初次看装饰模式的时候首先想到了上节讲的代理模式,代理模式与装饰者模式看起来很像,都实现基础对象实现的接口,在其自身对象中都保存着对被代理/被装饰者的对象引用。各用一句话描述两个模式应该是这样的:装饰模式:以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,JavaIO的设计即是装饰者模式。代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并有代理对象来控制对原有对象的引用,spring的动态代理即使
crazy_meng
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2020-08-17 08:39
设计模式杂谈
Java设计
模式-之代理模式(动态代理)
一、简介1、什么叫代理模式:简而言之就是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,其特征是代理类与委托类有同样的接口。代理模式是一种设计思想。2、举个例子:a、以公司前台为例子。你去某个公司面试,首先找前台填表格,前台然后再找HR,真正面试的过程是HR来实现。这里前台就是个代理对象,供
俺就不起网名
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2020-08-17 07:10
设计模式
Java设计
模式:静态代理、装饰者、动态代理详解
静态代理、装饰者、动态代理1.静态代理设计模式1.1静态代理-实现步骤1.2静态代理-逻辑图&源码示例1.3静态代理-优缺2.装饰者设计模式-类似静态代理2.1装饰者模式-实现步骤2.2装饰者模式-逻辑图&源码示例2.3装饰者模式-优缺3.动态代理设计模式【最优】3.1动态代理设计模式-实现步骤3.2动态代理设计模式-逻辑图&源码示例3.3动态代理设计模式-优缺代理模式是Java常见的设计模式之一
不才Jerry
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2020-08-17 07:04
Java
JAVA设计
模式-代理模式
(设计模式-代理模式)代理模式分三种JDK静态代理、JDK动态代理和CGLIB动态代理代理模式能做什么?Spring中的AOP是离不开代理模式的Spring默认使用JDK动态代理,在需要代理类而不是代理接口的时候,Spring会自动切换为使用CGLIB代理。不过现在的项目都是面向接口编程,所以JDK动态代理相对来说用的还是多一些。动态代理能够在被代理的类的方法执行前和执行后进行处理,主要用来解决一
梦-屿-千-寻
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2020-08-17 07:59
设计模式
java
java设计
模式--代理模式--三种代理方式的区别
代理(Proxy)是一种设计模式,即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:在不修改目标对象的源码下,对方法功能进行增强。也就是在间接访问目标对象的同时,可以在其前或后,添加其它的逻辑代码.1.1.静态代理静态代理:-->一个原类与一个代理类要一一对应。如果多个目标类就要相应的创建多个代理类,维护不方便-->两者都实现共同的接口或继承相同的抽象类;-->只是在代理类中,实例化原类,在原类方法的前
qq_27886997
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2020-08-17 07:13
事务
aop
设计模式
动态代理
java设计
模式--工厂模式、静态代理模式、动态代理模式
工厂模式代码实现:步骤一:创建一个接口Car.javapackageFactoryMode;publicinterfaceCar{publicvoidrun();}步骤二:创建实现类BaoMaCar.javapackageFactoryMode;publicclassBaoMaCarimplementsCar{@Overridepublicvoidrun(){//TODOAuto-generate
时光斑驳了记忆
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2020-08-17 07:37
设计模式
java
设计模式
proxy
jdk
aop
Java设计
模式-单例模式
Java设计
模式-单例模式定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
大狼狗skr~
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2020-08-17 06:21
Java
Java设计
模式-Builder模式
Java设计
模式-Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
大狼狗skr~
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2020-08-17 06:21
Java
设计模式
java
java图形界面讲解
一.AWT和SWINGAWT和SWING是
Java设计
G
xiaofei1011
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2020-08-17 04:48
Java设计
模拟菜单
/******设计一个模拟使用菜单的dos应用程序,用户可进行选择,选择错误时重新选择。*@authoryanlong*2017/5/5*/packagejava3;importjava.util.Scanner;publicclassliti3_12{publicstaticvoidmain(String[]args){chara;//定义转义字符System.out.println("——系统
chenyanlong_v
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2020-08-17 01:35
Java设计
的五子棋游戏
要求:1.用java编写五子棋的游戏2.该程序拥有简洁美观的图形化界面,且界面主要由棋盘、标题和游戏操作的按钮三部分组成。另外,该游戏界面的大小是不可变的,程序会自动获取电脑屏幕的大小信息,并且计算出合适的位置居中显示。因为考虑到棋盘和背景图片的显示问题,为防止出现排列错乱,故采用这样的设计方式。3.标题位于界面的最上方;棋盘为19*19的围棋棋盘,位于左下方;按钮包括:“开始游戏”“退出游戏”“
eyexin2018
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2020-08-17 00:57
JAVA进阶之路
病毒传播仿真程序-Java
运行效果图如下图所示:该程序主要使用Swing(一个为
Java设计
的GUI工具包)来绘制图形用户界面(GUI)。实现的步骤如下:创建Poin
值得推敲的人生
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2020-08-16 23:53
Java基础
Java设计
模式:工厂方法模式
publicinterfaceFactory{ProductmakeProduct();}publicclassMyFactory1implementsFactory{@OverridepublicProductmakeProduct(){Productproduct=newMyProduct1();returnproduct;}}publicinterfaceProduct{voidmethod
zhangphil
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2020-08-16 22:10
Java
设计模式
设计模式与架构设计
java设计
模式之工厂方法
一、概述定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。二、适用性1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。三、参与者Factory:抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;
安_shuai
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2020-08-16 22:21
设计模式
Java设计
模式---原型模式
你好我是辰兮,很高兴你能来阅读,本篇给你介绍
Java设计
模式之原型模式,通过简单的案例给你讲解,分享给初学者,大家一起进步。
辰兮要努力
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2020-08-16 22:37
设计模式
Java设计
模式——工厂方法设计模式
概述之前简单介绍了简单工厂设计模式,需要的童靴可以点击这里查看详情。本文主要介绍的是工厂方法设计模式。那么,工厂方法设计模式跟简单工厂设计模式有什么不同的呢。先看一下UML图简单工厂的区别简单工厂中,工厂类就一个具体的实现类,它封装了所有的必要逻辑。使用中,可以根据客户端选择的条件动态地实例化相关类。而在工厂方法设计模式中,创建了一个基类的抽象工厂,然后又创建了子类的工厂,这样可以让子类去决定实例
HarryClaire
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2020-08-16 21:09
java
设计模式
java设计
模式之装饰模式
Java设计
模式之装饰者模式定义:动态地给一个对象添加一些额外的功能,,就象在水泥地上新铺一层地板.使用装饰模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
muyang159
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2020-08-16 21:32
java设计模式
java设计
模式之适配器模式
1.概述将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2.解决的问题即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。下面是两个非常形象的例子3.模式中的角色3.1目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。3.2需要适配的类(Adaptee):需要适
muyang159
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2020-08-16 21:32
java设计模式
java设计
模式之单例设计模式
单例设计模式在开发时,有些对象只需要一个,比如说:程序中经常需要读取的某个配置文件、常用工具类、线程池、缓存、日志对象等等这些对象,如果被创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多的资源,不一致的结果,等等。所以说,单例模式的目的就是:保证创建对象实例,有且只有一个。饿汉式:1.将默认构造方法私有化,这样外界就无法直接创建类的实例2.创建本类的唯一实例。3.实例已经创建,那么外部怎么获取到这个
muyang159
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2020-08-16 21:31
java设计模式
java设计
模式之工厂方法模式
以计算器为例先设计一个抽象操作类publicabstractclassOperation{privatedoublevalue1=0;privatedoublevalue2=0;publicdoublegetValue1(){returnvalue1;}publicdoublegetValue2(){returnvalue2;}publicvoidsetValue1(doublevalue1){t
崔歪歪
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2020-08-16 21:23
JAVA设计
模式-原型模式(ProtoType)
1、简介原型模式虽然是创建型模式,但是与工程模式没有一点关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,进行复制、克隆,产生一个和原始对象相似的对象。在JAVA中,复制对象是通过clone()方法实现的。先创建一个原型类;/***原型类*@author张天柱*@version1.1*/publicclassProtoTypeimplementsCloneable{/***复制原型对象*/
zhangtianzhu910
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2020-08-16 21:44
设计模式
Java设计
模式-原型模式
原型模式 在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效。原型模式的定义与特点 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。原型模式
码农日常
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2020-08-16 21:41
Java
Java设计模式
Java设计模式
原型模式
java设计
模式-责任链模式
参考文章责任链模式责任链模式模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不
枫叶-哈哈
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2020-08-16 19:04
java设计模式
java
设计模式
java设计
模式-观察者模式
参考文章观察者模式观察者模式定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;还有,当我们开车到交叉路口时,遇到红灯会停,遇到绿灯会行。这样的例子还有很多,例如,股票价格与股民、微信公众号与微信用户、气象局的天
枫叶-哈哈
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2020-08-16 19:04
java设计模式
java
设计模式
java设计
模式-状态模式
参考文章状态模式状态模式在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断
枫叶-哈哈
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2020-08-16 19:04
java设计模式
java
设计模式
java设计
模式-迭代器模式
参考文章迭代器模式迭代器模式提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,结构与实现抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合对象以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例。抽象迭代器(Iterator)角色:定义访问和遍历聚合元素的接口,通常包含hasNext()、first()、next()等方法。具
枫叶-哈哈
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2020-08-16 19:04
java设计模式
java
设计模式
java设计
模式-中介者模式
参考文章中介者模式中介者模式在现实生活中,常常会出现好多对象之间存在复杂的交互关系,这种交互关系常常是“网状结构”,它要求每个对象都必须知道它需要交互的对象。例如,每个人必须记住他(她)所有朋友的电话;而且,朋友中如果有人的电话修改了,他(她)必须告诉其他所有的朋友修改,这叫作“牵一发而动全身”,非常复杂。如果把这种“网状结构”改为“星形结构”的话,将大大降低它们之间的“耦合性”,这时只要找一个“
枫叶-哈哈
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2020-08-16 19:04
java设计模式
java
设计模式
java设计
模式-工厂方法模式
参考文献:工厂方法模式工厂方法模式我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。模式的结构与实现工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。模式的结构工厂方法模式的主要角色如下。抽象工厂(AbstractFactory):提供了创建产品的接口,调用
枫叶-哈哈
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2020-08-16 19:32
java设计模式
java
java设计
模式之工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
1、工厂模式的作用和目的:降低代码的耦合性,并提高代码的复用率。在一个很大的项目中假如很多地方都要用到类A,那么要new很多次A,一旦类A的需求改变,那么就要修改很多地方。不仅耗时费力而且在修改的过程中极易因修改代码而产生bug。如果利用工厂模式的话不仅可以提高代码的复用率,而且当需要修改代码时,只需要对工厂类和具体的实现类进行少量修改即可。设计需求:消费链由产品--工厂--消费者三部分,现在消费
小猴子豆芽菜
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2020-08-16 18:33
设计模式
初探
Java设计
模式1:创建型模式(工厂,单例等)
Java设计
模式转自https://javadoop.com/post/design-pattern系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https
Java技术江湖
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2020-08-16 18:38
Java
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