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Java设计
java设计
模式之工厂模式
一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。首先工厂模式最基本的开发过程就是首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,我们可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。工厂模式一般分为三类:1)简单工厂模式(SimpleF
muyang159
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2020-08-16 17:17
java设计模式
Java设计
模式之原型模式
在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。一、简介原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道
如临大敌
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2020-08-16 17:13
Java设计模式
java设计
模式-原型模式
参考文献:原型模式原型模式在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常
枫叶-哈哈
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2020-08-16 17:13
java设计模式
设计模式
Java设计
模式之工厂模式
Java设计
模式之工厂模式摘要:主要记录工厂系列的设计模式、静态工厂、简单工厂、抽象工厂和模拟了spring的BeanFactory。同时对他们的优劣做了简单的对比。一:简介什么叫做工厂?
huaying.chen
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2020-08-16 17:08
Java设计
模式之工厂方法模式
工厂方法模式工厂方法是简单工厂的进一步的延伸,也可以说是抽象工厂的一个特例,解决了简单工厂违反“开发-封闭”原则问题,把工厂抽象出一个类,只不过只有一个产品;适用性1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。举例如哈佛汽车加工厂既可以生产跑车又可以生产卡车。UML类图代码示例定义哈佛汽车接口(或抽象类)packagecom.jin.demo
沧海一粟X
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2020-08-16 17:35
Java
设计模式
Java设计
模式之简单工厂模式
简单工厂模式使用参数或者配置文件等事先定义好的变量,然后利用分支判断初始化具体产品类并返回;不符合“开发-封闭”原则,每次增加产品,都需要修改类方法。工厂类单一,不用维护大量的工厂类;工厂方法模式和抽象工厂模式规避了不符合“开发-封闭”原则,同时支持更灵活的增加产品;适用性1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。举例如哈佛汽车加工厂既可
沧海一粟X
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2020-08-16 17:35
Java
设计模式
Java设计
模式之单例
在实际的开发中,绝大部分的服务性质的类都会设计成单例模式所谓的单例模式,就是类只有(只产生)一个对象,外部要使用该类的对象,通过调用一个类方法实现。比如说,我们打印机连接电脑,无论多少的打印机与电脑相连,实现操作控制的只能是一台电脑。如果一台打印机连接两台电脑,这两台电脑都对打印机作出指示,就会打印出错。特点:1.单例类只能有一个实例。2.单例类必须自己创建自己的唯一实例。3.单例类必须给所有其他
bringgoodluck666
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2020-08-16 17:29
JAVA设计
模式之工厂模式
工厂模式的特点1.工厂模式隐藏创建的细节2.工厂模式的核心:工厂类(factory)3.工厂模式可分为简单工厂,工厂方法,抽象工厂工厂模式主要通过一个“中间人”来简化对象创建的过程,这个中间人就是工厂类,简单工厂,工厂方法,抽象工厂其目的都是为了隐藏创建类的细节,但设计理念不同。一,简单工厂模式publicinterfaceProduct{publicvoiddesc();}publicclass
bringgoodluck666
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2020-08-16 17:29
JAVA设计
模式之原型模式
原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了改模式应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们称的“克隆”。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。使用场合1.类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消
bringgoodluck666
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2020-08-16 17:29
java设计
模式之单例模式——懒汉式(饱汉式)及多线程debug
1、懒汉式定义:懒汉式设计模式:比较懒,在类创建时不创建对象,而是以延迟加载的方式,当需要使用时才创建。2、懒汉式的优缺点:3、懒汉式的基础创建方式:packagecom.zxl.design.zxl.design.pattern.singleton;/***CreatedbyAdministratoron2019/6/16.*懒汉式是指初始化时是不创建的,在运行时延迟加载。*单线程时没问题,但是
智欣悦
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2020-08-16 17:44
java
计算机原理
设计模式
Java设计
模式(20)行为型:状态模式
(一)模式概念状态模式是指一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。(二)模式结构1)状态接口定义一个接口,负责约定状态执行的方法和变量。2)状态实现者负责具体的状态接口实现,一般为枚举类型。3)状态管理者负责状态条件的判断,通过客户端传入的不同的状态条件使用
黄泽平
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2020-08-16 17:50
java设计模式汇总
Java设计模式总结
北风网厉风行
Java设计
模式视频观后总结
这套视频似乎是好多年前录制的了吧,我大学时就下载了,但一直没能坚持看完,最近我才把它看完。这套视频比较适合刚接触设计模式的初学者,很容易理解,代码也能跟着敲。我写这篇文章仅为记录我的学习,如果哪里理解错了欢迎指正,棕色字体的是我自己都还有点懵逼的。。。1、简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例。2、工厂方法模式将工厂进一步抽象,由子类进行对象的实例化,便于扩展3、抽象工厂模式抽象工厂中的
xyzeng12
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2020-08-16 17:17
垃圾箱
java设计
模式之行为型模式
三、行为型模式1、策略模式【strategy】(接口主要)【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】定义:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。本质:接口提供具体需要实现的方法或者功能,抽象类提供辅助通用
xuexiangjys
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2020-08-16 17:12
java设计模式
Java设计
模式(一):单例设计模式( Singleton)之饿汉式
什么是单例设计模式?用大白话讲,就是在Java应用程序中,保证某个类在内存中只有一个实例对象存在。也就是某个类始终只能产生一个对象。单例设计模式的设计思路:1.既然只能产生一个对象实例,也就是说该对象具有唯一性,那么如何能够做到这样呢?首先就是不能让其它的程序通过new的形式在外部创建该类的实例对象。因为如果该类在外部(就是在其它类中)能够通过new关键字创建对象,那么就能够产生多个实例对象。既然
wuxilc904
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2020-08-16 16:00
Java设计模式
【设计模式】
java设计
模式之单例模式(懒汉,饿汉,双检锁,线程安全问题)
1.单例模式简单介绍:1.特点:·单例类仅有一个实例供其他对象使用·单例类必须由自己创建这个唯一实例2.单例创建:·构造方法私有化-防止外部new对象·提供publicstaticSingletongetInstance()方法供其他对象获取单例的实例3.分类:·饿汉式:类加载时实例化·懒汉式:调用时实例化2.代码及解释:2.1饿汉式:常用packagepers.li.singleton;/***
皇夜_
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2020-08-16 16:16
java
java设计
模式:
什么是
java设计
模式:是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
wumuno1
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2020-08-16 16:44
Java设计
模式_(行为型)_策略模式
引用百科策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。策略模式的优点有:策略
漫天雪_昆仑巅
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2020-08-16 15:12
设计模式篇
Java设计
模式_(行为型)_状态模式
引用百科(源于DesignPattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:相关角色状态模式所涉及到的角色有:●环境(C
漫天雪_昆仑巅
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2020-08-16 15:11
设计模式篇
java设计
模式-单例模式
java设计
模式-单例模式1.核心:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。2.常见应用场景1)windows底下的任务管理器。2)windows底下的回收站。
Lieber-Luke
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2020-08-16 15:44
java设计模式
Java设计
模式:观察者模式以及Servlet中的Listener
观察者模式(ObserverPattern)也称发布订阅模式,它是一种在实际开发中经常用到的一种模式。观察者模式定义:定义对象一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态时,则所依赖它的对象会得到通知并被自动更新。观察者类图如下:图1观察者模式的类图观察者模式的角色如下:Subject(抽象主题接口):定义了主题类中对观察者列表的一系列操作,包括增加,删除,通知等。ConcreteSubject
卡巴耶夫
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2020-08-16 14:15
JavaSE
设计模式就该这么学
Java设计
模式系列内容,就现在,让设计模式如此简单。
lvgo
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2020-08-16 14:49
#
设计模式
Java设计
模式 单例模式 饿汉式和懒汉式
所谓单例模式,即外界不能创建对象,即外界不能newObject().实现很简单,私有化构造方法即可。(致萌新:平常通过newXxx()创建对象即使用了类本身的构造方法,而private修饰的内容在类外部无法访问(反射可以暴力访问))还需要外界能够引用对象,所以在类中仍需构建对象,并通过公共方法分享到外部分享的都是对同一对象的引用,就叫单例模式。而根据构建对象的时间问题,又分出饿汉式和懒汉式两种。不
想做架构师
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2020-08-16 14:28
java设计
模式之Builder模式
java设计
模式之Builder模式最近开始看起了java中的定时任务调度工具Quartz,什么都不懂的我看到一段”诡异的”代码,于是便有了这一篇东东。
dadagum
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2020-08-16 14:47
java
Java设计
模式:单例模式
单例模式的作用:保证一个类仅有一个实例,并向整个系统提供唯一访问其实例对象的方式。主要用于解决一个全局使用的类被频繁地创建和销毁造成资源的浪费问题。优点:减少了内存的开销,避免对内存资源的多重占用。缺点:不适用于变化的对象,单例类的复用职责违背单一职责原则。应用场景:网站计数器,数据库连接池,线程池等单例模式构建方式:饿汉模式:在类加载时实例化对象,优点:线程安全,缺点:资源开销大(加载慢)懒汉模
会Java的小胖纸
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2020-08-16 14:02
设计模式
Java设计
模式, 单例模式,工厂模式,建造者模式和观察者模式
1、单例模式写法:懒汉式/***懒汉模式*声明一个静态对象,并且在第一次调用getInstance方法时进行初始化*CreatedbyBillon2017/12/15.*/publicclassLazySingleInstance{privatestaticLazySingleInstancelazySingleInstance;privateLazySingleInstance(){}//保证多
一江夜雨
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2020-08-16 14:50
Java学习
Java设计
模式专题:策略模式
策略模式定义定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户设计图IFlyAble接口,两个实现类NoFly和RocketFlyeagle类继承自Bird,因为飞的快,飞行的行为选择RocketFly;peacock类继承自Bird,因为不会飞,飞行的行为设置为NoFly结论:IFlyAble封装飞行行为,NoFly和RocketFly是不同的飞行行为。可
小马二号
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2020-08-16 14:44
架构师
设计模式开篇
注:本篇参考了《
Java设计
模式》、《设计模式之禅师(第2版)》。
Ethan-cw
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2020-08-16 13:19
设计模式
【备忘】JavaEE系统架构师学习路线之高级篇
01-java高级架构师设计-基础深入J2SE深入讲解Java多线程与并发库高级应用视频教程下载java反射机制
java设计
模式视频数据结构视频教程Eclipse视频教程.zipMyEclipse视频教程
nkkn1234
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2020-08-16 13:13
Java 设计模式 101
(源自:http://www.ibm.com/developerworks/)
Java设计
模式101级别:初级RobertBrunner,高级工程师,TradeAccess,Inc.2002年3月26日
有家客栈
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2020-08-16 13:13
Java设计
模式_结构型_享元模式_实现单元的共享
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ljmingcom304/article/details/50461987本文出自:【梁敬明的博客】1.抽象享元角色享元模式区分内蕴状态和外蕴状态,其中内蕴状态是共性,外蕴状态是特性。抽象享元角色规定了享元角色必须实现的方法,在此方法中外蕴状态以参数的形式传入。publicinterfaceFlyweight{voidoperation(S
〇A
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2020-08-16 13:19
设计模式
Java设计
模式_结构型_代理模式_服装公司与代理商
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ljmingcom304/article/details/50461450本文出自:【梁敬明的博客】1.抽象主体通过抽象主题定义代理主题和真实主题所具有的共同接口。//抽象主体publicinterfaceSubject{voiddoSomething();}2.真实主体定义一个服装公司,服装公司所从事的业务就是销售服装,面对庞大的市场,公
〇A
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2020-08-16 13:19
设计模式
java
代理设计模式
设计模式
Java设计
模式_结构型_外观模式_病人去医院看病
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ljmingcom304/article/details/50461603本文出自:【梁敬明的博客】1.医院接待员外观模式就是将客户程序与子系统相分离,提高子系统的独立性与可移植性。当病人去医院看病时,如果分别去不同的科室办理不同业务将会变得十分麻烦,若医院提供一个接待员,病人看病只需要通知接待员,然后通过接待员办理挂号、就诊、取药等业务,
〇A
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2020-08-16 13:19
设计模式
java设计
模式——单例模式(饿汉式)
饿汉式饿汉式是单例模式的一种实现方式publicclassSingleton{publicstaticvoidmain(String[]args){}}//静态变量的方式classType1{privateType1(){}privatestaticfinalType1instance=newType1();publicstaticType1getInstance(){returninstance
Java-小白菜_
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2020-08-16 13:42
笔记
Java设计
模式(一):单例模式,防止反射和反序列化漏洞
一、懒汉式单例模式,解决反射和反序列化漏洞packagecom.iter.devbox.singleton;importjava.io.ObjectStreamException;importjava.io.Serializable;/***懒汉式(如何防止反射和反序列化漏洞)*@authorShearer**/publicclassSingletonDemo6implementsSerializ
Lena-Yang
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2020-08-16 12:08
设计模式
JAVA
Java设计
模式之行为型模式(策略模式)
策略模式(Strategy)1、概述①定义《JAVA与模式》一书中是这样定义策略模式的:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式的策略是什么意思?有朋友可能会疑惑:在Java中,“策略”和“方法”有什么区别?首先,策略与方法含义相近,都指应对问题的办法手段。策略比方法更加宏观,更加正式,策略更加强调地位作用,
dichao9880339
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2020-08-16 12:00
Java设计
模式之策略模式
Java设计
模式之策略模式摘要:本篇笔记主要是对策略模式(StrategyPattern)学习过程、心得的记录。
huaying.chen
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2020-08-16 12:29
JAVA设计
模式之模板方法模式
模板方法模式(TemplateMethod)的定义模板方法模式,定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式实际上是封装了一个固定流程,该流程由几个步骤组成,具体步骤可以由子类进行不同实现,从而让固定的流程产生不同的结果。(抽象封装流程,具体进行实现)模板方法模式(TemplateMethod)优缺点模板
carefree31441
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2020-08-16 12:18
JAVA(J2EE)
Java设计
模式(二十)之行为型模式:状态模式
在介绍状态模式之前,我们先来看这样一个实例:你公司力排万难终于获得某个酒店的系统开发项目,并且最终落到了你的头上。下图是他们系统的主要工作(够简单)。当你第一眼看到这个系统的时候你就看出来了这是一个状态图,每个框框都代表了房间的状态,箭头表示房间状态的转换。分析如下:房间有三个状态:空闲、已预订、已入住,状态与状态之间可以根据客户的动作来进行转换。定义每个状态的值。publicstaticfina
张维鹏
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2020-08-16 12:01
Java设计模式
Java设计
模式,行为型(二)(模板方法模式,状态模式)
模板方法模式利用创建抽象类,比如Android中的BaseActivity,可以将initView(),initData()放在onCreate()中;BaseActivity;publicabstractclassBaseMvpActivityextendsAppCompatActivity{@OverridepublicvoidonCreate(@NullableBundlesavedInst
WGHCWC
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2020-08-16 11:34
学习
笔记
设计模式
java设计
模式(行为型)之备忘录模式
第0章:简介备忘录模式定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态备忘录模式本质:保存和恢复内部状态参考:研磨设计模式(书籍),大话设计模式(书籍)模式图:待补充第1章:实践(1)备忘录接口(Memento.java)packagecom.mcc.core.designPattern.behavior.memento;/
龙泉太阿
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2020-08-16 11:23
java设计模式
java设计模式
备忘录模式
行为型模式
【Java面试】
Java设计
模式面试题!
点击免费获取最新BATJ面试题,2020最新面试技巧和简历模板!1:什么是设计模式?就是经过实践验证的用来解决特定环境下特定问题的解决方案2:设计模式用来干什么?寻找合适的对象决定对象的粒度指定对象的接口描述对象的实现运用复用机制重复使用经过实践验证的正确的,用来解决某一类问题的解决方案来达到减少工作量、提高正确率等目的。3:什么是对象粒度对象中方法的多少就是粒度4:基本的Java编程设计应遵循的
Liuxin_研鑫
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2020-08-16 11:14
Java面试题
java
Java设计
模式之行为型-状态模式 (State)
文章示例代码附链你也可以在这些平台阅读本文:语雀个人博客定义当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。可以将状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,从而简化复杂的判断逻辑。三个角色状态模式主要有以下三个角色:环境类Context:也叫做上下文,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。抽象状态类St
黑豪Horace
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2020-08-16 11:45
设计模式
Java设计
模式
工厂模式1.工厂模式核心本质:实例化对象,用工厂代替new操作将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者根我们的实现类解耦。(迭代器就是一个工厂模式实现)2.工厂模式一:简单工厂模式(静态工厂模式)因为其内部使用的方法都是静态的。但是简单工厂对于新产品无能为力不修改代码无法进行拓展不满足OCP(开闭原则)publicinterfaceCar{publicvoidrun();}publicc
An_person
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2020-08-16 11:48
Java设计模式
Java设计
模式学习-单例模式的漏洞及解决办法
通过对单例模式进行了学习,我们已经对单例模式已经有了一定的认识,但是不知道你们发现没有,也存在几个问题反射可以破解上一篇博客中的单例模式,其中不包含枚举单例模式。反序列化也可以破解上一篇中的单例模式,其中也不包含枚举但离开模式。那我们来看下1),反射是如何破解单例模式的(下面主要是用懒汉单例模式来做演示)/**懒汉式单例模式*@author晓电脑**/publicclassSingletionDe
沉默的晓胖
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2020-08-16 11:07
java设计模式学习
java基础
Java设计
和使用异常的最佳实践
http://www.ituring.com.cn/article/155一.异常介绍任何的异常都是Throwable类,并且在它之下包含两个字类Error/Exception,而Error仅在当在Java虚拟机中发生动态连接失败或其它的定位失败的时候,Java虚拟机抛出一个Error对象。典型的简易程序不捕捉或抛出Errors对象,你可能永远不会碰到需要实例化Error的应用,那就让我们关心一下
青云老师
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2020-08-16 10:43
Java特性
Java设计
模式之单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1)、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2)、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3)、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司
black bean
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2020-08-16 10:13
设计模式
java设计
模式(行为型)之访问者模式
第0章:简介访问者模式的定义:用表示“访问者”的类来访问数据结构中的元素,并把各元素的处理交给访问者类。这样,当需要增加新的处理时,我们只需要编写新的访问者,然后让数据结构可以接受访问者的访问即可。访问者模式的本质:分离数据结构和处理参考:研磨设计模式(书籍),大话设计模式(书籍),图解设计模式(书籍)模式图:待补充第1章:实践第0节:模板方法模式(原语、钩子操作实现)(1)访问者接口(Visit
龙泉太阿
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2020-08-16 10:44
java设计模式
java设计模式
访问者模式
行为型模式
java设计
模式(行为型)之策略模式
第0章:简介策略模式定义:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化策略模式本质:分离算法,选择实现参考:http://chjavach.iteye.com/blog/696977,研磨设计模式(书籍),大话设计模式(书籍)模式图:待补充第1章:实践(1)策略接口(Strategy.java)packagecom.mcc.core.desi
龙泉太阿
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2020-08-16 10:44
java设计模式
java设计
模式(行为型)之观察者模式
第0章:简介观察者模式定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新观察者模式本质:触发联动参考:http://chjavach.iteye.com/blog/1632211,研磨设计模式(书籍),大话设计模式(书籍)模式图:待补充第1章:实践第0节:观察者模式(拉模式)(1)目标对象,被观察者(Target.java)packagec
龙泉太阿
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2020-08-16 10:44
java设计模式
java设计
模式(行为型)之状态模式
第0章:简介状态模式定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式本质:根据状态来分离和选择行为参考:研磨设计模式(书籍),大话设计模式(书籍)模式图:待补充第1章:实践(1)状态接口(State.java)packagecom.mcc.core.designPattern.behavior.state;/***状态接口**状态模式的定义:允许一个对象在其内
龙泉太阿
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2020-08-16 10:44
java设计模式
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