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Java设计
java设计
模式(行为型)之模板方法模式
第0章:简介模板方法模式定义:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤模板方法模式本质:固定算法骨架参考:研磨设计模式(书籍),大话设计模式(书籍)模式图:待补充第1章:实践第0节:模板方法模式(原语、钩子操作实现)(1)模板(Template.java)packagecom.mcc.core.designPatte
龙泉太阿
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2020-08-16 10:44
java设计模式
java设计
模式(创建型)之单例模式
第0章:简介单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式本质:控制实例数目。参考:http://chjavach.iteye.com/blog/721076,研磨设计模式(书籍),大话设计模式(书籍)模式图:待补充第1章:实践第0节:懒汉式单例模式(非线程安全,延迟加载)packagecom.mcc.core.designPattern.build.singleto
龙泉太阿
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2020-08-16 10:00
java设计模式
Java设计
模式学习笔记:代理模式(二)
上一篇文章介绍了java代理模式的基本概念,以及通过一个生活中的例子介绍了静态代理的原理,传送门如下:
Java设计
模式学习笔记:代理模式(一)今天继续研究代理模式中另外一种比较重要的模式,动态代理,还是通过上次静态代理的例子来扩展讲解
七棵芹菜
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2020-08-16 08:17
Java设计模式学习笔记
Java设计
模式学习笔记:装饰器模式
装饰器模式其实比较常见,大家在开发过程中其实经常用到,只不过自己还没发觉自己用到了装饰器这种设计模式,下面通过一个生活中的例子来介绍装饰器模式。那煎饼果子来说,我们知道煎饼果子有各种配置,加鸡蛋加香肠加生菜加肉等各种豪华配置(bgm:哟哟,切克闹,煎饼果子来一套,我说鸡蛋你说要),我们用代码来体现:首先是普通的煎饼,不做任何升级的那种,假设5块钱一个:packagecom.rq.pattern.d
七棵芹菜
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2020-08-16 08:17
Java设计模式学习笔记
Java设计
模式学习笔记:代理模式(一)
今天学习代理模式,简单记一下笔记,代理模式其实就是使客户端在使用目标对象时,不直接操作目标对象,而是通过代理对象来操作目标对象,代理对象是对目标对象的增强。今天先说下静态代理,静态代理的实现模式一般是:首先创建一个接口(JDK代理都是面向接口的),然后创建具体实现类来实现这个接口,然后再创建一个代理类同样实现这个接口,不同之处在于,具体实现类的方法中需要将接口中定义的方法的业务逻辑功能实现,而代理
七棵芹菜
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2020-08-16 08:17
Java设计模式学习笔记
设计模式
静态代理
代理模式
java
Java设计
模式学习笔记:代理模式(三)
上一篇文章介绍了通过JDKProxy的方式,将之前的静态代理转换为动态代理,传送门如下:
Java设计
模式学习笔记:代理模式(二)今天继续研究动态代理的另外一种形式,通过Cglib实现动态代理,Cglib
七棵芹菜
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2020-08-16 08:17
Java设计模式学习笔记
Java 强、弱、软、虚,你属于哪一种?
Java设计
这四种引用的
zl1zl2zl3
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2020-08-16 04:22
Java
java
拼多多面试:这样跟面试官说代理,面试官对我竖起了大拇指!
什么是代理代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
码农小胖
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2020-08-16 01:10
java
java设计
模式(单例模式)的性能及思想
单例模式:单例模式是设计模式中使用最普遍的模式之一,是一种对象创建模式,用于生产一个对象的具体实例,塔可以确保系统中一个类只产生一个实例.那么在java中有什么好处呢?接下来我们一起分析下一:对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对重量级对象是一笔系统开销.二:由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,减轻了GC的压力,多段GC停顿时间.因此对于系统的关键组件被频繁
不忘初心方得始终小飞哥
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2020-08-16 00:19
Java 语言编程通用原则清单 —— 编写高质量的Java代码
在这之前,专栏已经发布了两篇通用原则清单:
Java设计
类和接口的八条优秀实践清单
Java设计
方法的五条优秀实践清单分别介绍了在Java语言中,设计类和接口,以及设计方法的一些通用原则,而在了解完如何设计类接口和方法之后
SexyCode
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2020-08-15 23:35
Java
SE
Effective
Java
Java动态代理的实现
概念代理模式代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
帅性而为1号
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2020-08-15 20:10
java基础
《菜鸟读并发》java内存模型之final
这似乎是一个看见名字就大概知道怎么用的语法,但你是否有深究过final在各个场景中的具体用法,注意事项,以及背后涉及的
Java设计
思想呢?
大师兄啊
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2020-08-15 11:25
Java
JUC并发编程系列
菜鸟读并发
串口屏替代方案 大彩屏解决方案
云屏系统:基于强大的Html5浏览器技术,无需学习Android与
JAVA设计
架构采用MCU+Android,设计的五要素如下:MCU为主控、Android为从机,两者基于Html5浏览器技术实现网络交互
Quincy kuang
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2020-08-15 10:38
java设计
模式例题
java设计
模式例题问题1:某软件公司要基于面向对象开发一套图表库,该图表库可以为应用系统提供多种不同外观的图表,例如柱状图(HistogramChart)、饼状图(PieChart)、折线图(LineChart
下一站等候0
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2020-08-15 07:51
idea
java
设计模式
System类与Runtime类
由于Java不支持全局函数和全局变量,所以
java设计
者将一些与系统相关的重要函数和变量放在System类中。我们不能直接创建Runtime的实例,只能通过静态方法来获得。
iteye_21071
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2020-08-15 06:08
Java设计
模式----适配器模式
1.适配器模式简介适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适用场景:1、已经存在的类的接口不符合我们的需求;2、创建一个可以复用的类,使得该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作;3、在不对每一个都进行子类化以匹配它们的接口的情况下,使用一些已经存在的
ymeng_bupt
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2020-08-15 04:33
Java
设计模式
Java 设计鸟类Bird 鱼类Fish 都继承自抽象的动物类Animal, 实现其抽象方法Info 输出各自信息...
|--需求说明
Java设计
鸟类Bird鱼类Fish都继承自抽象的动物类Animal,实现其抽象方法Info输出各自信息|--实现思路|--代码内容1/**2*@auther::95273*@Description
weixin_30624825
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2020-08-15 03:35
Java设计
模式菜鸟系列(三)装饰者模式建模与实现
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39759199装饰者(Decorator)模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具有弹性的替代方案。对于装饰者模式,它其实是一种包装,所以我更愿意称它为一种包装。像咱们以前经常使用的Java里面的IO流就用到了装饰者模式。比如:BufferedReaderbr=n
iteye_20130
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2020-08-15 02:43
Java设计模式菜鸟系列
java设计
模式之观察者模式
文章转载自:http://blog.csdn.net/cauchyweierstrass/article/details/44593807Android的框架中有非常多的地方使用了回调的模式,例如Activity的生命周期,按钮的点击事件等。下面是回调的基本模型:[java]viewplaincopypublicclassA{privateCallBackcallback;//注册一个事件publ
牛仔面包
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2020-08-15 02:29
设计模式
java的继承机制
我们知道,继承是
java设计
里的一个失败的地方。高司令说过:如果让他重新设计java的话,他会把继承去掉。而java里继承到底怎么了,会这么不受人欢迎呢?我们知道,继承设计的初衷是为了代码复用。
dongfengsun
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2020-08-15 02:19
java
c++
class
string
面试
java设计
模式
面向对象六大原则指导思想可维护性(Maintainability)修改功能,需要改动地方越少,可维护性越好可复用性(Reusability)代码可以被重复使用,总结类库可扩展性(Extensibility/Scalability)添加功能无需修改原来代码灵活性(Flexibility/Mobility/Adaptability)代码接口可以灵活调用原则单一职责原则一个类别太大,别太累,负责单一职责
咦?头发呢?
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2020-08-15 01:41
「转」Java继承机制的弊端
Java设计
模式一书详细阐述了怎样用接口继承代替实现继承。这篇文章描述设计者为什么会这么作。Extends是有害的;也
码一八
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2020-08-15 01:31
Java
java面试题汇总(无答案)
conCurrenHashMap实现原理
java设计
模式有哪
一个public的class
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2020-08-14 18:21
面试题
java
面试
后端
专为
Java设计
的高性能的数据库
程序员必上的开发者服务平台——DevStoreMapDB是一个快速、易用的嵌入式Java数据库引擎,它提供了基于磁盘或者堆外(off-heap允许Java直接操作内存空间,类似于C的malloc和free)存储的并发的Maps、Sets、Queues。MapDB的前身是JDBM,已经有15年的历史。MapDB支持ACID事务、MVCC隔离,它的jar包只有200KB,且无其它依赖,非常轻量。Map
lyt19880901
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2020-08-14 18:17
Java
jsp
数据库
Java设计
模式之责任链模式
定义相对官方解释:将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止个人理解:实际就是当我有些需求比如对字符串作敏感词过滤,如果当前字符串满足某个敏感词或者某个处理逻辑,就不再继续执行下去,否则继续执行下去。当然责任链的变种也特别常用,就是类似一个字符串的处理逻辑,满足了一也会继续走下去。如果不使用设
weihubeats
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2020-08-14 14:29
JAVA设计模式
设计模式
责任链模式
java静态代理
java设计
模式—代理静态代理生活中的代理:我代理小明去买白菜,如果是小明去菜市场买白菜,那么我代理小明去菜市场买白菜,我在小明买白菜的基础上可以买些苹果,梨子等各种东西,就是对小明买白菜这件事的增强代理对象增强后的对象目标对象
Persistence___
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2020-08-14 09:25
java的代理
23种设计模式大汇总
以下来一个汇总:1、单例模式:
Java设计
模式-单例模式2、工厂方法模式、抽象工厂模式:
Java设计
模式—工厂方法模式&抽象工厂模式3、模板方法模式:
Java设计
模式—模板方法模式4、建造者模式:
Java
Mr_Chungh
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2020-08-14 09:48
设计模式
设计模式
Java设计
模式-代理模式
代理模式使用代理模式创建代表(representative)对象,让代理对象控制某对象的访问,被代理的对象可以是远程的对象,创建开销大的对象或需要安全控制的对象。——[HeadFirst设计模式]简单的讲就是:为服务对象提供代理,通过代理控制对服务对象的访问范围生活中的场景代理模式的好处技术上的应用分类静态代理JDK动态代理Cglib动态代理小结生活中代理模式的场景思考一下,其实在我们生活中不乏出
zhoufa.vip
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2020-08-14 09:54
设计模式
java
设计模式
代理模式
Java中关于final关键字的一些补充
对于类方法,静态初始化块、声明二选一指定初始值对于实例变量,静态初始化块、声明、构造器三选一指定初始值
Java设计
的一个缺陷:,final成员变量未赋值时,不能通过syso直接访问,但却可以通过print
筱某
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2020-08-14 08:07
Java
java设计
模式1--单例模式
单例模式介绍所谓单例模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,只能存在一个对象实例,并且该实例只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)单例模式有八种方法1、饿汉式(静态常量)2、饿汉式(静态代码块)3、懒汉式(线程不安全)4、懒汉式(线程安全,同步方法)5、懒汉式(线程安全,同步代码块)6、双重检查7、静态内部类8、枚举饿汉式(静态常量)思路1、构造器私有化(防止new)2、类的内部创建对
Adam_ye
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2020-08-14 07:00
listener和
java设计
模式的个人看法
文章目录说明Listener设计模式工厂模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式适配器模式桥接模式过滤器模式组合模式装饰器模式外观模式享元模式代理模式责任链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式空对象模式策略模式模板模式访问者模式mvc模式业务代表模式组合实体模式数据访问对象模式前端控制器模式拦截过滤器模式服务定位器模式传输对象模式说明 因为是个人复习java的
何处来风~潇洒自成
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2020-08-12 18:37
Java设计
模式之单例模式
单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有
qq_52051345
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2020-08-12 17:32
Java学习
Java设计
模式之策略模式
策略模式在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用if…else所带来的复
qq_52051345
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2020-08-12 17:32
Java学习
Java设计
模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要
qq_52051345
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2020-08-12 17:32
Java学习
Java设计
模式--桥梁模式
桥梁模式【BridgePattern】以公司生产产品为例子。一个房地产公司,一个山寨公司,山寨公司什么好赚就生产什么。我们先进行这样的设计。看类图:公司Crop先定义如下:publicabstractclassCorp{/**是公司就应该有生产把,甭管是什么软件公司还是制造业公司*那每个公司的生产的东西都不一样,所以由实现类来完成*/protectedabstractvoidproduce();/
ydx115600497
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2020-08-12 14:46
Java设计模式
学习:
java设计
模式—Bridge模式
一、引子下面是吕振宇大牛的一个例子,个人觉得挺好的,有助于理解Bridge模式的设计目的:设想要绘制一幅图画,蓝天、白云、绿树、小鸟,如果画面尺寸很大,那么用蜡笔绘制就会遇到点麻烦。毕竟细细的蜡笔要涂出一片蓝天,是有些麻烦。如果有可能,最好有套大号蜡笔,粗粗的蜡笔很快能涂抹完成。至于色彩吗,最好每种颜色来支粗的,除了蓝天还有绿地呢。这样,如果一套12种颜色的蜡笔,我们需要两套24支,同种颜色的一粗
weixin_34087307
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2020-08-12 13:23
Java设计
模式——桥模式
概述桥模式(Bridge)是为了解决将抽象部分与实现部分分离,好让他们都在自己的维度上有多维度地变化。这句话是好理解的,只是我在学习完桥模式之后,存在一些疑问,还好现在想通了。现在我就桥模式的设计思想和我的疑问一并发出,希望于你有益。版权说明著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。本文作者:Coding-Naga发表日期:2016年3月31日本文链接:http://bl
weixin_30914981
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2020-08-12 13:22
Java设计
的银行取款系统-Mysql数据库
Java设计
的银行取款系统-Mysql数据库第一次写博客,有点小紧张哈!本人私下学习过程中写下的一个基于Mysql数据库开发的ATM取款操作页面,拿出来跟大家一起分享,在这里得到了很多!
小疯子_的博客
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2020-08-12 13:46
个人-项目
Java设计
模式:观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式:类似于报纸和杂志的订阅出版者+订阅者=观察者模式1.报纸的业务就是出版报纸。2.向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订阅用户,你就会一直收到新报纸。3.当你不想再看报纸时,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。4.只要报社还在运营,就会一直有人或单位向他们报纸或取消报纸。这里:你要把出版者改成“主题(Subject)”,订阅者改成“观察者(Observer
D.D.U
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2020-08-12 12:36
设计模式
Java设计
模式类型——桥接模式
文章目录1:需求2:使用传统方式2.1使用传统方式优缺点3:桥接模式3.1桥接模式解决手机操作问题4:桥接模式的注意事项和细节1:需求现在对不同品牌的手机类型实现操作编程(比如:开机,关机,上网等)2:使用传统方式使用传统方式思路2.1使用传统方式优缺点扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。违
福建选手阿俊
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2020-08-12 12:22
设计模式
Java设计
模式—桥梁模式
(尊重劳动成果,转载请注明出处:https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52490611冷血之心的博客)目录桥梁模式(桥接模式)定义:通用类图如下:角色介绍:●Abstraction——抽象化角色●Implementor——实现化角色●RefinedAbstraction——修正抽象化角色●ConcreteImplementor——具体实
温柔狠角色
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2020-08-12 12:05
自学设计模式
设计模式之禅
java设计
模式之桥梁模式(10)
java设计
模式之桥梁模式(10)又叫桥连模式。桥梁模式是对象的结构模式,桥梁模式的用意是:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立地变化。接口就是抽象化,实现类就是实现化,把接口和实现类分开就是脱耦。
褚金辉
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2020-08-12 11:22
java
设计模式
java设计模式
Java设计
模式详解
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
zcl_love_wx
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2020-08-12 01:33
设计模式
java设计
的图形界面,中文显示为乱码怎么解决
先码一段AWT的:packagecn.edu.csdn.gui;importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Button;importjava.awt.CardLayout;importjava.awt.Frame;importjava.awt.Label;importjava.awt.Panel;importjava.awt.event.ActionEv
CodePlayMe
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2020-08-11 20:03
Java设计
模式六大原则(6):开闭原则
1.定义:一个软件实体类、模块和函数应该对扩展开放,对修改开闭。(就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应爱修改原有代码来实现变化)2.问题:在软件开发的过程中,无法避免的因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有的代码进行修改,此时可能会给旧的代码中引起错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要对原有的代码进行重新测试。3.解决:当原有的代
WanjinYoung
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2020-08-11 18:35
Java学习
Java设计
模式之代理模式
设计模式在说代理模式之前先说说什么是设计模式吧。简单来说设计模式就是用来解决不同问题的一种思路。这就很好理解了,就不如说你遇到了不同的问题,每个问题都有每个问题的解决方法。代理模式既然设计模式是用来解决不同问题的,那么接下来就来讲讲代理模式主要是用来解决什么问题的吧。代理模式的意义在于能够帮助被代理对象做更多的事情,而不去破坏原先的代码结构。这里主要是在特定的业务环境中不能够去修改被代理类中的方法
饭团肉馅才好吃
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2020-08-11 17:00
java设计模式
java
设计模式
代理模式
JAVA六大设计原则 和 23种设计模式
相关书籍:《大话设计模式》、《
Java设计
模式》、《设计模式之禅》、《研磨设计模式》、《HeadFirst设计模式》JAVA六大设计原则
JAVA设计
模式提供六个基本原则,分别是:开闭原则(OCP)-TheOpen-ClosedPrinciple
xhBruce
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2020-08-11 17:02
Java
Java设计
模式的六大原则
一、三个分类1,创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式2,结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式3,行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。下面是一张网上的图(http://zz563143188.iteye.com/bl
panes
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2020-08-11 17:26
Java
java设计
模式之六大原则
六大设计原则遵循单一职责原则定义:不要催在多于一个类变更的原因。即:一个类负责一项职责,防止需求变更修改类使其他功能发生故障。常见问题:类T可能由于需求变更划分为类T1和类T2,负责功能P1和P2,一般程序员会由于方便不划分,如果功能继续增加,代码后期重构更为麻烦。优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,变更带来的隐患降低。里氏替换原则所有引用基类(超类,父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。在
newbeedaly
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2020-08-11 16:12
java设计模式
JAVA设计
模式之六大原则
参考资料主要是对上面参考资料的总结和整理1.单一职责:一个类只负责一项职责。classTerrestrial{publicvoidbreathe(Stringanimal){System.out.println(animal+"呼吸空气");}}classAquatic{publicvoidbreathe(Stringanimal){System.out.println(animal+"呼吸水")
qq_34182649
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2020-08-11 15:33
JAVA
设计模式
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