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Linux
Java_学习篇
UE4蓝图
学习篇
(七)--处理UMG鼠标穿透
前提条件:控制器显示鼠标,使用鼠标进行上下左右看。如图所示,我在UMG中添加了一个新的小界面,当拖动滑动条的时候你会发现我们的界面会跟随鼠标旋转,需要的效果是鼠标在UI区域拖动滑动条的时候,不会对我们的角色进行旋转,而出现在这个问题是因为在UI区域鼠标按下和移动事件在进行处理,因此只要将鼠标按下和移动的事件进行重载处理即可。(可根据需要进行重载)在图表中找到override并点击鼠标按下和鼠标移动
卡西莫多说
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2023-04-20 10:33
UE4蓝图
ue4
游戏开发
学习
UE4C++
学习篇
(七)--- 金币类道具拾取后的数据保存(SaveGame)
金币类就是
学习篇
五和六的Actor创建和碰撞处理,添加完金币的模型和设置完参数,我们就可以处理一下把金币数量保存,下次进入游戏的时候还是上次的金币数量。使用到的类就是SaveGame类。
卡西莫多说
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2023-04-20 10:03
UE4C++
ue4
学习
游戏开发
UE4C++
学习篇
(十)--- Character类的按键绑定
这一篇介绍一下Chatacter类中的按键绑定,通过按键可以让角色进行前后左右移动,上下左右观看,空格键跳跃,C键蹲下等。项目设置:按键的绑定,有轴映射和按键映射,轴映射是将键盘、鼠标或者摇杆等映射到一个名称,再和游戏进行绑定,进而控制角色移动;按键映射是对角色某种行为的短暂控制,例如按下空格键跳跃,松开停止跳跃等。character类中的模型、弹簧臂、摄像机实例化,参数设置代码:.h文件priv
卡西莫多说
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2023-04-20 10:03
UE4C++
学习
ue4
游戏开发
UE4蓝图
学习篇
(二)---蓝图中的数组
(点击打开UE4蓝图
学习篇
一)这一篇介绍下数组的使用。一、创建数组在创建变量的时候,在变量类型的右侧,有一个■标志,像是由3*3个小方块集合起来的图标,点击之后便成为了数组。
卡西莫多说
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2023-04-20 10:32
UE4蓝图
unreal
UE4C++
学习篇
(四)---Actor类的基本内容
创建C++类,里面会有继承自Actor类的基本内容。#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"BaseSelectActor.generated.h"xxxxx.generated.h是存放了关于UE4的反射文件内容,如果要添加头文件的时候,要放在此头文件之前。classUStaticMeshComponent;c
卡西莫多说
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2023-04-20 10:32
UE4C++
ue4
c++
学习
UE4C++
学习篇
(十九)-- 动画蒙太奇初级使用
用一个第三人称的射击案例来简单介绍一下动画蒙太奇的使用,动画蒙太奇的具体介绍这里就不多说了,不知道的小伙伴可以去搜一下了解。这里介绍角色射击,射击的时候播放一个射击动画。选中需要创建出动画蒙太奇的动画,点击创建,创建动画蒙太奇。也可以通过动画-》动画蒙太奇创建,将需要播放的蒙太奇动画片段添加进去的方式去创建动画蒙太奇。界面如图:1.动画蒙太奇有一个默认的插槽DefaultSlot,但是在处理自己的
卡西莫多说
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2023-04-20 10:59
UE4C++
ue4
学习
c++
虚幻
游戏开发
学习日志-1.3 会休息(高效
学习篇
)-20211015
【精时力学习日志】本训练营:2021年100天精时力营·减法今日主题:1-3会休息(高效
学习篇
)学习日期:2021年10月15日1、[我记]我学(客观)+我思(主观)+正反栗子+今后行动:1.1暖场故事
幻雪美美哒
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2023-04-20 07:04
学习篇
|学习打卡10h-8.31日
大家好,我是从番茄里出来的匆匆,好久不见啊,每天晚上和大家分享下当天学习收获,希望可以带给你成长~有没有发现今天的题目加了金?哈哈,我今天打卡10h了,真心为自己点赞,历史的一刻啊,当然不包括每日必做的锻炼和日更,纯学习10h,现在回想起来,今天真的是满足感十足啊,就想拿个小旗子摇一摇可能你会说,啧,不就10h么,网上12h14h多得是,10h有啥得瑟的,对,确实没啥得瑟,不过我想说的是,我的开心
匆匆成长
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2023-04-19 05:05
ESP32 Arduino
学习篇
(一) 引脚和串口的基本使用
什么是arduino?简单来讲arduino就是通过源代码控制开发板的信号输入输出从而实现对一些电子元件的控制,例如LED灯,蜂鸣器,按键arduino程序首先来讲arduino程序是基于C语言,而实现类似对于LED灯和蜂鸣器的简单控制只需简单C语言知识即可实现。arduino程序是基于函数的,而在arduino的库有很多函数,我们只需要调用即可。arduino的程序主体是**setup()函数和
ODF..
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2023-04-18 22:35
ESP32
单片机
嵌入式硬件
JAVA从入门到放弃(设置java环境)
;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;";%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;5.继续配置系统变量path,使JAVA_HOME可用%JAVA_HOME%\bin%
JAVA_
jiafeibujiamao
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2023-04-18 19:28
Java
java
ide
git
三线青年如何五年实现逆袭——
学习篇
作为三线城市的青年如何,实现自己的逆袭呢?1、买彩票2、做上门女婿3、求包养不知道上面的选择,是否在你的头脑里存留过,不过最终都不会实现,我们既没有能中五百万的好运气,也没有能让女人一见倾心的好硬件。何以逆袭——唯有学习有人说,我还不知道学习,也有人说我沉迷学习,难以自拔。可是最后好像没什么卵用。那是你没有掌握好的学习方法首先,关于知识和技能的习得,请记住721定律。掌握一门技巧,70%是来自行动
语文教书匠
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2023-04-18 17:26
帆软FineReport
学习篇
(四)——父子格设置
帆软FineReport
学习篇
(四)——父子格设置1.概念子单元格设置父单元格后,子单元格随父单元格进行扩展简易的说,子单元格根据父单元格分组显示2对比示意图2.1左父格对比示意图2.2上父格对比示意图
SSS4362
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2023-04-18 10:47
帆软FineReport学习篇
FineReport11
父子格设置
汇总展示
制作分组报表
制作自由报表
意外的收获(
学习篇
)
今天上午,我去市税务局找一位好友,到了楼下大厅,看到电梯门前围满了人群正在耐心地等待着电梯,我要找的那位朋友在十五楼办公,心想与其站在这里浪费时间等电梯不如我步行爬上十五楼,于是我毫不犹豫走到旁边步行的楼梯口,觉得正好还可以借此机会运动一下,锻炼一下体力。说真的,有时我真的很讨厌等待,如等车、排队、等人…..总之类似这样的等待就觉得是在耗费和虚度生命,当然这也是生命中无法避免的事情。我只能尽量减少
HelenZou
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2023-04-18 08:41
2022年9月23日 星期五 晴|Day23
2022年9月23日星期五晴|Day23#生命故事写作《初中杂记·
学习篇
-引》01感恩日记请写下“我对今天心存感激的1件事”。今天,我最想感恩的是,四季分明的首都。
小白儿三十
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2023-04-17 18:45
韩顺平老师《零基础30天学会java》完整版课程笔记、代码、资料等
https://pan.baidu.com/s/1sjxQbHuKSh5D53Q5edqe5Q提取码:cchc领取资源后,请移步到B站支持一下韩顺平老师的课程视频【零基础快速学Java】韩顺平零基础30天学会
Java
戏拈秃笔
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2023-04-17 12:50
java基础
java
flink涉及的基础知识 - 动态代理
用来对原方法进行增强,类结构如下:
java_
动态代理例子InvocationHandler实现类publicclassMathHandlerimplementsInvocationHandler{privateMathServiceservice
王大为学习笔记
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2023-04-16 09:20
little-endian
java_
将Little Endian转换为Big Endian
回答(11)2yearsagoOP的示例代码不正确.字节序转换在位和8位字节级工作.大多数字节序问题涉及字节级别.OP代码在4位半字节级别进行字节序更改.推荐://Swapendian(bigtolittle)or(littletobig)uint32_tnum=9;uint32_tb0,b1,b2,b3;uint32_tres;b0=(num&0x000000ff)>8u;b3=(num&0xf
左丘子仲
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2023-04-16 05:43
little-endian
java
java_
制作五子棋的第三天
目录概况缺陷单击开始棋子储存下黑白棋获胜概况今天主要实现了确认开始,单击开始键,棋子的储存以及黑白两色棋子的下,以及获胜方法.缺陷游戏结束后还可以继续游戏,无法重置.单击开始通过添加布尔类型值(判断是否开始),添加一个标签,并将标签放在指定位置,单击时完成方法.JLabelstartgame=newJLabel();startgame.setBounds(620,215,120,50);start
一半的一半,
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2023-04-16 05:10
#
java基础
java
java
开发语言
后端
Java_
流程控制
Java_
流程控制分支结构if根据判定的结果(真或假)决定执行某个分支的代码if(){doSomething1();}if(){doSomething1();}else{doSomething2();}
Zhangj_9
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2023-04-15 00:11
java
机器
学习篇
(1)——基础入门简介
前言:以下是我在自己理解的基础上做的总结,介绍了机器学习的定义以及评估算法的几个概念。定义机器学习是一门从数据中研究算法的科学学科。是根据已有的数据,进行算法选择,并基于算法和数据构建模型,最终对未来进行预测。机器学习是一类算法的总称,这些算法企图从大量历史数据中挖掘出其中隐含的规律,并用于预测或者分类,更具体的说,机器学习可以看作是寻找一个函数,输入是样本数据,输出是期望的结果,只是这个函数过于
飘涯
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2023-04-14 17:44
英飞凌单片机知乎_AURIX
学习篇
——《英飞凌多核单片机应用技术(AURIX三天入门篇)》-第5章 GTM驱动波形合成...
本次开始第五章学习,GTM与驱动波形合成,GTM部分在电机控制或是传统发动机控制中有着举足轻重的位置,所以此部分为重点章节,但本书仅是大致的罗列了基本概念,如需对GTM部分详细学习,建议参考AURIX手册,进一步学习。继续放出原书链接,有兴趣可自行购买,原书中涵盖调试代码,可自行进行学习。第五章GTM与驱动波形合成5.1概述在控制系统中,GTM模块主要用于复杂信号的输出与实时位置检测(对于汽油机而
疯栾
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2023-04-14 16:24
英飞凌单片机知乎
遗传算法配送路径优化
java_
基于遗传算法的配送中心路径优化问题分析
1.引言VRP问题指车辆路线优化问题,一般而言,有一个或多个供应点,多个需求点有不同的货物需求,分析如何组织货车在这些需求点中进行配送从而达到总里程最小、配送时间最短、总成本最低等目标。VRP问题普遍被认为是NP问题(多难问题),目前有许多关于该问题的研究,并衍生出了更多的相关问题,比如VRPTW问题(带时间窗的车辆路线问题)、CVRP(简单的车辆路线问题)、VRPDP问题(追求最佳服务时间的车辆
游研社
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2023-04-14 05:41
遗传算法配送路径优化java
服务器 c
java_
关于java中C/S架构,创建服务器和客户端
初学关于java中C/S架构配置概述C/S:Client/Server架构,即服务器/客户端架构。通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。优点:(1)界面和操作可以很丰富。(2)大部分数据保存在客户端,相对安全。(3)大部分功能都集成在客户端,只需从服务器下载少量数据,因此访问速度较快。缺点(1)升级维护工作量较大,每一个客户端都需
雲花糖是我的榮耀
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2023-04-14 04:19
服务器
c
java
女神计划30天——DAY9
学习篇
:看完了金字塔原理,对于一个老阿姨来说
心理咨询师陈西西
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2023-04-14 01:32
我的焊工路(
学习篇
第24天)笨拙的手
咋一看这块板上面焊的氩弧焊摇把,觉得还行,但我是胳膊用的力,应该是手腕摇动才对,所以这是失败的。浪费了大半天~下午知道了应该要用手腕摇动,可我发现手腕笨拙得很,摇不动啊~忧伤。手的力气、耐力也太小了,好郁闷。这关可能得多卡一点时间,毕竟体力不是一时半会就能涨起来的,只能通过重复的练习来增加手的灵活度。才能摇出好看的纹路。我爸说焊工不累,让我来学,我信了~不累吗?我觉得有点累,热、手痛,是不是可能还
忍禁
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2023-04-13 21:31
赠给七夕(
学习篇
)
《老了》(改编)作者江一郎老了,牙齿没了这没牙的糟老头子和没牙的老婆子让我们一起走吧,到乡下去在有山有水的乡下,买块好地想种什么都行什么都种不动了,那就让它荒着草愿长多高就多高花愿开多野就多野反正这是属于我们的土地啦老了,走不动了到溪边坐坐吧泉水叮咚,多么美好的人和事就这么被它带走了要是你有点伤感我陪着一起伤感要是你怀念初恋我们就相拥着怀念初恋用没有牙的嘴再一次亲吻老了,都老了天上的风吹去流云像吹
唐金秀
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2023-04-13 07:41
Java_
多线程
1.知识点:1.介绍多线程2.线程安全2.知识点的运用:1.多线程的作用:发挥多核CPU的优势,充分利用CPU资源防止线程阻塞便于建模2.线程的生命周期及5种基本状态:新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Threadt=newMyThread();就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线
书虫大王X
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2023-04-13 00:04
测开
学习篇
-html
测开
学习篇
-html1.标题关键词描述2.有序列表和无序列表3.div分区4.语义标签5.表格6.表单1.标题关键词描述标题关键词描述顶顶顶2.有序列表和无序列表有序列表和无序列表有序列表112232112232
亚索不会吹风
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2023-04-12 21:27
学习
html
前端
实现3D 场景——three.js
学习篇
四之在场景放入多个物体
学习目标:在场景放入多个不同形状的物体代码:同时放入多个物体body{margin:0;}canvas{width:100%;height:100%;}/*创建场景*/varscene=newTHREE.Scene();vargeometry1=newTHREE.SphereGeometry(50,40,40);//创建一个球体几何对象vargeometry2=newTHREE.BoxGeomet
hello big_bear
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2023-04-12 18:52
three.js
javascript
前端
three.js
前端可视化
3d
Java
学习篇
——JavaWeb:MVC,MVM设计模式,VUE(未完待续)
前端MVC设计模式MVC设计模式:实际上就是把前端实现一个业务功能的代码划分为3部分Model:模型,指数据模型对应的是从服务器获取到数据的部分代码.(提交的数据json)//通过自定义对象封装数据letarr=[{name:"小米手机",price:"3000",count:500},{name:"小米电视",price:"3000",count:500},{name:"华为手机",price:
张小白学Java
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2023-04-12 11:41
学习笔记
前端框架
vue.js
一.什么是shell脚本
最近在看《鸟哥的LINUX私房菜基础
学习篇
》,目前看到了shell脚本这一章,打算在这里简单记录一下这一整章的学习过程和相关的知识点。
银鳕鱼小王子
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2023-04-12 07:00
Java设计模式
学习篇
------第一篇:设计模式简介
设计模式(Designpattern)它代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。项目中合理地运
生产队队长
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2023-04-12 04:42
JAVA
基础
java设计模式
2019-05-20
学习篇
和许多孩子一样,6岁那年我和姐妹们一同背着妈妈自制的布书包进了学校,从此开启了学习模式。
后来的未来
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2023-04-12 01:06
匆匆——童年
学习篇
小猫钓鱼语文课本上中国风的插画让人爱不释手的数学书我们的道德启蒙小学的课程设置非常简单,课程有语文、数学、自然、历史、地理、思想品德、音乐和美术。
萧风踏浪
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2023-04-12 00:36
Java_
题目_复杂对象数组练习_添加遍历删除修改
一、题目:定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据。学生对象的学号、姓名各不相同。学生的属性:学号,姓名,年龄。要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。要求3:通过id删除学生信息。如果存在,则删除。如果不存在,则提示删除失败。要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。要求5:查询数组id为:“1”的学生,如果存在
SisinRyu
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2023-04-11 23:37
JAVA
java
数据结构
算法
java_
集合
1.集合集合分为单列集合(collection)和双列集合(map).单列就是每个位置只有一个值,双列则是每个位置都是一对键值对,类似于python的字典。2.collection其中,collection又可以分为List和Set两种。ArrayList的底层数据结构是数组,但不同于数组,arraylist的长度是可变的。同时由于实现的底层数据结构是数组,arraylist因此也具有数组的一些缺
LSQ的测试日记
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2023-04-11 20:52
java
java
ios-Runtime
学习篇
一、基础知识Method:成员方法Ivar:成员变量二、常用方法class_copyPropertyList:获取属性列表class_copyMethodList:获取成员方法列表class_copyIvarList:获取成员变量列表ivar_getName:获取变量名property_getName:获取属性名使用示例:1.获取成员变量列表//1.获取变量listunsignedintivarC
命运建筑师fly
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2023-04-11 20:54
英语学习&每日修心&实践反思(第17天)
英语
学习篇
~丧了好多天,今天集中突破学习。补了之前的课,重新复习了一遍。明天开始要每日复习+新增,月底之前打卡完成地道英语的14天训练计划。
Athena1513
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2023-04-11 10:06
Java高级
学习篇
之网络编程
一.基本概述(一)基本介绍JAVA是Internet上的语言,它从语言级上提供了对于网络应用程序的支持,使得可以很容易开发常见的应用程序,同时,Java中也提供了网络类库,可以很方便的进行网络连接。(二)计算机网络计算机网络是分布在不同地点的具有自治功能(具有完整的自处理设备)的计算机集合(>=2)。网络编程(目的):直接或间接的通过网络协议与其他计算机实现数据的交换,进行通讯。核心问题(1)如何
一头狒狒
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2023-04-11 03:59
java
网络
java
学习
2023年第十四届蓝桥杯
Java_
大学B组真题
Java_B组试题A:阶乘求和试题B:幸运数字试题C:数组分割试题D:矩形总面积试题E:蜗牛试题F:合并区域试题G:买二赠一试题H:合并石子试题I:最大开支试题J:魔法阵【考生须知】考试开始后,选手首先下载题目,并使用考场现场公布的解压密码解压试题。考试时间为4小时。考试期间选手可浏览自己已经提交的答案,被浏览的答案允许拷贝。时间截止后,将无法继续提交或浏览答案。对同一题目,选手可多次提交答案,以
屠一乐
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2023-04-10 23:12
算法&蓝桥杯
java
蓝桥杯
2022 年度「博客之星」评选TOP 200进100结果已出炉
具体名单以及评选规则如下:TOP100名单(按照码龄排序)CSDNID昵称博客地址alita233_Alita11101_Alita11101_的博客_CSDN博客-Java进阶
学习篇
,数据库,Java
libin9iOak~
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2023-04-10 10:25
博客之星
论文阅读
真正的学习是把知识化为已用
感恩点开并阅读的你~《精进》~
学习篇
今天听琦琦分享的音频刚好提到说学习的重要性,她说她有两个朋友,经常会去问她说,为什么她能够进步那么快,因为他们做的工作属于传统行业,之前不觉得有什么问题,但是经过这两三年互联网的发展
蹦跶的小喜鹊
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2023-04-10 02:10
ESP32 Arduino
学习篇
(三) 蓝牙
简介:1.1蓝牙分类经典蓝牙我们一般说的是BT,低功耗蓝牙我们一般说成BLE。当设备支持蓝牙4.0时,还得进一步确认设备是支持BT单模、BLE单模还是BT和BLE都支持的双模。低功耗蓝牙(BLE):支持蓝牙协议4.0或更高的模块。主打低功耗,多用于物联网类型。经典蓝牙(BT):指支持蓝牙协议在4.0以下的模块。主打短距离数据高速传输,多用于蓝牙耳机等。经典蓝牙可再细分为:传统蓝牙和高速蓝牙。传统蓝
ODF..
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2023-04-09 22:16
ESP32
单片机
Servlet | Servlet执行流程和生命周期
JavaWeb中的Servlet相关知识点,如果刚开始学习Java的小伙伴可以点击下方连接查看专栏,本专栏为作者第一个付费专栏,如果觉得不错的可以多多支持本专栏地址:ServletJava入门篇:Java基础
学习篇
Alita11101_
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2023-04-09 20:20
#
Servlet
JavaWeb
servlet
java
tomcat
帆软FineReport
学习篇
(三)——单元格扩展
帆软FineReport
学习篇
(三)——单元格扩展1准备工作1.1新建一个模板数据集1.1.1点击+号➡点击数据库查询1.1.2书写SQL语句➡点击确定按钮1.1.3创建成功后的界面1.2将左侧的销售员字段拖入
SSS4362
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2023-04-09 19:36
帆软FineReport学习篇
FineReport11
单元格扩展
完成行式报表
横向扩展
纵向扩展
帆软FineReport
学习篇
(二)
帆软FineReport
学习篇
(二)1制作报表的流程1.新建数据流程用于连接数据库2新建报表类型是普通报表还是决策报表3新建数据集从数据库中取出数据4报表设计5报表预览查看分页预览的方式2连接数据库2.1
SSS4362
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2023-04-09 19:06
帆软FineReport学习篇
FineReport
连接数据库
新建普通报表
新建模板数据集
帆软FineReport
学习篇
(一)
帆软FineReport
学习篇
(一)1FineReport11版下载1.1进入下载官网fineReport11版本下载链接1.2选择合适的版本,点击下载即可2解决问题的途径2.1社区搜索2.1.1进入社区官网社区官网
SSS4362
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2023-04-09 19:05
帆软FineReport学习篇
帆软
FineReport
11版本下载
解决问题的四种方式
SpringMVC
学习篇
(一)
1MVC解释M---model模型,即数据,就是dao和beanV----view视图网页jsp用来展示数据的c-controller控制器不同的数据,展示在不同的页面上2springmvc的核心架构1.1图例展示1.2理解springmvc的核心说白了就是servlet,然后把之前mvc架构中的model层拆分成了业务层(Service)和数据访问层(Dao,DataAccessObject)s
SSS4362
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2023-04-09 19:03
SpringMVC学习
Spring
MVC
核心架构
后台获取数据
跳转界面
node语言转
java_
微服务跨语言 gRPC 之 Java & NodeJS-Go语言中文社区
Java与Java之间互调目前主流的Java开发框架SpringBoot,为了更方便集成gRPC,自己开发了spring-boot-starter-grpc,仅需简单的几行配置即可使用。相关使用文档如下:跨语言RPC理论基础1、服务定义(Servicedefinition)默认情况下,grpc使用protocolbuffers作为接口定义语言(IDL)来描述服务接口和消息结构。以下为spring-
蓉小毛的口袋
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2023-04-08 22:27
node语言转java
管道 过滤器风格
java_
完成基于管道过滤器风格的KWI实现.doc
完成基于管道过滤器风格的KWI实现.doc实验2:软件体系结构风格实现一、实验目的初步了解不同的体系结构风格掌握不同体系结构风格的实现二、实验学时4学时。三、实验方法根据KWIC的描述,用所熟悉的语言,完成实验内容。四、实验环境Windows7旗舰版jdkl.6Eelipse3.7.0五、实验内容2)完成基于管道过滤器风格的KWIC实现六、实验操作步骤1.KWIC描述:KWIC索引系统接受一些行,
weixin_39645041
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2023-04-08 20:38
管道
过滤器风格
java
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